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準初期ステータスクリア - 召喚についての補足(5/11)

術法購入禁止・初期装備・術法のみクリア (レポート一覧へのリンク)
次:攻略概要(6/11)
前:パーティー選択(4/11)


召喚についての補足

今回の条件では使用できる召喚は恐竜と四天王ですが、召喚するのは四天王だけです。
恐竜は使いどころがなさそうなので換金しました。

四天王の攻撃は連携し易いのが特徴。ですが、敵の連携を抑制するために、
ザコ戦を終える「最後のヒミツ」まで行動順指定を行い連携させないようにします。

防御面は各々HP999あるものの防御が低くHP回復を受け付けないので脆いのが弱点。
LPは1なので、一度倒されたり、ライフ攻撃を受けたり、LPを消費して攻撃すると生身に戻ります。
連携でLP削られて生身に戻った場合、最初のターンのBP=回復BPになります。
ちなみに召喚時にLPが5以下だと召喚未発動でLP0になります。

アディリス:
・LP消費なしの全体攻撃であるトリニティブレスが魅力。スネークバイトは毒付加。
・トリニティブレスは連携せず、ソニックブレイドは2連携目以降に組み込めないので連携封印に役立ちます。
・ソニックブレイドとトリニティブレスはディフレクトされません。

タイニィフェザー:
・ブラッドフリーズを持っていることもあり、石化クチバシと共に状態異常に強いです。
 しかし両方LP黄1消費。惜しい。レバーペッカーが主力。
・連携封印できるのは黄1消費の技だけ。その意味でも活躍するのは終盤から。
・進め方次第で翼の槍を2本もらえます。

フレイムタイラント:
・破砕流がとても強力。ボス戦の主力。ただBP消費が高く多用はできません。
・BP回復を待つ間フレイムウィップを使うのでここで火力が激減。フレイムウィップはマヒ付加。
・火神縮退撃は連携に組み込めません。
・残念ながら自動セルフバーニングはありません。

水竜:
・召喚武器の入手時期が遅く会うためにはイベント戦闘もあります。
・四天王で唯一の蘇生手段、癒しの水を持ちます。
・リキッドキャノン、アクアスパンキー、タイダルビートは2連携目以降に組み込めません。

準初期ステータスクリア - パーティー選択(4/11)

術法購入禁止・初期装備・術法のみクリア (レポート一覧へのリンク)
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前:初期ステータスの維持(3/11)


主人公選択

初期イベントに戦闘のある主人公は適しません。

初期イベントに戦闘がないと思っていいのはグレイとバーバラ。
BPに優れ、お宝の地図を持っているグレイが適していると判断し選択しました。
LP11はけして高くはないですが、バーバラ12と差は小さいです。


仲間選択

ポイントさえ押さえれば初期ステータスの維持が可能で、
召喚手段を揃えることができ、また盾にもなるので、仲間は目一杯4人入れます。

ナイトハルトなど高ステータスキャラは軒並み使えませんから、
いわゆる低ステータスのキャラでやりくりしなければなりません。

それでも固体差がかなりあるので慎重に決めます。結局、決め手になるのはLP、BP、HP、イベント関係。

・LP:
 召喚や戦闘不能などLP消耗が激しいのでLPは重要です。
 候補はLP高い順にガラハド18、エルマン18、クローディア17、ゲラハ16、詩人16。
 LP16以上なら四天王を3回召喚可能。
 逆にLPが少ないキャラは四天王召喚に堪えられず、使いづらいということになります。

・BP:
 ザコ戦での四天王召喚や、長期戦となるボス戦での回復BPは重要。
 四天王召喚にはBP10(対応スキルがあればBP9)必要。
 ジャミルは先手を取れば1ターン目から、
 クローディアとゲラハは先手を取り1ターン防御すれば召喚可能です。
 (ただしゲラハはタイニィフェザーかフレイムタイラントに限る)

・HP:
 敵の攻撃を少しでも耐えるためにHPは高い方がいいです。
 盾としてHPの高いキャラが数人欲しいところ。
 上で挙げたキャラではガラハド170、ゲラハ155、詩人140が高めで、ジャミルとクローディアは65と低め。

・イベント関係:
 冥府に行くならガラハドは外した方が楽で、ムーンストーンを取るならゲラハが必要。
 ちなみに古文書を入手する際に初期ステータスでないホークが仲間になり得ますが、
 条件には触れていないので気にしないでおきます。
 あらかじめホークを加入しておけばいいんでしょうけどね。


パーティー選択

本攻略では主人公グレイ、ガラハド、エルマン、クローディア、ゲラハを選択。
LPの高さを推し、ムーンストーンを入手するためにゲラハを加入しました。

準初期ステータスクリア - 初期ステータスの維持(3/11)

術法購入禁止・初期装備・術法のみクリア (レポート一覧へのリンク)
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前:条件(2/11)


行動とステータス上昇の関係

本攻略では初期ステータスを維持しなければならないので、
ステータス上昇に影響する要因を把握する必要があります。
まず、次の2つの重要な性質があります。

 1. 初期状態ではステータスは上がらない
 2. ステータスを上昇させる行動と上昇させない行動がある

したがって、初期状態からステータスが上昇しない行動を繰り返せば簡単に初期ステータスを維持することができます。
具体的には、ステータスが上昇しない行動を「行動A」、上昇する行動を「行動B」とすると、

 行動A = 防御、逃げる、召喚を維持したまま戦闘終了 (エレメンタルと四天王で確認)
 行動B = 行動A以外の行動 (召喚獣のLP削った場合やアイテム使用なども属する)

となります。つまり、攻撃に参加させる必要があるまではひたすら防御、
攻撃役は召喚維持し続ければステータスが上昇することはありません。
ここで、行動A,Bのステータス上昇判定への影響については、

 3. 実際に行動したかどうかによらず行動Bを選択するとステータス上昇判定される
 4. 一旦ステータス上昇判定されてしまうとその後行動Aのみ取り続けたとしても
   ステータス上昇判定を取り消すことはできない

 2023/4/6追記
  上記4.は誤りでしたので今更ですが訂正します。「ちょい研究所」での記事によると、
  連続した逃走を活用することで行動歴をリセットできるとのことです。謹んでお詫びいたします。
  # 記事アドレス:http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/status_record.html
 追記ここまで


ということなので、一度でも行動Bを選択するとそれ以降ステータス上昇判定をされ続けることになります。
もし行動Bを選択したとすると、その後初期ステータスを維持するためには、

・召喚を維持したまま戦闘勝利 (LP削って全滅させてはいけない)
・戦闘不能のまま戦闘終了 (一応、気絶などでもOK)
・ステータスが上がったらリセット

を繰り返す必要があります。

例えば行動Bを繰り返すとステータス上昇し易くなるなど他にも細かいことが色々あるみたいですが、
とにかく上のことを押さえておけば初期ステータス維持はかなり楽にできるということです。

また、こちらが指定していなくても魅了や混乱で勝手に行動を行う場合があります。
具体的には悪霊体験やイーヴルウィスパーを使用するゴーストやジャムには気を付けるようにします。


パーティー外成長

パーティーにいないキャラも戦闘に勝利することでステータスが成長することがあります。
初期ステータスを維持するために、戦闘に使用する仲間は戦闘勝利しない内に集める必要があります。


初期ステータスの維持

まとめると、次のことをすれば初期ステータスを維持できることとなります。

・初期状態から防御、逃げる、召喚維持し続ける
・召喚を維持したまま戦闘終了
・戦闘不能のまま戦闘終了
・ステータスが上がったらリセット
・仲間は戦闘勝利回数0の内に集める

特に召喚は同時に攻撃手段となるので重要。
できれば「ステータスが上がったらリセット」はしたくないです。それ以外の方法をきちんと取れば、
ステータス上昇に関してリセットすることはなくなります。
なお、サルーイン戦に限りステータス上昇の判定がないので自由に倒してOK。

準初期ステータスクリア - 条件(2/11)

術法購入禁止・初期装備・術法のみクリア (レポート一覧へのリンク)
次:初期ステータスの維持(3/11)
前:はじめに(1/11)


条件

条件1. 準初期ステータス
 ・以下のステータスが初期ステータスのキャラを戦闘時に使用
  HP, BP, 腕力~魅力, Arts, Spell, 武器術法系スキル, クラス
 ・マップ系スキル、マップアビリティ、装備は自由

条件2. ニューゲーム


条件の説明

条件1がメイン。

・初期HP, BP, 腕力~魅力:
 初期ステータスですべての戦闘を戦い通さなければなりません。
 これらのステータスは戦闘勝利によって上がる可能性があるので、初期ステータスの維持も問題となります。
 またあくまで初期ステータスであって低ステータスではないのですが、
 ナイトハルトなどステータスが高いキャラは初期ステータスを維持できないので使えません。

・初期Arts, Spell:
 技と術法の習得を禁止します。
 最初から技や術法を所持しているキャラもいますが基本的に使い物になりません。
 閃きを解禁しても技を使用する予定はないのですが、初期ステータス維持の一環として制限しました。

・初期武器術法系スキル:
 武器系スキル修練禁止により召喚技のBP消費を、
 術法系スキル修練禁止により特に四天王の術法のBP,LP消費を下げることができません。

・初期クラス:
 武器術法系スキルの修練を禁止しているため実はほとんどのクラスになれません。
 実際、森の番人→薬草摘みと細剣対応クラス→シティシーフ以外に互換性はないです。
 条件的には蛇足ですね…。

