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携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較

時系列メモ

2009/03/05 携帯アプリ版ロマサガ1配信開始 (iモード)
2009/03/08 当ブログでの記事取扱開始 - 関連記事
2009/03/15 当方による初版
2009/04/13 当方による最終更新
2009/05/12 当ブログでの記事更新停止 - 関連記事
2023/10/30 当方による修正版 (見やすさの観点で再整理)


関連記事

http://nyusuke.com/ (にゅすけ的やり込み攻略トップページ)
   http://nyusuke.com/game/rsaga/wscLevelUp.html
   #トップページ - ロマンシングサガ - 簡単ステータスアップ術 (WSC限定)
   http://rsaga-wsc.nyusuke.com/log03/rswsclog307.html
   #トップページ - 掲示板 - WSC版ロマサガ専用板 - WSC版固有関連 - No.307 SFC版からの変更点

http://www8.plala.or.jp/alice4/ (Romancing虎の巣トップページ)
   http://www8.plala.or.jp/alice4/29.htm#00f
   #トップページ - 戦闘関連 - 数値上限 - 獲得金額
   http://www8.plala.or.jp/alice4/36.htm#05
   #トップページ - 術法系算出式 - インジャリー
   http://www8.plala.or.jp/alice4/31.htm#00
   #トップページ - 回復量算出式 - 回復術法


携帯アプリ版はWSC版がベースとなっているため、
携帯アプリ版ロマサガ1とWSC版ロマサガ1との比較まとめ。


2023/10/30追記

2009年当時の本記事更新にて今後の調査項目を記載しているところ、
次の理由で未完のまま更新終了となっています。
・2009/5/12付で当ブログでの携帯アプリ版ロマサガ1記事更新を停止。
・現在は携帯アプリ版の調査環境がなく、2018/3/31付で携帯アプリが配信終了。

このため、あくまで参考程度ということでお願いします。

追記ここまで


注意事項

・今後更新する可能性があります。
・実際に確認を取ったもののほか、推測レベルの仮置事項も記載しています。(なかには "?" を併記)
・すべて記載しているわけではないので "ここに記載していないから~だ" という解釈はありません。
・そもそもWSC版をよく覚えていないことによる誤認がある可能性があります。
・iモード版で確認しました。(使用機種はP706iμ)


目次

WSC版からの変更点

・メニュー関係 じかんのながれ / ヘルプ / 攻撃可能距離 / ショートカットキー / アイテム欄・武器欄の構成 /
        バイブレーション / タイトルへもどる / マップ
・バトル関係  まえへでる / エフェクト処理 / 獲得金
・マップ関係  敵の追跡 / 敵シンボルの数 / 暗転処理 / 不具合改善
・イベント関係 グラフィック・音楽 / 台詞

WSC版特有の事項と同様と思われる事項

・メニュー関係 セーブスロット / ダッシュ機能
・バトル関係  ステータス成長 / 回復量 / 敵の術法の対象 / インジャリー / 細身剣効果 / ダメージパターン数 / 敵の魔術
・イベント関係 名称 / 追加イベント / コンスタンツのよろしくね条件 / 四天王にアイテムを渡す優先順位

今後の調査項目

・裏付け調査 / 再加入の法則 / 補助術法による異常回避 / キラー効果 / シムラクラム / ジュエルビースト / ハヤブサ斬り

備忘録メモ

・メルビルウコム神殿神官の開業時期 / 馬の乗り降り / フェイクシンボル / ゴドンゴ

参考

・SFC版からの変更点


WSC版からの変更点


メニュー関係

・「じかんのながれ」オプション
 - オプションで変更できる。「ふつう」だと通常時が歩行、「はやい」だと通常時がダッシュとなる。
  -- 通常時とはダッシュキーを押していないとき。ダッシュキーを押しているときは通常時と歩行/ダッシュが逆転する。
 - ダッシュ中は早送りで進む(主人公以外も加速する)ため「じかんのながれ」となっているぽい。

