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ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)

時系列メモ

2005/04/17 ミンサガ初回プレー記を稼働
2005/04/21 ミンサガ国内オリジナル版発売 (PS2)
2008/10/26 ミンサガ調査プレー記(当ブログ)への移行にあわせて更新終了
20**/**/** リンク切れ
2023/10/19 抜粋版を当ブログに再録

関連記事

後掲の各記事にて記載
# 2023/10現在、日付や詳細内容がたどれないものについては不詳のまま記録。


背景

ミンサガ初回プレー記とは当ブログ(ミンサガ調査プレー記)の前身にあたるもので、
ミンサガ発売当時にミンサガ極限攻略DB(https://kyokugen.info/minsaga/)の管理人を担当するにあたり、
スルメさんに場所をお借りしたもので、現在はリンク切れとなっています。

そこで今回、インターネットアーカイブ(https://archive.org/)を利用して抜粋版を当ブログに再録しました。

ただし、同サイトの利用規約(後述)によると学術および研究目的にのみアクセス許可されるところ、
次の取扱いによってミンサガ研究に資するものとの解釈を採っています。
・ミンサガ初回プレー記のうちミンサガに関わるものを抜粋し、当ブログに再録する形で記事化。
・同記事を、ミンサガ初回プレー記をよりどころとする当ブログ内ミンサガ記事の根拠資料(情報の出所)として利用。

このため原文と比べて、ミンサガ以外のゲーム記事を削除する等により、
ところどころ文言の削除や記事番号の欠番があります。


取得方法

・インターネットアーカイブ(https://archive.org/)にて
 "http://surune.hp.infoseek.co.jp/minstrel/index.htm" を入力。
・JANUARY 29, 2009 13:49:45 より取得。


参考リンク

https://archive.org/ (インターネットアーカイブトップページ)
https://archive.org/about/terms.php (利用規約)
#トップページ - ABOUT - Terms of Service (updated 12/31/2014)
# "Access to the Archive’s Collections is provided at no cost to you
# and is granted for scholarship and research purposes only."

https://warp.da.ndl.go.jp/ (国立国会図書館インターネット資料収集保存事業; WARP トップページ)
https://warp.da.ndl.go.jp/contents/reccommend/mechanism/index.html (ウェブアーカイブのしくみ)
#トップページ - ウェブアーカイブのしくみ
https://warp.da.ndl.go.jp/contents/reccommend/world_wa/world_wa01.html
#ウェブアーカイブのしくみ - 9. 保存したウェブサイトの公開 - ウェブアーカイブ機関の連携・協力
# - IIPC参加機関 - インターネットアーカイブ





第 153 回:えいこ '08/10/26(日)
鬼眼刀考

■ブログ移行
約3.5年にわたって場所をお借りし、初回プレーはおろかミンサガでないことも書き連ね、153回も記事を書いておいてなんですが、
試みにブログ設置しました。更新予定はないので開店休業は目に見えてますが。

ミンサガ調査プレー記
http://eicos.blog86.fc2.com/

■エリザベス宮殿の鬼眼刀
これがないことがあるわけですが、少なくとも、
 ・コンスタンツのランダム金宝箱を取る
と鬼眼刀が消えることを確認しました。
逆に、鬼眼刀を取ってからコンスタンツを2回巡りましたが、ランダム金宝箱は見当たりませんでした。
鬼眼刀宝箱を取ったらランダム金宝箱が消えると予想しています。

仕組みとしては開封フラグが同一になっていて、一方を開けると他方も消える塩梅?

例えばFF1にも同じ仕組みの宝箱があるため、この開封フラグを疑ったわけですが、
実際にはすべての宝箱を開けてから鬼眼刀が消えたか否かを確認する必要があります。
ただ、鬼眼刀が消えることはさして一般的なことではなく、
 ・多くの人が開ける宝箱は除外できそう?(あまり開けられなさそうな宝箱が怪しい)
 ・復活性のない宝箱が該当しそう?(鬼眼刀に復活性がないため)
このあたりがポイントなのではと推測します。
その点、コンスタンツのランダム金宝箱は最初に配置される宝箱を取らない限り取れないのでおあつらえむきって感じです。
他にも怪しい宝箱はありますし、該当宝箱が一つだけとは限らないのでやっぱり片っ端から調べ上げないと結論は出せそうにないですね。
# 一応2周目バーバラの宝箱未開封データ(二つの月の神殿や海底神殿は取ってるみたいだ…何故だろう)で鬼眼刀が健在なので調査環境は整ってますが、
# 時間がかかるのは間違いないので腰が上がらないXD


関連記事

当ブログへの記事再録

 - エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱




第 152 回:えいこ '08/09/14(日)
秘技考

■四天王召喚バグ?
カンナさんによる新たなバグの検証。9/10~13の記事が分かりいいです。
デス恩寵と四天王召喚を利活用した制限攻略を考えていたんですが(時間取れなくて頓挫)、
これは密かに危うい戦術だったんですね…
http://ameblo.jp/kanna7/

■体力によるダメージ軽減
FooKeさんが防御と比較して被ダメージ検証されています。
体力も重要なステータスの内のひとつ、と言えそうですね。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html

>状態異常
前から気になってた、エスタミル古流闘士のクラス効果【秘技】が
能力値ダウン、ライフ攻撃、即死に対して効果があるかを試みに調べてみようと超久々に起動してみたのですが、
# 能力値ダウン、ライフ攻撃、即死が状態異常防御で軽減できるか、で判断するのも見方のひとつかな?流星刀でも集めようか。
微妙なデータ取りをしてしまって良い結果が得られず時間の無駄になってしまった…

データは省略しますが、いつもの癖で恐竜相手にしたのが拙かったかな。
アルテ基準で状態異常防御が高いリザードロードやラミアを相手にした方がよさそう?
いつもの調子で問題提起しておいて放置しそうな気配ですが。


関連記事

https://ameblo.jp/kanna7/
微妙なおたくによる日記 (かんなさん)

 - 四天王召喚バグ検証 (かんなさん)
  2008/05/18 https://ameblo.jp/kanna7/entry-10097863312.html
  2008/09/10 https://ameblo.jp/kanna7/entry-10137595718.html
  2008/09/11 https://ameblo.jp/kanna7/entry-10137855647.html
  2008/09/13 https://ameblo.jp/kanna7/entry-10138627019.html

http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖
サガ大海 (Fookeさん)
# 補足:http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt (サガ大海 閉鎖に関して)

 - 体力によるダメージ軽減 (FooKeさん)
  ****/**/** http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖

https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
#トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - モンスターリスト (p.507)




第 151 回:えいこ '08/05/11(日)
万能劇薬

万能劇薬!そういうのもあるのか。
前回のスペルエンハンス調査は若干ステータスが高めだったこともあり、
万能劇薬で回復エフェクトを観察してみると良い結果が得られるかもしれませんね。
今度調べてみようかな。
参考:http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/playnote/dairy.html


関連記事

http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖
サガ大海 (Fookeさん)
# 補足:http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt (サガ大海 閉鎖に関して)

 - 万能劇薬を用いた検証 (FooKeさん)
  ****/**/** http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/playnote/dairy.html ※閉鎖




第 150 回:えいこ '08/04/29(火)
隊列効果など

妖精の森が進行度40%で二度時間経過ポイントを通過したところで復活したのを確認。
進行度50%まで進めましたがいい感じに飽きてきた、のでちらっと調べようと思ってたのを消化してみることに。

□スペルエンハンス
持続時間を調べるのに術エフェクトの変化を利用してみました。
 ・知力59のホーク(海賊Lv4)がヘルファイアを使用
 ・愛61+29のバーバラ(武芸家Lv3)がホークにスペルエンハンスを使用

ケース1
 1ターン目はヘルファイア(知力30-59エフェクト)
 2ターン目はスペルエンハンス→ヘルファイア(知力60-エフェクト)
 3ターン目以降はヘルファイアを使い続け、ダメージとエフェクトを観察
を10ターン3セットこなした結果

 ・357(2)→516(3)→468(3)→423(3)→501(2)→358→422→432→408→441
 ・390(2)→505(3)→401(3)→531(3)→443(2)→396→312→387→413→320
 ・398(2)→503(3)→516(3)→451(3)→508(2)→402→380→384→464→414
   ただし括弧は、(2)は知力30-59エフェクト、(3)は知力60-エフェクトを意味します。

持続最後のターンは切れることが前提なのでエフェクト(2)に戻ってます。
実際、ダメージ自体はエフェクトの変化による影響からか知力59時よりは高めですね。
ということで使用ターンを含めて4ターン持続しているようです。

ケース2
スペルエンハンスの回数を増やしてみました。
「スペルエンハンス→ヘルファイアと行動するターン」を S、「行動がヘルファイアのみのターン」を H としたとき、
S→S→S→S→S→H→H→H→…とターン経過させたときのエフェクトの変化は、
 S(3)→S(3)→S(3)→S(3)→S(3)→H(3)→H(3)→H(2)
となり、最後のスペルエンハンスから起算すれば4ターン持続。

今度は1ターン目に4人がスペルエンハンス→ヘルファイア(その他3キャラの愛は60前後)として、
2ターン目以降ヘルファイアのみを使用してエフェクトの変化を見てみると、
 1ターン目(3)→2ターン目(3)→3ターン目(3)→4ターン目(2)
となり、同じく4ターン持続。

知力や愛を変えるなり、別なケースも調べてみないことにはなんとも言えないですね。

□術法使用時の隊列効果
書いてないだけで術にも隊列効果がありそうだと前から気になっていたので軽く調べました。
ダメージのばらつきがやや大きいらしい火幻術を使ったのは拙かったですが、速度効果はそれなりに目に見える結果になってます。

設定
グレイ、ジャンともにクラスなし、魅力60、重量62。素早さはグレイ62、ジャン59+3
幻獣剣は念のため性能8に調整(アルテP.565)、恐竜相手
ジャンの隊列と行動は前列から火幻術使用(術具不使用)に固定

こうしておいてグレイの隊列と術具を通すか否かを変化させて、それぞれ20ターン中の行動順とダメージを見るだけです。
回数が少ないのは気にしてはいけません。あくまで参考データです。
それと、ジャンは通算120回行動中 ダメージ平均543、最大値701、最小値407 でした。83-117%に納まってないような…まあいいか。
ちなみに幻獣剣の隊列効果は 前列:攻撃効果2/速度効果3、中列:攻撃1/速度1、後列:攻撃0/速度0 なる★の数になります。

 (1) グレイ前列、術具を通さない
 平均525 最大値689 最小値423 グレイ先行10/20

 (2) グレイ中列、術具を通さない
 平均557 最大値691 最小値414 グレイ先行7/20

 (3) グレイ後列、術具を通さない
 平均528 最大値632 最小値436 グレイ先行4/20

 (4) グレイ前列、幻獣剣術法モード
 平均640 最大値818 最小値498 グレイ先行10/20

 (5) グレイ中列、幻獣剣術法モード
 平均586 最大値748 最小値474 グレイ先行2/20

 (6) グレイ後列、幻獣剣術法モード
 平均517 最大値621 最小値392 グレイ先行3/20

なんとなく分かること
 ・後列より中列、中列より前列の方が術の速度効果は大きい。
 ・術の攻撃効果は隊列であまり変わらないようです。武器の攻撃効果の方が大きそうな感じ。
 ・火幻術前列は速度効果★3相当?
術使用キャラはHPや体力に不安がある傾向があるので後ろに控えたくなりますが、
行動順を気にかけて隊列を考えるのもアリみたいですね。


関連記事

https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)

https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
#トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - 参照能力値による変化 (p.385)
 - スペルエンハンスの参照能力値 (p.436)
 - 火幻術の参照能力値 (p.436)
 - 術の攻撃性能 (p.565)
 - ダメージ量のランダム変動 (p.566)

当ブログへの記事再録

 - スペルエンハンスの持続ターン
 - 術法使用時の隊列効果




第 149 回:えいこ '08/04/29(火)
需要はないけど

固定敵に関する調べ物をちょくちょく進めつつ。
WSC版のときに似たようなことを調べた経緯もあって意外と面白かったりして。
さすがに完成は叶いませんが、可能な範囲でときどき埋まっていくことでしょう。

・サルーインの神官
随分粘ったところデス恩寵は来ませんでした。神官を倒せば信徒には来ました。
本当に神官に効かない(もうおおらかに×にしちゃってますが)ならば、神様も見るとこは見てるってことになるのかな?笑
念のためマックスも調べようと思ってはいますが、気になる方がもしいれば調べてみて下さい。

・クローディアがアルツールに移動するタイミング
綿密に調べる気があまりないのでそうしてはいませんが、モニカへの合言葉を正解したときに移るっぽい?
少なくともモニカに「なんでもない」選択時点ではゴールドマインにいて、正解後にアルツールにいたということです。
グレイは仲間にしてしまっていたのでクローディアだけ見ましたが、まあ同じでしょうね。

・パーティ外成長を受けたキャラを初めて仲間にしたとき、以降防御を選択し続ければ成長しないようです。
だからどうということはありませんが。


関連記事

当ブログへの記事再録

 - 未整理メモ




第 148 回:えいこ '08/04/22(火)
固定敵調査

全部は調べられませんが細々と埋めてみます :: 08-12-07

□表記の説明
 逃走 : ○逃走できる /×逃走できない
 全滅 : ○全滅してもゲームオーバーにならない /×全滅するとゲームオーバーになる
 デス恩寵 : ○冥王の祝福を発動させて勝利できる /×冥王の祝福が発動しない
 BGM : 1 戦いの序曲/2 The Soul of Fire/3 Chaos Labyrinth/4 A Piece of Courage/5 邪聖の旋律/6 Believing My Justice
      7 熱情の律動/8 神々への挑戦/9 呼び醒まされた記憶/10 死への招待状/11 復活の舞台へ~決戦!サルーイン

出現場所/関連イベント名前逃走全滅デス恩寵BGM備考
開拓村の誘拐事件黄スライム*2×○-
アクアサーペント(+お供)×○-
サオキの魔物戦獣*2×○2-
強ゾンビ*5××2-
一角蝶*3××○4-
南エスタミルごろつき××○1-
セケト宮殿セケト宮殿兵××○1-
トゥマンガード*2××○1-
トゥマンの影武者×××4-
騎士団の誇りにかけてスカウトリザード+リザードマン*2+プテリスク*2×○-
コンスタンツ誘拐オーガ*2+ゴブリンメイジャン*2×○2-
メルビル暗殺者×○-
変死事件発生サルーインの神官×××信徒*4と出現/全滅させると勝利
サルーインの信徒*4××○-
ゴールドマイン襲撃事件モーロック×○-
メルビルの盗賊+海賊×○全滅させると勝利
ネビルの依頼ローバーンガード××○2先手を取られる
ランドサーペント*3××○2-
ルーイの護衛ガンフィッシュ(+お供)××○2全滅させると勝利
ガレサステップ人さらい×○※:
カクラム砂漠地価バガー(+お供)××○2全滅させると勝利
ウェイプ用心棒+ストレイウルフ*2×○-
リガウ島恐竜×○1恐竜のたまごを持っていないとき
財宝の穴ゴブリンソルジャー+ゴブリン*4×○ゲームランク0-1、全滅させると勝利


関連記事

http://ultimagarden.net/archive/Playtown-Knight_8318/index.html ※ミラーサイト
http://ultimagarden.net/ (ULTIMAGARDENトップページ)
#トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー - war of side
war of side (ZEZAさん)

 - ゲームランク (ZEZAさん)
  ****/**/** http://ultimagarden.net/archive/Playtown-Knight_8318/rank.html




第 147 回:えいこ '08/04/20(日)
細々と7周目

7周目アルベルト開始してみました。

□目的
各固定敵に対して、デスの恩寵が効くかどうかを調べるのが目標です。
イスマスの洞窟とバルハラントで7戦闘しましたが、以降はイベント戦闘を除いてリガウ島に戦闘を制限し、
テオドールを加えてフレイムタイラントで技を揃えた後にこれを倒し、
生贄を1人捧げてから三柱陣を繰り返したところまで。
# 前列→前列→中列で三柱陣124回出すまでに龍陣が12回。1/10程度で割り込まれる感じですかね。

あとは恩寵値を維持しながら各固定敵を順番に当たっていく塩梅です。
全部を当たることはできないけれど、効かない敵の方が珍しいのかな?
亀の歩みになりそうですがのんびり調べていければいいな…
覚えていたらミニオン見切りの追検証なども兼ねよう。

□気付いたこと
アルベルトはほぼ初めての選択ということもあって知らないことが結構多い。
その筋ではよく知られたことなのでしょうが気が付いたことをつらつらと。

・アルベルトはどの初期クラスでも最大BP10
初期クラスの差はBPに表れないんですねえ。知らなかった。

・進行度15%未満での「騎士団の誇りにかけて」発生条件
バルハラント初期イベントクリアが必要。
ジャミル加入でイナーシーの嵐を回避してから即着手はできないってことですね。

・イナーシーの嵐発生による?一部マップ消失
嵐を起こさずにマップを増やした後、イナーシーの嵐を発生させると一部のマップが消えるようです。
ミルザブール、ローバーン、ブルエーレ、北エスタミル、ヨービル消失を確認。
# 事前にバーバラとシフを仲間にし、スカーブ山とクリスタルレイクを出しただけ、かな。
# 東バファル、ワロン島、リガウ島などは出してなかったのでその辺りは分かりませんが。

・テオドール加入の過程において、
砦跡に入ってから時間経過ポイントを通過すると妖精の森が消失する。

・そういえば使用者の愛だけでなく、対象によっても回復量が変わるんでしたっけ。
これはどの能力値に依存するのかな。


関連記事

https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)

当ブログへの記事再録

 - 未整理メモ




第 146 回:えいこ '08/04/13(日)
遊撃特性

■ローザリア軽騎兵効果
FooKeさんによる調査で、詳しく調べられてて参考になります。
私も昔ちょろっと調べたことがあるんですが、個人的な実用性がなさそうなので見限ってたりXD
また、速度値の上限やボーナス予想についても触れられてて勉強になりました。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/deepsea/rknight.html


関連記事

http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖
サガ大海 (Fookeさん)
# 補足:http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt (サガ大海 閉鎖に関して)

 - ローザリア軽騎兵効果 (Fookeさん)
  ****/**/** http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/deepsea/rknight.html ※閉鎖




第 145 回:えいこ '08/03/16(日)
デス恩寵

かつて目論んでいたある制限攻略(実行する気配はないけど)が巨人の里ルートだったので、
デス恩寵が古城の番人に効くかを調べたかったのですが、
試しに検索かけてみたら丁度こんな記事が:
>オールドキャッスルの古城の番人戦。
>トパーズ+物理特化装備でノーダメージなので楽勝かと思いきや
>「死は幸いなり」デス様の恩寵発動。番人死亡。
http://www5.atwiki.jp/docro/pages/11.html

ここの方も低ステータス系をなさってたんですね。
途中で中断しているようですが結構古い記事なのかな?


関連記事

https://w.atwiki.jp/docro/
髑髏の残念@Wiki

 - 古城の番人にデス恩寵発動 (髑髏の残念@Wiki)
  2005/10/25 https://w.atwiki.jp/docro/pages/11.html




第 144 回:えいこ '08/02/02(土)
前人未到の

青紅の剣さんがクローディアでBP75を達成したとのこと。
今になってまだ上には上があるなんて、過酷ながらもステータス上昇系も熱いですねい。


関連記事

https://otakara.gozaru.jp/
おたから三昧 (青紅の剣さん)

 - クローディアBP75 (青紅の剣さん)
  2008/02/01 https://otakara.gozaru.jp/diary_2008.htm




第 143 回:えいこ '08/01/20(日)
ミンサガニュース

>宝箱復活条件
FooKeさんによれば逃走でもいいそうです。
高い復活率が見込める鉱石を全取りしてから逃げまくって、
しかる後に復活性チェックってのをやろうとしてて全然やってなかったわけですが。

基本的に逃げるだけでよいので、制限いかんで金策の幅が限られているとき、
進行度を上げずに金を稼ぐ方法の一つとして利用する手もあるかもしれないですね。
主人公一人なら5金でLP回復できて、最大LP-1回逃げられるので…運次第では。

>BP74
青紅の剣さんがなんとBP73→74アップの動画を撮られたとのこと。
すごいなあ。ディープテンタクラーを狩ったことがない私には縁遠い世界ですが…

参考サイト
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html
http://otakara.gozaru.jp/

# エース効果の調査もお疲れ様でしたー
##やっぱりアルテの連携確率表から疑わないといけない感じなんですかねい


関連記事

http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖
サガ大海 (Fookeさん)
# 補足:http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt (サガ大海 閉鎖に関して)

 - 宝箱復活条件 (Fookeさん)
  ****/**/** http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖

https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)

https://otakara.gozaru.jp/
おたから三昧 (青紅の剣さん)

 - クローディアBP74 (青紅の剣さん)
  2008/01/19 https://otakara.gozaru.jp/diary_2008.htm

https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
#トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - 連携する確率の決まりかた (p.410)




第 142 回:えいこ '07/11/21(水)
ベンチ -

ベンチシンボル、ベンチ鉱石なるものがあるらしい。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/playnote/dairy.html

例えば、あるフロアに、鉱石出現ポイント数を超えて鉱石が割り振られたとき、
鉱石を取ってからフロアに入り直せば最初になかった(ベンチに控えていた)鉱石が現れる
…というような現象のことだそうです。
言われてみれば、ニーサの洞窟やアクアマリンの洞窟でもベンチ鉱石があった気がする。
そういう概念は持ってなかったので戦闘で復活したと思うより他ありませんでしたが。

薬草は未確認だそうですが、ベンチ薬草も鉱石と同様にありそうですね。

するとベンチ宝箱ってのもあるかも?
宝箱はフロア切替えたところで空きっぱなしで存在するため、
仮にベンチに控えてたとしてもダンジョン入り直しをしない限り取れないことになりますね。
ウコムの海底神殿でのパールリングはひょっとしてベンチに控えていた…のかもしれない。
パールリングがなかったときの宝箱配置まで記録してないので分かりませんが。
ウコムの鉾ももしかして?