・マップ系スキル、マップアビリティ自由:
 これを許しているのは主に四天王イベント達成のため。
 また、旅商は唯一対応スキルすべてがマップ系なのでクラス修練可能ということにしておきます。

条件2により引継ぎ要素が使えません。
これにより、初期クラス選択が制限され、ショップレベルをちゃんと上げる必要がありますが、
こちらが連携しない限り敵も連携しないというメリットもあります。


初期ステータスについて

(HPなどが)初期ステータス=戦闘勝利回数0でのステータスです。
パーティー外成長を受けたキャラは初期ステータスを維持していないものとして戦闘時に使用しないことにします。

準初期ステータスクリア - はじめに(1/11)

術法購入禁止・初期装備・術法のみクリア (レポート一覧へのリンク)
次:条件(2/11)


はじめに

事前検証として行った「ニューゲーム準初期ステータスクリア」では
初期ステータスの制限を HP, BP, 腕力~魅力 にのみ掛けましたが、
それをさらに制限してやってみようというのが本攻略の目的です。

具体的には術法購入禁止と武器術法系スキル修練禁止が付加条件のメイン。
ローザリア重装兵や細工師といった便利クラスや、序盤から活躍できる火風エレメンタルや
サルーイン戦で有効な魂の歌を封印します。

それでも十分クリア可能なのはひとえに四天王故なんですけどね。
こういった存在感を新作リメイクされても残しまくりです。おそるべし。

※本記事は、ミンサガ極限攻略データベース(外部リンク)における掲載記事を当ブログに再録したものです。
 ただし、下記の通り、2023/4/6付で特殊攻略の前提となる情報を一部訂正しています。
(特殊攻略そのものへの影響は小さいです)



プレー履歴等

2005/10/16
事前検証クリア
2005/10/22
クリア
2023/03/24
・外部リンク参照するだけとせず当ブログ内に再録
2023/04/06
・レポート一部訂正 (初期ステータスの維持に係る記事のうちステータス上昇判定取消しについての情報を訂正)

2023/10/11
・ヘッダー部分にレポート一覧取得と前後記事へのリンクを追記

小善行(慈善値)メモ

時系列メモ

2002/01/12 Xiuさんによる初版 (ガラハドと聖杯と悪行イベントの関係(完結編?)) *1
2002/01/16 いいねまさんによる呼称 (「小善行値(墓荒らし)についてももっと調べてみたい」) *1
2002/02/26 Xiuさんによる最終更新 (ガラハドと聖杯と悪行イベントの関係(完結編?)) *2
2003/01/15 当方コメント (小善行発見) *3
2003/01/22 当方コメント (小善行発見) *3
2003/01/29 当方による初版 *4
2004/06/04 Xiuさん(スルメさん)による呼称 (「スルメさん言う所の「善人値」」) *5
2006/12/26 とらさんによる調査結果 (「慈善値(ボランティア値)」の呼称を含む) *6

関連記事

http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ (LibraryXiuトップページ)
*1 https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html
   #トップページ - 掲示板メニュー - ロマサガ1BBS過去ログ12 - WSC・戦況報告2
*2 http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1st/faq39.htm
   #トップページ - EisSchwert - ガラハドと聖杯と悪行イベントの関係(完結編?)
*3 http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/fb3/29388427734375.html
   #トップページ - 掲示板メニュー - 雑談BBS過去ログ3 - 雑談
*4 http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/794106192029179.html
   #トップページ - 掲示板メニュー - ロマサガ1BBS過去ログ14 - 固定敵調査
*5 https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/320538618675531.html
   #トップページ - 掲示板メニュー - ロマサガ1BBS過去ログ14 - 「異形の」3点制覇

http://www8.plala.or.jp/alice4/ (Romancing虎の巣トップページ)
*6 http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0004&page=40&bl=0
   #トップページ - BBS - 過去ログ - 過去ログ0004 - No.2593-2595
   http://www8.plala.or.jp/alice4/83.htm#02a
   #トップページ - イベント概要 - ヴァンパイア復活 - 聖杯の入手
   http://www8.plala.or.jp/alice4/111.htm#00
   #トップページ - ロマ1研究歴史探訪 - 善行値・悪行値・慈善値


発見当初の頃はたしか小善行、そしてとらさん定義で慈善値との呼称がある数値。
当方もわずかばかり調査していたので簡単なものですが時系列でメモします。


簡易メモ (発見経緯)

Xiuさんまとめ (2002/01/12 - 2002/02/26)
・多数協力の下で明らかにされたもの。
・無断転載絶対禁止とありましたので控えますが、いわゆる小善行を3点列挙。(関連記事参照)

当方調査結果 (2003/01/29)
・固定敵調査のついでに当方が調査。新規発見は次の2点。
 - 南エスタミルの奴隷を逃がす
 - メルビル下水の金塊を返す

とらさん調査結果 (2006/12/26)
・とらさんによる調査。新規発見は次の1点。
 - 聖杯入手時の墓チェック
・現在、慈善値の取扱いについて「虎の巣」にて包括的に整理されています。(関連記事参照)


 補足 (呼称)

 ・Xiuさんまとめの際、いいねまさんが "小善行値" と呼称。(2002年)
  当方もこれに倣って小善行を使用。(2003年)
  その後、Xiuさんが質問への回答時に "スルメさん言う所の「善人値」" と使用。(2004年)

 ・一方、LibraryXiu掲示板を検索した限りこれらキーワードでほぼヒットせず、
  当時はこうした呼称でのラベル付が普及していなかったと言えそうです。
  その理由はいろいろあるかもしれませんが、おそらく、小善行値の役割からすると
  善行値*と違って厳密に数値管理しなくても良かったといった見方もできそう。

 ・とらさん調査結果(2006年)の詳報にてとらさんが "慈善値" と呼称。
  慈善値詳細として虎の巣で整理されていることから、現在は慈善値という呼称がオススメです。


  *善行値に関する補足 (参考資料)

   https://surume5.han-be.com/ins/index.htm (RPG INSTITUTEトップページ)
   http://surume5.han-be.com/ins/RS1/text6.htm
   #トップページ - ロマンシングサガ - 善行について考える

   http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html (のりおすくりゅう~トップページ) ※ミラーサイト
   http://ultimagarden.net/ (ULTIMAGARDENトップページ)
   #トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー - のりおすくりゅう~
   http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/saga3.html
   #トップページ - イベントの流れと善行イベント





更新履歴

・2022/12/16 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2023/09/18 【修正】関連記事の記載方法を変更
            - トップページと個別記事の両アドレス掲載のうえ辿り方を補足
            - 参照したサイトごとに関連記事をまとめる形で整理
・2023/11/04 【追記】時系列メモと関連記事を補充、補足を追記

更新履歴

更新履歴

・2022/12/15 当記事を新設し、新設日以降の記事更新について記録開始
・2023/09/08 当ブログ開設まで遡って過去記事を記録
・2024/02/20 最終更新



以下、今更感はありますが、過去調査等の記事について再整理して更新しました。
もう少しちゃんとした資料保存を生きているうちにやっておこう、という当方の気運が高まっていたので、
いまやりましたという感じです。(ざっと直した限りなので、見返して整合性とか気になったらちょい手直しするかも)




注意事項
・過去日付に遡って記録したものも多く、精度確保に努めてはいますが誤りがある可能性もあります。
・当ブログ内での更新日付の記録であり、実際には更新日以前の日付での調査記事であるケースもあります。
 # 実際の調査記事日付については調査記事一覧(ミンサガ / ロマサガ1)の初版日付で確認可能です。

凡例
 * :2022/12ミンサガリマスター版に対応したもの

目次
ミンサガ
WSC版ロマサガ1
携帯アプリ版ロマサガ1
その他ゲーム
管理面




ミンサガ

関連情報

・2022/12/01 リマスター版発売 (PS5, PS4, Switch, Steam, iOS, Android)
 https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
・2005/04/21 国内オリジナル版発売 (PS2)
 https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html