・「ヘルプ」項目
 - 説明書が追加(次の9つ)。メニューから選択可。(いわば初心者の館、ミンサガで言うところのギユウ軍)
  -- 地図と地名
  -- アイテムを装備
  -- 敵との接触
  -- 隊列と攻撃可能範囲
  -- 武器の熟練度と必殺技
  -- 術法と属性
  -- 成長について
  -- 金とジュエル
  -- セーブについて

・装備している武器による攻撃可能距離
 - ならびかえ画面で確認できる。
 - 装備武器すべてを総合して「近・中・遠」攻撃可能か表示。
  -- 傷薬は「近」表示 (味方への距離も表示する)
  -- 聖杯、四天王召喚アイテムは「近・中・遠」表示
  -- メイジスタッフは表示なし

・ショートカットキー
 - ショートカットキーの割り当てがなくなった。

・アイテム欄・武器欄の構成
 - アイテム欄と武器欄ともに縦1列となった。
 - アイテム欄ではページ送り可能。
  -- アイテムは最大4ページ64種類所持できる。

・「バイブレーション」オプション
 - バイブレーションのON/OFF切換えが可能。

・「タイトルへもどる」オプション
 - ソフトリセットの代替。
 - セーブ時もタイトル画面に戻るキーが割り当てられてます。

・「マップ」コマンド
 - メニューコマンド「マップ」は、X抜けも対応。(X抜けの代替)
 - X抜けできる町では「マップ」で地名が赤字表示となり、移動できる。(もちろん地域ごとのページ送りは常にできる)
  -- ゴドンゴは依然として不可。


バトル関係

・まえへでる
 - 戦闘中、距離が届かない武器を選択するなどしたとき、自動でまえへでるにカーソル移動する。

・エフェクト処理
 - 術法詠唱時などにおけるエフェクト処理がやや遅め。

・獲得金
 - 敵が落とす金が増加。従来の2割増水準のようだ。
 -- 参考記事(携帯アプリ版):獲得金考察
 -- 参考記事(SFC版):http://www8.plala.or.jp/alice4/29.htm#00f (虎の巣、獲得金額)


マップ関係

・敵の追跡 *保留
 - 敵の追跡が甘い。ある程度近付かないと追跡対象にならない。ドアの向こうに密集するようなことがなくなりました。
 - 敵からの接触判定が甘い?
  -- 例えば、自キャラが静止していて敵から接触されるとき、
    "主:主人公、矢印:敵の方向" と表記すると 主↑ の状態から 主← と
    敵シンボルが向き直すよう推移して、即座に戦闘に入らないぽい。

・敵シンボルの数
 - 敵シンボル数は据置、もしくは減少傾向にあるようだ。
 -- 参考記事(携帯アプリ版):モンスター調査史

・暗転処理
 - 一部マップにおけるマップ切換え時の長い暗転がなくなった。

・不具合改善
 - いわゆる四角バグ・4マスバグは見当たらなくなった。


イベント関係

・グラフィック・音楽
 - グラフィック・音楽が向上した。

・台詞
 - 若干?の台詞変更があり、例えば「力ずくで うばいとる」となっている。
 -- 参考記事(携帯アプリ版):https://www.4gamer.net/games/036/G003681/20090305014/ (4Gamer.net)


WSC版特有の事項と同様と思われる事項


メニュー関係

・セーブスロット
 - セーブスロットは4つで存置。

・ダッシュ機能
 - ダッシュ機能は存置。


バトル関係

・ステータス成長
 - 簡単にHP999にできる。
 - ウィークネス・ねんえき・あぶらじごくなどの能力減少効果が大きく、わざとステータスを下げてステータスアップ促進できることも存置。
  -- 参考記事(WSC版):http://nyusuke.com/game/rsaga/wscLevelUp.html (にゅすけさんによるWSC版簡単ステータスアップ術)
  -- 参考記事(WSC版):細身剣効果 (粘液・糸・油地獄の効果を補足)

・戦闘中の回復術の回復量
 - SFC版のようにいつもいつも完全回復とはいきません。
 - おそらくWSC版同様、器用さの項を省いてる?と推察。
  -- 参考記事(SFC版):http://www8.plala.or.jp/alice4/31.htm#00 (虎の巣、回復術法)