関連記事

http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖
サガ大海 (Fookeさん)
# 補足:http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt (サガ大海 閉鎖に関して)

 - ベンチシンボル・ベンチ鉱石 (Fookeさん)
  ****/**/** http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/playnote/dairy.html ※閉鎖




第 141 回:えいこ '07/10/28(日)
情報通

こっそりと遅いニュース。

■基本技から閃かない(と思われる)技 :: ミンサガ
青紅の剣さんによる検証。
未調査の武器もあるとのことですが、調べれば意外とあるものなんですね~
ちなみに私は3つくらいしか知りませんでした。
http://otakara.gozaru.jp/arts_master.htm


関連記事

https://otakara.gozaru.jp/
おたから三昧 (青紅の剣さん)

 - 素振りじゃ覚えない?技 (青紅の剣さん)
  2007/10/06 https://otakara.gozaru.jp/diary_2007.htm
  2008/03/08 https://otakara.gozaru.jp/arts_master.htm#suburi ※補足 (最終更新)




第 140 回:えいこ '07/10/04(木)
自分用メモ

というか、勝手に紹介というか。
青紅の剣さん宅からお邪魔させていただいたのですが、なんか…依然ミンサガ熱いですね。
私もちょっと気になってた基本事項洗い直したくなったり。
やりこみをする時間はとてもないけれど、軽い調べ物ならできそう、ですが なかなか。

■サガ大海
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html
敵モード考、自動献上の条件、小ネタなど

■ぷらん亭
http://www.realintegrity.net/~sakecap/index.html
古刀バグについて


関連記事

http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖
サガ大海 (Fookeさん)
# 補足:http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt (サガ大海 閉鎖に関して)

 - 敵モード考、自動献上の条件、小ネタなど (Fookeさん)
  ****/**/** http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html ※閉鎖

http://www.realintegrity.net/~sakecap/index.html ※閉鎖
ぷらん亭 (酒キャップさん)

 - 古刀バグ (酒キャップさん)
  ****/**/** http://www.realintegrity.net/~sakecap/index.html ※閉鎖




第 139 回:えいこ '07/07/12(木)
アルティマニアEX

達成時期が古くたって、今見ても色褪せないようなやりこみですねい。
やっぱり本職の人は凄いな。笑


関連記事

https://www.bent.co.jp/
アルティマニアEX (スタジオベントスタッフ)
#トップページ - アルティマニアEX

 - アルティマニアEX (木村昌弘さん)
  2007/07/11 https://www.bent.co.jp/special_ex/




第 138 回:えいこ '07/07/06(金)
6ターン

□ミンサガニュース
ORさんが真サルーイン6ターン撃破という偉業を達成された模様です。
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=shiva_triangle
http://jp.youtube.com/watch?v=0IOCupo9Cmk

マキ割りさんのサイトのスレッドに詳しいやりとりが載せられているようです。
奥義解禁時の確率変動を利用しているとのことですが…初ターンの奥義連携凄いなあ。


関連記事

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=shiva_triangle ※閉鎖
かめごうらうさぎ (マキ割りさん)

 - 真サルーイン6ターン撃破 (ORさん)
  2007/06/27 http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=shiva_triangle ※閉鎖
  # にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より日付を転記
  # 動画日付は2007/06/26 (http://jp.youtube.com/watch?v=0IOCupo9Cmk)




第 136 回:えいこ '07/02/24(土)
一人旅系

somさんが一人旅を2つ達成されたそうで。
おめでとうございます。

・戦闘系スキル禁止一人旅
・気術のみ一人旅(サルーインに対して竜人バグ使用)

気術のみ一人でフリーレ倒すってのが面白かったです。笑
計画が上手いことハマると嬉しいですよね~。

それによるとフリーレにデスの恩寵出ず、とのことでしたが、
デスの恩寵が発動する一般ボスの存在について
調べてみたいと思ってから何ヶ月経ってるのか…


関連記事

http://worldillia64.cocolog-nifty.com/blog/
ミンスト 一人旅日記 (somさん)

 - 戦闘系スキル禁止一人旅 (somさん)
  2007/02/14 http://worldillia64.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/index.html

 - 気術のみ一人旅 (サルーインに対して竜人バグ使用) (somさん)
  2007/02/21 http://worldillia64.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/index.html




第 135 回:えいこ '07/02/12(月)
竜の息吹

最近なにかと話題が豊富なミンサガですが、
強力なバグが発見されていた模様。今なお検証中のようです。

黒鉄の牙城 - クロガネさんのサイト
http://www.freepe.jp/i.cgi?romaoyoh
http://s.freepe.com/std.cgi?id=romaoyoh&pn;=12

制限攻略に応用が利き、早速真サル退治に適用されている向きが。
竜人アルベルトを投入できる条件の場合、
使用するか否かの条件も重要になってきますね。

#どうやらアルベルト以外でも効果を出せることがあるとか

#そういえば。
#いつかあったおかしな事例も、竜人効果が発現していたと考えれば合点がいったり…? (私信?)


関連記事

http://www.freepe.jp/i.cgi?romaoyoh ※閉鎖
黒鉄の牙城 (クロガネさん)

 - 竜人障壁 (クロガネさん)
  ****/**/** http://www.freepe.jp/i.cgi?romaoyoh ※閉鎖




第 134 回:えいこ '07/02/02(金)
遅くなったけど

□sorayobuさんが連携解禁真サルーイン撃破されたそうです。
こちらは主人公クローディア。真クローディアっていう命名に笑いました。
動画拝見しましたが、この勝利の裏には何度とない敗北と、戦闘準備の苦労があるのかと思うと。
ここで言うのもなんですが、長きに渡りお疲れ様でした。平伏

□トカマクさんとこで乱数解析で熱いらしい。
なんと。PP王冠ですか。凄いなあ。


関連記事

http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu
ロマンシングサガMS 真サルーインOD禁止単独撃破への挑戦 (sorayobuさん)

 - 連携解禁真サルーイン撃破 (sorayobuさん) ※補足:オーヴァドライブ禁止、単独撃破
  2007/01/25 http://nyusuke.com/database/minstrel/sorayobu/sorayobu_cl.html
  # にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/minsagamain.html
MASTER&DREAM ミンストレルソング支部 (トカマクさん)

 - PP王冠 (トカマクさんサイト)
  ****/**/** ※不詳




第 133 回:えいこ '07/01/05(金)
結局

前回書いてからミンサガやってないわけですが…
その一方であれこれ試してみたいことは増えるので困ったものです。

somさんが新たな一人旅を開始された模様。
sorayobuさん、名無しさんは依然としてかなり果てしないことを続けられているようだ。
良い結果が出るといいですがーこっそり応援。

「Lapse Pointer」さんにミンサガが追加されてた。
気になる点(粗探し)が数点あるので試してみようかな。
PNは疎いのでさっぱり分かりませんが。


関連記事

https://ninja114514.hide-yoshi.net/
Lapse Pointer Counter (Tさん)

 - 次週に継続される事やとりかえしがつかなくなる事 (Tさん)
  ****/**/** https://ninja114514.hide-yoshi.net/saga/romams.htm




第 132 回:えいこ '06/12/17(日)
久々に

>ミンサガやりこみニュース?
□真サルーイン最速撃破、7ターン
sorayobuさん
http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu/folder/1514324.html
1ヶ月前の記事ですが…。さすがです。

□ホーク最少地名、6箇所(ウェイプ・ゴドンゴ・ノースポイント・草原・トマエ火山・イスマス)
釣り人ホークさん
トカマクさんとこの掲示板より
煉獄に行ってるそうなのでダークあり。
どの主人公の最少地名でもダークは主戦力にできるんですねえ。笑

>ソウルドレイン
極限の掲示板にソウルドレインの記事が。
そういえばソウルドレインのHPや回転について放っておいたままだったのでかまってみたり。
以下、5周目ゲームランク8での話です。

軽く気づいたこと
・1ターンに2回以上スタンしない(当たり前か)
・1ターン中にダメージなしでスタンさせた場合回転しない
・ヘルクローはDモード
まだ1ターン中1回スタンのみしか見てませんが、このとき、
回転は4回転まで、回転後のHPは20000?と予想。
初ターンHPでの回転数はわかりませんが、HP変動を受けた後は回転数は1~4でランダムぽい。
もしこれが事実ならODなし一人旅で回転を交えるといつまで経っても倒せないことの説明がつきます。
とかいってODは使ってないのでわかりませんが。

すると5回転を期待しない場合、
回転させてからダメージ蓄積する方が早く倒せることになりますね。

結局、複数回スタンステータスダウンも調べないとわかりませんねい。
できれば5回転する条件を見つけたいですが…あんまりやる気があるわけでもXD


関連記事

http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu
ロマンシングサガMS 真サルーインOD禁止単独撃破への挑戦 (sorayobuさん)

 - 記録更新!!真サルーイン7ターン撃破 (sorayobuさん)
  2006/11/25 http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu/folder/1514324.html ※閉鎖
  # ミンサガ制限攻略の研究目的でインターネットアーカイブを利用して確認 (記事タイトルと日付を反映)
  # 動画リンク:https://www.youtube.com/watch?v=AtT8Ght47VQ&ab_channel=sagaonly

https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/minsagamain.html
MASTER&DREAM ミンストレルソング支部 (トカマクさん)

 - ホーク最少地名、6箇所(ウェイプ・ゴドンゴ・ノースポイント・草原・トマエ火山・イスマス)(釣り人ホークさん)
  2006/12/08 http://nyusuke.com/database/minstrel/hawk_minmap.txt
  # 当時はトカマクさんサイトの掲示板より確認しましたが現在は確認できなかったため、
  # にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

当ブログへの記事再録

 - ソウルドレイン5回転条件




第 131 回:えいこ '06/11/12(日)
逃げ回って信仰?

>主人公グレイで、グレイのみ恩寵条件満たした場合に味方を対象とする恩寵が出なくなることがあるらしい。
あ、味方を対象とする、ではなかったようですね。
自分で試してから書かないといけないなXD

同掲示板より
・逃げても恩寵値変化する?
ホワイトアウト(術自体の記事も面白いなあ)で逃走確認されてますが、
これ次周(いつやるんだというツッコミはなし)での確認事項のひとつでした。
逃げても恩寵値1000の補正がかかるからひょっとして…とは思ってたのですが。

でも一応確認しておかないとなあ(´`)


関連記事

https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/minsagamain.html
MASTER&DREAM ミンストレルソング支部 (トカマクさん)

 - ホワイトアウト逃走で恩寵値変化 (トカマクさんサイト掲示板)
  ****/**/** ※不詳

https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
#トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - 恩寵値の変化のしかた (p.337)




第 130 回:えいこ '06/10/29(日)
なんと

トカマクさんとこの掲示板から2点

>恩寵が出ない?
主人公グレイで、グレイのみ恩寵条件満たした場合に味方を対象とする恩寵が出なくなることがあるらしい。
鬼神刀を取るとそうなる可能性が挙げられています。
グレイ以外が(味方を対象とする)恩寵条件を満たせば、グレイに恩寵の効果は出るとのこと。

そんな弊害も起こり得るのか…
もしグラチェンジが原因なら確かにアルベルトでも同じ事が起こり得ますよねい。
進め方次第では制限プレーに影響が出る虞もありますが、
三地点制覇のためにエロールの恩寵を出すときは仲間のLP減らした方がいいかもしれないですね。

>レベル5地図狩り
デスの恩寵を利用した地図狩り法とは…


関連記事

https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/minsagamain.html
MASTER&DREAM ミンストレルソング支部 (トカマクさん)

 - 鬼神刀グレイで恩寵が出ない可能性 (トカマクさんサイト掲示板)
  ****/**/** ※不詳

 - デスの恩寵を利用したレベル5地図狩り法 (トカマクさんサイト掲示板)
  ****/**/** ※不詳




第 128 回:えいこ '06/09/30(土)
知らぬ間に

ロマサガの諸サイト(ブログ)をじっくり眺めてみる。
結構分からない話題もありましたが。笑

□達成済み
somさんの裸一貫一人旅(2006.8.12)
武器防具なし、連携なし、バーバラで、…2周目かな?
体術、補助術、術合成を最大限に活用しての攻略。
武器トリックは特に一人旅では欠かせない要素になってるみたいですねい。

□挑戦中
初期HP一人旅の名無しさんによるアイシャ地名最小完全一人旅
同時期に3名の方が挑戦されてたんですね。知らなかった。
連携解禁、10周目くらいだそうなので敵HPは高くなってるんですよねい。笑
帝国学術士で古城の番人突破済み、
最後はシーフで幻体フェニクスという攻め手かな?

真サルーイン最速撃破
sorayobuさんのラスト企画の2つの内の1つ。
8ターン達成済みで、陣解禁、パーティ強化しての7ターン挑戦中だとか。
もう1つが連携解禁真サルーインODなし単独撃破とのこと。

うーん、凄いなあ。
真サルーインは戦ったことないので実感は沸かないはずなのですが…


関連記事

http://worldillia64.cocolog-nifty.com/blog/
ミンスト 一人旅日記 (somさん)

 - 裸一貫一人旅 (somさん)
  2006/08/12 http://worldillia64.cocolog-nifty.com/blog/2006/08/post_0c64.html

http://nyusuke.com/
にゅすけ的やり込み攻略

 - 初期HP一人旅 (名無しさん)
  2006/07/31 http://nyusuke.s21.xrea.com/bbs/game/gameqabbsc.cgi?id=414&last=all#26
  # にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu
ロマンシングサガMS 真サルーインOD禁止単独撃破への挑戦 (sorayobuさん)

 - 真サルーイン最速撃破(8ターン) (sorayobuさん)
  2006/08/06 http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu ※閉鎖
  # ミンサガ制限攻略の研究目的でインターネットアーカイブを利用して確認 (記事タイトルと日付を反映)
  # 動画リンク:http://www.youtube.com/watch?v=a8rxwEqowfc




第 127 回:えいこ '06/09/28(木)
なかなか

>アイシャ地名最小完全一人旅
少し前ですが、somさんがsorayobuさんとは別戦略で達成されたそうで。
初期クラスローザリア術法士を使うのがポイントで、
入手困難なアイテムを必要としない攻略みたいです。
施設が限られていてもうまいこと遣り繰りすればなんとかなるもんなんですねい。
http://worldillia64.cocolog-nifty.com/blog/


関連記事

http://worldillia64.cocolog-nifty.com/blog/
ミンスト 一人旅日記 (somさん)

 - アイシャ地名最小完全一人旅 (somさん) ※sorayobuさんとは別戦略
  2006/09/16 http://worldillia64.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/post_d8e4.html




第 120 回:えいこ '06/09/09(土)

>ミンサガ
sorayobuさんがアイシャ地名最少完全一人旅クリアされたそうで。
記事斜め読みした感じだけでも、なんとまあ大変な攻略で。笑
お疲れ様でした。


関連記事

http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu
ロマンシングサガMS 真サルーインOD禁止単独撃破への挑戦 (sorayobuさん)

 - アイシャ地名最小完全一人旅 (sorayobuさん)
  2006/09/02 http://nyusuke.com/database/minstrel/sorayobu/sorayobu_map.html
  # にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記




第 116 回:えいこ '06/08/03(木)
しばらく

ミンサガはできないかも…といって高々2週間くらいかもしれませんけどね。
なんとなく全滅、逃走可能敵を調べたい気がしてきた。
ロマサガ1では結構いろんなケースがありましたが…

あれ?ネビルの依頼はモニカから情報を得るところまで進めて、
襲撃計画クリア時にアルツールにクローディアがいた。
ネビルの依頼クリア後じゃないのかな。
そんなに関心事じゃないけど(なら書くなよ)




第 115 回:えいこ '06/07/25(火)
その戦い方…

ミニオンのとどめを刺した技がサルーインにディフレクトされる現象
のことをミニオンが戦い方を見切ったということにします。
それで、このミニオンの見切りについて調べましたが、どうやら
 ・ミニオンの中には戦い方を見切るものと見切らないものが存在する
 ・技の中には見切られる技と見切られない技がある
のようです。

調査方法:
サルーインにディフレクトされない(アルテ表記×)で各ミニオンにとどめを刺し、
サルーインにディフレクトされるかどうかで確かめました。
ディフレクトされる場合は100%弾かれるようで、いまだ命中したことがないです。

6周目ホークのデータ
ワイル@ジャングル奥地、電光石火でとどめ→サルーインに命中
ワイル@竜の庭、ブレードロールでとどめ→サルーインに命中
ワイル@ラストダンジョン地下3階、かすみ青眼崩しでとどめ→サルーインに命中、かすみ二段も命中
ワイル@トライアングルフォーメーション、三龍旋→サルーインに命中
ヘイト@凍結湖、スープレックス→サルーインに命中
ヘイト@ラストダンジョン地下1階、神雷→サルーインに命中
ヘイト@トライアングルフォーメーション、瞬速の矢→サルーインに命中
ストライフ@黒海、高速突き→サルーインに命中
ストライフ@ラストダンジョン地下2階、サブミッション→ディフレクトされる、クリティカルは命中
ストライフ@トライアングルフォーメーション、秘踏みの太刀→サルーインに命中

地下1~3階のミニオンは見切る?と思い、
6周目ホーク、ラストダンジョンやり直し
ヘイト@地下1階、ブレードロール→ディフレクトされる
ワイル@地下3階、かすみ二段→ディフレクトされる、かすみ青眼崩しは命中
ストライフ@地下2階、あと一撃で倒せる状態からジャック・ハマー-秘踏みの太刀-瞬速の矢3連携→瞬速の矢のみディフレクトされる

ホークでブッチャー追撃したらメルビル地下のミニオンがいなかったので5周目グレイで確認。
以下のいずれの技も、ミニオン戦前では見切られていない状態。
ワイル@メルビル地下、瞬速の矢→サルーインに命中
ワイル@ラストダンジョン地下3階、電光石火→ディフレクトされる

さらに確認作業
ヘイト@ラストダンジョン地下1階、ジャック・ハマー→ディフレクトされる
ストライフ@ラストダンジョン地下2階、秘踏みの太刀→ダメージ表示なし(ディフレクト出ない)、無足一刀両断は命中
ワイル@ラストダンジョン地下3階、高速突き→サルーインに命中
ワイル@ラストダンジョン地下3階、三龍旋→ディフレクトされる
ワイル@ラストダンジョン地下3階、ウェアバスター→サルーインに命中

結果:
結局のところ調査漏れしたミニオンは、ワイル@ダイアモンド、ストライフ@黒海
ですが、それ以外のミニオンについては、
 ・ラストダンジョン地下1~3階のミニオンのみ戦い方を見切る
と予想できます。

連携でとどめを刺した場合、最後の技が見切り対象になります。
見切られない技は、以下のものが考えられます。
 ・高速突きが命中→基本技は見切られない?
 ・神雷、ウェアバスターが命中→武器固有技は見切られない?
 ・かすみ二段が見切られてもかすみ青眼崩しは見切られない
  かすみ青眼崩しでとどめを刺してもかすみ青眼崩し、かすみ二段いずれも見切られない
  サブミッションも同様
  秘踏みの太刀を見切られても無足一刀両断は見切られない
  →加撃全般に言える?無足でとどめは面倒なので試しませんでしたが推して知るべきかも。

どうも、その戦い方…覚えてないミニオンが意外と多かったということでした。


関連記事

https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
#トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - バトルガイド サルーイン (p.314)
 - 技・術リスト (p.418)

当ブログへの記事再録

 - ミニオンの見切り




第 114 回:えいこ '06/07/23(日)
鉱石上がり

鉱石見終わりました。
低進行度のときに戦闘なしで全回収し、ゲームランク8超(HP600程度)で再び戦闘なしで全回収したときの、
それぞれの鉱石の必要サーチLvと個数のまとめです。
ただし、「不要」とは鉱石サーチが要らない鉱石のこと。

左側が低進行度での回収時、右側が終盤での回収時の数となっています。
これを見る限り、すべての鉱石は復活性を持っていると言えそうです。
トマエ火山で数が合わなくなりましたが、総数は19個で確定だと思うので単に数え間違いでしょう。

ちなみにアクアマリンの洞窟は再調査が面倒だったので低進行度でのものだけを挙げています。
ニーサの洞窟とゴールドマイン鉱山は戦闘なしで回収できないので保留しました。

まあデータ上がっても使わないんですけどね…汗
なにかの参考程度にでも。
ミニオン調査はまだ使うかな。ラスダンに繰り返し入っている最中です。

ベイル高原/8個
進行度10-15%に全回収
不要:2  2
Lv1:2  2
Lv2:2  2
Lv3:1  1
Lv4:1  1

草原の穴/20個
進行度10-15%に全回収
不要:4  4
Lv1:8  8
Lv2:6  6
Lv3:1  1
Lv4:1  1

トマエ火山/19個
進行度10-15%に全回収
Lv1:9  9
Lv2:4  5  
Lv3:3  2
Lv4:2  2
Lv5:1  1
ゲッコ族の洞窟/10個
進行度10-15%に全回収
不要:2  2
Lv1:4  4
Lv2:3  3
Lv3:1  1

サオキの洞窟/12個
進行度20-25%に全回収
不要:3  3
Lv1:4  4
Lv2:2  2
Lv3:1  1
Lv4:1  1
Lv5:1  1

竜の谷/4個
進行度90-95%に全回収
不要:1  1
Lv1:1  1
Lv2:1  1
Lv3:1  1

アクアマリンの洞窟/16個
進行度10-15%に全回収
不要:3
Lv1:5
Lv2:5
Lv3:2
Lv4:1


関連記事

https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)

当ブログへの記事再録

 - 鉱石分布




第 113 回:えいこ '06/07/22(土)
進まない

のは閃きやら並行してるからですが…。
HP600前後まで成長。

ところで少し調べてみたところ、
敵が落とす鉱石には、鉱石発掘で入手可能な鉱石に準じている場合がありますが、
これって現時点のゲームランクが影響するのではなく敵ランク(?)依存…なのかも。
普通はどうでもいいことですけどね。笑


関連記事

http://ultimagarden.net/archive/Playtown-Knight_8318/index.html ※ミラーサイト
http://ultimagarden.net/ (ULTIMAGARDENトップページ)
#トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー - war of side
war of side (ZEZAさん)

 - 鉱石発掘 (ZEZAさん)
  ****/**/** http://ultimagarden.net/archive/Playtown-Knight_8318/rn.html