更新履歴

・2023/11/02
  :状態異常発生率 - 修験者考察
    - 【修正】「状態異常発生率 - 修験者考察」に改題
  :エンカウンター出現モンスター
    - 【修正】「エンカウンター出現モンスター」に改題
・2023/10/28
  :ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)
    - 【追記】各記事にて関連記事を追記
・2023/10/27
  :ソウルドレイン5回転条件
    - 【追記】関連記事と本文を追記(war of side, 渡り鳥さんの体術のみ一人旅)、2006/12/27調査サンプルを追記
  :スペルエンハンスの持続ターン
    - 【追記】関連記事を追記(アルティマニア)
    - 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、分かりやすさの観点で作表や補足説明
・2023/10/26
  :適正距離考
    - 【追記】関連記事リンクを追記(ちょい研究所)して参考情報として本文に追記、アディリス調査を再録
    - 【修正】直接引用に修正(アルティマニア)、分かりやすさの観点で作表
・2023/10/25
  :術法使用時の隊列効果
    - 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、分かりやすさの観点で作表
  :エンカウンターのランダム鉱石
    - 【追記】関連記事を追記(war of side)
  :敵の連携確率 - 旅芸人考察
    - 【追記】関連記事を追記(アルティマニア)
    - 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、コンパクトに改訂
・2023/10/24
  :連携確率 - 帝国正騎士考察
    - 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記 (過去調査物で記事未反映だったのを反映)
    - 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、コンパクトに改訂、「連携確率 - 帝国正騎士考察」に改題
  :宝箱出現の優先順位
    - 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
  :未整理メモ
    - 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
・2023/10/21
  :鉱石分布 (ミンサガ)
    - 【追記】ミンサガ初回プレー記(抜粋版)の内容を踏まえコメント追記
  :宝箱内容一覧
    - 【修正】ミンサガ初回プレー記(抜粋版)の内容を踏まえ修正
・2023/10/20
  :ソウルドレイン5回転条件
    - 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
・2023/10/19
  :ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)
    - 【新設】ミンサガ初回プレー記の抜粋版を当ブログに再録
  :エンカウンター考
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
  :ミニオンの見切り
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
  :鉱石分布
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
  :適正距離考
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
  :術法使用時の隊列効果
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
  :スペルエンハンスの持続ターン
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
  :エリザベス宮殿の鬼眼刀
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
  :取得マップリスト考
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
  :エンカウンターのランダム鉱石
    - 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
・2023/10/17
  :ミニオンの見切り
    - 【追記】各調査の末尾にコメント(調査結果を踏まえた仮説)を追記
・2023/10/16
  :ミニオンの見切り
    - 【追記】謝辞および調査の動機付けを追記
    - 【修正】「ミニオンの見切り」に改題、文意が変わらない範囲で作表や記載修正
  :ソウルドレイン5回転条件
    - 【修正】「ソウルドレイン5回転条件」に改題
・2023/10/12
  :鉱石分布
    - 【修正】分かりやすさの観点で作表
・2023/10/11
  :初期術のみ初期装備クリア
    - 【追記】ヘッダー部分にレポート一覧取得と前後記事へのリンクを追記
  :準初期ステータスクリア
    - 【追記】ヘッダー部分にレポート一覧取得と前後記事へのリンクを追記
・2023/10/10
  :初期術のみ初期装備クリア
    - 【修正】サルーイン戦の編成や戦譜について画像での掲載に替えて表を整形、一部修正(誤植等)
・2023/09/28
  :ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧
    - 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
  :ランダムアイテムの基本価格まとめ
    - 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
  :適材一覧(補強素材別)
    - 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
・2023/05/15
  :ミンサガ関連情報メモ
    - 【新設】情報整理を目的として作成(雑記にて2023/4/10以降に取り扱っていたものを記事化)
・2023/04/18
  :適材一覧(補強素材別) *2023/9/28付で非公開
    - 【新設】情報整理を目的として作成
  :ランダムアイテムの基本価格まとめ *2023/9/28付で非公開
    - 【追記】2022/12リマスター版で入手可能or入手難度緩和となったアイテムを追記*
  :宝箱内容一覧
    - 【修正】ジャングル奥地洞窟Dの宝箱中身を修正
・2023/04/07
  :宝箱内容一覧
    - 【追記】調査結果を外部リンク参照するだけとせず当ブログ内でとりまとめ
・2023/04/06
  :ステータス成長判定
    - 【修正】「ちょい研究所」を参照して一部訂正(準初期ステータスクリアレポート中の記事も同趣旨で訂正)
・2023/03/24
  :準初期ステータスクリア
    - 【新設】外部リンク参照するだけとせず当ブログ内に再録
・2022/12/15
  :宝箱内容一覧
    - 【新設】過去調査物について当ブログ内でとりまとめ
・2010/06/02
  :ランダムアイテムの基本価格まとめ *2023/9/28付で非公開
    - 【新設】整理結果のとりまとめ
・2010/05/21
  :ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧 *2023/9/28付で非公開
    - 【追記】情報追記
・2010/05/14
  :未整理メモ
    - 【追記】メモを追記
・2010/05/04
  :敵の連携確率 - 旅芸人考察
    - 【新設】調査結果のとりまとめ
・2010/05/03
  :ミニオン考
    - 【追記】調査内容を追記
・2010/04/05
  :ミンサガ調査記事一覧
    - 【新設】ミンサガ調査記事を一覧化
  :デス「死は幸いなり....?」
    - 【新設】固定敵調査に関する暫定メモ
・2010/04/04
  :未整理メモ
    - 【追記】メモを追記
・2010/03/14
  :エンカウンターのランダム鉱石
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2009/12/27
  :ソウルドレイン考
    - 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/02/11
  :術法購入禁止・初期装備・術法のみクリア
    - 【新設】特殊攻略レポートを記録開始(2009/2/13付で完了)
・2009/01/25
  :未整理メモ
    - 【追記】メモを追記
・2009/01/18
  :連携確率考
    - 【新設】調査結果のとりまとめ
・2008/12/07
  :修験者考
    - 【新設】調査結果のとりまとめ
  :魔術士・女術士の所持術法
    - 【追記】調査結果のとりまとめ
・2008/12/01
  :魔術士・女術士の所持術法
    - 【新設】気付いた点をメモ
・2008/11/02
  :ステータス成長判定
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/01
  :宝箱出現の優先順位
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
  :取得マップリスト考
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/10/30
  :未整理メモ
    - 【新設】過去調査メモで記事化未了だったため作成
・2008/10/26
  :エリザベス宮殿の鬼眼刀
    - 【新設】調査結果のとりまとめ
  :エンカウンター考
    - 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
  :ミニオン考
    - 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
  :鉱石分布
    - 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
  :適正距離考
    - 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
  :ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧 *2023/9/28付で非公開
    - 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
  :術法使用時の隊列効果
    - 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
  :スペルエンハンスの持続ターン
    - 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化




WSC版ロマサガ1

関連情報

・2001/12/20 発売
 https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html

更新履歴

・2023/11/05
  :固定敵調査
    - 【修正】不備修正 (ヴァンパイア編成)
    - 【追記】関連記事を追記 (虎の巣)
・2023/11/04
  :小善行(慈善値)メモ
    - 【追記】時系列メモと関連記事を補充、補足を追記
・2023/10/27
  :西の洞窟のグリーンスライム
    - 【修正】冒頭の書籍情報を修正(情報提供:とらさん)
・2023/10/26
  :西の洞窟のグリーンスライム
    - 【修正】一部文言を補足
・2023/10/15
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
・2023/10/14
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
・2023/10/13
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
    - 【追記】余談コメントを追記
・2023/10/12
  :細身剣効果
    - 【修正】分かりやすさの観点で作表や一部表現修正
・2023/10/11
  :聖杯力の水と火の術法
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
  :補助術法による異常回避
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
  :固定敵調査
    - 【修正】表を整形する形で再整理、固定敵出現に主人公が限定されるケースなどの情報を補足
    - 【追記】所感1点目を追記
・2023/10/10
  :誘惑状態の行動
    - 【追記】関連調査を追記 (2003/2/5, 2003/2/7分)
・2023/10/04
  :時間経過ポイント通史
    - 【追記】前提等 - 補足の項目に機種差についての補足を追記
    - 【修正】本文を一部修正
・2023/10/02
  :時間経過ポイント通史
    - 【修正】分かりやすさの観点で本文中の引用部分をレイアウト修正
・2023/10/01
  :時間経過ポイント通史
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2023/09/28
  :アイスソードを売る男
    - 【追記・修正】先行調査(2002年)を追記し、背景部分を加筆修正
・2023/09/27
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【追記】時系列メモ・関連記事・背景を追記 (2010年分)
    - 【追記・修正】関連記事のモレを修正、背景部分を分かりやすさの観点で若干修正
・2023/09/26
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【追記】時系列メモ・関連記事を追記 (2001年分)
・2023/09/25
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【追記】時系列メモ・関連記事を追記 (2007年分)
・2023/09/24
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【追記・修正】背景情報が分かりやすくなるよう加筆修正 (背景1点目を追記する等)
    - 【追記】補足3点目を追記
・2023/09/19
  :アイスソードを売る男
    - 【追記】考察を追記
・2023/09/18
  :アイスソードを売る男
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2023/09/11
  :タラール族消失詳細
    - 【修正】原因調査の経緯が分かるよう内容を補充して修正
・2023/09/06
  :ジャミル主人公時のファラ関連イベント
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
  :仲間達との別れとジャンとの出会い
    - 【追記】とらさんによるSFC版調査結果(メルビル襲撃時のジャン不在手順)について追記
  :タラール族消失詳細
    - 【追記】具体的な調査内容を補足
・2023/04/02
  :敵の術法の対象
    - 【追記】cheapさんコメントを参照して冒頭部分に追記
・2023/03/31
  :敵の術法の対象
    - 【追記】術法対象決定法則についてとらさんコメントを基に補足
    - 【修正】2003年以前の過去記事をより正確にまとめ直し
・2023/03/08
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【追記】ニューロードモンスター数増減の時間経過要否を追記
  :細身剣効果
    - 【追記】関連記事や具体的な調査内容を補足
・2023/03/03
  :誘惑状態の行動
    - 【追記】調査契機を追記
    - 【追記】とらさんのSFC版調査結果等を踏まえ追記
・2022/12/30
  :コンスタンツの誇りにかけて
    - 【追記】冒頭緑字部分を加筆
・2022/12/16
  :小善行(慈善値)メモ
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2022/12/15
  :ロマサガ1調査記事一覧
    - 【新設】ミンサガ調査記事一覧と同趣旨でとりまとめ
  :フロンティア壊滅状況調査
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
  :フラーマからサルーインについて聞ける条件
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
  :仲間達との別れとジャンとの出会い
    - 【修正】「バファル関連小ネタ」記事から改題して内容を再整理
    - 【削除】その他小ネタ群を「固定敵調査」の末尾に移行
  :固定敵調査
    - 【追記】「バファル関連小ネタ」記事のその他小ネタ群を末尾に移行
・2010/03/14
  :固定敵調査
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/14
  :バファル関連小ネタ
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成(2022/12/15付で"仲間達との別れとジャンとの出会い"に改題)
・2008/11/06
  :敵の術法の対象
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/09
  :コンスタンツの誇りにかけて
    - 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/03
  :細身剣効果
    - 【新設】過去調査物を記事化
  :誘惑状態の行動
    - 【新設】過去調査物を記事化
  :敵のクイック
    - 【新設】過去調査物を記事化
  :タラール族消失詳細
    - 【新設】過去調査物を記事化
  :西の洞窟のグリーンスライム
    - 【新設】過去調査物を記事化 (※注釈:時期不詳だが後日改編を実施)