・敵の術法の対象
 - 挙動は酷似。(WSC版をすべて解明できているわけではないので完全一致かは不明)
  -- 参考記事(WSC版):敵の術法の対象

・インジャリー
 - mod512なしは存置。
  -- 知力75・法力50でユニコーンにダメージ1与えた後に2020ダメージ。(WSC版ではモンスターは最大HPで出現)
  -- 参考記事(SFC版):http://www8.plala.or.jp/alice4/36.htm#05 (虎の巣、インジャリー)

・防御によるダメージ減算を軽減する細身剣効果
 - 器用さに応じてダメージ増となり得ることは存置。
  -- 器用さ67、スクリーマー(防御40)相手にヴェルニーレイピア866、グレートソード737ダメージを確認。
    *ともに攻撃力9、熟練度15、同一キャラで使用。
    *両者のダメージ差は 866-737=129=(67-24)*3 (<40*5) で説明できる。
  -- 参考記事(WSC版):細身剣効果

・物理単体攻撃のダメージパターン数
 - 最大16通り。

・敵の魔術
 - 敵の魔術に法力が関係する。


イベント関係

・名称
 - ドマファ、ルーハン、ショッカージェリー、オーガバトラーなどは存置。

・追加イベント
 - ダイアモンド、エメラルド入手イベントは、細かな演出は覚えてませんが大筋はまったく同じ。

・コンスタンツのよろしくね条件
 - ドマファと戦っただけでよろしくねに変化しました。
  -- 参考記事(WSC版):コンスタンツの誇りにかけて

・四天王にアイテムを渡す優先順位
 - アイスソードを2本所持して、フレイムタイラントに渡すとき、
  -- アイテム欄に2本ある       → 2本ともなくなる。
  -- アイテム欄に1本、武器欄に1本  → アイテム欄だけなくなる。
  -- 主人公に1本、2番目の仲間に1本 → 主人公だけなくなる。
    *SFC版とは逆。
    *1人に全部持たせたときのことは忘れてました....


今後の調査項目

・上述の保留・?記載事項

・再加入の法則
 - 終盤、メインキャラが100回でクリスタルシティに復活すること。
 - サブキャラが復活しないこと。

・補助術法による異常回避
 - これも据置ぽいですね。
  -- 参考記事(WSC版):補助術法による異常回避

・キラー効果
 - キラー効果が防御無視かどうか。(習得したら試します)

・シムラクラム
 - 他人へのシムラクラムの消費法力。(習得したら試します)

・ジュエルビースト
 - ジュエルビースト撃破後の壊滅状況は固定となるか。
  -- 参考記事(WSC版):フロンティア壊滅状況調査

・ハヤブサ斬り
 - ハヤブサ斬りの優先順位。


備忘録メモ

・メルビルのウコム神殿神官の開業時期
 - やはり平常時には不在。

・馬の乗り降り
 - ブルエーレのINN付近で降りれないのはWSC版のまま。
 - イスマス城外のとある瓦礫ポイントでは、馬に乗ったままでは進めないけど降りれば通れる。

・フェイクシンボル
 - 相変わらず、フロンティアのどうくつB2のゾンビは鬼系の編成。

・ゴドンゴ
 - やっぱりX抜けできず。


参考

・SFC版からの変更点
 - 参考記事(WSC版):http://rsaga-wsc.nyusuke.com/log03/rswsclog307.html (SFC版からの変更点)





更新履歴

・2009/03/15 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/04/13 (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2022/12/15 【追記】冒頭に緑字でタイムスタンプや関連記事を追記
            - 当方調査に関する情報を追記(例えば初版や最終更新日)
            - 当方以外についても関連情報として追記(時系列等を明瞭にして経緯を追跡しやすくする趣旨)
・2022/12/15 【修正】見やすさ確保のためレイアウト変更(白抜きフォントで項立てetc.)
・2023/09/18 【修正】関連記事の記載方法を変更
            - トップページアドレスと個別記事アドレスを両方掲載のうえトップページからの辿り方を補足
            - 参照したサイトごとに関連記事をまとめる形で整理
・2023/09/23 【追記】時系列メモを補足 (取扱時期等が分かりやすくなるよう追記)
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
・2023/10/30 【修正】見やすさの観点で再整理 (目次の追加、レイアウトや文言の修正、関連記事の充実)
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モンスター調査史