当ブログへの記事再録

 - エンカウンターのランダム鉱石




第 112 回:えいこ '06/07/16(日)
着々と

この周でできる制限攻略に関する調査は終了。
次回にニューゲームで試験プレーすれば、
クリアの成否を含めて実態をより明らかにできるでしょう。

すると、現在の周で残されたのは鉱石とミニオンか…
戦闘勝利回数飛ばして鉱石を見れば、ラストダンジョンに突入して終わり
なのですが、けっこう時間掛かりそうだなー




第 111 回:えいこ '06/07/13(木)
適正距離考

予定のジュエルは賄えたので三地点語りを聞くことに。

巨人の里語りを聞いて、制限条件に似せて吹雪の番人を調査してみました。
で、現在の装備案ではまるで攻撃に耐え切れないなってことが分かりました。
あと2段階防御上げられる手筈なので、これに賭けてみよう。

ついでに適正距離について調べてみました。
前列 a d g j m
中列 b e h k n
後列 c f i l o
とすると古城の番人はgの前に存在することになります。
同一キャラクタの位置を変えて、行動を癒しの水に固定した上で、
たたきつぶす、投石、なぎ払うのダメージを計測しました。
たたきつぶす、なぎ払うは腕力依存なので適正距離は中距離近距離、
投石は器用さ依存なので遠距離になるはずです。

計測位置は取り急ぎ
a g
b
c i
の5つです。表記は「被ダメave. , max, min/被ダメ回数」

たたきつぶす
93,106,83/62   93,105,81/61
88,100,78/55
87,100,76/51   93,106,81/51

投石
60,69,53/22   56,65,48/23
59,69,52/46
59,68,52/27   61,69,53/21

なぎ払う
50,57,45/33   49,57,43/25
49,54,41/22
47,51,42/21   50,56,42/24

20回程度受ければいいやと思ったので試行回数はばらばらです。
なんか、前列、中列、後列が参照されてるのではなくって、
純粋に対象との距離から判定されている気がしますね。
使用率が高いたたきつぶすがわかりいいです。

まあ何が原因になってるか不明なので鵜呑みにしない方がいいかもしれないですねい
投石の使用率が途端に高くなったのも気になりますが…気のせいかな。

しかし通常プレーでは差は微々たるものというのが正直なところですかね。
6/20では召喚アディリスについて調べましたが、実はこれも適正距離の影響を受けていたのかもしれないです。


関連記事

https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
#トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - モンスターの特性 (p.497)
 - モンスター専用攻撃リスト (p.551)

当ブログへの記事再録

 - 適正距離考




第 110 回:えいこ '06/07/11(火)
バルハラントごもる

竜の谷は4個て確定かな。
アルテの個数と同じでした。

ほとんど初めて、真剣にバルハルモンスターに取り組むことに。
振り返ると、ほぼ制限を設けずに遊んだのは現6周目が初なので、
試しにクラスレベル5まで上げてみようかな、と…
武器改造と交渉を並行してみたこともありあまり飽きがこないです=)

そういえば交渉もほぼ初めてですかね…
定番と思われるソックスで交渉してますが、評価値の差は明らか。
交渉レベル4でも獣や植物では往々にして失敗するものかー
で、同じアイテムでもロードして成功とかあるんですねい。

旅商不在なこともあって、収穫はほとんどないですけどXD

>バルハラントフラグ
攻略板の「妖精の依頼の○ボタン」より。素晴らしいなあ。
凍結湖の妖精4回って…笑


関連記事

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スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - 竜の谷 (p.220)
 - 交渉の成立と不成立 (p.462)

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ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 凍結湖の妖精4回 (極限攻略データベース掲示板?)
  ****/**/** ※不詳

当ブログへの記事再録

 - 鉱石分布




第 109 回:えいこ '06/07/06(木)
久々に

触ってないと日が空きますね。
制限案の攻略を思索中。
あ、この方法いけるんじゃない?→考えを巡らせて詰める→よく考えたら条件上無理じゃん
を2回やって疲れました。
机上では駄目だということが分かったので今の周をまず終えないと。

久々にホーク編再開。
苦労してブッチャーを倒してからでした。
アースライトバインドと君主の斧があって辛勝できましたが、
準備なしですぐ掛かると辛いですよね…あれ。
普通にイベントこなして伝説の竜騎士終えたところまで。

ミニオンは二つの月の神殿と竜の庭ワイルと、黒海ストライフに接触。
あれ、変死事件とメルビル襲撃計画解決してるのにメルビル地下にミニオンいないよ。
マックス戦は飛ばしてよかった気がするので、ブッチャー追撃じゃ出ないのか…

さて竜の庭の鉱石調べしたら、戦闘勝利回数飛ばして再び鉱石見回ればOKかな。
これでニーサの洞窟とゴールドマイン鉱山以外の傾向は少し掴めるはず。




第 108 回:えいこ '06/06/20(火)
サクサク

>6周目ホーク
順調に進んでます。初めてシルバーを仲間にしたり、
フロンティアを守ってみたり。ゾディアックみたく、柱戦も慣れると楽ですねぃ。
というか、普通に遊び過ぎてて調べること忘れてたりする訳ですが…

とりあえず鬼眼刀は色々試してみた範囲では無かったことはなし。
過去に唯一消えたグレイ編は宝箱全部取ったデータなので、この線が怪しい…かな。わかりませんが。

ふと思い立ってミニオンのその戦い方覚えたぞ(見切りとでも呼ぶことにする)の実態を調べようと思ったけど、
既にダイアモンド入手してしまってた…駄目だ。
他のミニオン見切りだけでも調べることに。連携とかどうなるのかな。

>調査
アルテP.497の適正距離について、すっかりその概念の存在を忘れていたのですが、
モンスターだけが持つ特徴とかいって、召喚獣はどうなのか、
アディリスで少しばかり検証してみました。

方法:
Tモードソニックブレイド(腕力、投射、斬撃)を恐竜相手に隊列を変えて50回ずつ当て、ダメージを計測
結果:
※位置 ave. max minの順で、端数切捨して表示
前列 657 783 535
中列 652 769 530
後列 648 781 521

腕力依存の技は前列が適正距離ということになりますが、
召喚獣にその概念はない、あったとしても小差ゆえ無視できる量、ソニックブレイドは特殊で他に距離が影響するものあり
のどれかですかね。敵の攻撃を計測すれば見えてくるかなー。

また、想定している制限条件を似せてめぼしいボス、といっても古城の番人だけ、と戦ってみました。
やはり強い。巨人の里は確定してるから倒さなければいけないのだけれど…
なぎ払うの方はなんとかなりそうなものの、吹雪のが見通しが暗い。
いや、見通しは全編通しで明るくないのですけど。笑

調べてる途中で気付きましたが、なぎ払うは前列がいなくなると中列いても後列狙うことができるんですね。
アルテP.387と微妙に違うな…


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 - バトルガイド サルーイン (p.314)
 - モンスターの特性 (p.497)
 - 固有技リスト (p.440)
 - 効果範囲 (p.387)

当ブログへの記事再録

 - エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱
 - ミニオンの見切り
 - 適正距離考




第 107 回:えいこ '06/06/18(日)
帝国正騎士

某五つの試練とかしててミンサガ離れてたわけですが。
にゅすけさんが制限案があるとか。楽しみ。
私も机上で色々考えてるんですが、実際に試してみないとクリアできそな気がしていけませんねXD

ということで久々に起動。
攻略とは全然関係ないんですけど帝国正騎士を調べてみました。
アルテを見る限りだと連携確率のクラス特性が今ひとつなこのクラス、
実際のところはどうなのかという検証です。

(準備)
A:直後に攻撃するキャラクタ
技20個習得済み、帝国正騎士Lv2orクラスなし
細剣スキルLv5、炎のロッドAモード
弓スキルLv0、クジャラート弓Aモード

B:先に攻撃するキャラクタ
技20個習得済み、城塞騎士Lv3
細剣スキルLv4、エスパーダ・ロペラAモード
両手大剣スキルLv3、モーグレイDモード
#両手大剣Lv4と勘違いして検証してましたが、比較はできてるのでまあよしということで。

敵:恐竜

(方法)
以下の3通りの2連携の出る可能性のある行動をそれぞれ50回繰り返し、連携数を勘定。

(結果)
結果1:Bみね打ち→A帝国正騎士Lv2フェイント…47回連携した(確率0.94)
結果2:Bフェイント→A帝国正騎士Lv2影縫い…42回連携した(確率0.84)
結果3:Bフェイント→Aクラスなし影縫い…26回連携した(確率0.52)

アルテの解説を読む限りでは、
結果1,2,3の連携確率はそれぞれ0.60,0.60,0.09になりそうなものですが、そうはなりませんでした。
別な要因が連携確率に寄与しているか、表の確率が間違ってるか分かりませんが、
まあ帝国正騎士が使えないクラスという訳ではないようです。たぶん。
#少なくとも、スキルLvが低くてもクラス特性によって連携確率を高める効果があり、
#スキルLvが高ければ(クラスLvに関わらず)連携確率は高くなるようだ


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 - 連携 (pp.408-414)

当ブログへの記事再録

 - 連携確率 - 帝国正騎士考察




第 106 回:えいこ '06/06/03(土)
さくっと

FF10終わらせてミンサガ再開。

トカマクさんがソウルドレイン解析されてますね。
なるほど。ウソ以外の時間経過ポイントの可能性ですかー

しばらく前の記事ですが、プラチさんの刀の声解析も面白いな~
なんというか、サガ特有のバグな気もしますが…笑


刀の声を見るべく5周目グレイから再開。やっと+5→+7に。
装備から外す(アイテム欄一番下)、2番目の仲間の1,2,3番目の装備だと鬼神刀になり、
2番目の仲間の4番目の装備だと古刀+7のままであることを確認。
つまり、任意のキャラクタの4番目の装備だと鬼神刀にならず、それ以外なら鬼神刀になる、でOKかな。
また適材ポイントが(適材以外で補強して壊そうが)リセットされないこともついでに確認。
ムービーはなかなか良かったです。峰にある飾りはオーラ(?)のようなもので、消せば鞘に納まるんですね。笑


関連記事

https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/minsagamain.html
MASTER&DREAM ミンストレルソング支部 (トカマクさん)

 - ソウルドレインイベント発生条件 (トカマクさん)
  2006/06/01 https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/saga200606.html

https://rsmsrog.exblog.jp/711880/
プラチの・・・忘れてくださいっ! (プラチさん)

 - 刀の声イベントの発生ポイント (プラチさん)
  2006/02/28 https://rsmsrog.exblog.jp/i21/ ※補足:2003/05/03より記事化

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 - 適材 (p.454)




第 105 回:えいこ '06/05/30(火)
フラグ調査

No.1911、No.2382にバルハルマラソン32周超えの記事が。
うーん、面白い。

私はというと、実は完走したことがないんですよね。汗
5周目グレイで特に理由なしに完走を意気込んだものの、
実は宝箱調べのために早期に凍結湖出してしまっていて断念したんだっけ。

フラグ関連ではソウルドレインも謎だそうで。
果樹園も謎らしいですが、そういえばこれもやり遂げたことないな…
鬼眼刀宝箱も気になるところですが、
どれも調べるには取っ掛かりがないか少ないんですよねぃ。


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https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - バルハルマラソン32周超え (極限攻略データベース掲示板?)
  ****/**/** ※不詳




第 104 回:えいこ '06/05/16(火)

次、ミンサガするとしたら、鉱石調べ再開しないと。
ニーサの洞窟とゴールドマイン鉱山は放置しておいて、
他の場所だけでも見てみようかなー




第 98 回:えいこ '06/05/06(土)
ついに

>ミンサガ
渡り鳥さんのレポート公開されてますね。執筆お疲れ様です。
気合でたたきころす→頑張ってたたきころすに笑いましたXD


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http://kotatsudemikan.hp.infoseek.co.jp/ ※閉鎖
コタツデミカン (渡り鳥さん)

 - OD禁止DS10個献上サルーイン単独撃破 (渡り鳥さん) ※レポート公開
  2006/03/05 http://nyusuke.com/database/minstrel/wataridori/rsms_ds10saru2/
  # にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記




第 96 回:えいこ '06/04/30(日)

>ギユウ軍のコメントで「チェーンバトル」が出るタイミング
私が調べた限り、戦闘勝利回数75回でした。(チェーンバトルの有無は無関係)
#ってここで書いても....?=O


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当ブログへの記事再録

 - 未整理メモ




第 90 回:えいこ '06/04/10(月)
攻略板より

>攻略板より
No.1703「最終試練の宝箱」
なんか旧作の最終戦闘回数を彷彿とさせる内容ですね。
こんなのまでリメイク実装されてたらイヤですが…苦笑


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https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 最終試練の宝箱 (極限攻略データベース掲示板?)
  ****/**/** ※不詳




第 89 回:えいこ '06/03/24(金)

>ミンサガ
次々とやりこみ達成されていて、見て楽しいです=)
真珠さんのレポート追加
渡り鳥さん、sorayobuさんのODなし真サル一人撃破
bauさんの世界新

目白押しですねー凄いなあ。達成おめでとうございます。
て、ご覧になってないかな…笑


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ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 術法のみ、アイテム入手制限クリア (真珠さん)
  2005/11/13 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_osli.html
  # にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

http://kotatsudemikan.hp.infoseek.co.jp/ ※閉鎖
コタツデミカン (渡り鳥さん)

 - OD禁止DS10個献上サルーイン単独撃破 (渡り鳥さん)
  2006/03/05 http://nyusuke.com/database/minstrel/wataridori/rsms_ds10saru2/
  # にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu
ロマンシングサガMS 真サルーインOD禁止単独撃破への挑戦 (sorayobuさん)

 - 真サルーインOD禁止単独撃破(幻体リヴァイヴァ.ver) (sorayobuさん)
  2006/03/16 http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu ※閉鎖
  # ミンサガ制限攻略の研究目的でインターネットアーカイブを利用して確認 (記事タイトルと日付を反映)
  # 動画リンク:
  # https://www.youtube.com/watch?v=JfR-5wTBPQY&ab_channel=sagaonly
  # https://www.youtube.com/watch?v=77YU4oIAfAk&ab_channel=sagaonly
  # https://www.youtube.com/watch?v=duRzuwKfYms&ab_channel=sagaonly
  # https://www.youtube.com/watch?v=2gUOUDaH424&ab_channel=sagaonly
  # https://www.youtube.com/watch?v=4hD8es_0CcM&ab_channel=sagaonly
  # https://www.youtube.com/watch?v=3Ka3MJjNee8&ab_channel=sagaonly




第 86 回:えいこ '06/02/28(火)
サオキ12?

>サオキの洞窟
サオキの洞窟はアルテより4個少ない12個でした。
まあ 出ないものは、しょうがないな。

>ニーサの洞窟
バガーが強くて時間取られるのがちょっと。苦笑
運が悪いのか配置数が少なくて難儀してます。


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 - サオキの洞窟 (p.247)

当ブログへの記事再録

 - 鉱石分布




第 85 回:えいこ '06/02/26(日)
さて…

アクアマリンの洞窟は16個でアルテ通り。

16個取った後、候補数を超えて出ないことの確認中、
 洞窟Dで1戦勝利→洞窟Eで鉱石サーチが引っ掛かる
 クリスタルレイクからロードして戦闘回避するといくら洞窟Eを回っても鉱石なし
という現象に遭いました。

つまり、ダンジョン進入時に消失中の鉱石も配置されていて、
戦闘勝利で復活すると(未踏フロアなら?)フロア進入だけで出現する
ということかな。未踏に限るかどうかは分かりませんけど。

そうなるとニーサの洞窟、ゴールドマイン鉱山はなおのこと正確に調べるのは難しくなるな(´_`;)


ゴールドマイン襲撃事件クリア、トパーズ取って進行度20-25%。次はサオキの洞窟です。
そういえば、既に見ていたことかもしれませんが、
タラール族消失前だとちゃんと砂漠の地下にはタラール族いないんですね=)

あ、現在のところ、ゲームランク1での珍しい鉱石として隕鉄と純金が手に入ってます。
純金はもう少しテーブルランク低いのかな?


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 - アクアマリンの洞窟 (p.154)

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 - 鉱石分布

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 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)




第 84 回:えいこ '06/02/26(日)
合ってた

ベイル高原はアルテ通り8個。
ゲッコ族の洞窟が特別だっただけかな。

アクアマリンとサオキがアルテと同数だったら、
ニーサと鉱山の候補数はアルテと同数と認めてしまおうと思います。
インチキ臭いですけど。苦笑


お、攻略板にプラチさんの刀の声発生ポイントまとめ?が。
こんなところにもマリーンの弊害があるんですね。笑


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 - ベイル高原 (p.170)

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 - 刀の声発生ポイントまとめ? (プラチさん、極限攻略データベース掲示板?)
  ****/**/** ※不詳




第 83 回:えいこ '06/02/24(金)
アクアマリンの洞窟忘れてた

草原の穴完了。アルテと同じ20個でした。
これで3/9かな。

ちなみにパーティは
ホーク、ゲラハ、海賊、グレイ、ジャミル。
名無しレギュラーは初めてです。
あと、シルバーを入れようかな、と…XD

#なかなか進みませんが、FF12が出る前に片付けないと~


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 - 草原の穴 (p.260)

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 - 鉱石分布




第 82 回:えいこ '06/02/21(火)
トマエ19

トマエ火山はアルテ通り19でした。

内、Lv3が3個、Lv4が2個、Lv5が1個。
ゲッコの洞窟は高々Lv3が1個なので、サーチLv3でも個数の上ではトマエ火山の方が上ですね。
サーチLv2ならサーチ可能鉱石の割合が多い分、ゲッコ族の洞窟の方が気が楽かもしれないです。

他はアルテではベイル高原の数が少ないように感じるけど、
ま、調べてみないと分からないな=(

あ、調べ方ですが、宝箱と同様に、
戦闘なしでダンジョン出入りし続けて候補数回収→戦闘しまくって復活確認するつもりです。
次は草原の穴、ベイル高原、サオキの洞窟、ニーサの洞窟か…けっこう面倒だなーXD


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 - ベイル高原 (p.170)
 - トマエ火山 (p.264)

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第 81 回:えいこ '06/02/19(日)
進行度15-20%まで

てか薬草摘みにサーチ入ってなかったんですね。まあ、いいや。

>鉱石
差し当たってゲッコ族の洞窟調べてみましたが、候補数が10種、
一方アルテでは鉱石5(=候補数)となっているのでよくないですね。
#一度に最大5個出るのと間違えたのかな?

鉱石出るダンジョンはたくさんあるわけですが、とりわけ固定敵がいるニーサの洞窟、ゴールドマイン鉱山が面倒のような…


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 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)

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 - ゲッコ族の洞窟 (p.276)

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 - 鉱石分布




第 80 回:えいこ '06/02/18(土)
再開

>6周目
5周目グレイをサクっと終わらせて6周目ホーク編。
細々と確認取りたい部分もあるのですが、特に制限は掛けずに進めることにします。
それだとやることが少ないので、鉱石でも調べてみようかな。
薬草は薬草摘み入れてもらえればいい…というか、調合に興味がないのでパスで。笑

>エンカウンター
ひょっとすると使うかもしれないのでメモ。
#低ゲームランクでもサオキやゲッコで同じ編成を確認しているので、これで確定かな?

ゲームランク8で確認
A:黄スライム*5
B:黄スライム*7
C:風・土・水の結晶体
D:風・土・水・火の結晶体
E:風・土・水・火の結晶体+雪の精霊(弱)

サオキの洞窟
3つの位置ランダム宝箱…E

ヴァンパイアの洞窟
地図、サーチ100金+ランダム防具orジュエル…A

水竜の神殿
ランダム金+ジュエル、ランダム武器、精霊石の杖…A

アサシンギルド
500金…C
邪眼の魔除け、300金+ジュエル、エスピオナージュ…E

エスタミル地下道
ラバーソウル…B

クリスタルレイク
サーチ100金+ジュエル、500金+ジュエル…A

イスマス城内
1000金+パールリング…D

砦跡
ダンジョンマップリスト上から順に、DDEAA

コンスタンツ
ランダム防具、サーチランダム金…A

邪教の廃墟
666金…C
羅刹の剛剣、3000金…E
100金+ランダム武器…A

凍った城
すべてA

エリザベス宮殿
すべてA

ゲッコ族の洞窟
ランダム武器orランダム防具…C

シルバーの洞窟
A(1000金+プロテクターと2000金+ジュエルは未調査)

魔の島
すべてA(ゲームランク5,6で確認)


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war of side (ZEZAさん)

 - ゲームランク (ZEZAさん)
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 - エンカウンター考




第 78 回:えいこ '05/11/17(木)
再開

しばらく別ゲームにかまけたりしていたのですが(汗)、久し振りに起動。
制限ネタはニューゲーム固定になりそうな気がする。新たにデータ作って少し進めたところまで。

そうこうしてる内にZEZAさんとこでモンスターのHPが公開されていますね。
なるほど敵ランクとの差が関係していたのかあ…
今のデータで1周目だけ調べてみようと思ったのですがやることが消えてしま…笑
少なくとも手持ちの幾つかのHPは計算式に一致。
まあ、一応戦うべきボスだけはきちんと裏取っておこうφ(、、)


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 - モンスターのHP (ZEZAさん、情報提供:ろぺさん)
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第 77 回:えいこ '05/11/02(水)
うーん

わりと当たり前ぽい事実を確認、といっても面倒過ぎるので途中で止めましたけど。
これで新たに制限ネタが生まれそう。ですがその他の障害も多いので、とりあえず保留。
いずれにせよ事前検証しておきたいので当分先の話になりそうです。

・術具経由の術使用での成長は、術のみに依存する
初期ステデータでゲームランク8まで伸ばすついでに、
エルマンに君主の大斧でヘルファイア使わせているのですが、初期腕力3のまま。
一方知力は20まで伸びているので術具には依存しないみたいですね。


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第 76 回:えいこ '05/11/01(火)
倍にして返すよオ!