携帯アプリ版ロマサガ1

関連情報

・2018/03/31 配信終了 (スクエニモバイルサービス終了)
 https://www.jp.square-enix.com/announce/semobile/
・2009/07/09 配信開始 (EZ)
・2009/03/18 配信開始 (Yahoo!ケータイ)
・2009/03/05 配信開始 (iモード)
 https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html

更新履歴

・2023/10/30
  :携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較
    - 【修正】見やすさの観点で再整理 (目次の追加、レイアウトや文言の修正、関連記事の充実)
  :モンスター調査史
    - 【追記】補足を追記
・2023/09/23
  :iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
    - 【追記】時系列メモを補足 (取扱時期等が分かりやすくなるよう追記)
  :iモード版ロマサガ1記事取扱開始
    - 【再公開】備忘録として改めて公開
  :iモード版ロマサガ1記事更新停止
    - 【再公開】備忘録として改めて公開
・2022/11/27
  :iモード版ロマサガ1記事取扱開始
    - 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
  :iモード版ロマサガ1記事更新停止
    - 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2009/05/12
  :iモード版ロマサガ1記事更新停止
    - 【新設】更新停止の通知
・2009/04/13
  :iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
    - (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/04/12
  :獲得金考察
    - (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/04/05
  :獲得金考察
    - 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/03/22
  :モンスター調査史
    - (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/03/21
  :モンスター調査史
    - 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/03/15
  :iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
    - 【新設】調査結果のとりまとめ
  :iモード版ロマサガ1記事取扱開始
    - 【追記】「iモード版とWSC版ロマサガ1の比較」への誘導を追記
・2009/03/08
  :iモード版ロマサガ1記事取扱開始
    - 【新設】取扱開始の通知




その他ゲーム

# DS版サガ2を過去取り扱っていましたが現在取扱いがないことから、更新履歴にて取り扱わないこととしました。

関連情報

・2019/11/11 ロマサガ3リマスター発売 (PS4 / Switch / XboxOne / Windows10 / Steam / Vita / iOS / Android)
・2003/02/14 FFTA発売 (GBA)
・1995/11/11 ロマサガ3発売 (SFC)

更新履歴

・2024/02/20
  :ロマサガ3リマスター術のみクリア+初期習得の単独術種のみ+術種被りなし
    - 【追記・修正】一部加筆修正
・2024/02/18
  :ロマサガ3リマスター術のみクリア+初期習得の単独術種のみ+術種被りなし
    - 【新設】記事を新規作成して公開
・2023/10/20
  :FFTAダメージ計算等 (覚書)
    - 【修正】FFTAダメージ計算等 (覚書) に改題
・2023/10/11
  :FFTA覚書
    - 【再投稿】検索候補内で確認できなかったため試験的に再投稿
・2023/04/11
  :FFTA覚書
    - 【再公開・修正】当初記事を再整理したものを備忘録として改めて公開
・2022/11/27
  :FFTA覚書
    - 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2009/01/03
  :FFTA覚書
    - 【新設】過去調査物を記事化 *2022/11/27付で非公開




管理面

関連情報

・なし

更新履歴

・2024/02/18
  :その他ゲーム記事一覧
    - 【新設】取扱いゲームが2つになったのでまとめ記事を作成
  :初めにお読みください
    - 【追記】その他ゲームにロマサガ3を追加
・2024/01/15
  :リンク集
    - 【修正】ミンサガ攻略サイトのうち特記事項を一部修正
・2024/01/11
  :リンク集
    - 【修正】ミンサガ特殊攻略のうち一部根拠資料を差し替え
・2023/12/24
  :リンク集
    - 【追記・修正】ミンサガ攻略サイトを追記修正
・2023/12/18
  :リンク集
    - 【追記・修正】ミンサガ・ロマサガ1攻略サイト等を追記修正、リンクポリシー等を追記
・2023/12/15
  :リンク集
    - 【追記・修正】本公開 (仮公開版を基に追記・修正を実施)
・2023/11/05
  :リンク集
    - 【新設】仮公開
・2023/10/27
  :過去記事全般
    - 【修正】ブログ説明文を実態に合わせて修正
    - 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
・2023/10/16
  :過去記事全般
    - 【追記】最下部に更新履歴を追記
・2023/09/23
  :更新履歴
    - 【追記】各タイトル中の前段に関連情報を補足 (発売日等)
    - 【追記】iモード版ロマサガ1記事の更新履歴にて、取扱開始・更新停止記事の2022/11/27付非公開の反映モレをメンテ
・2023/09/18
  :過去記事全般
    - 【修正】関連記事の記載方法を変更
      - トップページと個別記事の両アドレス掲載のうえ辿り方を補足
      - 参照したサイトごとに関連記事をまとめる形で整理
・2023/09/08
  :ポータルリンク
    - 【新設】従来は更新履歴記事に付随して機能していたものを、独立して記事化(トップ記事に固定)
  :更新履歴
    - 【追記】更新履歴記事の新設日(2022/12/15)以降を記録していたものを、同日以前についても遡って追記
  :PC閲覧の場合に画面右にある"カテゴリ"欄
    - 【修正】"調査記事"に改題し、調査記事等の各記事を内包するよう修正
・2023/04/18
  :初めにお読みください
    - 【追記】2022/12ミンサガリマスター版への対応ケースについて追記
・2023/04/11
  :初めにお読みください
    - 【追記】FFTA記事再公開に伴いその他ゲームコンテンツを加筆(※注釈:当時加筆モレしていたのを遡って修正)
・2023/04/06
  :雑記
    - 【新設】所感置き場として作成
・2023/03/03
  :最新コメント欄
    - 【新設】"最新コメント"を追加(2022/11/27付削除していたが復活)
・2022/12/15
  :過去記事全般
    - 【追記】冒頭に緑字でタイムスタンプや関連記事を追記
      - 当方調査に関する情報を追記(例えば初版や最終更新日)
      - 当方以外も関連情報追記(経緯を追跡しやすくなるよう時系列を明瞭化)
    - 【修正】見やすさ確保のためレイアウト変更(白抜きフォントで項立てetc.)
  :更新履歴
    - 【新設】更新履歴を新設(2022/12/15以降の記事更新について記録開始)
・2022/11/28
  :初めにお読みください
    - 【新設】2022/12ミンサガリマスターに未対応の旨あらかじめ追記
・2022/11/27
  :取扱いコンテンツを縮小整理
    - 【削除】ミンサガとロマサガ1以外のコンテンツを非公開、メンテ負荷踏まえリンク集を削除 etc.
  :メールフォーム等への返信まとめ
    - 【新設】メールフォームのご案内記事の追記部分で返信していたものを独立して記事化
・2009/04/13
  :メールフォームのご案内
    - 【追記】返信について加筆
・2009/04/07
  :メールフォームのご案内
    - 【修正】連続送信制限を緩和、本文容量および連続送信制限を記載
・2009/04/05
  :メールフォームのご案内
    - 【新設】メールフォームを設置
・2008/11/05
  :初めにお読みください
    - 【新設】Readme記事として作成
・2008/11/03
  :カウンタ設置しました
    - 【新設】カウンタ設置
・2008/10/26
  :移行しました
    - 【新設】当ブログ開設 (ミンサガ初回プレー記から当ブログに移行)
    - 当ブログへの移行にあわせてミンサガ初回プレー記を更新終了
・2005/04/17
    - ミンサガ初回プレー記(当ブログの前身)を稼働

宝箱内容一覧

時系列メモ

2005/06/22 当方コメント (復活性に対する見通し) *1
2005/07/05 当方コメント (ダンジョンと宝箱を概ね見回ったことで通しの推奨スキルLvをコメント) *2
2005/07/15 当方による初版 (各ダンジョン宝箱について一通り調査終了、復活性は未了) *3*4
200*/**/** 当方による最終版 (復活性を反映) *4
2023/04/18 当方による修正版 (ジャングル奥地の洞窟Dを修正)