時系列メモ

2009/03/21 当方による初版 *1
2009/03/22 当方による最終更新
2011/07/24 Xiuさんコメント (携帯アプリ版での敵シンボル減少) *2
2023/10/30 当方による補足を追記 *1*3

関連記事

https://ninja114514.hide-yoshi.net/index.htm (Lapse Pointerトップページ)
*1 https://ninja114514.hide-yoshi.net/saga/roma1.htm#3
   #トップページ - Romancing Sa・Ga - (1)(SFC) - §フロンティア壊滅状況

http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ (LibraryXiuトップページ)
*2 http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/patio/lxbbs/read.cgi?mode=past&no=4
   #トップページ - 掲示板メニュー - LXBBS - 過去ログ - 3 - ロマンシングサガ携帯版

http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/top.html (Destined Fateトップページ)
*3 http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/map/frontier.html
   #トップページ - フロンティア

http://nyusuke.com/ (にゅすけ的やり込み攻略トップページ)
   http://rsaga-wsc.nyusuke.com/log03/rswsclog328.html
   #トップページ - 掲示板 - WSC版ロマサガ専用板 - イベント関連 - No.328 モンスター調査史
   #本記事のタイトルは、同記事のシーアルジストさんによる敵シンボル数調査に倣ったものです。


携帯アプリ版では敵シンボル数が調整の対象であるそうで、
実際、どの程度変化しているのかを見るためにシンボル数を勘定してみました。(iモード版で調査)
全件調査はしませんが、気が向いたら数えます。

なお、数え間違いがないとは言い切れません。敵が寄ってこないのも困りものだ。
現在は熟練度上げも兼ねてるのでそうしていませんが、
王者の剣の残り回数で全数チェックしながら勘定するのがいいんでしょうね。


2023/10/30追記

2009年当時の調査はフロンティア一部の調査途上で終了していて、
次の理由で未完のまま更新終了となっています。
・2009/5/12付で当ブログでの携帯アプリ版ロマサガ1記事更新を停止。
・現在は携帯アプリ版の調査環境がなく、2018/3/31付で携帯アプリが配信終了。

そこで、本記事を一定程度完結することを企図して以下本文中に緑字でコメントを追記しました。

追記ここまで


フロンティア

・ニューロード (段階11) 獣3、植物3、虫4、鬼5、鳥4
・ニューロード (段階12) 獣4、植物3、虫4、鬼5、鳥4
・ニューロード (段階13) 獣4、植物3、虫5、鬼5、鳥4、ジュエルビースト

 ここで、ニューロードの「段階」は馬具さん定義のもので、LapsePointerにてとりまとめられています(SFC版)。
 LapsePointer:https://ninja114514.hide-yoshi.net/saga/roma1.htm#3
 ただし、WSC版ではジュエルビースト撃破後の壊滅状況は段階16のまま固定(SFC版との相違点)となり、
 WSC版をベースとした携帯アプリ版でも同様の可能性があることに注意。

 前掲ページ(LapsePointer)やWSC版調査調査と比較したところ、敵シンボル数は同一。

・どうくつB1 スライム12、ブラッディウーズ
・どうくつB2 ゾンビ3、無機質3、トカゲ9、はんぎょじん ※ゾンビの編成は鬼系

・ほくとうのむら 獣4、骸骨5
・きたのむら   獣2
・ウエストエンド 植物4、悪魔4、トカゲ4、ジュエルビースト

 DestinedFate(関連記事参照)と比較したところ、敵シンボル数は同一。
 # ただし、上記どうくつB2の無機質は植物の誤記のようです。


以上の通り、フロンティア一部ではWSC版またはSFC版と比べて敵シンボル数の変更はなく、
残念ながら、本記事冒頭の "携帯アプリ版では敵シンボル数が調整の対象" の裏付けとはなっていません。