久し振りにシフ入れたら戦闘中叫び過ぎですって…
グレイに慣れてるせい もあるかな。4回連続くらいでグレイ編、て・よく考えたら毎周入ってますけど。
いつかホーク編やるなら海賊・ゲラハ・シルバーであと1人迷ってたけどグレイで決定かな。

そんな感じで色々触ってみてます。
もうニ、三調べたいことがあるので少しずつ試してみようかなというところ。
・剣の雨で旧サルーインの翼か羽根飾りだかを初めて見た
・ソウルドレイン@ガレサステップのHPは特殊な処理を受けている?
・呪いのアイコンが消えたからといって能力減少が解消するとは限らないようだ




第 75 回:えいこ '05/10/26(水)
検証

条件をクリアでなく、クリアに関係しないボスまで倒してみるよう設定してみてもよかったかも。
ということで、ウエストエンドのジュエルビーストに挑戦!
…いいとこ23000ダメージでした。準備は万端ではないにせよ、厳しいかな。
あー準備してないから戦えないボスもいるなあ…(´`)

あとはちまちまと検証したりレポート書いたり。
いま制限案ないので、調査に戻る感じです。




第 74 回:えいこ '05/10/22(土)
クリアー

>準初期ステ
「ニューゲーム準初期ステータスクリア」クリアしました。
初期ステの制限かけてる箇所が前より増えて、HP,BP,腕力~魅力,Arts(閃き禁止),Spell(術法購入禁止),武器術法系スキル,クラス。
マップ系スキル、マップアビリティ、装備は自由です。

パーティーは主人公グレイ、クローディア、ガラハド、ゲラハ、エルマンで前と同じです。
振り返ってみるとLP16以上なくてもなんとかなってますが。
ちなみにサルーインは最初倒したとき時アニメート使いまくりで楽勝でしたX@ 4戦3勝。問題なさげです。
ディフレクトしまくり絶空閃とかで辛勝したケースもありましたけどね。
前の攻略では細工師やエレメンタル使用したけど、結局四天王だけでOKということでした。

メモ見ながらレポートの形で整理してますが、まだよく分かってないところもあるんですよね…
一応ちゃんと調べとかないとφ(´`)

今回やって分かったこと:
・オパール自動献上フラグはシルバーの洞窟に進入することのようだ(洞窟出すだけなら捧げられない)
・ギユウ軍のチェーンバトルのコメント出現条件は戦闘勝利回数75回(実際チェーンバトルしたかは無関係)


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 - 準初期ステータスクリア




第 73 回:えいこ '05/10/20(木)
武器と盾のヒミツ

ゾディアックを倒したところまで。
冷気きても倒そうと思って冷気くるまでリセットするのは間違ってる気がしました。
冷気こないパターンでさっさと倒してしまえばいいじゃんと気付いたのは倒した後orz
やり直しが楽なボスなだけにーまあ、いいや…

あと1つイベントしたら三地点まで戦闘回数伸ばすだけ。
アイテム収集は手間取るものの、初期ステ攻略は鍛える時間がないのがいいですね。笑




第 72 回:えいこ '05/10/19(水)
スタン・ショック・スネア

事前検証ではすっかり存在を忘れていた不意打ちですが、楽でいいですね。不定系も回転させまくってます。
よく見ると手に球体が。いったいどんな仕掛けなんですか。

種族調整はちょっと変動してるものの事前検証時と同じ手順で概ねクリアできてます。
いちいち四天王の所へ行かなくて済むので楽。とくにタイニィフェザーがXD




第 71 回:えいこ '05/10/18(火)

そんな感じで進行度15%まで。さて、地図狩りどうしようかな…


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https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)




第 70 回:えいこ '05/10/16(日)
ひとまずクリア

ひとまずクリアしました。
条件は「ニューゲーム準初期ステータスクリア」になるのかな。
初期ステの制限を掛けているのはHP,BP,腕力~魅力だけで、
技,術,スキル,クラス,装備,マップアビリティには制限なし。
難易度は緩い方だと思います。
#ただホークから古文書取る際に初期ステータス崩れてますけど(笑)。まあいいでしょう。

ちなみにパーティーは主人公グレイ、ガラハド、エルマン、クローディア、ゲラハ。
今回の条件ではガラハド外して冥府行った方が楽でしたが、オールドキャッスルの攻略自体は難しくありません。
今周での初めての…↓
・初グレイクリア。(ED見てないけど)
・エルマンとガラハドを初めて使った。
・マッシュボムを初めて見た。アルテ見る限りもう一つ未知の技を持っているようだ。
・初めて見て笑った連携「ゴロゴロゴロゴロ」

さらに制限掛けてやってみるつもりですが、この検証プレーの反省が活かせればいいかな。


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 - 準初期ステータスクリア

https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
#トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - モンスターリスト (p.513)




第 69 回:えいこ '05/10/14(金)
エメラルドは要らないけど…

200勝利してたまごが出たところまで。
1勝利ずつ数えてたのに1ずれてました…ショックorz
ギユウ軍のコメント見るの忘れてましたが80,85%くらいかな。
残りのイベントは三地点だけ。最終試練はやる気すら起きませんが、
オールドキャッスルなら普通になんとかなるでしょう。当然冥府でもいいですが。
ザコが強く感じることが多くなってきましたが、抜け穴は幾らでもあるので三地点まで特に問題なさそうです。

うっかり皇帝の奇病を未決にしてしまったためワイル倒す気失せました。形式的に倒してはおきましたが…
本当に手探り攻略だなと思いました。(´`)


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スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - 恐竜のたまごが出現する場所 (p.259)

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ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)




第 68 回:えいこ '05/10/13(木)
問題なし

トカマクさんのサイトの掲示板でカタナさんによる「術法のみ一人旅+術合成・召喚禁止」が達成されました。
厳密には準一人旅で序盤傷薬を使われているようですが、まあ必須ではないと思うので大勢に影響はないでしょう。
ところでTA?,RTAも熱いようですね。専門外なのでさっぱりですがXD

>その頃
頑張って進めて進行度60%まで。
今の所条件はやはり緩く、通常プレーとさして難易度は変わりません。
中盤の過ごし方も大して変わりないので、きつくしても問題なのは序盤とサル戦だけかな。
あと、ディステニィストーン捧げられる条件も調べておきたいけれど…


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https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/minsagamain.html
MASTER&DREAM ミンストレルソング支部 (トカマクさん)

 - 術法のみ一人旅+術合成・召喚禁止 (カタナさん)
  2005/10/10 https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/katanasan.html
  ※にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)




第 67 回:えいこ '05/10/11(火)
続々と

>シフ完全一人旅クリア
渡り鳥さんがシフ完全一人旅クリア達成されたとのこと。しかも最終試練もクリアされたとか。笑
旧作だと完一では挑戦すらできなかった最終試練ですが、ミンサガ仕様で突破ていうのは感慨深いです。

>地名最小クリア
にゅすけさんが達成。おめでとうございます=D
旧作だと最小はアイシャのみ4つ。ミンサガだと確かにジャミルでも4つ可能ですね。
うーん、仲間はダウドと詩人(一時離脱)とダーク、が使えるのかな?
条件的にダークが離脱することはない…ですかね、たぶん。
いい加減なことも言えないので大人しくレポート楽しみにッXD

(攻略に関係する)引継ぎ要素がある以上ニューゲームか否かも重要な条件になるけれど、
それによってダークが絡んでくる良い例になってますね。

>その頃
進行度25-30%。
あまり進んでないのは単に起動してないだk(ry

普通にクリア目指すだけならサクサク進められるはずなのですが、
欲張って色々試してみようとする余り時間が掛かっているみたいですXD
現在の条件は緩めなので楽に進められるけど、きつくするとかなり危うくなる気がするなあ。うーん。


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http://kotatsudemikan.hp.infoseek.co.jp/ ※閉鎖
コタツデミカン (渡り鳥さん)

 - シフ完全一人旅 (渡り鳥さん)
  2005/10/09 http://nyusuke.com/database/minstrel/wataridori/rsms_only1_sif/
  ※にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

http://nyusuke.com/
にゅすけ的やり込み攻略

 - 地名最少クリア (にゅすけさん)
  2005/10/10 http://nyusuke.com/game/minstrel/minstrel_minmap.html
  ※にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)




第 66 回:えいこ '05/10/07(金)
ちまちまと

進めてます。進行度にして15-20%。
下準備がある程度済んでそろそろ戦闘解禁というところです。
ワイルやクビンが結構曲者かも。といってエメラルド取る必要性もなさそうですが…
信仰値も計算しつつ。オールド引いても大丈夫だと思うけど、やぱり冥府がいいですね。笑

それはそうと、今の状態から更に制限課したものも視野に入れているので完全に検証用プレーになりつつあります。
サル戦無理だったら諦めますけど。


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https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)




第 65 回:えいこ '05/09/30(金)
試験プレー

>5周目
気分転換にアディリスの種族調整をやってみる。
そういえば唯一手を付けていなかった四天王でした。
涙を拭いてがあるので後に(ロマンシングを少し忘れた頃合に)取っとこうとか思ってたんですよね、確か。
ただ詩人がいるせいで送り戻してくれないのが終わってるんですけど…

>完全一人旅
http://kotatsudemikan.hp.infoseek.co.jp/
こちらにアイシャ完全一人旅と真サルーイン一人撃破のレポートが載せられています。
なにやらシフ完全一人旅にも手を付けられているようで…
前こっそり書いてた制限の一つは完全一人旅だったのですが、5月台にして既に達成されていたようです。笑
これ見聞きしたのが挑戦中でなくて良かったXD
#真サルは一度も戦ったことないけどこれで倒した気に(略

>試験的に
特に目新しくない条件を課して始めてみました。
今の所試験プレー兼本プレー…XD
攻略ルートを全然最適化できてないので行き当たりばったりもいいとこですが。
それでも普通にクリアできる気がするし、そうもいかないかもしれないし、微妙な所です。


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http://kotatsudemikan.hp.infoseek.co.jp/ ※閉鎖
コタツデミカン (渡り鳥さん)

 - アイシャ完全一人旅 (渡り鳥さん)
  2005/05/22 http://nyusuke.com/database/minstrel/wataridori/rsms_only1/
  ※にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記

 - DS10個献上サルーイン単独撃破 (渡り鳥さん)
  2005/07/13 http://nyusuke.com/database/minstrel/wataridori/rsms_only1/
  ※にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記




第 64 回:えいこ '05/09/25(日)
どうしたものやら

>5周目その後
ジャミル(エスタミル古流闘士)があっさり刀・曲刀・体術完了。
続いて長剣マルチウェイが来てグレイ(ローザリア重装兵)が完了。
グレイがやることなくなったので武芸家にして全技習得させてみることにしました。
ところで片手斧骨砕き→亀甲羅割りがなかなか来ませんねい。

そんな感じで戦闘回数増やしつつ。
本当は事前にカクラム砂漠の宝箱きちんとやらないといけないんですけどね…面倒過ぎてXD
実はこの周で取ってないので復活するかは分かってません。

ちなみに古刀は+3になりました。
ジャミルが使用中なのでその内完成するでしょう。
刀は奥義というロマンシングが残ってるので楽しみです。無双三段もですけど。

>バイゼルハイムとか
少なくとも二度取りできるらしいですが、私は取れませんでした。
共通してるのはひたすら戦闘+時間経過?




第 63 回:えいこ '05/09/21(水)
癒してあげるー

やはり既存のデータではどうしようもないので、試験的にデータ立ち上げて検証してみることにする。
…と思い立ってから数日起動すらしてないわけですがXD

http://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/minsagamain.html
初期装備・初期クラス・術法購入なしクリアを達成されたそうです。
最終戦で恩寵が流行る予感はしてましたが、恩寵駆使とは面白…
一人旅のエロール、多人数のアムトて感じかな?


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https://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/minsagamain.html
MASTER&DREAM ミンストレルソング支部 (トカマクさん)

 - 初期クラス・初期装備・術法購入無しクリア (トカマクさん)
  2005.09.19 http://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/saga200509.html
  ※にゅすけさんのミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)より転記




第 62 回:えいこ '05/09/16(金)
ピコン

>閃き
棍棒ウォータームーンと羅刹掌きました=D
曲刀でデッドリースピン取れずにトリック一人時間差→マルチウェイきたのですが、
長剣はなかなかこないですね…ザクザク(八つ裂き)

初めて刀に手を付けたのですが閃きが早過ぎて古刀は育ってません。
のんびりやることにします。

>別の
制限攻略を試してみる。条件は特に目新しくないです(笑)
分からないことが多いので片っ端から試すしかないのですが、いいデータがないなー
サルーイン戦まではなんとかなりそう?分からないけど(こんなんばっかり)




第 61 回:えいこ '05/09/14(水)
まだまだ余裕ですよ・ハ・ハ・ハ

これ聞けました。
ホークの苦戦時勝利も初。なかなかいいかも。ドロップなしだったらやる気なしですが。
全滅や再戦時もあるようですが、聞けそうな機会があんまりないなXD

>5周目
全体術連打見飽きてきたのでクラス一新して、
 ・ジャミル帝国学術士→エスタミル古流闘士
 ・バーバラローザリア術法士→武芸家
 ・ジャン帝国正騎士→城塞騎士
にしてみました。
これで全技(小型剣自体は無理だけど)使える寸法で全技習得しておこうという狙い。
本当は主人公に全部覚えさせたいんですけどね。

技だけ見れば後は羅刹掌とウォータームーンだけかな。
ウォータームーンなかなかきませんねーベシベシ(はじき打ち)

>鬼眼刀
に関連して掲示板に参加してみました。
レスして下さったエスタさん、雲竜さん有難うございます。
1-4周目では問題なく取れて5周目(たぶん55-60%時点)で取れず、何が違うかっていうと…
何かのきっかけで鬼眼刀宝箱を取った判定が行われてるという可能性もありますかね。
もしそうなら、エリザベス宮殿の宝箱は復活しませんから、いつまで経っても出てこないというのは辻褄が合いますが。
2周目の鬼眼刀含め全ダンジョン宝箱未回収データでちょっと調べてみようかな。


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https://kyokugen.info/minsaga/
ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 鬼眼刀? (エスタさん、雲竜さん、極限攻略データベース掲示板?)
  ****/**/** ※不詳

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
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当ブログへの記事再録

 - エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱




第 60 回:えいこ '05/09/10(土)
復活の儀式にもならんぞ?

結局、第1形態突破すらできずXD
第2形態も同様の強さだしやはり無理か…

空閃、絶空閃は命中で魔法盾解除。
幻体張替え、錬気中で空閃が来るとどうしようもないな。




第 59 回:えいこ '05/09/07(水)
確認完了

>恐竜のたまご
戦闘勝利回数515回(430+85)まで伸ばしましたが、結局アルテ通りの結果が得られただけでした。
調査中一度も卵を取りませんでしたがたぶん影響ないでしょう。
回数勘定する余裕があったら全取りしてみようと思います。

>以前に
頓挫した制限攻略ですが、ちょっと思い付きで主人公を替えてみたところ少しだけ戦略の幅が広がったようです。
が、サル戦が厳しい事には変わりないな…


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スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - 恐竜のたまごが出現する場所 (p.259)




第 58 回:えいこ '05/08/27(土)
もう少し

ちまちまと戦闘勝利回数425回まで。もう少しかな。
時間的には高が知れているはずなのですが、単調作業な分やる気ないと進みません。
でも回数数えるのは慣れてきたかも(笑)
1体ずつカウントするより、撃破目標のシンボルを確認して全部倒せばプラス何回とすると私的によさげです。
併せてジュエルなどにもチェック入れとけば、間違い防止に繋がりますね。

ちょっと思い付いたのがあったので、これ終わったら調べてみよう。
既に誰かしているかもしれないけれど。




第 57 回:えいこ '05/08/25(木)
たまご

再開してちまちまと恐竜のたまご確認進めています。戦闘勝利回数261回まで。
結局、今の所アルテ通りの結果しか出てきてないのですが…情報公開前だったら楽しい検証作業だったんだろうなとかXD
あ、ギユウ軍のあれは違うかもしれないけど。笑


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 - 恐竜のたまごが出現する場所 (p.259)
 - ギユウ軍、チェーンバトル (p.99)




第 56 回:えいこ '05/08/14(日)
ひたすら戦闘

ぼちぼち進めてます。が、ちょっと停滞します。が、また再開できるでしょう。
せっかくやる気出てきたのにこの停滞は痛いなあ。

戦闘勝利回数絡みの調査中。
逃走はカウントされない、nチェーン=n回戦闘勝利、あたりを確認。まだそのレベルです。
恐竜のたまごも気になる箇所が解消できれば単調作業なのですが、ン百回超はひたすら面倒なわけで…

あ、クリアデータから4週目を再びグレイ起こして、安上がりするかなと思い3人旅で、気分的にイベントほぼ無視で進めています。
ソウルドレイン55%で出ない!?と思ったら何度か時間経過してないだけでした。前出ないと思ったのも勘違いかもXD
あと、エリザベス宮殿の宝箱は80%で起こしたところ何事もなかったかのように全部出ました。
あと、合成吹雪初めて導入しました。値は張るものの即刻全体攻撃したいときは有用なわけですね。


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 - 恐竜のたまごが出現する場所 (p.259)

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第 55 回:えいこ '05/08/04(木)
成果なし

・宝箱復活関係で成果なし。5週目データが無駄に強くなってしまいました。
・通りがかりでジュエルビーストを初めてやっつけてみた。1週目で完敗して以来、2戦1勝。
・ウコムの海底神殿も何度かやってパールリングなし?が2回。マリーンに突き落とされ飽きましたがもう少しかまってみます。
・鬼眼刀は相変わらず出ない。
・制限攻略はやはり厳しい…条件はほぼ1本なので、緩和のしようもないしなあ。
・別な制限条件を考えてみた。ネタ的にはオイシイかも。しかし難易度が半端なく終了。
・気分転換に恐竜のたまごでも見てみようかな。5週目データクリアするか、手っ取り早く1週目始めるか…うーん。
・どうでもいいけど青銅すら補強してなかった。一度も使ってないのは刀だけ…?




第 54 回:えいこ '05/07/29(金)
ダメすぎ

別データで再現して割りと理想的な状態で臨みましたが、
思った以上にサルーイン強くてダメでした。これはちょっと…

そういえば戦闘前試しに運命石の間覗いてみたら1つ捧げられててびっくり。どうやらオパール。
とりあえず洞窟発見済みで中ボスは倒してない状態、これでも捧げられるということかな。
まあ1個捧げたからといって大勢に影響はないのでしょうが…


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 - 未整理メモ




第 53 回:えいこ '05/07/28(木)
むぼうにも戦いをいどむ

>鬼眼刀
そういえば書き忘れてましたが5週目で結局エリザベス宮殿の鬼眼刀は出ませんでした。
他の週では問題なく取れてたのですが、特別変わったこともしてないはずなんですけどね…

>制限攻略
結果はボロ勝ちでした。まあここまで鍛えれば…といってもちょっとした難所の一角でしかないので油断できません。
とりあえずサルーインは倒せないと。ザコ戦と金(ジュエル)策のこともあるし。

…よく調べてみると大した制限でもない気がしてきましたが、気にしない方向で。


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 - エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱




第 52 回:えいこ '05/07/27(水)
細々と

ちょっとだけ制限攻略のことを検討。
ただ分からないことが多過ぎるー補助術法の効果とか交渉とか。
アレとかアレも使ったことないし(言えない…)
DS1個も捧げたことないしデスすら倒せてないにも関わらず制限かけるのも間違ってるような 気もしますが。

一応ひとつだけやる気が出た条件があったので、
とりあえず別データで再現して、手の付けようもないほどボロ負けしたら諦めようかな。




第 51 回:えいこ '05/07/24(日)
いらっしゃら…ないので

もう3ヶ月過ぎて。
まだ宝箱、調べ方が悪いってのもありますが、
その場所に行って取ったら終わりの一般のゲームと比べるとなんてロマンシ(…
まあ、旧作でも取ったら終わりでしたけどね。

>復活性
そういえばアルテには、復活性(再配置)はその存在についてのみこっそり書かれています。
ただ具体的に言及されているのはシルバーの洞窟のアレのみ?

調べていて思うのは…やっぱり、
 位置ランダム、金、中身ランダムかジュエル
この辺が復活するのに必要みたいです(シルバーの洞窟のアレは中身固定だけど)
残念ながら予想に反して復活してくれなかったのもありますが…運が悪かったということもあるかな。

ところで私は宝箱のことしか知りませんけど、薬草や鉱石も同様だと仮定すれば、
候補のサーチLvと復活性割り出すことも可能ですね(現状ではほぼ無意味な結果でしょうけど)
枯れるまでの入手数は明示されているので若干やり易いかも。


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スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス

 - 宝箱、かなりの低確率で一部が再配置 (p.104)
 - シルバーの洞窟、「当たり」の宝箱が再配置 (p.288)




第 50 回:えいこ '05/07/22(金)
こんなヤツを世界中にのさばらせておく訳にはいかん!

進行度伸ばすついでに閃きに手を出してみました。
懐かしの不動剣や、流星衝、高速ナブラ、払車剣などを習得。
下り飛竜や雲身払車剣もお目にかかれました。あとフラバとナブラの加撃も見てみた…
こんなことしてたら時間掛かり過ぎたので、しばらくこういうことはしないかな…

>復活
早期に宝箱全回収→進行度伸ばして復活性を見て、
復活が確認できたものだけダンジョンマップに反映させるつもりです。
運悪く復活しなかった場合漏れてしまう訳ですが参考程度にということで…
現在フロンティア~ローザリアまで確認。

>マップアビリティ変更可能場所
ダンジョンマップに追加しました。迷いの森を除いて、
 ・クリスタルレイク
 ・湖の町とニーサの神殿
 ・竜の庭
 ・ジャングル入口
 ・ゲッコ族の村
他にもあるかな?最初3つは知っておくとちょっとお得ですよね。


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第 49 回:えいこ '05/07/20(水)
カヤキスレビタ

数日あまり触れられませんでしたが、気を取り直してリスタート。
先日初めてナイトハルト仲間にしたのですが、クライミングLv2て芸細か…

>サーチ
アルテの対象に設定されたサーチレベルについて:
2週目ゲームランク0で鉱石サーチLv3で失敗、ゲームランク1でサーチLv4で失敗とかなっていたので、
ただ宝箱毎に設定されているというのと薬草摘みがいるとお得というだけの話なのかも。
ところでサーチLv0で成功てあるのかな?
調査の途中から無意味だと思ってLv0は無視していたのですが…

>不意打ち
ゲームランク9だと隠密Lv5でも失敗するのでランク9判定に使えそうですが、
やっぱりカギ開けの方が面倒が少なくて精度が良い気がします。

>エンカウンター
主にゲームランク8で確認している全てのエンカウンター付き宝箱を当たってみたところ、
・ワナの難易度レベル≠対象に設定された難易度レベル
・エンカウンターで出現するグループは宝箱毎に決まっているぽい
・たぶん緑でなく黄
・スライム*3と雪の精霊(強)には会えなかった


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 - マップアビリティの成功判定表① (p.93)
 - エンカウンターのワナで出現するモンスター (p.96)

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第 48 回:えいこ '05/07/15(金)
パトリック様!