関連記事

http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html (ミンサガ初回プレー記抜粋版)
*1 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#37
*2 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#43
*3 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#47

https://kyokugen.info/minsaga/ (ミンサガ極限攻略データベーストップページ)
*4 http://romasaga.minstrel-song.net/minstrel_map_00.html
   #トップページ - 攻略マップ一覧(五十音順) - ダンジョンマップ一覧

http://ultimagarden.net/archive/Playtown-Knight_8318/index.html (war of sideトップページ) ※ミラーサイト
http://ultimagarden.net/ (ULTIMAGARDENトップページ)
#トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー - war of side
   http://ultimagarden.net/archive/Playtown-Knight_8318/rank.html
   #トップページ - ゲームランク

https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
#トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
   スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス


2005年のことなので17年ほど経っていてあまり覚えていませんが、
一応自分が調べたことなので思い出せる範囲でメモ。


調査方法

宝箱分布
・戦闘で復活することのないよう、戦闘なしダンジョンを巡り宝箱を回収(戦闘回避できない場合は最小限に抑える)
・中身ランダム宝箱かどうかは中身確定前から繰り返し進入し直してチェック
・一度の探索で宝箱を全回収できないケースもあるため、宝箱を回収し切るまでダンジョン入り直しで探索を繰り返す
・優先順位が高い宝箱を開けることで優先順位が低い宝箱が出現するケースについても留意

復活性
・序盤で宝箱を全回収後に終盤に改めて回収できるかチェックするなどして、間を空けることで復活性をチェック

必要スキルLv (宝箱サーチ、カギ開け、ワナ解除)
・各仲間にLv違いのスキルLvを持たせてLP0離脱を活用することで、Lv別にチェックして必要スキルLvを特定
・カギ開けワナ解除の必要Lvが変化するケース(ゲームランクが上がるほど必要Lvが高まる)についても留意


調査結果

・ミンサガ極限での調査物であり、次のページでとりまとめいただいています。
 http://romasaga.minstrel-song.net/minstrel_map_00.html
 # https://kyokugen.info/minsaga/ (ミンサガ極限攻略データベーストップページ)
 # トップページ - 攻略マップ一覧(五十音順) - ダンジョンマップ一覧



補足 (全ダンジョン通しての推奨マップスキルLv)

・宝箱サーチ :Lv3でほぼOK (砦跡で要Lv4、シルバーの洞窟で要Lv5)
・仕掛けサーチ:Lv3でOK
・ジャンプ  :Lv3でほぼOK (財宝の穴で要Lv4)
・クライミング:Lv3でほぼOK (ベイル高原で要Lv4、スカーブ山で要Lv5)
・ワナ解除  :Lv4でOK (ゲームランク依存のケースがあることもあり参考値)
・カギ開け  :Lv3でOK (ゲームランク依存のケースがあることもあり参考値)
 # カギ開けは成功するまで繰り返し開錠。ワナ解除はそれなりに成功する想定。(事前クイックセーブで対応)
 # ゲームランク9目的に用いる場合はカギ開けLv3で止める (他の判定法であれば別)


所感

・調査方法は前掲の通りで、概ねこんな感じで繰り返しトライして特定していきました。
 力業なので特定ミスの懸念はありますね。

・ミンサガ初回プレー記(関連記事参照)を見返すと、アルティマニア発売(2005/7/15)までに
 宝箱内容を一通りチェックするよう頑張ってたみたいですね。
 復活性は後回しになっていたようですが、復活性調査を終えた時期は確認とれず。

・ゲームランク9特定の旧い方法ですが、カギ開けLv変化宝箱が利用できますねというふうな話で
 財宝系の方々とやりとりした記憶があります。その際に当方がどう関与したかは忘れたけど、
 宝箱調べててよかったなと思ったことは覚えてます。(ある調査がどう発展するかわからない好例)




調査結果について外部サイト(極限攻略DB)参照とするだけでなく、以下、本記事内でまとめておきます。
# ただし、極限攻略DBの方が見やすさが充実しているなどして分かりやすいです。

ただし、まとめる際に次を反映しました。

・一部訂正 (すみません)
 ジャングル奥地、洞窟D
 - 修正前:1000金+ランダム武器、修正後:1000金+ランダム武器orランダム防具

・当ブログでの関連記事内容(以下3記事)を反映
 - エンカウンター考
 - エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱
 - 宝箱出現の優先順位まとめ

・元々はダンジョンマップ調査を目的として宝箱もダンジョン限定でしたが、以下では町なども追記して集約


目次

表記等 / フロンティア / クジャラート / 騎士団領 / バルハラント /
ドライランド / ローザリア / バファル / ワロン島 / サンゴ海 / リガウ島 / その他


表記等

・出現位置
 位置固定:宝箱出現ポイント固定で配置される宝箱。
 位置ランダム:宝箱出現ポイントの中でランダムに配置される宝箱。

・復活性
 復活○:宝箱開封後に戦闘をこなしていると復活することがある。
 復活×:復活を確認できなかったもの。

・カギ開け、ワナ解除
 Lv固定宝箱については推奨Lvを記載。(マニピュレーションスキルLvがそのLvあれば十分な確率で解除に成功)
 Lv変化宝箱は、ゲームランクが上がるほどカギ開け・ワナ解除の必要Lvが高まる。
 例えば、カギ開けLv3だとゲームランク8は開錠可でゲームランク9は開錠不可。推奨Lvの目安は、
  ゲームランク2以下:カギ開けLv0・ワナ解除Lv1
  ゲームランク3-4 :カギ開けLv1・ワナ解除Lv2
  ゲームランク5-6 :カギ開けLv2・ワナ解除Lv3
  ゲームランク7-8 :カギ開けLv3・ワナ解除Lv4
 カギ開けは成功するまで繰り返し開錠。ワナ解除はそれなりに成功する想定。(事前クイックセーブで対応)
 # 詳細は「war of side」参照


フロンティア

ウエストエンド
・宝箱なし

ヤシ開拓村
・宝箱なし

サオキ開拓村
・3000金 /位置固定 /復活× /ジュエルビースト!関連

ニューロード
・ランダム金+地図 /位置固定 /復活× /バーバラが主人公のときランダム金
・ランダム金 /位置固定 /復活× /以下、上の宝箱を回収後出現
・ランダム金 /位置固定 /復活×
・ランダム金 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv2

ヤシの洞窟
B1
・地図 /位置固定 /復活×
B2
・100金+ジュエル /位置固定 /復活×
・500金+ジュエル /位置固定 /復活×
B1-B2
・100金+アーマーグローブ /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 出現ランダム
・100金+骨のお守り /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 出現ランダム
・100金+ランダム武器orジュエル /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 出現ランダム

サオキの洞窟
B1
・地図 /位置固定 /復活×
・プロテクター /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
B2
・500金+ジュエル /位置固定 /復活×
B3
・700金+ランダム武器 /位置固定 /復活×
B1-B3
・200金+ランダム防具orジュエル* /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 ワナランダム ワナ解除Lv2推奨 ランダム出現
・200金+ランダム防具orジュエル* /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 ワナランダム ワナ解除Lv2推奨 ランダム出現
・200金+ランダム防具orジュエル* /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 ワナランダム ワナ解除Lv2推奨 ランダム出現
 * エンカウンターの場合、風・土・水・火の結晶体+雪の精霊(弱)が出現。

ヴァンパイアの洞窟
B1
・10金 /位置固定 /復活× /ワナランダム ワナLv変化
B2
・20金+ボーンブレスト /位置固定 /復活×
・50金+ボーンブレスト /位置固定 /復活×
・40金+ジュエル /位置固定 /復活× /ワナ解除Lv1推奨 アラーム
・カイラルの木靴 /位置固定 /復活× /ワナ解除Lv2推奨 アラーム
B1-B3
・300金+ボーンブレスト /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 アラーム ワナLv変化 出現ランダム
・100金+ランダム防具orジュエル* /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 ワナランダム ワナLv変化 出現ランダム
B4
・地図* /位置固定 /復活× /エンカウンター ワナLv変化
 * エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。

ジュエルビースト
大御柱結界洞
・地図 /位置固定 /復活×
崩れ大御柱上
・3000金+ジュエル /位置固定 /復活× /ランダム出現
・3000金+ジュエル /位置固定 /復活× /ランダム出現
・ジュエルリング /位置固定 /復活× /ランダム出現


クジャラート

南エスタミル
・宝箱なし

タルミッタ
・宝箱なし

エスタミル地下道
B1
・1000金 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv3
・100金+ジュエル /位置固定 /復活×
・地図 /位置固定 /復活×
小部屋
・アーマーグローブ /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
B2
・500金+武器ランダム /位置固定 /復活×
・ラバーソウル* /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1 ワナ・カギランダム ワナ解除Lv1推奨 カギ開けLv0推奨
B3
・シルバーフルーレ /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
盗賊ギルドのアジト
・技術強化の劇薬 /位置固定 /復活× /暗殺者ギルド関連
・耐熱手袋 /位置固定 /復活× /暗殺者ギルド関連
・3000金 /位置固定 /復活× /暗殺者ギルド関連
・狂戦士の薬 /位置固定 /復活× /暗殺者ギルド関連
・劇毒超回復 /位置固定 /復活× /暗殺者ギルド関連
 * エンカウンターの場合、黄スライム*7が出現。

セケト宮殿
B1、1F
・地図 /位置ランダム /復活×
・ランダム金 /位置ランダム /復活×
・ランダム金 /位置ランダム /復活×
・ランダム金 /位置ランダム /復活×
最深部
・500金+ジュエル /位置固定 /復活× /トゥマンの影武者を倒すと出現
 # タルミッタと往復することで、すべての宝箱を回収できる。