おそらく敵シンボル数減少を体感していたので本調査に取り組んだのだろうと思うところ、
携帯アプリ版についてのXiuさんコメント(関連記事参照)を引用させていただくと、

> 敵シンボルがものすごく減らされているところがある。テオドールの際のミルザブール城内など。
> WSC版でもこのくらいだったっけかなぁ。

とのことで、このことを踏まえると部分的に調整されているけど
本記事の調査範囲では捕捉できてなかった・・ということのようです。





更新履歴

・2009/03/21 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/03/22 (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2022/12/15 【追記】冒頭に緑字でタイムスタンプや関連記事を追記
            - 当方調査に関する情報を追記(例えば初版や最終更新日)
            - 当方以外も関連情報追記(経緯を追跡しやすくなるよう時系列を明瞭化)
・2022/12/15 【修正】見やすさ確保のためレイアウト変更(白抜きフォントで項立てetc.)
・2023/09/18 【修正】関連記事の記載方法を変更
            - トップページと個別記事の両アドレス掲載のうえ辿り方を補足
            - 参照したサイトごとに関連記事をまとめる形で整理
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
・2023/10/30 【追記】補足を追記

獲得金考察

時系列メモ

2009/04/05 当方による初版 *1
2009/04/12 当方による最終更新

関連記事

http://www8.plala.or.jp/alice4/ (Romancing虎の巣トップページ)
*1 http://www8.plala.or.jp/alice4/13.htm
   http://www8.plala.or.jp/alice4/14.htm
   #トップページ - モンスター - 鬼系, 獣系
   http://www8.plala.or.jp/alice4/29.htm#00f
   #トップページ - 戦闘関連 - 獲得金額


携帯アプリ版はWSC版と比べて獲得金が多くなっているようで、その調査です。(iモード版で調査)


調査 (携帯アプリ版での獲得金)

前提

・SFC版獲得金額 (虎の巣) ※抜粋して引用 (詳細は関連記事参照)

 "獲得金額=(遭遇した敵の基本値の和)~(遭遇した敵の基本値の和)*2
  #基本値は各モンスターに設定された値。"


調査結果

・携帯アプリ版での敵単体の獲得金サンプル (当方確認限り)

 - フレイムドッグ 24-046金
 - キメラ     62-123金
 - ユニコーン   72-142金
 - オーガメイジ  72-142金
 - スフィンクス  81-160金


調査結果を踏まえた仮説

・携帯アプリ版での獲得金の基本値 (予想)

 次の値を基本値とすると、調査結果(前掲)の獲得金の幅は
 "基本値以上 ~ 基本値×2未満" の範囲に収まっています。

 - フレイムドッグ 24金
 - キメラ     62金
 - ユニコーン   72金
 - オーガメイジ  72金
 - スフィンクス  81金

・従来との比較

 一方、SFC版基本値 (虎の巣データ) → 2割増して端数切捨したものと
 見比べてみると携帯アプリ版基本値と合致しました。

 - フレイムドッグ 20金 → 24金
 - キメラ     52金 → 62金
 - ユニコーン   60金 → 72金
 - オーガメイジ  60金 → 72金
 - スフィンクス  68金 → 81金

・したがって、仮説として従来の2割増水準となっていそうです。



参考 (フレイムドッグ単体101回撃破とユニコーン単体100回撃破した際の獲得金分布)

フレイムドッグの金

ユニコーンの金





更新履歴

・2009/04/05 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/04/12 (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2022/12/15 【追記】冒頭に緑字でタイムスタンプや関連記事を追記
            - 当方調査に関する情報を追記(例えば初版や最終更新日)
            - 当方以外も関連情報追記(経緯を追跡しやすくなるよう時系列を明瞭化)
・2022/12/15 【修正】見やすさ確保のためレイアウト変更(白抜きフォントで項立てetc.)
・2023/09/18 【修正】関連記事の記載方法を変更
            - トップページと個別記事の両アドレス掲載のうえ辿り方を補足
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
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