))5週目
100%から開始、オールドキャッスル・巨人の滝消化、進行度を伸ばした所まで。
あとは全ダンジョンを片っ端から…


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第 47 回:えいこ '05/07/14(木)
これで決まり!だよな!

相変わらずジャンが(略
幸いにもBPの伸びが良くて今25とちょっと、使い易くなってきました。
あー前のゲラハはBPの伸びが悪くて参ったのだっけ…

>5週目
ウコムの海底神殿、邪教の廃墟、竜の谷、闇の宮殿消化。100%まで。
ようやくウコムの海底神殿で全回収できない状態に遭遇。
抜けはパールリングでした。2つ抜けになる場合もあるとか。うーん。
とりあえず直前データ取っておいて、放置して進めてます…

>冥府
前回書いたのは大間違いでorz
地図宝箱を確定させた状態でダンジョン切り替えずに、
デスに地図をもらってから回収したので結局地図のままという、初歩的なミスでした…
ジャングル奥地で同様の状況を確認したのでたぶん間違いないでしょう。
#洞窟Cで地図→洞窟Bでランダム金
#洞窟Bに入るだけ→洞窟Cで地図→洞窟Bで地図

>ゴールドマイン
鉱山に入って地図(一部)を取得→ギユウ軍に「地図をよこせ!」→「この町の地図は、すでに持っていた」
やはり、ギユウ軍経由で「一部」から「全部」に書き換えられることはないということでした。

>竜の谷
竜の谷の場所が明らかになったとき地図(全部)を自動入手。
つまり、竜の谷のランダム金は紛れもなくランダム金、と。もはやランダム金は信じられません…XD
ところで竜の谷の地図はその他に属するわけですが、マップ上騎士団領なのに騎士団領のリストには属さないなんて妙ですね。
それほど微妙な位置にあるのでしょうか。

>修正
・邪教の廃墟の間違いとかごちゃごちゃしてた部分
・ニューロードの低優先順位の宝箱
・冥府の宝箱
・凍結湖の宝箱
あたりを修正いたしました。


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 - 宝箱内容一覧
 - 宝箱出現の優先順位
 - 取得マップリスト考




第 46 回:えいこ '05/07/13(水)
おまえではなく、エスタミルがいいんだ

>5週目
冥府、凍結湖、凍った城、ニューロード、ジュエルビースト、ゴールドマイン鉱山を消化、70-75%まで。
冥府とニューロードがうっかり未調査だったので時間を取ってしまいましたが…
凍結湖もランダム金がもう1つ…宝箱ポイントは2箇所?出現率悪いのか何度出入りしても2つまでしか確認できませんでしたが。
これで進行度は伸ばし易く。あとは85%と95%と100%まで、そしてランク8…て結構あるな(汗)
宝箱確認も手間取るだろうから、間に合わないか…!

「ジュエルビースト」の準備は少ししかしてませんでしたがなんとか70%前後で突破。
BPの問題で開幕に全体術が撃てないという悲惨な状態で…結局重装兵+SB回避で土竜撃連打XD
ジュエルビーストはさすがに倒せないはずだけど、関係ないので放置。

>地図
ゴールドマイン鉱山の地図確認取れました。
なるほど、
 ゴールドマインの地図(一部)…ゴールドマイン鉱山へ進入
 ゴールドマインの地図(全部)…ギユウ軍or地図宝箱
で、「一部」の状態なら宝箱で「全部」が取れるということ。

ところで、地図の入手も色々で、(今更わりとどうでもいい話です)
○「一部」→「全部」
ゴールドマイン鉱山や砦跡では入手可能だけど、
バーバラ主人公でギユウ軍に町の地図がもらえない場合もあり。
#あ、ゴールドマイン一部→ギユウ軍はどうなるのかな?あとで確認してみよう…
○進入
草原やガレサステップのように進入が条件で全部取れる場合もあり。
竜の谷はどうだったかな…
○地図宝箱で重複して入手
ゴールドマイン鉱山でギユウ軍→宝箱、ジャングル奥地の3地図宝箱や、
 バーバラ:ニューロード
 グレイ:財宝の穴、恐竜の穴
 アルベルト:イスマス東の洞窟
のように初期取得マップがある場合、普通は宝箱中身はランダム金にすりかわります。
レアケースとしては冥府、これはデス経由と宝箱経由ともに「全部」なのだけれども、
デス→宝箱としたとき、宝箱中身は変わることなく「冥府の地図(全部)」であり意味がないようです。
○他
・アイシャ仲間でガレサステップ
・バルハラント雪原の地図
シフ開始で雪原のみ「一部」→ガトの依頼を受けると「全部」
アルベルト開始→ガトの村に着いた時点で「全部」
・バルハラント東の洞窟の地図
シフ開始→ガトの依頼を受けるとマップ表示可能
アルベルト→マップ表示可能
ただし、取得マップリストには記載されないみたい。

取得マップリスト充実/制覇なんてのも面白いかも。
で、なんでウコムの海底神殿はサンゴ海の地図なんだろ…


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 - 取得マップリスト考




第 45 回:えいこ '05/07/12(火)
いい加減にしないと許さんぞ

数日あまり触れられませんでしたが、気を取り直してリスタート。

アサシンギルド、水竜の神殿、南の洞窟3段階目、シルバーの洞窟を巡り、フレイムタイラントを倒した所まで、65-70%。
これから凍結湖、ジュエルビースト、ウコムの海底神殿、邪教の廃墟、竜の谷、オールドキャッスル…
その後進行度伸ばして復活性を見る魂胆なのだけど、宝箱内容は予測がつくのでその分助かるかな。

アルテ待ちが無難て気もしますが(笑)

あと、普通に宝箱の抜けがあったので2週目データで調べたり。
そんなところで今日はおしまいです。


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第 44 回:えいこ '05/07/07(木)
お先に失礼…

お先にってなんなんだか(笑)
ジャンがいるとなんか楽しいです。
まだ入れてないキャラクタは山ほどいるので、それだけでも楽しめそうな予感。

>鬼眼刀
よ、ようやく…エリザベス宮殿の鬼眼刀がない状況に遭遇できました。
全て回収して入り直しても1階と地下1階ともになし。さらに数回やり直しても地下1階には何も出ず。
進行度は55-60%。原因はよく分からないので、とりあえず放置してみることに。
ウコムの海底神殿もこんな感じなんでしょうか…

>ソウルドレイン
進行度55-60%で祭り発生せず。
時間経過はしているし、ミニオン・ワイルは倒しているけど…どんなもんなんだか。

>ダイアモンド
4連続スペルエンハンスとはさすがワイル。今回はミニオン倒してダイアモンド入手。
なんで勝ったのに負けてるんだろう…XD

>ヴァンパイア
ヤシ開拓村でヴァンパイア化しないのはどういう条件だったっけ…
そういえば襲ってくるイベント?てのをまだ体験したことないです。気になる。

そんな感じで55-60%まで。


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 - エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱




第 43 回:えいこ '05/07/05(火)
お一人さま 30金です

>5周目感想
・船出まではワールドマップ移動できない
・恐竜の穴と財宝の穴の地図所持、ランダム金がちょっとお得
・ジャンとの駆け引きは相変わらず
・フルボイスの中とりわけワイルとジャンの声は印象的…と感じていたので思わずジャンをレギュラーにすることに
・ジャァンって、そういうことか
・ろばの骨を振り回すグレイ!!ローザリア重装兵、棍棒メインも初

>ウラノスの代替わり
ゲームランク/財宝の穴のボス
0-1/ゴブリンソルジャー+ゴブリン*4
2-3/ゴブリンソルジャー*3+ゴブリンメイジャン*2
4-8/ゴブリンナイト*3+ゴブリンメイジャン*2(9もこれ?)

>ゴールドマイン鉱山地図
以前に情報提供板でSmithさんからご報告いただいた例の件ですが、
先ににゅすけさんに確認取ってもらいました。
それによると、
・鉱山内で取れる地図はギユウ軍にもらえる街の地図と同じもので、先にギユウ軍に地図をもらっているとランダム金になる
・ゴールドマインの地図を入手していなくても鉱山内はマップ表示できる
とのこと。
バルハラント東の洞窟に似て、
取得マップリストには載らないけどマップ表示できるレアケースなのですかね。
#Smithさん情報提供有難うございました(_ _)

>ガレサステップの地図
アイシャなしでカクラム砂漠から進入時に取得マップリストに載るのをグレイ・クローディア主人公で確認。
アイシャ経由ではガレサステップに進入するまで取得マップリストに載らないのをバーバラ主人公で確認。
よって「地図はガレサステップ進入時に自動入手」かな?特に問題ないみたいですね。

>スキルLv
マップ・宝箱を概ね見回れたので通しの推奨スキルLvについて少し触れてみます。
ただしマップアビリティとしての使用のみ対象で、回数ボーナスやクラスLv目的の場合は別です。

宝箱サーチ:Lv3でほぼOK。砦跡で要Lv4、シルバーの洞窟で要Lv5。
仕掛けサーチ:Lv3でOK。
カギ開け:Lv3でOK(ゲームランクに注意すれば落とせる)
ワナ解除:Lv4でOK(ゲームランクに注意すれば落とせる)
#ランク9目的だったらLv3で止めましょう(判定法が他にあれば別の話)
ジャンプ:Lv3でほぼOK。財宝の穴で要Lv4。
クライミング:Lv4でほぼOK。ベイル高原で要Lv4、スカーブ山で要Lv5。
鉱石サーチ:ちょっと漁るくらいならLv3で十分。トマエ火山10%で要Lv5だったことも。高いに越したことはないですけどね。
忍び足、ステルス:序盤はLv2、初期クラスボーナス利用してLv4にすると楽できます。
不意打ち、警戒:Lv5にすると高ゲームランクでも効果を発揮。不定に先手を取りたい方はどうぞ。警戒は要らない。

普通のプレーでは考えなくてもいいことなので余談になるのですが、
いったん習得すると元に戻せないことから、主人公には覚えさせない方が融通利きます。
#隠密や交渉とかは別にして、私はサーチLv1(宝箱サーチ)+カギ開け+ワナ解除しか習得させてません(笑)

>名称変更とか
ダイヤモンド→ダイアモンドだったんですね。
ブラックダイアとともに「ア」で統一されたって感じ?
といいつつダンジョンマップで間違えているのはわざとではありませんorz

あと、
デステニィストーン→ディステニィストーン
ももはや有名ですが、
和訳は、宿命石(帝国図書館)と運命石(ラスダン)どちらでもOKぽいです。


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 - 取得マップリスト考
 - 宝箱内容一覧
 - 未整理メモ




第 42 回:えいこ '05/07/04(月)
5周目開始

3週目データで色々調べつつ、4週目はひとまずクリアしました。
ところで不幸を呼ぶ女のEDはあるのかな(結局倒すの忘れてた)
引き続き5週目はグレイです。
目的は宝箱について諸確認…アルテまでの最終周になるのかな。
現在下準備中で進行度は20%未満。

>ダンジョンマップ
一応、一通り見回れました。実用レベルには達しているといいな…
宝箱の抜けがあったらご報告お願いします(_ _)
結局どういう仕組みで宝箱が出るかとかについては流しているので、
こういうアイテムが取れるくらいにしか見られないですが。
復活性については5週目で。

>仕組み
よく分かってないのですが、
宝箱ポイントが定められていて配置は固定かランダムで、一度に出現する宝箱総数に上限があり?、
ある宝箱ポイントに異なる宝箱が配置されたときに優先順位に従って出現する場合と、
宝箱ポイントに空きがあり総数にも問題なさそうなのに出ない?(出現性が不安定)場合があるかな。
いずれにせよ、宝箱ポイントが分かっていさえすれば何度も出入りすることで取れるはず。
でもウコムの海底神殿やエリザベス宮殿で出ないことを見聞きするので、これも絶対ではないのかな…

優先順位の顕著な例として、
・位置固定宝箱の位置ランダム宝箱による上書き
・全ての宝箱ポイントに配置された宝箱が優先順位が高く、これらを回収しないと取れない宝箱がある場合
なんてのがあります。
後者はジャングル奥地・シルバーの洞窟・コンスタンツがそうで、見落としがちかも。
特にジャングル奥地は内容が良いのでポイント高いです。
ちなみに、これらは全宝箱ポイントにランダムに配置されるので事前に優先順位の高い宝箱を多く回収するほど出現し易くなります。
一方、ゲッコ族の洞窟・メルビル下水・エリザベス宮殿には用意されていないみたいですね。


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 - 宝箱出現の優先順位




第 41 回:えいこ '05/06/29(水)
砂漠篭り

2,3,4週目データで調査。
・砦跡
・ジュエルビースト
・草原の穴
・ジャングル奥地
・コンスタンツ
・カクラム砂漠~

>恐怖
どうやら恐怖は「逃げる」の成否にも関わるので、注意が必要だ…と思いました。
恐怖でない人が逃げるとか、全員恐怖だったら全員逃げるとか。
そのときはLP0作業中に恐怖してうまく逃げられなかっただけで、
検証時間がちょっと長くなる程度の被害で済みましたが(笑)

>草原の穴
なんか草原の穴で恐竜のたまごが出現する可能性があるということで、
いずれも早い段階(いつ回収したかのメモ取り忘れてました)で恐竜の穴にて卵を回収した3データでちょっと見てみた所、
 2週目バーバラ:卵は売却、その後HP600前後のとき恐竜・草原の穴に卵なし
 3週目アイシャ:卵は所持したまま100%超で恐竜・草原の穴に卵なし
 4週目ジャミル:卵は売却、その後恐竜・草原の穴に85%のとき卵なし、100%のとき中央部2だけ卵あり
でした。うーん。なんとか出現確認できた程度です。

>カクラム砂漠
あー砂漠と中央部は一体になってるんですね。
砂漠が広過ぎるので中央部当たっていたのですが、宝箱ポイントがなかなか特定できなくて走り回るはめに。
シティシーフ入れると気休めにはなるかも。
ダンジョンマップに宝箱ポイント入れるのは結局止めましたが、
さすがに砂漠のは欲しいなと思いました…


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 - 未整理メモ

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第 40 回:えいこ '05/06/26(日)
Abandoned...

>砦跡
どうやら宝箱サーチLv3,4のものがあり、また宝箱Lvが1,2のものがあるようです。
したがって宝箱サーチLv4とワナ解除Lv3が欲しいところ。
まあ…発生してすぐではこんなスキルLv揃えてられないでしょうけどね。
そもそも序盤はアイテム目当てで取る必要もないですけど(骨のお守りは付加価値あるかな)

>ランダムアイテム
調査する上で“武器か防具かジュエルか”という点には注意していますが、
「ランダム武器orジュエル」といった風に、混合するケースが結構多いです。
例えば強い武器とか耐性のある防具とかいった目当てのアイテムを取ろうとする場合、
そもそもテーブル内のアイテム数が多いので、こう混合している宝箱を漁るのではやっぱり効率悪いですし、
あとクイックセーブやり直しのし易さも重要ですね(ベイル高原とかは終わってます)
復活性は抜きにして、のちのち取る予定がある場合吟味し易い宝箱は温存すると良いかも。

具体的には、
財宝の穴:武器2、防具2。復活は4種?(金、金、金、武器)なので期待薄?
ジャングル奥地:東部の武器防具がシルバーの洞窟から近くて良い感じです。
グレートピット:支柱内部に出れば吟味できます。中にはジュエルが交ざっている宝箱も。
アクアマリンの洞窟:武器1、防具1。クリスタルレイクからやり直せるので、洞窟B以外なら…

ところで、中身はゲームランク依存。
まあ始めの方でも低確率で上等のアイテムが取れることもありますが、
ゲームランクが高くなるほどそういうアイテムが取り易くなるので、
特別な事情がなければ終盤(ランク6-8辺り)で取った方が無駄な時間が省けて良いですかね。


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 - ゲームランク (ZEZAさん)
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第 39 回:えいこ '05/06/24(金)
一区切り

>4週目
85%から再開。シェラハ対策をしつつようやく95%に到達しました。
結局、財宝で精霊銀の腕輪*4だけ調達。あとはあり合わせで。
魔石の仮面が1つでもあるとかなり違うんだろうけど、粘っても出てこなかったので諦めました。
技も明らかに足りない気がするけど…(未だカットイン)

シェラハ神殿(いつの間に変わってたんだろう)から闇の宮殿へ。
奇蹟の薬、アストラルコート、漆黒の魔道衣回収。
アシュラヴァイン+マベルロード*2、ソードスレイブ+マベルロード*2に苦戦…LPをかなり減らされる(´`)
こんなんで大丈夫かと思ったシェラハ戦ですが、行動回数が1回なのが救いなんですね。
1戦目はいいところまでいったものの漆黒の帳連発から立て直せず全滅しましたが、
2戦目は漆黒の帳を凌ぎつつ長期戦の末撃破。
途中で海神の怒り(裁きだ!)、ウコム対シェラハの図式が良かったです(笑)

シェラハ撃破後、
・シェラハ神殿へ戻され再び闇の宮殿へ行くことはできない
・不幸を呼ぶ女クリア
を確認、2人LP0だったのでリセット。さらに、
・闇の宮殿の宝箱を取った状態で入り直しても宝箱は出ない
ことを1回だけ入り直して確認、闇の宮殿調査はひとまず終了しました。
これでマップ絵は一区切りつきそうです。

>2週目
2週目データを起動してアクアマリンの洞窟チェック。
相変わらず洞窟Bに入る気がしない…
いまいち判然としなかったので、宝箱の候補だけ認めて適当に切り上げました。
残りは、
・ジュエルビースト
・カクラム砂漠~
・砦跡
・草原の穴
・ジャングル奥地
くらいかな。カクラム砂漠が明らかに大変そうXD

>キットンソックス
掲示板のログを漁っていたら、キットンソックスもランダム金(位置ランダム)に上書きされるとか。
固定の優先順位が低いってどうなんですかね。


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 - キットンソックスの上書き (極限攻略データベース掲示板?)
  ****/**/** ※不詳




第 38 回:えいこ '05/06/23(木)
さすがマリーン

>4週目
なにがさすがですかジャミルさんXD
守護獣に大苦戦しているようでは…(プレイヤーの問題です)
今日は85%過ぎまで。
明日はシェラハに負けるくらいまでは進められるかな。

>ソフィア
メルビル襲撃計画後も魔の島の話は聞けるんですね。
聞くの忘れててしまったと思ったんですが、無事エメラルド入手。
なんで“しまった”と思ったかといえば、なんのことはない旧作の名残でした…

>ゴールドマイン
どのデータもゴールドマインの地図をもらってしまっていたので、
鉱山の地図確認は5週目に持ち越しですorz
4週目を終えたら2,3週目に逆戻りするから…うーん。

>石の中にいる
スカーブ山登山口の穴2入口付近で昆虫に回られたとき、
岩壁内部に回り込んで、消滅しました((´`))
ああいう所は判定甘いんですかね(笑)


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第 37 回:えいこ '05/06/22(水)
ニーサさんよ

>4週目
バルハルモンスターでもこなしながら75%あたりまで。
どうでもいいけどジャミルは神様が苦手らしい。
シリルさん、ニーサさんときたらエロールさんよと来るのかな?XD
ちなみにパーティは、
帝国学術士ジャミル、ローザリア術法士バーバラ、帝国正騎士アルベルト、剣士グレイ、海賊ホーク
無難…

西の洞窟で100金+ジュエル?、300金+ランダム武器、100金+ランダム武器orランダム防具。
一度取ったものばかりなのですが、宝箱サーチはいずれもLv1でOKでした。
ということは、サーチとか宝箱の情報も保存される?文字通り復活らしい。
ということは、基本的に復活性を確認するだけでいいのかな…(どんな条件下で復活するかは別にして)

この作業中に初の光神の恩寵=D
LP離脱作業中で意味はなかったのですが…笑

>グレートピット
必要以上に時間がかかりましたが、そろそろ区切りをつけることに。
見落としがなければ初回13個だったり14個だったり色々あって出現ランダム性があるかもしれないけれど、
その辺は大目に見てください(//)


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第 36 回:えいこ '05/06/21(火)
ツコツコ・・・

>グレートピット
2週目40%のデータ起動してグレートピットへ。
時間が取れず1回探索で終了XD
ある程度絞れてきたのでこれから入り直しで洗ってみようといったところ。
うーん、何日かかってんだか(´`)

土の精霊珠が未発生時に、地下5階にランダム武器が出現。
#配置はランダム武器、2000金、ドビーの弓、ロックブリガンティ
地図だけ特別というわけでもなかったぽい。
(スカーブ山みたいなケースも起こり得るのかな?
いずれにせよ、固定なのにいつでも取れないてのは不便ですねぃ。

>宝箱満足度?
アイシャはずっと喜んでるのかと思いきや、違ってるんですね…


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第 35 回:えいこ '05/06/20(月)
コツコツコツ・・・

グレートピットこもってました。
調べ方が悪いので未だ決着してませんXD

地図宝箱は全域に出現して、他の固定宝箱が地図宝箱に上書きされることがあります。
まだ土の精霊珠が潰れたことはないのですが(そういう話を目にしたことがあるけど)これは地図宝箱で上書きされている?
ところで前にスカーブ山八合目の500金+ランダム武器が他の位置ランダム宝箱(50金)に上書きされたことが調査中一度だけあったのですが、
これも固定出現場所とランダム出現場所が重なって優先順位の処理を受けているのかも。
#上書きといってもグレートピットから出て入り直せば取れますけどね