水竜の神殿
B1
・地図 /位置固定 /復活×
水竜の滝
・水竜の赤玉 /位置固定 /復活×
B2
・水竜の緑玉 /位置固定 /復活×
・水竜の黄玉 /位置固定 /復活×
B3
・水竜の青玉 /位置固定 /復活×
・水の精霊珠 /位置固定 /復活× /妖精の森関連
水竜の滝、B3
・ランダム金+ジュエル* /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ワナ・カギランダム ワナ・カギLv変化 ランダム出現
・ランダム武器* /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ワナ・カギランダム ワナ・カギLv変化 ランダム出現
・精霊石の杖* /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv2 ワナ・カギランダム ワナ・カギLv変化 ランダム出現
 * エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。

アサシンギルド
部屋
・邪眼の魔除け*1 /位置ランダム /復活× /エンカウンター ワナ解除Lv2推奨 出現ランダム
・300金+ジュエル*1 /位置ランダム /復活× /エンカウンター ワナ解除Lv2推奨 出現ランダム
・エスピオナージュ*1 /位置ランダム/復活× /エンカウンター ワナ解除Lv2推奨 出現ランダム
・500金*2 /位置ランダム /復活× /エンカウンター ワナ解除Lv2推奨 出現ランダム
・1000金/位置ランダム /復活× /エクスプロージョン ワナLv変化 出現ランダム
・1000金/位置ランダム /復活× /エクスプロージョン ワナLv変化 出現ランダム
・1000金/位置ランダム /復活× /ブラスター ワナLv変化 出現ランダム
 *1 エンカウンターで黄スライム*5が出現。
 *2 エンカウンターで風・土・水の結晶体が出現。


騎士団領

ミルザブール
武器庫A
・管槍 /位置固定 /復活× /カギランダム カギ開けLv2推奨
武器庫B
・スピア /位置固定 /復活× /カギランダム カギ開けLv2推奨
武器庫C
・強化弓/位置固定 /復活× /カギランダム カギ開けLv2推奨

オイゲンシュタット
・宝箱なし

バイゼルハイム
フラーマの塔
・炎のロッド /位置固定 /復活×
・スカーレットローブ /位置固定 /復活×
・メイジスタッフ /位置固定 /復活×

砦跡
1F
・地図 /位置固定 /復活×
・200金+ランダム武器 /位置固定 /復活×
・500金+ジュエル /位置固定 /復活×
2F
・ランダム金+ランダム武器orランダム防具 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
・100金+ランダム武器 /位置固定 /復活×
・100金+ジュエル /位置固定 /復活×
・ガントレット /位置固定 /復活×
B1
・500金+ランダム武器orジュエル /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
3F
・グレートソード /位置固定 /復活×
・騎士の盾 /位置固定 /復活×
・シルバーマスク /位置固定 /復活×
1F、2F、3F、B1
・ランダム防具*1 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 ワナランダム ワナ解除Lv2推奨 ランダム出現
・ランダム武器orジュエル*1 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 ワナランダム ワナ解除Lv2推奨 ランダム出現
・ランダム武器orジュエル*2 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv3 ワナランダム ワナ解除Lv3推奨 ランダム出現
・ランダム武器*3/位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 ワナランダム ワナ解除Lv変化 ランダム出現
・ランダム防具orジュエル*3 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv4 ワナランダム ワナ解除Lv変化 ランダム出現
 *1 エンカウンターの場合、風・土・水・火の結晶体が出現。
 *2 エンカウンターの場合、風・土・水・火の結晶体+雪の精霊(弱)が出現。
 *3 エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。

コンスタンツ
・地図 /位置ランダム /復活× /アラーム ワナLv変化
・邪眼の魔除け /位置ランダム /復活× /アラーム ワナLv変化
・ジュエル /位置ランダム /復活× /エクスプロージョン ワナLv変化
・1000金+ジュエル /位置ランダム /復活× /アラーム ワナLv変化 ランダム出現
・ランダム防具*1 /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化 ランダム出現
・ランダム金*1*2 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv2 ワナランダム ワナLv変化 上の宝箱を回収後出現
 *1 エンカウンターの場合、風・土・水・火の結晶体が出現。
 *2 エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱を開封すると消滅する(予想)。

邪教の廃墟
2F
・666金*1 /位置固定 /復活× /ワナランダム ワナ解除Lv2推奨
・幻獣剣 /位置固定 /復活×
・地図 /位置固定 /復活×
3F
・羅刹の剛剣*2 /位置固定 /復活× /ワナランダム ワナ解除Lv2推奨
・3000金*2 /位置固定 /復活× /ワナランダム ワナ解除Lv2推奨
・ランダム武器orジュエル /位置固定 /復活× /ワナランダム ワナLv変化 出現ランダム
・100金+ランダム防具 /位置ランダム /復活○ /ワナランダム ワナLv変化 出現ランダム
2F-3F
・100金+ランダム武器*3 /位置ランダム /復活○ /ワナランダム ワナLv変化 出現ランダム
・ランダム武器orジュエル /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 出現ランダム
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 出現ランダム
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 出現ランダム
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 出現ランダム
 *1 エンカウンターの場合、風・土・水の結晶体が出現。
 *2 エンカウンターの場合、風・土・水・火の結晶体+雪の精霊(弱)が出現。
 *3 エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。

竜の谷
・ランダム金 /位置ランダム /復活×
・600金+ジュエル /位置ランダム /復活×


バルハラント

ガトの村
・宝箱なし

雪原
・100金+ジュエル /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ランダム出現
・ロングブーツ /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ランダム出現
・ランダム防具 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ランダム出現
・ランダム金+ランダム武器orジュエル /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 ランダム出現
・ランダム金+ランダム武器orジュエル /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ランダム出現

西の洞窟
B1
・地図 /位置固定 /復活×
・ジュエル /位置固定 /復活×
・500金+ゴシックアーマー /位置固定 /復活×
B1-B2
・100金+ランダム武器orランダム防具 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1
・100金+ジュエル /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1
・300金+ランダム武器 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1

南の洞窟(1段階目)
・地図 /位置固定 /復活×
・300金+ジュエル /位置固定 /復活×
・翼のお守り /位置固定 /復活×

南の洞窟(2段階目)
洞窟内
・地図 /位置固定 /復活×
・高級傷薬 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1 エクスプロージョン ワナLv変化
・1600金+バトルスタッフ /位置固定 /復活×
坂道
・500金+ランダム武器 /位置固定 /復活×
・ランダム金+ボーンブレスト /位置固定 /復活×
 # バルハラント坂道にはバルハラント・フィールドのランダム宝箱が出現することがある。

南の洞窟(3段階目)
・2500金+ランダム武器orジュエル /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
・地図 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
・100金+呪印のスカーフ /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
・霊花の首飾り /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1

凍結湖/凍った城
凍結湖
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /ランダム出現
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /ランダム出現
凍った城
・地図 /位置ランダム /復活×
・鬼人の大ナタ* /位置ランダム /復活× /カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
・チェインメイル* /位置ランダム /復活× /カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
・プロテクトリング* /位置ランダム /復活× /カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
・ランダム金+ランダム武器orジュエル* /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
・ランダム金+ランダム武器orジュエル* /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
 * エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。


ドライランド

ノースポイント
・宝箱なし

ウソ
・宝箱なし

ガレサステップ
・宝箱なし

カクラム砂漠
中央部
・ランダム金+ボーンブレスト /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・ランダム金+ランダム武器 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・ランダム金+ランダム防具 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1

砂漠の廃墟・ニーサの洞窟
砂漠の地下B1、砂漠の廃墟B1-B2、ニーサの洞窟1F-2F
・ランダム金+地図 /位置ランダム /復活×
・ボーンブレスト /位置ランダム /復活×
・100金+ジュエルorランダム武器 /位置ランダム /復活×
・100金+ジュエル /位置ランダム /復活×
・導士のローブ /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・100金+ジュエルorランダム武器 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・100金+ジュエルorランダム防具 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・100金+ジュエル/位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 アラーム ワナLv変化
・100金+ジュエル/位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 アラーム ワナLv変化
・100金+ジュエル/位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 アラーム ワナLv変化
・100金+ジュエルorランダム防具 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv2

最終試練
エリア1
・地図 /位置固定 /復活× /オーガチャンピオンを倒すと出現
・メチスの手甲 /位置固定 /復活× /フローズンボディを倒すと出現
エリア2
・エリスの弓 /位置固定 /復活× /キング・モクを倒すと出現
エリア3
・レフトハンドソード /位置固定 /復活× /アムルアムトを倒すと出現

オールドキャッスル
1F
・究極傷薬 /位置固定 /復活×
・500金 /位置固定 /復活×
・ランダム防具orジュエル /位置固定 /復活×
・ランダム武器orジュエル /位置固定 /復活×
2F
・霊木の腕輪 /位置固定 /復活×
3F
・100金 /位置固定 /復活×
・ろばの骨 /位置固定 /復活×
・地図 /位置固定 /復活×
王室
・5000金+ランダム防具 /位置固定 /復活×
1F、2F、3F、井戸内部、王室
・300金+ランダム武器orジュエル /位置ランダム /復活○
・300金+ランダム防具orジュエル /位置ランダム /復活○
・300金+ランダム防具orジュエル /位置ランダム /復活○
巨人の滝
・ランダム金 /位置固定 /復活×
・ランダム金 /位置固定 /復活×
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /上の宝箱を回収後出現 ランダム出現
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /ランダム出現