今の所宝箱は13個出現、決定され得る宝箱内容はもっと多く、
よくあることですがさらに一見似てて実は別だったりなのでなかなか厄介。
厄介なときはLP0離脱利用して調べるので、LP消費武器は本当に便利です(使い方間違ってる)

>アレ
中にはカギLv固定のものもあるのでアレを調べている人は気を付けて下さい。一発成功は油断できないかも。
大抵は宝箱Lv変化なのですが、とりあえずランダム武器で宝箱Lv1を確認。他にちょっと怪しいものも…?
未開封ならスカーブ山(位置ランダム)、凍った城、水竜の神殿、魔の島が紛れはないと思います。


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当ブログへの記事再録

 - 宝箱出現の優先順位




第 34 回:えいこ '05/06/19(日)
コツコツと。

2-3週目データでダンジョン再調査。
・ベイル高原
・ヤシの洞窟
・ヴァンパイアの洞窟
・凍った城
・グレートピット

>宝箱Lv
宝箱Lvが公開されました。
カギ開け・ワナ解除だけから判断しているので、それ以外の関連は未調査です。
ちょっと名前が紛らわしいかもしれませんがXD

まとめると、
1.宝箱Lvの(おおまかな)定義:
 マニピュレーションLvがあるLv未満ではカギ開け・ワナ解除が絶対に成功しない。そのマニピュレーションLvのこと。
2.宝箱Lvは宝箱毎に決定され、宝箱Lv固定の場合と宝箱Lv変化の場合がある
 宝箱Lvが変化する宝箱については、宝箱Lvはゲームランクのみに依存(場所には関係しません)
 宝箱Lvとゲームランクとの関係はゲームランク暫定版をご覧下さい
3.マニピュレーションLvと宝箱Lvの関係
 ・マニピュレーションLv=宝箱Lvのとき
  ワナ解除は成功率がまちまち(成功率が5割程度の場合もあれば、殆ど暴発もあり)
  カギ開けは一発成功もあれば、20回連続失敗もあり
 ・マニピュレーションLv=宝箱Lv+1のとき
  ワナ解除は安定して成功(成功率7-9割程度)
  カギ開けは安定して成功(たまに失敗する)
 ・マニピュレーションLvが宝箱Lv+2以上のとき
  カギ開け・ワナ解除ともに絶対成功する
#ゲームランク0のとき宝箱Lvが-2なのは定義通りでないですが、これはゲームランク0のときマニピュレーションLv0で絶対成功することによっています

ゲームランク9の判定に使うとしてもかなり厄介のようですね。うーん。


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第 33 回:えいこ '05/06/16(木)
ジャミルの走り方にも慣れてきた

4週目は45%に到達。

ところで最後のシェリルはノースポイントでした。
そういえば、旧作ではクリスタルシティとノースポイントのPUBで働き詰めだったよなあとかふと思ったり。
詩人と一緒に居られるようになったり、まあ、これは詩人の問題かもしれませんが…笑
ワイルに軽く全滅。ダイヤモンド+ジュエル(100ベース)。これで闇の宮殿へ行く資格は得られたはず。
一応、シェラハを倒せるように準備はしてみますが…(倒す意味はきっとないんだろうけど)

4週目の主だった調べ物はその闇の宮殿なのですが、
併せて「初回入手可能性のない宝箱」をちょっと当たってみています。これは2種類あるのかな?
実際にはおおまかに調べているので良い結果が得られるかは分かりませんが…
財宝の穴で小手調べしてますが、結局他所も回りまくらないといけない気がしてきました。

南の洞窟2段階目に20%で突入し、坂道でフィールド宝箱調査。
宝箱ポイントは3箇所。次は50往復した結果です(括弧内の数字は出現時の往復回数)
100金+10ジュエル(1)、101金+アンティークダガー(2)、ロングブーツ(7)、骨のお守り(8)、100金+アンティークダガー(27)
現在確認している「初回入手可能性のある宝箱」は8往復目までに出ている4種、
やっぱりバルハラント雪原の地図は少なくとも初回では入手できないと言えそうです。
まあ、もう少し、バルハラント・フィールドの宝箱にはかまってみるつもりですが…
#ちなみに主人公がシフかアルベルトなら自動的に入手できます

アルベルトでこの確認取ったとき、
途中でニンフ像関連が潜んでてびっくり。よもや例の嵐までその関連なんてことは…
あと、ディアナへの選択肢はなし。選択肢が削られるケースが多いですね。
会議で罵られるアルベルト。事前にイスマス城に行っていると変化あるのかな?

気付いたこと、思ったこととか:
・ギユウ軍チェーンバトルの発生条件?
・ジャングル奥地、南西部でなく南西側(紛らわしい…)
・コルネリオの右隣りに立っている人は誰?
・宝箱の満足度?
所持金に対する入手金判定かな。主人公によって違うみたい。アイシャはずっと喜んでたし(笑)
アイテム(武器、防具、ジュエル)はどうなんだろう。
・ストリートチルドレン
50金ないときは50金選んでも断ったときと同じ反応。
0金でも追いかけてきて、1金選ぶと1金払ったときと同じ反応。
ちなみに0金から1金払っても0金。
さすがに彼らからは逃れられないということでした。


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当ブログへの記事再録

 - 未整理メモ




第 32 回:えいこ '05/06/14(火)
トアニオトニーサ

殆ど進められませんでしたが、取り敢えず3週目クリア。
アルドラEDはイスマス城前で…てっきりあの途中で出るものかと思って危うく見逃す所でした。
ああいつも同じイベントなので気付きませんでしたが、スタッフロール後ろのシーンもクリアイベントに依存するんですね。

3週目はミリオンダラーと無双三段とかいわゆる最強技を習得することができました。
正確には1週目で習得してリセットとかしてましたが、データで残ったのはこれが初めて。
考えられることとしては、やっぱり、大抵高々Lv3だったスキルLvをLv4まで上げたことと、ランク差。
まあ結局、中程度の技ばかり使用していた訳ですけど…笑

ホークで少し確認。所持金が777金…笑(ゲン担ぎ?)
商船かと思ったら帝国船だった。あ、ステルス調べるの忘れてた。
ちょっと、ホーク・ゲラハ・シルバーで組みたいと思ったり。これはいつかのプレーで試したいと思います。
やっぱり古文書のロスがあるから、手を出し難いんですよね^^;

4週目はいよいよジャミル投入。初の帝国学術士にしてみます。
・ウハンジの秘密のPUB発生条件は、ジャミル主人公だとファラに接触すること
・奴隷を逃がすと取り巻きのごろつきが消える?
・まあ、アイシャは仲間になる訳で(笑)
・“あんた、女じゃないわ”(でしたっけ)はあるの?
・強盗が追いかけてこないのは、金判定?100金が自然な解釈かな…
そんな感じでウハンジを許したところで今日はおしまい。

>ランク9
なんか、凄いことになってますね。仕様とか。
ZEZAさん確認お疲れ様です(平伏


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第 31 回:えいこ '05/06/12(日)
いつまでも煉獄へ落ち続ける魂もある

とりあえず、パーティ強化(結局、無駄な作業でしたが)
武器代浮かした分だけ後で効いてくる…という訳でもなくどうせ金は余ってくるので、
中盤までの資金繰りが楽になるくらいのものですかね。
実際適当にイベントこなしているだけだし、その気になれば幾らでも稼げるでしょうし。

ところで詩人の話を聞いたらオールドキャッスルでした。ガラハドから奪って冥府語り。
これで3週目にして全ての3地点語りが聞けたことになりましたが、ここでも詩人の物腰は従来と比較して柔らかいですね(笑)
あなたは今まで相当悪い事を…とならないのは、各神への信仰に帰着しているからかな?

デスに会い、サルーインの居場所を聞き、煉獄を開けてもらいます。
通れなかった場所が通れるように。そして煉獄へ。
つい欲張ってサーチやカギ開けを用意してしまいましたがそんなものは要らなくて、ステルス・忍び足・ジャンプ(冥府用)だけで問題ありません。
そもそもシンボル数が少ないので隠密だってなくても大丈夫なくらい。
ザコ戦は逃走不可、先手・乱戦なし、
大抵お供に冥府の戦士*3(なんで煉獄の戦士ではないんだろう)が付くので火の鳥があれば。
まあ、実際には100の倍数のフロアにいる単体固定敵戦闘をこなせるだけの戦力があれば十分でした。
一方、煉獄の構造は割りと単純?ただ、狙った階数に行くのが難しいんですよね…笑

地下1000回でウィザードリング入手、ダーク離脱、町でアルドラ加入。
地下1100階まで行けて何もないことを確認。煉獄は概ね決着しました。
あとはクリアするだけなのでアルドラED確認して、アサシンは別の機会に見てみよう。




第 30 回:えいこ '05/06/11(土)
あとは煉獄

別データでヴァンパイアの洞窟に潜ってたら黄色の魔族王冠に遭遇。
王冠2回目ですが、前のは確か黒王冠だったような。
・デーモンコマンド*3+煉獄魔人*2+幸運の魔女*2(壮観!!)
お定まりの重力操作連発される前にリセット。

3週目55%から、各種イベントをこなしつつ100%に。
・ソウルドレイン撃退。くるくる回ると爽快~。これでガレサステップ関連は概ね終了したかな。
・名前はジェフティメスであることを遅まきながら確認。
自己紹介はアイシャ限定と思いきや「タラール族消失」に載るなんて。
・タラール族消失クリア。ニザムへの選択肢はなし。
・デスに復活させてもらうことで「凍りついた城」出現、凍結湖に妖精。
・凍った城調査。問題なくLv変化することを確認。
・エリザベス宮殿でシーコッカーに遭遇。どういう扱いなんだろう?
・ダークがウィザードLv4に。煉獄へ行く資格は得られた?でも、もう少し強化すべき…

ちなみに編成は、
城塞騎士アイシャ・クジャラート闘士ホーク・海賊グレイ・ローザリア術法士バーバラ・ウィザードダークです。
本当はもっと別なの使うべきなんでしょうが…(天下り)
試しに武器を拾い物・貰い物で済ませて進めてみているのですが、特に問題ないですね。
長剣がないのは、残念。まあ城塞騎士ならシングルソードで十分かも。


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第 29 回:えいこ '05/06/09(木)
それだけは かんべんを

ワナ解除とカギ開けについて、一応決着。
大雑把に言えば、ゲームランク1、3、5、7で必要スキルLvが上がるようです。
(追記:必要スキルLvが変化する場合です。変化せず固定の場合もあり。変化の有無は宝箱毎に異なります)
カギ開けは失敗にリスクないけど、ワナ解除はそうでもないのでこちらのスキルLvは高め取りした方が無難かな。
ちなみにダンジョンマップに反映した数字はあくまで目安なので、鵜呑みにしてはいけませんXD

でも実際には、カギは開かないと取れないけど、ワナは…
アイテム破壊と序盤のエンカウンター、他にもシルバーの洞窟みたいに大量にあると大変だけど、
それに気を付ければソフトリセットでやり過ごすことも可能ですかね。
まあ、ワナの有無を見抜くためにはワナ解除セットしないといけない訳ですけど。

見込みが甘くてフレイムタイラントに勝てる気配がしないので結局後回しにすることに。
もののついでに噂の道場を体験(笑)
あーこんな感じですか。何度も狂人呼ばわり…電光石火が思わぬ収穫でした。

55%に到達。
シェリルに会ってこれで通算11回XD
あとは未体験のソウルドレイン、凍った城、ダーク関連を確認すれば。
煉獄はいかにも面倒な予感がしますがー…構造次第かなあ(´`)


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第 28 回:えいこ '05/06/08(水)
しらないものばかり

宝箱、鉱石調査しつつ40%に到達。

予想を確認できればダンジョンマップが少しだけ解決しそう。
宝箱復活は依然後回しかな…
4週目は宝箱完全に解禁できるし、自由に動けるのでそのときに色々できると良いな。

一方、鉱石は方法が悪かったのでいまいち良いデータ取れてないですが…XD
進行度との関係はある程度なら目で見て分かるよう。
あとは、場所,サーチ非サーチ,サーチLvが関係するのやらしないのやら。

・ギユウ軍:チェーンバトルが妙なタイミングで出現。
チェーンが必要かどうかは知らないけど、別フラグもある?
・エンカウントの仕方が良かったのか悪かったのか、ステルスの効果が持続する現象に遭遇(笑)
切り換えで効果消失するし、意図してできないところがなんとも実用性ないけれど。
・なんとなく調べたいことといえば、四天王関連かな。
色々と、旧作との違いとか。これは4週目に取っておこう。


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第 27 回:えいこ '05/06/05(日)
やっぱり・・・・

週末は所用があってあんまり進められませんでしたOrz
今週でなんとか…50%まで確認取れば一段落しそうなので!(といってニ段落も三段落もある訳ですが)

調べたこと:
・南の洞窟2,3段階目調査
・トマエ火山調査
・水竜の神殿調査
・宝箱とか鉱石とか、薬草とか
現在3週目25%…


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第 26 回:えいこ '05/06/02(木)
すっかりちがう世界に

2周目データを起動。
・邪教の廃墟調査
・コンスタンツ調査
・砦跡調査
・アサシンギルド調査
あと、ベイル高原~グレートピットももう少し見ておきたいけど…(広いし)
砦跡は思ったより要高Lvで、複雑かも…いずれにせよいま結論は出せないのでいいのですが。
下地さえ作っておけば3週目で判明することも多いはずと期待しながら進めてます=D

・ホークが強いです。というか、細剣が強いのか。初期BPの利点もありますが…
火の鳥が数値以上のダメージを見せるのは別の要因があるのかな?
・拾い物のスコーピオンでゲラハを衝槍に転向したら、体術より使い良いかも。やっとBPも伸びてきた。ディフレクト万歳。
それ以前に、技ってどうなんという気もしますが(´`)
・最上位モンスターもちょくちょく遭遇するように。
バジリスク、黒スライム、石獣…かな、だいたい倒す直前に気付くんですけど(よく見て)
・ところでバルハラントフィールドの地図はシフ以外入手できないのかな?
なんか、見つかりませんでした。
・コンスタンツで、最初の像では二つ目の仕掛けは解けないようです(時間の無駄)

3週目データを起動。
初期のイベントをこなしつつ金とジュエルを稼ぎました。1時間ほど進めてまだ5%未満って…(´`)
・南エスタミルで依頼を受け、ホークとジャミルと別れ、人さらいにさらわれ、ウハンジを許し、ジャミルの装備を外して別れました。
・ジャミル加入したいけど、どうせ意味もなく面倒なことになるので後の周回で使うことにする。
・ゲッコ族クリア、ホークを再び仲間にして古文書入手、解読、アムトのシンボル入手。
・結局ホーク、バーバラ、ダーク、グレイで固まりました。ホーク、グレイは依然レギュラー=D
・後は定番のフロンティア、バファル周りのイベントをこなそうかというところ。

とにかく、3週目は地道に進めるより他なさそうです。
早期に特定のボスを倒すとかいう分かり易い難所が特にないのは、気が楽かな。


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第 25 回:えいこ '05/06/01(水)
上からきおったな!

2週目データを起動。
・西の洞窟調査
・凍結湖~凍った城調査
・南の洞窟3段階目調査
・サオキの洞窟調査
・ゲッコ族の洞窟調査
・バルハラント(フィールド)調査
あと騎士団領にチェック入れれば3週目進められそう。

あ、バルハルモンスターってほっとくと勝手に進むんですね(屍鬼がいないのを確認して安心していたら…)
ところで2段階目はどの辺りに位置するんだろう(´`)?

思ったより宝箱の出現が(初回攻略でも)不安定なので、
大方予想はつくもののどうにも調べ上げられず(´`)
まあ、何度でも攻略する場合は殆ど関係しないでしょうけど…
あと鉱石・薬草のサーチ調査はストップしましたXD
十分にサーチLvを上げて適当に発掘Lvを上げればたぶん問題ないでしょう(適当だな)

どうも西の洞窟では位置がランダムの3宝箱の出現が(見落としがなければ)不安定っぽい。
出現ポイントは地下1階で3箇所、地下2階で4箇所。内3箇所に宝箱が出ない場合が、あって。
実際には出現性がランダムということで済まされるかしれませんけど、
地下1階のワープ先に出現ポイントがあるという予想はアリかも。
地下2階から地下1階の移動の際の処理で地下1階のモンスターと宝箱が消滅するので、それで取れなくなっている?

宝箱1つくらいどうでもいいと思えたりするなら、なんでもないことなんですけどね(笑)




第 24 回:えいこ '05/05/30(月)
どうして こんなところへ かくれたの?

3週目は起動する余裕がありませんでした。
早く進めたいのですが、これがなかなか(´`)

ダンジョンマップを幾つか作成。
残りマップも少なくなってきました。あと5つかな…
これからも大変そうです。

鉱石と財宝を少しだけあたってみました。
とりあえずレアアイテム目的だと財宝は果てしないみたい。
色々あって、いま財宝関連を洗っていく気はしませんが…




第 23 回:えいこ '05/05/28(土)
カヤキス!

あ、よく考えたら凍った城って早期突入可能だったような。
自然発生の場合だけ対象にしても不明な部分があるから…
他の四天王との兼ね合いもあるので、早期に戦って奪う算段を立てておかないと。
まあ、50%までに倒せれば十分なので緩めかな。
#といっても未だに1%も進んでませんがXD

そんな3週目アイシャは一旦ダークを外してステルス・忍び足でジュエル稼ぎ。
しかしなんて眠たくなる作業なんだろう…これってある種の制限攻略では常套手段になるんですかね?笑
とりわけ回数が15回というのもいまいちやる気ないです。200ほど貯めてセーブ。

2週目データを幾つか起動。
宝箱に関する2つの予想はどうやらどちらもハズレでした。そう上手くはいかないかー
結局、もっと調べていく必要がありそうです。


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第 22 回:えいこ '05/05/27(金)
あたしの人生は上々よ

とりあえずクリアデータを作っておこうと思い、
念の為、大空飛竜を倒してワイルに会ってから…
最終試練を経てサルーインのもとへ行くことに。

初の最終試練へ。うわーこのBGM懐かしい(´`)
フローズンボディがこんなところに(笑)
ゴールドドラゴン以外は通り抜けられるようだけど、結局全ボスを倒さないとエロールが出ないようで。
どういう意図なのかはよく分かりませんね。
しかし、パーティが弱いせいかなんて戦闘時間が長いイベントなんだろう…二度目はなさそうXD

エロールから話を聞いて、ラストダンジョンへ。
運命の石の間。2週目はデスティニィストーン捧げられるようになりました。
いま捧げる意味はないので、しませんでしたが。
サルーインは少し苦戦しつつ撃破。

EDはこんな感じ。
・ゲッコ族
・開拓村の誘拐事件
・ウハンジと愛人
・ギユウ軍と吟遊詩人
・パトリック、メルビル再建
・宿屋の娘
・道具屋の娘とウォード
・ジャンとモニカ(虫の知らせ)
・ハインリヒ、ラファエル、コンスタンツ
・テオドールとフラーマ
・ノースポイント、ウコム、マリーン
・ウェイ=クビン
・伝説の湖の町、ジェフティメス
・バーバラの熱烈なファンと吟遊詩人
見れますよって…

2週目はローザリア術法士のサイコブラスト*2がメインの力押しデータでした。
それゆえザコ戦での苦労は殆どなかったかな…
城塞騎士はやっぱり使える。ゲラハ・ゲッコの騎士は今ひとつ…人選は重要ですかXD
バーバラ主人公てのも悪いようにはならないです。限定イベントがほぼないのももはや良い所です。

3週目はアイシャ。
ダークOP。毒薬ってこれのことでしたか。ワイルとデス(黒い!!)。周回重ねるとイベント増えるって図式も楽しいものですねい。
アイシャ開始。とりあえず全滅してクリスタルシティにいってみる。
ニザムからウソの地図をもらい、ダークを拾いました。
ホークを仲間にしたところで世界が拡大します。
取り急ぎ、ミイラ商人と勇気の証クリア。

確認作業の前にジュエルを貯めないとと思ったところで今日はおしまいXD
まあ、2週目のデータだってやり残していることが山ほどある状態なんですけどね。




第 21 回:えいこ '05/05/25(水)
いいよ! きにいったら はずんでおくれよ

ダンジョンをあちこち見回り。
確認も取れたので、取り急ぎ問題のあったアクアマリンの洞窟とグレートピット(とあれとかあれ)を近いうちに修正します(_ _)
あとはあの辺りもアヤシイな…再確認しないと。ああ、チェック甘…
とにかく手間が掛かる箇所はまだまだあるので、ひとつずつ消化していきたいところです。

それ以外に目新しい発見はなし。

早く3週目に行きたいーと思いきや空きデータ十分取れないし。うーん(´`)




第 20 回:えいこ '05/05/22(日)
うたいての ナタリー

オールドキャッスルに探りを入れようかと思ったら吹雪がどうしようもない。
探りといってもしようもないことだけど。
なので大人しくトパーズを取ることに。ガラハド対策にもなるし。

砂漠の廃墟へ。カクラム砂漠、中央部の宝箱はとりあえず後回しかな…
・初の王冠モンスター。追いかけてこない…交渉には割けられないので、普通に倒しました。
・砂漠の地下と砂漠の廃墟とがあってどういう訳だろうと思ってましたが、
なるほど伝説の湖の町は「砂漠の地下」にあるんですね。
・ジェフティメスの質問に身の程知らずを貫くとどうなるんだろう…?
・大地の剣って正式には「だいちのつるぎ」だったのか(笑)

トパーズ取ったら詩人が最終試練の話を聞かせてくれました。最終試練マップ表示。
途中で閃いた剣閃でダメージ量が届いてトパーズなしでもガラハドを倒せるようにXD
仕方ないのでアイスソードは資金の足しにし、フレイムタイラントは倒すことにしよう…
ジュエルがないのは残念だけど倒した方が手間は少ないかな。
前回と違い自動SBを無視できる攻撃が多く、回復役を2人用意して、安定して撃破。
・“降りかかる火の粉は払わねばなるまい”だったっけ…わざととしか思えない台詞だ(笑)
・火神、炎神は復活しない模様です。
冥府でデスの話を聞きました。

アサシンギルドを巡って戦闘をこなしつつ。どうやら最短経路は同じぽい。
延々と戦闘できるのでたまに利用してます。
・なんかアルサックが好きになりました(現金…)。よく見ればなかなか素敵な格好してるなあ。
・ミニオン1人なら、絶対負けないのに!