ローザリア

クリスタルシティ
・宝箱なし

アルツール
・宝箱なし

ヨービル
・宝箱なし

北エスタミル
・宝箱なし

イスマス東の洞窟
・地図 /位置固定 /復活× /アルベルトが主人公のときはランダム金
・100金+ジュエル /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1

イスマス城内(崩壊時)
イスマス城内
・1000金+パールリング*1 /位置固定 /復活× /ワナランダム ワナ解除Lv2推奨 ボスを倒すと取れる
・500金+ジュエル /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1 ボスを倒すと取れる
・ランダム金 /位置ランダム /復活○
ディアナの部屋
・キットンソックス*2 /位置固定 /復活×
ルドルフの部屋
・スマートガード /位置固定 /復活×
 *1 エンカウンターの場合、風・土・水・火の結晶体が出現。
 *2 キットンソックス宝箱はランダム金宝箱で上書きされることがある?(ダンジョン入り直しで回収可)

スカーブ山
登山口
・地図 /固定 /復活×
・ランダム金+ボーンブレスト /位置固定 /復活×
穴1
・ランダム金+ボーンブレスト /位置固定 /復活×
穴2
・ランダム金+ボーンブレスト /位置固定 /復活×
五合目
・200金+ジュエル /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1 カギランダム カギ開けLv0推奨
穴5
・500金+ガントレット /位置固定 /復活×
・ランダム金+騎士の盾 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv2
穴7
・ランダム金+ボーンブレスト /位置固定 /復活×
八合目
・ローザリアサーベル /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1 カギランダム カギ開けLv0推奨
・3000金+ろばの骨 /位置固定 /復活× /カギランダム カギ開けLv1推奨 クライミングLv5が必要
・500金+ランダム武器* /位置固定 /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
頂上
・タイニィフェザーの羽根 /位置固定 /復活× /「勇気の証」を発生させていないと取れない
登山口、穴1、穴3、穴6、八合目
・50金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・30金+ジュエル /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・100金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・20金+ボーンブレスト /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1
・20金+ボーンブレスト /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1
 * 500金+ランダム武器宝箱は50金宝箱で上書きされることがある(ダンジョン入り直しで回収可)。

クリスタルレイク
洞窟A~洞窟E
・地図 /位置ランダム /復活×
・300金 /位置ランダム /復活×
・300金 /位置ランダム /復活×
・500金+ジュエル* /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・100金+ジュエル* /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 ワナランダム ワナLv変化
・ランダム金 /位置ランダム /復活×
・ランダム金 /位置ランダム /復活×
・ランダム金+ランダム武器 /位置ランダム /復活×
・ランダム防具 /位置ランダム /復活×
・ランダム金+石斧 /位置ランダム /復活×
洞窟D
・アクアマリン /位置固定 /復活× /アクアマリン探索関連
 * エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。

魔の島
2F~3F
・精霊石の杖* /位置ランダム /復活× /カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
・2000金+ジュエル* /位置ランダム /復活× /カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
・2000金+ジュエル* /位置ランダム /復活× /カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
・2000金+ジュエル* /位置ランダム /復活× /カギ・ワナランダム カギ・ワナLv変化
 * エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。


バファル

メルビル
・宝箱なし

メルビル地下
下水道
・地図 /固定 /復活×
・300金+戦斧 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1、カギランダム、カギ開けLv0推奨
・狩人の弓 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
・100金+ジュエル /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
海賊のアジト
・ランダム金+金のロッド /位置固定 /復活×
・海人のバンダナ /位置固定 /復活×
・戦斧 /位置固定 /復活×
・リジッドレザー /位置固定 /復活×

メルビル・エリザベス宮殿
1F
・管槍 /位置ランダム /復活× /アラーム ワナLv変化
・レイピア*1 /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
B1
・フランシスカ /位置ランダム /復活× /アラーム ワナLv変化
・アンティークダガー*1 /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・鬼眼刀*1*2 /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・バトルスタッフ*1 /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
 *1 エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。
 *2 コンスタンツのランダム金宝箱を開封すると消滅する(予想)。

ゴールドマイン~鉱山
B1
・地図 /位置固定 /復活× /ギユウ軍に地図をもらっているとランダム金

ローバーン
ローバーン公屋敷地下
・100金 /位置ランダム /復活×
・200金 /位置ランダム /復活×
・300金+防具ランダム /位置ランダム /復活×
・地図 /位置ランダム /復活×

迷いの森
オウルの庵内(昼)
・100金+ジュエル /位置固定 /復活×
・オウルの杖 /位置固定 /復活× /オウルの呼び声関連
・オウルの笠 /位置固定 /復活× /オウルの呼び声関連
迷いの森(昼)
・木の精霊珠 /位置固定 /復活× /妖精の森関連
迷いの森(夜)
・夜光草 /位置固定 /復活× /迷いの蝶関連
・ムクロのペンダント /位置固定 /復活× /迷いの蝶関連
・木の精霊珠/位置固定 /復活× /妖精の森関連

ベイル高原
・地図 /位置ランダム /復活×
・ランダム武器 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・ランダム防具 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・100金+ランダム武器orジュエル /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1
・300金+ジュエル /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1

グレートピット
B5
・ロックブリガンティ /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・ドビーの弓/位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・2000金 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・土の精霊珠* /位置固定 /復活× /妖精の森関連
外周、B1、B2、B3、B5
・地図 /位置ランダム /復活×
・ランダム武器 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギ開けLv1推奨
・ランダム防具 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギ開けLv1推奨
・100金+ランダム武器orジュエル /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギ開けLv1推奨
・100金+ランダム防具orジュエル /位置ランダム /復活○/宝箱サーチLv1 カギランダム カギ開けLv1推奨
・100金+ジュエル /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・1000金+ジュエル /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・150金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1 カギランダム カギLv変化
・300金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 カギランダム カギLv変化
・500金 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 カギランダム カギLv変化
・100金+ランダム武器 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 カギランダム カギLv変化
・100金+ランダム防具 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2 カギランダム カギLv変化
 * 土の精霊株宝箱は地図宝箱で上書きされることがある(ダンジョン入り直しで回収可)。
 # 一度の探索で上記すべての宝箱を回収することはできない(ダンジョン入り直しで回収可)。


ワロン島

ウェイプ
・宝箱なし

ゴドンゴ
・宝箱なし

ゲッコ族の洞窟
B1
・地図 /位置固定 /復活×
・大盾 /位置固定 /復活×
B2
・100金+ジュエル /位置固定 /復活×
・ランダム武器orランダム防具*/位置固定/復活×/ワナランダム ワナ解除Lv1推奨
・500金+ジュエル /位置固定 /復活×
・レザーアーマー /位置固定 /復活× /カギランダム カギ開けLv0推奨
 * エンカウンターの場合、風・土・水の結晶体が出現。

ジャングル奥地
中央部
・地図 /位置固定 /復活×
洞窟B
・地図 /位置固定 /復活×
洞窟C
・地図 /位置固定 /復活×
 # 地図を既に入手している場合、地図宝箱の中身はランダム金となります。
・ランダム武器 /位置固定 /復活×
洞窟D
・1000金+ランダム武器orランダム防具 /位置固定 /復活×
 # ボスを倒すと出現。ボス前セーブで吟味可能。宝箱を開けずに洞窟Dから出ると消滅。
東部
・200金+ランダム武器 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
・200金+ランダム防具 /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv1
北部
・300金+ランダム武器 /位置固定 /復活×
洞窟B、洞窟C、中央部、東部、北部
・500金+ジュエル /位置ランダム /復活× /以下、上の宝箱を回収後出現
・ランダム金+ジュエル /位置ランダム /復活○
・ランダム武器 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2
・ランダム防具 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv3

シルバーの洞窟
B1
・地図 /位置固定 /復活×
・1000金+ランダム武器 /位置固定 /復活×
・3000金+シルバーハンマー /位置固定 /復活× /宝箱サーチLv5 カギランダム カギ開けLv1推奨
B2
・ランダム金 /位置固定 /復活×
・100金+ジュエル /位置固定 /復活× /アラーム ワナLv変化
・100金+ジュエル* /位置固定 /復活× /エンカウンター ワナLv変化
B3
・500金* /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・600金* /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・700金* /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・アニマルコイン* /位置ランダム /復活○ /ワナランダム ワナLv変化 ハズレ
・虫アメの指輪* /位置ランダム /復活○ /ワナランダム ワナLv変化 当たり
・800金* /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・900金* /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・1000金* /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・1000金+プロテクター /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・1500金+石下駄* /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・2000金+ジュエル /位置ランダム /復活× /ワナランダム ワナLv変化
・キレイ石の指輪* /位置ランダム /復活○ /ワナランダム ワナLv変化 当たり
・キレイ石の指輪* /位置ランダム /復活○ /ワナランダム ワナLv変化 ハズレ
B1-B3
・ランダム金 /位置ランダム /復活○ /上の宝箱を回収後出現
 * エンカウンターの場合、黄スライム*5が出現。(1000金+プロテクターと2000金+ジュエルは未調査)