あとはジュエルを適当なだけ稼いで凍結湖出せばなすべきことはなせるかな(´`)


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第 19 回:えいこ '05/05/21(土)
いったい なんでまた こんなところに?

発売から1ヶ月ですね。早いもので(´`)
いまいち段取りが悪いので進みも遅いのですが、
取り急ぎ、ダンジョン回りを一段落させたいです。

データ取りしつつ100%に。オールドキャッスルでした。
あとは最終試練出してデスに会って…あ、凍結湖にも行けるようにしないと。
あー初期の良いセーブデータがないので、3週目に回す部分も多いなあ。

いや、早期なのにエンカウンターに結晶体が出たらどうしようもない…XD
ワナ効果回りはどういう感じになってるだろ?


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ミンサガ極限攻略データベース (おてうさん、Arsoさん、ZEZAさん、にゅすけさん、真珠さん、スルメさん、Xiuさん、当方)

 - 進行度 (ミンサガ極限攻略データベース、情報提供:多数)
  2005/04/30 https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html ※日付は初公開日で代表
  # 参考:https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
  # 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)




第 18 回:えいこ '05/05/18(水)
かいけいがかりの エルマン

70-75%から再開。

・アサシンギルド
よく見ると、対抗できねーは力不足になってるし。いや、いいんですけどね。
・水竜の神殿
ああ、ウハンジとの駆け引きは健在…笑
盗賊ギルドで情報はもらえるけどプレイヤーノートには反映されません。
ところで北エスタミルの張り紙は反映されてる…うーん?
ちょっと見つけ難いところで人さらい*6と戦闘!
クジャラート…ばんざ…い…タルミッタ訛りがあったような、これは反映されず。
やっぱりあの人の話を聞かないと夜にならないみたい。
と思いきやこうしないと「宿に休みつつ作戦を練ろう」が出ないんですね。納得。

タルミッタ夜。ワールドマップには出られない?
セケト宮殿兵:怪しい奴!く、曲者だー!なんだ、お前は!各々何種類か声があるので必聴かもXD
ちなみにステルス・忍び足は効きません。さすが…
トゥマンガード:3体見えてるのに実際は2体?ハズレ部屋はランダムで各階2箇所に駐在。
ハズレ部屋を2部屋クリアするとその階ではセケト宮殿兵は巡回しない模様です。
あ、トゥマンの影武者を倒すと宝箱出るなんて前は気付いてなかったーそもそも宝箱の意味が良く分かりませんが…

・戦闘して75-80%
・ウェイ・クビン再戦。
あーちょっとした発見が。再戦してみるものですね…(´`)
ウェイ・クビン撃破。エメラルド入手!
おっと、自動的に入口へ。WSC版みたいな描写はないみたい(笑)
ちなみに再びウェイ・クビンの部屋には入れません。

・戦闘して80%。各地を回ってみる。
・ヤシ開拓村にジュエルビーストが現れました。どうしようもない。
・詩人の一曲はパイレーツコーストでは必須。
・警備網はいつまで敷かれるんだろう…
・そうこうしているうちに、苦手なシンボルは不定形になりましたorZ


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第 17 回:えいこ '05/05/16(月)
あんたに みせるおどりはないね!

55-60%から再開。

・皇帝の奇病
ゾディアック撃破。やっぱり、冷気は避けないとキツイですね。
さっそく皇帝の病を治し金をいただきました。
あーコルネリオこんなキャラでしたっけ?ネビルとの兼ね合いが面白い…かも。
ソフィアから魔の島の情報を入手。プレイヤーノートに出現。
・魔の島
ボスに撃沈(弱過ぎ)
全体連発されるとキツイ…回復量の関係で間に合わない、というかイベントが長目なのでやり直す時間が…
後ほど再戦することに。
・戦闘して70%
・メルビル地下海賊撃退→報告→宿屋
・アクアマリン
ゴーストシップ再戦。
また返り討ちに遭うとイヤだったのでブラッドフリーズ導入しました。
大きな星々は必見かも(笑)

ここまで70-75%。
あれやこれや確認して終了…

ところで2週目は、
 海賊(ホーク)+ゲッコ族騎士(ゲラハ)+城塞騎士(グレイ)+ローザリア術法士*2(バーバラ・クローディア)
で進めてます。ベタか…XD
とりあえず、城塞騎士はなかなか良いかも。


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第 16 回:えいこ '05/05/14(土)
おどり娘で うらないしのバーバラ

順調にイベント消化(順番はうろ覚えですが)
・ゲッコ族
・ゴールドマイン襲撃事件(盗賊海賊強すぎ!一番昇格したのでは…)/ネコババしない
・騎士団の誇りにかけて/加入させてクリア
・サオキの魔物
・ネビルの依頼
・ウハンジの秘密
・勇気の証
・タイニィフェザーからお使い~フレイムタイラントの依頼を受けるまで
・精霊珠回収イベント開始
ここまで25-30%
・オウルの呼び声
・皇帝の奇病/シンボル集めるもゾディアックに撃沈
・コンスタンツ救出
・アクアマリンを狙うもボスに撃沈
下準備してないし勝てる訳ないな(´`)
ちょっと戦闘して55-60%。ゾディアックに再戦するかというところ。
まあ、ムーンストーン取る必要はないと思うのですが…
シェリルイベントも少しずつ進めてますが、どうも4週目ということになりましたorz
ふー3週目はダーク確認してさっと終わらさないと。

後はひたすらダンジョン歩き回ったり宝箱と戯れて終了。
今日は1%も進められず…XD


今日の発見:宝箱も流砂に流される!
うーん、もっともといえばもっともすぎる事実です…が、本流に呑まれるとどうなるんだろう?


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第 15 回:えいこ '05/05/11(水)
あたしとは違った楽しみがあるはずだよ

竜騎士のイベントをこなすことに。
お、コンスタンツからお守りゲット=D
コンスタンツ救出とテオドール乱心だけなのに…まあいいか(笑)
クローディアを外してラファエル加入、竜の谷から竜の庭へ。
竜騎士に近付くと戦闘!
ヒントを基に竜陣を発動させます:カット抜けEX・竜牙!
竜陣を習得し264ジュエル入手。
自動的に竜の眼イベント進行、シルバードラゴンと戦闘!
倒すと竜の眼と266ジュエル入手。オイシイ。
自動的にorzナイトハルト・竜騎士戦!
ナイトハルト操作してLP5削れば終了かな?まともに戦えば負けることなし。
#試しに負けてみたら、問題なくゲームオーバーになるしXD
帰りは歩きで。ナイトハルトのせい?でマップアビリティ外れてるんですけど…

竜の眼は光を取り戻し、ちょっとだけ強力になります。
聖騎士の盾がいつの間にか手に入ってました。
ハインリヒ、ガトに特別な反応はなし(笑)

イベントが無事終了したのでクローディアを探してみるもののいないので、ラファエル連れていくことに。
クリアするのに金とジュエル余らしても仕方ないので、クラスとショップLv上げ…
#あれ?ヴァンパイア倒したのに南エスタミルに子供いるんですね。
再度ラストダンジョンへ。
ラファエル加入させたので、ちょっと短めになってますね。
ラスダンでは、今度は各階のミニオンを倒してみました。
倒した先には宝箱:技術強化の妙薬・戦士の秘薬・ミイラ薬スーパー
地下3階の扉は今は開かないみたい?
ミニオン倒した結果、地下4階でトライアングル・フォーメーション!
前倒さなかったときは無反応だったはず…
また3人組が強くって…!サル戦とはまた別の難度が、この辺は一緒ですかね(笑)

サルーインは普通に倒してクリア、前見なかったエンディングへ…

ナイトハルト行軍!こうしてみると格好良いですねXD
脱出の準備は?勝利の宴の準備に変更だ!が良い。
でも、この人誰だったかな(´`)?
そして、エンディングには従来通りクリアした(正確には知りませんが)イベントが反映されます。
・ゲッコ族
・ウハンジと愛人 #ウハンジだったのか…!
・詩人とギユウ軍 #話し掛けないで進めるとどうなるんだろ
・迷いの蝶
・ハインリヒとコンスタンツ
・テオドールとフラーマ
・ノースポイント、ウコム、マリーン
・ジェフティメス?
・サラキーン?
・ガト
スタッフロール。
アディリス/オウル…笑、だからなんだってこともないですが^^;

そして、そのとき。イスマスに5人…
お、シフが出てきて話し始めます。語り口は相変わらずだなあこの人(笑)
クリアデータは任意のセーブデータにセーブできるようです。

ということで、2週目開始。
初期イベントの都合上しておきたい主人公もいるのですが、それは別にして動き易そうなバーバラにしよう。
2周目はできれば3地点、ダンジョン保存、シェリル進行が目標かな。
#あ、クリア済みメンバーは主人公のみ反映されるみたいです。
アメジスト入手後、取り急ぎ仲間を集めて、
開拓村の誘拐事件・ミイラ商人(カタコーム)・変死事件をクリア。

その後別データで少し検証して今日はおしまい。

本日の教訓:バーバラの初戦までエルマンは外さない方が良いXD




第 14 回:えいこ '05/05/09(月)
バルハラントからきた シフっていうんだ

そろそろクリアしておこうということで、サルーイン倒してきました。
ラスダン途中にイベント挿入されてるし…
クジャラート救援-騎士団領やナイトハルト関わってるし、内容変化するのかな?
ラスダンは敵が襲ってこないので楽でした。
ミニオン無視してサルーインだけ倒すことに。か、神に挑みます…XD
サルーインの話をまるで聞かないシフ(笑)
最終戦自体は戦力差があったので、回復しつつ戦えばどうってことなしでした。
とりあえず、クリアー=D

初回プレーも一段落なので、総括というかプレー感想を。
何回でもやり直したくなる点はロマサガ1共通だなと思って、そこが一番良かったですかね。
未クリアなイベント、使ってない武器や術があるし、改造とか、手を付けていない所もたくさんあるので、
まだまだ遊び通せそうですね。
愛や魅力が意味のあるステータスになったのが最大のリメイク点だと思います。
1週目はしばらく続けるつもりですが、2週目に入ってもこちらに日記を描く予定です(「初回プレー記」だけど)

で、まだやりたいことがあるので、ロードして色々と。
草原の財宝、スカーブ山とトマエ火山のモンスター増殖イベントをこなしました。
恐竜から逃げてもシンボル消えないなんて終わってます。
その後、調合にも少し手を出してみたものの結局よく分からず。
とりあえず、調合レベルを上げないといけないみたい。うーん。




第 13 回:えいこ '05/05/07(土)
いっしょにいこう

時間が少しだけだったので少しだけ進めてみたり。

・コンスタンツの地図が違う箇所に出ました。
1箇所でも入手可能だそうだから、ランダムぽいですね。
こちらは狭いからまだ良いものの、
さて、アクアマリンの洞窟はどうなるんだろう…

・シルバーの洞窟内部調査。
仕掛けサーチはLv1必須、Lv3推奨。仕掛けサーチLv3先で宝箱サーチLv5推奨…
サーチのLvは不安定な場合もあるけど、これらはたぶん固定だしOKかな。
ワナ解除はLv3では話にならず、Lv4で地下2階右1失敗で地下3階奥2暴発、Lv5だとさすがに全成功。
宝箱全回収で出直したところ、手前の2宝箱が復活して547金と虫アメでした。
再挑戦可能かどうかは知りませんが、1回目の挑戦でオパール入手した方が手間は少ないですね。

結局、6回潜ったのかな?
まあ必要Lvがバラバラだし仕方ない。

本日の教訓:ワナ解除したら、成功・失敗に関わらず、一旦宝箱から離れてから近づきましょう。
ワナが複数仕掛けられている場合、まだワナが残っていたとしても○Actionと出てしまうようで。
1宝箱に3ワナまで確認しましたが、この場合3回解除しないといけない…XD




第 12 回:えいこ '05/05/06(金)
あいてにしない

ちまちまと調査。
以前としてサルーインを倒す時間もなんか惜しいです(笑)
#そうこうしてる内に題名がなくなってく…(唯一のシフらしさなのに!)

・スキルLvと閃き
Lv0~Lv5体術・体術基本をゴールドマインのゴールドドラゴンで試してみたところ、
格上過ぎたためかあまり変化(技数、習得速度)ありませんでした。
せいぜい、
 閃光魔術:Lv0で未修得
 ジャック・ハマー:Lv3から習得
 サブミッション:Lv4から習得
 (稲妻キック:Lv0から習得)
くらいのもの。ただの偶然かもしれないけど。
それより上位の技を閃く気配がなかったのも一因かな…

・辺境警備隊調査
Lvが上がると先手、乱戦が減少するのは明らか。
敵の強さも関係するか?しそうな雰囲気はあるけど、確認とってみよう。
うーんしかし、Lv5調査のときにモンスター弱くなったのは何故?条件は殆ど一緒のはず…
まあ、それでも確かに減少しているから今の所は置いておこ。
・剣士も少しだけ
少なくともアタックへの効果は確実にある。
基本性能には反映されないから、この辺が「基本」なんでしょうね。
でも、性能が数値で確認できるのは便利。愛と回復の関係も見て分かるし(笑)

そんな中ようやく初の、神の恩寵:獣神の黙示!
効果は戦闘勝利かな…ゲリュオンと戯れてたら突然現れました。
ある程度の再現性もあるようで、5?-14ターンを確認。
いや調べものの途中なのだから、今は止めて欲しいんですけどーXD




第 11 回:えいこ '05/05/05(木)
騎士団領は ここからはるか西だよ

今日のイベント進行。

イスマス回りを調べてみる。
城内にボス:パワーデビル。宝箱幾つかとルドルフの日記を見て帰りました。
アルベルトが出るらしいので、それもチェックしておかないと。
東の洞窟からラスダンに行ってみました。
ジュエルビースト行軍、なんだったんだろう…
ラスダンからすぐ戻れない?ことを確認してソフトリセット(弱

四天王のお使いを再開して、精霊珠回収したり。
スカーブ山はクライミングLv2が登頂必須。Lv5先には3000金とろばの骨。
途中の仕掛けはゴリ押しで解きました(笑)、どういう意味だったのかな?
最初のフロアのクライミング先の宝箱は終盤のデータで232金とボーンブレスト、
ゲーム開始時で100金とボーンブレスト…宝箱内の金やジュエルの違いにも規則性あるかも。
一方、仕掛け先の宝箱はどちらのデータも500金とガントレットだったから、中身固定てことか。
トマエ火山はジャンプLv1必須。宝箱サーチ、ワナ解除、鉱石サーチ、鉱石発掘推奨。
フレイムタイラントに話すだけでジェルトンのモンスターが取り除けるのは嬉しいですね。
一度戦ってみましたが、遠距離攻撃ないと結構ツラい…火神、炎神は弱い(笑)
高速スライムとか友好的な配下はないみたいですね…冥府行きデータ確保。
あとは依頼を受けて、ガラハドから奪って、順繰りに解決。ジュエルもザクザクいただきましたXD

水竜にあまぐもの腕輪を渡して娘?救出、ウハンジから報酬をもらいます。
三度水竜の元へ。今度は仕掛けを解かないといけない…今まで入れなかったところに入れます。
玉を回収しつつ、水の精霊株入手にはジャンプLv3必須か。
水竜像の間で色合わせー間違えてもペナルティはなし。
水竜から水棲系を増やす依頼を引き受けます、て選択なしですかXD
水棲系より上位の種族を教えてくれるので、それらを倒せば凡そ大丈夫。
ちなみにこんな感じでした。倒し過ぎると良くないのは生態系の関係か。
不定>は虫類>昆虫>魔族>獣>植物>水棲>有翼>不死>獣人
↓アサシンギルドで不定、は虫類、魔族をひたすら倒す
獣>植物>有翼>水棲>は虫類>不死>魔族>獣人>不定>昆虫
↓ニューロードで有翼4、植物5、獣1を倒す
獣>有翼>水棲>は虫類>不死>魔族>植物>獣人>不定>昆虫
↓水竜の神殿で獣、有翼を数体倒す
クリアして水竜剣と250ジュエル入手。
#この仕掛け、精霊珠入手に響きそう?2週目でチェック入れようφ(、、

あ、途中でアサシンギルドクリアしました。雑魚でイフリート出てくるし。
ジュエルビーストは既に出ているからか、情報はなし。
さらに途中で最後の精霊珠を妖精からもらって、セット。
妖精王から妖精王の冠と248ジュエルもらいました。

すっかり忘れてたことだし、テオドール救出しにいくことに。
オイゲンシュタットでコンスタンツ加入。邪教の廃墟へ。
・進む毎にロウソクの火が増える
・戻る毎にロウソクの火が減る
・全て灯っている状態で進むと最初に戻る
・扉は待っていると出現する
という感じ。レッドドラゴンを倒した先でたくさんのテオドール。
全く目印がないので一つ触ってみると不死系が出現、倒したところでコンスタンツとテオドール再開イベント=D
バイゼルハイムでイフリートと戦闘。既に戦っているからどうってことなしXD
獣系と戦闘したら、ゲリュオン+カークリノラース*2が!強さはそこそこだけど、だいぶ格上げされたもんだ(笑)
跡継ぎに選択肢なし。フラーマに話してルビーと252ジュエルもらいました。

ようやくジュエルが5000ほどになったので、色々と調査して、少しだけまとめ。
○消費BPはスキルLvの値だけ減少
○消費EP(LP)は次のことで減少。系統を考慮しなければ減少効果は等価のようです。
 ・達人(仮):技は技20種、術は封印中含み術10種習得
 ・スキルLv1
 ・クラスLv2
 ・クラスLv3
 ・クラスLv4
 ・EP軽減のクラス特性
#クラスLv5は未調査
実際、衝槍乱れ突き6→達人で4→衝槍Lv1で3→ゲッコLv1で3→ゲッコLv2で2→Lv3で1→Lv4で1(黄)
あたりからEPは6→4→3→2→1→1黄→0?
ブレードロールがクラス無し3からバルハルLv2で2、戦士Lv3で1黄(=赤3-1-1-1)など。
術のLP消費も似たような感じですが、
エレメンタルは3→2→1→1→1黄→0、このように赤1が重なるものもあるみたい。
○基本性能にスキルLvは関係なし。
本当に変化ないのかどうかちょっと調べよう。
あとはダメージ以外の変化の有無も見ておきたいな(´`)

ちょっとだけ3術合成を導入してみたら、戦闘が一気に楽になりました(笑)
何時にも増して術強力だなあ…
しかし術合成は本当に調査大変XD 法則あるのかな?




第 10 回:えいこ '05/05/03(火)
さあ とにかくむらへいこう

攻略8回目。
相変わらずクリアする前にしたいことが多過ぎるので、ラスダンは見合わせ。
フラグ確認とかマップ取りとかスキル調査とか…

・「警戒」はどうも、少なくとも敵の強さは関係するらしい。
獣系でゲーム開始時マムティレベルでLv1で20回連続成功、
ゲーム終盤ゲリュオンレベルでLv2で40回連続失敗。
ゲームを進めるにしたがって、Lvを上げないと使い物にならなくなるということ…
「不意打ち」も同じようなものでしょう。
でも、この2アビリティはあまり使わないだろうな…笑

・ジュエル稼ぎはジャンプが良いかな?と思ってましたが、
隠密Lv0のステルス・忍び足は約4秒、交互に使えば効率良いです。
#掲示板でも情報提供されていましたね=D
ジャンプと違い、場所を選ばないのも良い感じ。
ただ、主人公のスキルLvやマップアビリティを豊富にしてしまうと、
うまく使えないことも起こり得ますかねい。

・地図宝箱にランダム性…確定しているものもあると思うけれども、
ふ、不確定だとXD
今の所、宝箱に関しては地図の位置のみ記載していますが、
(その地図の位置さえも)参考程度にということでお願いします。

・あと、クラスやその他スキル…とりあえず別データをもう少し進めないと。
まあ、1個ずつ片付けていくしかないかな(´`)

そんな中進んだイベントとしては、
精霊珠イベントの出し方がやっと分かった…くらいですねorz




第 9 回:えいこ '05/04/27(水)
女どうし よろしくな!