二つの月の神殿
B1
・霊獣石の腕輪 /位置固定 /復活× /不定系*2を倒すと出現
B2
・体力の薬 /位置固定 /復活× /不死系*2+不定系を倒すと出現
・プロテクトリング /位置固定 /復活× /不死系+昆虫系を倒すと出現
B3
・霊獣石の具足 /位置固定 /復活× /ハ虫類系*2+不死系を倒すと出現
・ガーディアンリング /位置固定 /復活× /不死系*2+不定系を倒すと出現
B4
・霊獣石の兜 /位置固定 /復活× /昆虫系*3+不定系を倒すと出現
・素早さの薬 /位置固定 /復活× /ハ虫類系*2+昆虫系*2を倒すと出現
B6
・霊獣石の鎧 /位置固定 /復活× /獣系を倒すと出現
B7
・ムーンストーン /位置固定 /復活×


サンゴ海

パイレーツコースト
・宝箱なし

海峡
・宝箱なし


リガウ島

ジェルトン
・宝箱なし

草原~草原の穴
出入口、北部
・地図/位置ランダム /復活× /ランダム出現
・100金+ジュエル /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ランダム出現
・牙のお守り /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ランダム出現
・魔獣の皮 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv1 ランダム出現

恐竜の穴
・地図/位置固定 /復活× /グレイが主人公のときランダム金
・恐竜の卵 /位置固定 /復活×

財宝の穴
B1
・ジュエル /位置固定 /復活×
・100金+ランダム武器 /位置固定 /復活×
・200金+ランダム防具 /位置固定 /復活×
・地図 /位置ランダム /復活× /グレイが主人公のときランダム金
B2
・300金+ランダム武器 /位置固定 /復活×
B3
・1000金 /位置固定 /復活×
・500金+ジュエル /位置固定 /復活×
・さびた古刀 /位置固定 /復活× /グレイが主人公のとき1つだけ(刀の声関連)、他の主人公のとき複数入手可能
・500金+長弓 /位置固定 /復活× /ボスを倒すと出現
B1-B3
・ランダム防具 /位置ランダム /復活○
・ランダム武器 /位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1
・200金/位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1
・200金/位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv1
・300金/位置ランダム /復活○ /宝箱サーチLv2

トマエ火山
B1
・地図 /位置固定 /復活×
B3
・100金+ランダム防具orジュエル /位置固定 /復活×
・300金+ランダム武器orジュエル /位置固定 /復活×
B3-B4
・炎獣の皮 /位置ランダム /復活× /宝箱サーチLv2 アラーム ワナ解除Lv3推奨 出現ランダム

冥府
戦士の間、法官の間
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /ランダム出現
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /ランダム出現
・ランダム金 /位置ランダム /復活× /ランダム出現
・地図 /位置ランダム /復活× /既に地図を入手しているときランダム金 ランダム出現


その他

妖精の森
・宝箱なし

商船
・宝箱なし

マスク島
・宝箱なし

ウコムの海底神殿
1~3F
・ウコムの鉾 /位置ランダム /復活×
・ブルーエルフ /位置ランダム /復活×
・ゴールドリング /位置ランダム /復活×
・シルバーリング /位置ランダム /復活×
・パールリング /位置ランダム /復活×
・地図 /位置ランダム /復活×
・ジュエル /位置ランダム /復活×
4F
・ブラックダイア /位置固定 /復活×

煉獄
B1000
・ウィザードリング /位置固定 /復活× /アルドライベント発生時

闇の宮殿
エリア2
・奇蹟の薬 /位置固定 /復活×
エリア3
・アストラルコート /位置固定 /復活× /ボスを倒すと出現
・漆黒の魔道衣 /位置固定 /復活× /ボスを倒すと出現

ラストダンジョン
1F
・技術強化の妙薬 /位置固定 /復活×
2F
・戦士の秘薬 /位置固定 /復活×
3F
・ミイラの薬スーパー /位置固定 /復活×





更新履歴

・2022/12/15 【新設】過去調査物について当ブログ内でとりまとめ
・2023/04/07 【追記】調査結果を外部リンク参照するだけとせず当ブログ内でとりまとめ
・2023/04/18 【修正】ジャングル奥地洞窟Dの宝箱中身を修正
・2023/09/18 【修正】関連記事の記載方法を変更
            - トップページと個別記事の両アドレス掲載のうえ辿り方を補足
・2023/10/21 【修正】ミンサガ初回プレー記(抜粋版)の内容を踏まえ修正

ロマサガ1調査記事一覧

ロマサガ1で気になって調査した記事まとめ。

凡例
 *   :当方調査が(ほぼ)終了
 緑字 :当方調査の初版、更新した場合は最終更新日を併記


WSC版ロマサガ1

モンスター関連
フロンティア壊滅状況調査* 2002/09/11, 2006/10/24
 -- フロンティア壊滅調査 (WSC版モンスター調査史を端緒としたニューロード敵シンボル数調査からの続き物)
固定敵調査* 2003/01/29, 2004/10/03
 -- それぞれの固定敵についての逃走や全滅の可能性など (フロンティア固定敵調査からの続き物)
西の洞窟のグリーンスライム* 2003/02/10, 2008/11/03
 -- 西の洞窟に出現するグリーンスライムについての攻略本情報の検証ほか

バトル関連
敵の術法の対象* 2002/01/28, 2023/03/31
 -- WSC版特有の敵の術法の対象決定法則を調査
敵のクイック* 2003/03/21
 -- WSC版特有の敵クイックのふるまいを調査
誘惑状態の行動* 2003/01/05, 2003/01/20
 -- 誘惑状態に術法反射したという異常事象を受けて誘惑のふるまいを調査
細身剣効果* 2002/04/13, 2002/04/24
 -- 敵防御の影響を軽減するというWSC版特有の細身剣効果を調査
補助術法による異常回避* 2002/02/02, 2002/02/03
 -- 一部補助術法によって異常回避する事象についての調査メモ
聖杯力の水と火の術法* 2006/02/17
 -- 聖杯力の水が火術の術法習得値に依存すること(虎の巣情報)についての関与メモ

イベント関連
時間経過ポイント通史* 2002/09/11, 2003/01/29
 -- 時間経過ポイントの当方発見分 (時間経過ポイントの歴史を振り返りつつ)
小善行(慈善値)メモ* 2003/01/29
 -- 小善行(虎の巣定義では慈善値)の特定に関するメモ
ジャミル主人公時のファラ関連イベント 2002/01/8, 2002/02/11
 -- ファラの母親乱心条件、きれいな腕輪献上条件、ファラにみかけない顔だねと言われてしまう話
コンスタンツの誇りにかけて* 2002/09/11
 -- コンスタンツのよろしくね条件を調査
フラーマからサルーインについて聞ける条件* 2002/09/20
 -- 条件特定までの経緯を記録
タラール族消失詳細* 2003/01/13
 -- 終盤までタラール族の村にタラール族が存在する条件
アイスソードを売る男* 2005/03/30
 -- グレイ主人公の場合のアルツールのアイスソード販売条件
仲間達との別れとジャンとの出会い* 2003/01/29, 2004/10/03
 -- WSC版特有の仲間達との別れ台詞、オウル復活条件、メルビル襲撃時のジャン不在ケース


携帯アプリ版ロマサガ1

携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較* 2009/03/15, 2023/10/30
 -- 携帯アプリ版はWSC版がベースとなっているためWSC版との相違点などを比較
モンスター調査史 2009/03/21, 2023/10/30
 -- 携帯アプリ版では敵シンボル数が調整対象であるようなのでサンプル調査
獲得金考察* 2009/04/05, 2009/04/12
 -- 携帯アプリ版では敵が落とす金がいくらか多くなっているようなので調査

フラーマからサルーインについて聞ける条件

時系列メモ

2002/07/27 馬具さんによる調査結果 *1
2002/09/20 当方による初版 *1
2007/01/25 とらさんによる調査結果 *2

関連記事

http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ (LibraryXiuトップページ)
*1 http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html
   #トップページ - 掲示板メニュー - ロマサガ1BBS過去ログ13 - おまもりもらえる条件 など

http://www8.plala.or.jp/alice4/ (Romancing虎の巣トップページ)
*2 http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0004&page=30&bl=0
   #トップページ - BBS - 過去ログ - 過去ログ0004 - No.No.2683-2684, 2686
   http://www8.plala.or.jp/alice4/85.htm#01a
   #トップページ - イベント概要 - コンスタンツ誘拐 - サルーインのこと


一応、当方も調査参加したことなので経緯をメモ。


フラーマからサルーインについて聞ける条件

以下のいずれかを満たすと、フラーマとの会話の選択肢にサルーインの話が追加される。

・砂漠の地下の町の祭殿で祈る
・ルドルフの日記を読む
・フレイムタイラントにモンスターを抑えてもらう



1点目が馬具さんによる発見(おそらく第1発見者)。
それを見て当方も調査し、2点目3点目を追加。
別途、とらさんも調査されてこの3点を特定。という流れと把握しています。

# なにかアクションしてはフラーマの元に行く、の繰り返しでわりと綿密に取り組んだ記憶があります。
# 本件に限らないけど、とらさんのダブルチェックは極めて心強い。





更新履歴

・2022/12/15 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2023/09/18 【修正】関連記事の記載方法を変更
            - トップページと個別記事の両アドレス掲載のうえ辿り方を補足
            - 参照したサイトごとに関連記事をまとめる形で整理
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