攻略7日目。
#あれ?水曜日なのに1週間?と思いきや被ってるしorz

バルハラント調査。
一旦シフで始め直し。東の洞窟と西の洞窟はガトの依頼を受けないと何もない!
シフだと受けるより他ないと思うけど、他の主人公だとどうなんだろう…

改めて、コンティニュー。
西の洞窟の行き止まりは鉱石すらない?
うわ、南の洞窟が3段階目入ってるし…2段階目調べ損ねたー
まあ、シフで再調査すれば良いか。
3段階目は親の元に子供を戻せば良さそう。
各所にボス、ボスを倒して子供を助ける按配で。外に出てもOKぽいです。
 ・マミー+ゴースト*2
 ・フリスベルグ+ストレイベギー*2+アストリアバード*2
 ・雪の精霊(弱)*5
 ・山おやじ+戦獣*5
ボスの強さはこんなもの、すると割りと以前から発生していたのかな?
ジャンプ箇所はLv2ひとつ、Lv3ふたつ。2段階のときは確かいずれもLv1だったはず…
ジャンプ先にはサーチ宝箱:500金と石斧、金と邪印のスカーフ、地図
5匹揃ったところで障害物が取り除けて(4匹ではダメ)先へ進めます。
ボス:ペギーバロン+ペギーバロネス+バルハルペギー*2+水の結晶体*2
ペギーバロン:HP6259-7336、爪、毒爪、サバ折り、腕力法、集気法、デスグリップ
ペギーバロネス:HP3797-4785、熱い抱擁、爪、毒爪…
その奥に最後の1匹、皆にお礼をされて終わり。
行き止まりに宝箱サーチ:霊花の首飾り

続いて凍結湖へ。
入り口で妖精が現れて「凍結湖の妖精」スタート。伝説の湖の町へ向かいます。
カクラム砂漠へ…試しに鉱石サーチ付けてみたらニーサの洞窟地下2階が鉱石だらけということが発覚。
前反応なしだった地底人の所のジャンプ先には宝箱サーチが発動したり。
結局、ここの推奨スキルはジャンプLv2・宝箱サーチ・鉱石サーチ・鉱石発掘…
あ、(場合によっては?)ワナ付き宝箱もあったっけ、て5つ埋まるし(笑)
橋の上でイベント。232ジュエル手に入れました。

折り返し凍結湖。おっ、赤魔道士発見XD
4箇所ツララの罠、当たると全員のLPが1減る模様です。まあ、なかなか当たらないでしょう。
2箇所ロウソクの仕掛けがありました。色を合わせるだけなので、色の変え方さえ分かれば問題なし。
像の広間にてオブシダンソード!なんか赤魔道士が控えてます(笑)
オブシダンソードを取る場合、フリーレ+ドレイク戦!勝利!オブシダンソード入手!334ジュエル。
ここでフリーレを仲間に加えることができますが、5人だったので見送り。後で仲間にできるのかな?
なんか氷塊がなくならないので(ひょっとして、なくせる?)来た道を引き返しつつマップ取り。
入り口に出るとミニオン・ヘイト戦、戦力差があったので簡単でした。

ようやくジュエルが溜まり出したのでスキルを幾つか調査。
どうも警戒・不意打ちは効果が表れるのはLv3から?効果が期待できるのはLv4以上。
その上背面取られそうなときに警戒セットしていないといけないし。
Lv5ならともかく、不意打ちするくらいならステルス・忍び足で背面取った方が良い気がするけど、どうかな…
アイテム交渉はセットしてないと効果は出ない。セットを外すと緑→敵になってしまいますXD
交換はともかく、敵よけにも使えるかも。
あークラスにもレベルがあるってことは、もっとジュエルが必要になるな…
でも、クラス特性をもう一寸調べ上げるのは現時点ではちょっとあれかな?
辺境警備兵くらいはなんとかなるか。

#明日から1日までGW前半は触れないかな…?うーんXD




第 8 回:えいこ '05/04/26(火)
大したじしんだねー

攻略6日目。
各地を回っておきたいので、クリアはまだまだ先な気配が…(´`)

北エスタミルのPUBにカタコーム護衛の依頼がまだありました。
仕方ないから、今度受けてみよう。
そういえば果樹園もまたあったような気がする…これも覚えておかないと(忘れてしまうXD)
なんかPUBのマスターに話し掛けたら例のイベントの続きが…すっかり忘れてた!!
地下水道にマリーン、地下3階のボスはコーラルクラブ?
途中、宝箱幾つかゲット。
 小部屋:アーマーなんとか(サーチ)
 地下1階北西:100金-22ジュエル、1000金(サーチ)
 ジャンプ先:500金-グリーンプリンセス(サーチ)、ラバーソウル(サーチ)
 地下3階:シルバーフルーレ(サーチ)
自動的にノースポイントへ。なんか良く分かりませんがクリア。228ジュエル。

ミルザブールでマリーンに話し掛けて海底神殿へ。
とうとうブラックダイアがまともな手段で手に入る時が来ましたか(笑)
黒海へ落ちるシーンはなかなか。
神殿へ入る前に強制戦闘:ガンフィッシュ+ゴブリンメイジャン+ゴブリンソルジャー
神殿に一旦入ると外に出られません。落とし穴に気を付けつつ宝箱を回収し攻略。
ボス:ブレードイリス+コーラルクラブ*4、ブレードイリス+アーマージェリー*4、守護獣
宝箱:ゴールドリング・ウコムの鉾(1F)、シルバーリング・14ジュエル(2F)、パールリング(3F)
ブラックダイア入手!330ジュエル。
落とし穴で帰ると楽。外に出るとボス:ミニオン・ストライフ
ミルザブールに帰ってマリーンと別れ、ニンフの腕輪を入手したところでイベント終わり。
いかんせんクリアするまで出られないので、ボス対策とかセーブ残すとかしておく必要がありますね。

エスタミル下水やクリスタルレイクを少し調べて終了。




第 7 回:えいこ '05/04/26(火)
ぼうやは やすんでな

攻略5日目。
といっても時間取れずあまり進められず(´`)
#諸事情により、以降戦闘回数は計測しないことにします

引き続き、ベイル高原-グレートピット。
ある程度調査を終えたところで今日は終わりです(早)

ベイル高原のクライミングLv4に挑戦。
念の為、鉱石サーチを初めて導入してみたら発見できました。
ということは、今まで反応なしだった箇所は鉱石(か薬草)だった可能性があるということ…
Lv4箇所は左右2箇所あって、2箇所サーチ,1箇所サーチ(左,右)、
肝心の鉱石発掘を忘れていたのでロードして改めて来たら、
1箇所サーチ:純金、魔石,反応なし(左,右)でした。
初回だろうと個数差はあるんですね。

今日の教訓:ステルス・忍び足を使うときはジャンプ・クライミング前に。




第 6 回:えいこ '05/04/24(日)
のたれ死んじまうよ

4日目。[355]

手始めに、カクラム砂漠の地下のチェック。
各所ジャンプ先で反応なし。サーチスキルLvが足りないのかな?(ちなみにLv3)[365]

メルビルへ。海賊襲撃継続中。画面切り替えでエロール神殿からモンスター…演出細かい(笑)
メルビル下水に潜ってみたものの、こちらには海賊なし?
港でボス:ブッチャー。問題なし。
下水から進入して3連戦、パワーデビル・サイクロプス・サルーインの神官。お供が増えましたねXD
続いてエリザベス宮殿内へ。
各所にワナ付き宝箱。Lv3でも解除できるとは限らず。
エンカウンターで黄スライムとか、エクスプロージョンでアイテムが残ったり残らなかったりする…
それにしても、宝箱のワナ解除して○Actionだけ残ったのにワナ発動するって何事…(ワナ付き宝箱が2つ並んでる箇所)
ほどなく皇帝の下へ。なんか皇帝の護衛を託されます(笑)
ボス:大空飛竜
報酬:10000金、218ジュエル。これは苦労に報いた内に入りませんかXD[373]

メルビルが復旧したので、古文書を解読(120ジュエル)
さらにアムトの神殿(122ジュエル)→迷いの森(124ジュエル)
皇帝は元気だぞ!はありません。準備が整ったので、ムーンストーン取りに出発!
そしてワロン島へ。ゲッコ族の洞窟の宝地図が2枚あったので、ついでに財宝サーチと財宝発掘を付けて探索。
…したものの見つからずorzなんでー?この狭さで見つからないとは…ひとまず放置。
ジャングル内部へ。ゲッコ族の地図は見てもわきゃりません…シルバーの財宝は後回し。
二つの月の神殿に到着。最短距離だとあっという間ですね。
地下1階 えーと、不定系(風の結晶体)で判定?不定系*2で霊獣石の腕輪。
地下2階 昆虫系(シザーマーダー)で判定。不定系*1+不死系(ゴースト)*2で体力の薬。
地下3階 素通り。
地下4階 不死系で判定。ハ虫類(アクアドレイク)*2+昆虫系*2で素速さの薬。昆虫系*3+不定系*1で霊獣石の兜。
ステルス状態はモンスターに当たると解除、そのまま囲まれて2CHAINされるXD
地下5階 特になし。
地下6階 獣系:神獣で霊獣石の鎧。
地下7階 ボス:ゾディアック。擬似キマイラだけど、HP9959-11042?。ムーンストーン入手!326ジュエル[400]

たまたまタルミッタでLP回復したら、夜に。ああ、あのイベントのことか(笑)
なんとか階段を見つけてセケト宮殿内部へ。宝箱は地図と240金だけ?
トゥマンガードとボス:トゥマンの影武者。バックベアードは何処に行ったか…[406]
あ、マラル湖は名シーンの一つだと思います(笑)
水竜の神殿。通れない通路…滝の出口…まだ先の話なのかな?
強制トゥマンガード→ナメてんじゃねぇよ!→トゥマン(HP5668-6272)→水竜の指輪入手→水竜の依頼
水竜の指輪と交換成立しないのは分かるけど、ワガママな奴だなーてサガらしくまとまってますね(笑)
水竜の依頼を引き受けるとタルミッタ(だったかな)に自動的に帰還。[410]

話の流れでベイル高原へ。脇道へはクライミングが必要。とりあえずLv3で回りましたが、Lv4を2箇所も確認。
グレートピットへ。深い所で地図を入手しましたが、支柱?の内部しか記されないんですね…うーん。
途中、クライミング先で反応なしの場所を確認。
アディリスの依頼を受けてやはり自動的に帰還できることを確認したところでおしまい。[416]
#ちょっと戦闘回数が不正確になってきたかもXD まだ必要かな?




第 5 回:えいこ '05/04/24(日)
しんらいして 力をかせる ほねのある戦士は

3日目。

期間限定イベントらしい?ので、アクアマリン取りへ。渦を探します。
洞窟C 宝箱:300金
洞窟B 宝箱:地図
洞窟A 初支援:アロー断!宝箱:428金
洞窟D 要ジャンプ。ジャンプ先で2CHAIN。洞窟Eへ。
洞窟E 即死の罠って…ゴーストシップを倒して無事アクアマリン入手!276ジュエル
帰りにジャンプしまくってジュエル稼ぎ…T_T[208]

ゴールドマインのBGMが変化。町は平和なんだ…と思いつつ迷いの森へ。
オウルとの死別、クローディアの出生の秘密は見られるんですね。
メルビルはまだ平和。「迷いの蝶」を引き受ける。
迷いの森で夜光草とペンダント取って依頼主の下に戻れば終了。
報酬:1000金、192ジュエル[213]

なんか自動的に海賊が襲ってきました…この音楽はちょっと(笑)
街中に海賊が!その気がなかったのでイベント回避(弱)
…というタイミングでしたが、旧「テオドールを追って」はまだ。
各地を巡ります。南エスタミルにバーバラ、ホークを外してアメジスト入手!
ヨービルにジャミル。魔の島はまだ。ウソにホークが居たので回収します。[214]

カクラム砂漠に挑戦。流砂で流されてカクラム砂漠中央部へ。見張りの鳥をかわしつつ…
初無足:ペネトレイト!(カットイン)
・カクラム砂漠の地下 地下1階
初奥義:[無足・加撃]ライトニングクイック!(カットイン)
宝箱(サーチ):545金
加撃:疾風けさ斬り!(けさ斬り)なるほど、範囲が広くなることもあるんですね。
・砂漠の廃墟
地下1階 加撃:カットイン・クロス(カットイン)
地下2階 宝箱:327金、地図、ボーンブレスト
ボス:バガー+おとも
・ニーサの洞窟
地下1階 ジェフティメス?トパーズがないとなんともならなそう。
地下2階 ジャンプLv2が必要。宝箱:導士のローブ(サーチ)、100金、ロブオーメン
初陣:三柱陣!けさ断アロー・神罰
ボス:バガー
・伝説の湖の町
とりあえずニーサに祈る→とりあえず持って行く→トパーズ入手!299ジュエル
ニザムらしき人物はいませんでした。
・元に戻って
サルーインを阻止する→大地の剣入手!
地底人がどいてくれるように…ここでもジャンプLv2が必要。後で来ようorz
加撃:ブレードロールエコー(ブレードロール)
出口がない?ようなので、来た道を引き返します。中央部で宝箱(サーチ):312金、バトルハンマー[260]

アイテムが持てなくなってきたので売り払うことに決定。
あ、本データで武器防具まともに売り買いするの初めて(半ば意図的ですが)
まあいまさら手斧じゃ、ダメか。
テオドールイベント発生を確認。
妖精の森を初めて発見しました(笑)、なんなんだろ、これ…

そういえばニューロード出てるんだっけ、フロンティアに足を運んでみます。
宝箱:106金、ニューロードの地図
ついでに、ニューロードモンスター数を数え上げてみます。えーと、獣3,魔族1,植物3,不死6 かな?[273]
ウエストエンドで「ヴァンパイアの洞窟」と「ヤシ開拓村」をマップ表示。PUBにエルマン(笑)

思い出したように、カタコームへ。ちなみに、
 罠穴罠罠 罠=さまよえるエスタミル人
 穴当魔魔 魔=エスタミルシャドウ
 魔魔魔魔 当=当たり
こんな感じでした。聖杯入手!207ジュエル[283]
南エスタミルで安い宿に泊る…死ね!に笑ったXD ああ、ダウドではないんですね。[284]
#ヨービルにジャミル。タルミッタにアイシャ。確か、まだ魔の島は出てなかったような(うろい

もうすぐ3地点かなとおもい、スカーブ山に少し入ってみたり、軽く戦闘。[295]
ギユー軍すっかり忘れてましたXD 鍛冶のヒミツ・3
[300]魔の島イベント発生を確認。
軽く戦闘。詩人の話はまだかな?スカーブ山で3CHAINされてしまう…聖獣陣を確認。[310]
さらにイスマスで戦闘。[318]
ようやく最後のヒミツ。ほどなくオールドキャッスルを出しました=D
#戦闘回数は凡そこんなもの?2CHAIN1回、3CHAIN2回を計8回で勘定。

・オールドキャッスル
番人を2体だけ倒し、井戸から巨人の里へ。[327]
宝箱:究極傷薬、500金、17ジュエル、石斧、霊木の腕輪、300金、シルバーマスク
アイスソード売ってない?メイジスタッフもなし。マルダーの盾がお手頃な価格に(笑)
短いものの、帰りの近道までダンジョンなのには参りましたXD

一応、サルーインに挑む資格は得られたのかな?(ラスダン確認取るの忘れてた)
しかし明らかに戦力が足りないので、まずはイベントこなそうということに。
・ミルザブール
コンスタンツから鍵をもらい進入します。
武器庫ABC:管槍、強化弓、スピア
テオドールの私室にてマップ入手、直後にボス戦!ミノタウロスは何処に行ったか…
・ゴールドマイン
10ボスを倒すのが、目標。ザコ敵はいないので楽なダンジョンです。14鉱夫救出。
報酬:22000金、216ジュエル

お次はメルビル?先は長そうです(´`)




第 4 回:えいこ '05/04/23(土)
たのもしいねー 気にいったよ!

攻略2日目。

メルビルから再開。[150]
船で行動範囲を拡大…て1回行けば全体マップ移動できちゃうんですね。便利。
#って無料になるなら料金一度支払う必要あるの?でも、仕方ない。
ジェルトンは襲撃受けてました…あれ船乗れない?一旦外出て全体マップ移動か…と思いつつロード。

気を取り直してメルビル→ウェイプ→ジャングル→ゲッコ族の洞窟
入ってすぐに地図…モンスター部屋の中調べるの忘れてました。
2つ目の仕掛けをクリアしたところで宝箱:大盾、地下1階へ。
地下1階、右側に宝箱:シルバーフルーレ、たった100金ぽっち…16ジュエル
左側で「仕掛けサーチ」、宝箱:500金もゲット!19ジュエル、宝箱(カギ開け):レザーアーマー
この時点でゲッコ族の村で長の話が聞けないのはいいとして、古文書のゲッコ族も居ませんね…
あ、ここだけ△抜け可、結構きっちりしてるなあ。

ジャングル→ゴドンゴ→ノースポイント
ちなみにゴドンゴも△抜け可でした。ジャングルに出るけど(笑)
#そういえばバイゼルハイムも街中はそうだったかな?新仕様。
ノースポイントにゲラハが居たので、再びゲッコ族の洞窟へ。
そうこうしてウェイプで戦闘!用心棒+ストレイウルフ*2
ゲッコ族が帰っていく様がなんかいいです(笑)[151]
ゲッコ族の村に行き船長から地図をもらう…と言うXD
ここで古文書ゲッコが登場していました。もはや必須イベントなのか。

ゴドンゴ→ノースポイント→ウソ
ホークとバーバラ発見。南に行った海賊のおじさんに思ったより早く会えました(笑)
パーティが5人、詩人が外してくれないようなので、ノースポイントでゲラハを外してもらって、
再びウソに来たらバーバラが居ませんでしたorzあれ-?あの後ろ姿はバーバラだと思ったけど…
ほどなくホーク加入。古文書入手。良く似合いそうなので、体術屋にします。
あ、例の子供から、とうとうカクラム砂漠の情報が反映されました(笑)

ウソ→ガレサステップ(さびしい村だね)→ローザリア巡り[154]
・アルツール
果樹園に行ってみよう!昆虫3匹駆除した所でどうもすることがなくなってしまう…
帰ったら何もなかったので、成すべきことがあったのかな?XD[157]
・クリスタルシティ
なんか凄い景観。綺麗。水術法屋はなくなってる?
クリスタルレイク、スカーブ山を簡単にマップ表示。出現条件が緩くなったということですか。
アルベルト必須なのはお馴染みの、ナイトハルト謁見!再開イベント。
更に謁見、スカーブ山の羽について。
もう一度謁見、水のアクアマリンについて。
それから、ニーサ神殿で冥福を祈りました。
・ヨービル
魔の島はまだ。
・北エスタミル
やはり△抜け可。
カタコーム護衛:戦闘なしで報酬。なんか拍子抜けしたので引き受けず。
小船で南エスタミルへ。ブルエーレ、ヨービル行きはあるけど、ミルザブール行きはないみたい。

北エスタミル→南エスタミル
奴隷商人は商売を鞍替え。あと、強盗は健在。奴隷商人の場所にダウド(笑)
PUBのお客さんに話し掛けたらアサシンギルドでした。
協力して宝箱:技術強化の劇薬、耐熱手袋、3000金、狂戦士の薬、劇毒超回復(ネーミング凄いな)
エスタミル下水→南エスタミル[160]
再びPUBのお客さんに話し掛けたらウハンジの使者でした。
フロンティアな詩人はいないのかな?見つからず。

忘れないうちにコンスタンツを救出しに行きます。
入ってすぐの宝箱(ワナ解除):邪眼の魔除け
#ちなみに出てまた入ったら宝箱:グラマーリングに復活してました。
仕掛けが豊富…ここでは石柱を動かします。
 右奥→ハズレ。モンスター魔族
 右手前→宝箱部屋開通宝箱(ワナ解除):1000金、15ジュエル
 左手前→正解?
 左奥→モンスター部屋開通。宝箱(ワナ解除):11ジュエル
ここで、初加撃:ハヤブサ返し!(ハヤブサ斬りから)
次に2つ目の石運び。
 右→宝箱部屋開通。宝箱(ワナ解除):地図
 左→コンスタンツ部屋開通
 手前、奥→ハズレ。モンスター魔族
部屋に入るや否や獣人系のボス!オーガ*2+ゴブリンメイジャン*2
ボスを倒すと自動的に集会場へ。名誉騎士に=D
報酬:5000金、173ジュエル[172]

宿屋でセーブ、オウルの声が聞けた所で今日はおしまいです。
#土日はもうちょっと動けるかな…;




第 3 回:えいこ '05/04/22(金)
しょうがないね ついてきな!

無事にミンサガ入手できたので、1日目いってみます。
#括弧[ ]内の数字は戦闘回数を表します。誤差がないとは言い切れません(弱

主人公シフ、両親や利き腕は跡形もないですね。クラスは選べる。
ガトの依頼でイベント開始~あ、東の洞窟が増えたようですねXD
バルハラント出てしばらくしてから、「バルハル族戦士」を仲間に。
忘れてたら大変なことになってた…

東の洞窟はボスだけ。初閃き:円月斬![19]
凍結湖の場所を確認。南→西の洞窟制覇。
と書けば1行ですが、ここで戦闘回数増やしすぎて敵がえらいことに。
途中3CHAINがあったけれど、これは1戦闘回数か3かどっちだろう?とりあえず、3で。
ガトから報酬:200金、145ジュエル[72]

フラグ立てるのにうろうろ…ガトの村を出るとなんか道できてるし。
ほどなくアルベルト救出。再びガトの依頼。再び3洞窟巡り?南だけで済まないのか…
アルベルトは後列から弓や術法が良い感じかも。初連携:大木アロー!
東→西→南の順に攻略。
南の洞窟前から行ける坂道(行き止まりの方)で、前来たときサーチスキルがなくて開けられなかった宝箱があったので、
もう一度行ってみたらなかった…発見率があるのかなあ。無駄足。
南の洞窟はジャンプや罠外しが要るのでこの時点ではなんとも。
雪玉に巻き込まれると全員のLPが1減る?ので注意!バルハル族戦士のLPが大変なことになってた(笑)
西の洞窟の例の道は西の洞窟のボスで判定されているみたいですが、奥にはなにかあるのかな?
そしてまたも戦闘し過ぎで、隠密スキルは重要かもしれないな…(´`)

ガトから報酬:200金と165ジュエル、騎士団領の地図と竜の眼をもらってとうとうバルハラント脱出![149]
で、オイゲンシュタットにいったらラファエル捕まってたorz
ミルザブール→オイゲンシュタット→バイゼルハイム→それが運命だったのか→宝箱、この辺りは恒例ですね。
とりあえず「コンスタンツ」は後から攻略しよう…
#相変わらずミルザブールの隠し財産はあるのかな?見つからず。
#ミルザブール城内部巡ってたら方角がなんだかなあ、謁見の間に南向いて入って部屋が北向きに続くって…

ミルザブールから船を。途中、ウコム像を探すことに。
あ、料金に人数は関係しないようで(笑)
ミルザブール→ブルエーレ→ベイル高原、ローバーン・ゴールドマイン
ゴールドマインでクローディアとグレイ仲間に。イスマスまでゲット。なんとか5人。
あ、あとシェリルがXD(音声なければありなイベント…かも)
ゴールドマインで護衛を頼まれて、引き受けたら、結局戦闘突入。弱くて助かった…
ウコム像1体取り返して、次は南エスタミルですか。
あ、どうやらメルビルのウコム神殿だったようで…メルビル巡り。
詰め所では「皇帝の奇病」の話が。
案の定メルビルで迷った所で時間が来たので終了。[150]




第 1 回:えいこ '05/04/17(日)
ご挨拶

管理陣の方々からお誘いを受けてあれよという間に管理陣に参加した「えいこ」です。
さらにプレー日記まで書かせていただけるなんて…よろしくお願いします。
#後は発売日に入手できることを祈るばかり(笑)(予約はしたけど)

基本的に初回はメモ取りしながらの通常プレーで、後ほどこちらに感想やらを載せていく感じになると思います。
このプレー日記が何かの参考になれば幸いです。





更新履歴

・2023/10/19 【新設】ミンサガ初回プレー記の抜粋版を当ブログに再録
・2023/10/28 【追記】各記事にて関連記事を追記
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