移行しました
長らくスペースをお借りしていた、ミンサガ初回プレー記から移行しました。
当面はミンサガ備忘録として機能する予定です。更新頻度は低いでしょう…
っていうか見てる人はいるのだろうか。笑
当面はミンサガ備忘録として機能する予定です。更新頻度は低いでしょう…
っていうか見てる人はいるのだろうか。笑
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カウンタ設置しました
ミンサガ備忘録
ひとまずまとめ終わりました。ただ、今後加筆修正することもあるため、
内容を大きく修正した記事は最終更新日を該当記事の冒頭に書くことにします。
必要を感じれば「お知らせ」カテゴリで更新をお知らせしていく風にするかも。
ところでいま興味があることと言えば、
・回復量、ダメージ量など計算式(解明するには私の解析能力では無理でしょう)
・エスタミル古流闘士の【秘技】考察
・ミニオンの見切り追調査
こんなとこかな。
ちょっと回復量にかまってみましたが有意な結果は出ませんでした。
WSC版ロマ1
次はWSC版ロマ1の調べたことまとめでもしようかな。笑
なおのこと、本当に誰のためにもならない気がしてならないけれど。
ひとまずまとめ終わりました。ただ、今後加筆修正することもあるため、
内容を大きく修正した記事は最終更新日を該当記事の冒頭に書くことにします。
必要を感じれば「お知らせ」カテゴリで更新をお知らせしていく風にするかも。
ところでいま興味があることと言えば、
・回復量、ダメージ量など計算式(解明するには私の解析能力では無理でしょう)
・エスタミル古流闘士の【秘技】考察
・ミニオンの見切り追調査
こんなとこかな。
ちょっと回復量にかまってみましたが有意な結果は出ませんでした。
WSC版ロマ1
次はWSC版ロマ1の調べたことまとめでもしようかな。笑
なおのこと、本当に誰のためにもならない気がしてならないけれど。
初めにお読みください
概要
・当ブログは概ねミンサガで気になって調査した記事で構成されています。
・備忘録として調査記事をまとめただけの向きもあるのですが、それがもしなにかの参考になれば幸いです。
取扱範囲
・ロマンシングサガ ミンストレルソング (ミンサガ)
国内オリジナル版(PS2)、リマスターSteam版をプレー済。現状の調査環境はリマスター版のみ。濃い話は分かりません。
小ネタ調査や制限攻略を取り扱ってます。一応メインコンテンツ。調査記事一覧はこちら。
・ロマンシングサガ (ロマサガ1、ロマ1)
SFC版、WSC版、携帯アプリ版(iモード)をプレー済。現状いずれも調査環境なし。濃い話は分かりません。
WSC版と携帯アプリ版の調査記事を掲載しています。調査記事一覧はこちら。
・その他ゲーム
ミンサガとロマサガ1以外についてその他ゲームの括りで取り扱っています。現状の取扱いとしては、
- ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(FFTA)のダメージ計算式など。記事はこちら。
注意事項
・ミンサガ記事の多くは2022/12リマスター版に未対応です。(対応箇所には*を付すなどして特記)
・ロマサガ1記事の多くはSFC版で通用しません。(関連情報としてSFC版での取扱いに言及している場合もあります)
・無断転載はおやめください。当ブログの情報を引用される場合は、引用元の明記など適切な対応をお願いします。
・検証精度は低いので鵜呑みは禁物です。参考程度でお願いします。
・更新頻度も低いです。(不定期更新)
著者
・eico
・連絡先:お気付きの点などありましたら以下よりご連絡をお願いいたします。
- メールフォーム
- 各記事のコメント欄 (管理者にだけメッセージを送ることも可能です)
- 各記事のブログ拍手コメント
・返信はメールフォーム等への返信まとめにて行っています。
最新返信日はポータルリンク冒頭の更新日よりご確認ください。
更新履歴
・2005/04/17 ミンサガ初回プレー記(当ブログの前身)を稼働
・2008/10/26 当ブログ開設 (当ブログへの移行にあわせてミンサガ初回プレー記を更新終了)
・2008/11/05 【新設】本記事を新設
・2009/04/05 【追記】メールフォーム設置に伴い追記
・2022/11/28 【追記】2022/12ミンサガリマスターに未対応の旨あらかじめ追記
・2022/12/15 【追記】更新履歴新設に伴い最新返信日を更新履歴に記載の旨追記
・2023/04/18 【追記】2022/12ミンサガリマスター版への対応ケースについて追記
・2023/09/08 【修正】ポータルリンク新設に伴い最新返信日の記載箇所を更新履歴からポータルリンクに変更
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
・当ブログは概ねミンサガで気になって調査した記事で構成されています。
・備忘録として調査記事をまとめただけの向きもあるのですが、それがもしなにかの参考になれば幸いです。
取扱範囲
・ロマンシングサガ ミンストレルソング (ミンサガ)
国内オリジナル版(PS2)、リマスターSteam版をプレー済。現状の調査環境はリマスター版のみ。濃い話は分かりません。
小ネタ調査や制限攻略を取り扱ってます。一応メインコンテンツ。調査記事一覧はこちら。
・ロマンシングサガ (ロマサガ1、ロマ1)
SFC版、WSC版、携帯アプリ版(iモード)をプレー済。現状いずれも調査環境なし。濃い話は分かりません。
WSC版と携帯アプリ版の調査記事を掲載しています。調査記事一覧はこちら。
・その他ゲーム
ミンサガとロマサガ1以外についてその他ゲームの括りで取り扱っています。現状の取扱いとしては、
- ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(FFTA)のダメージ計算式など。記事はこちら。
注意事項
・ミンサガ記事の多くは2022/12リマスター版に未対応です。(対応箇所には*を付すなどして特記)
・ロマサガ1記事の多くはSFC版で通用しません。(関連情報としてSFC版での取扱いに言及している場合もあります)
・無断転載はおやめください。当ブログの情報を引用される場合は、引用元の明記など適切な対応をお願いします。
・検証精度は低いので鵜呑みは禁物です。参考程度でお願いします。
・更新頻度も低いです。(不定期更新)
著者
・eico
・連絡先:お気付きの点などありましたら以下よりご連絡をお願いいたします。
- メールフォーム
- 各記事のコメント欄 (管理者にだけメッセージを送ることも可能です)
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・返信はメールフォーム等への返信まとめにて行っています。
最新返信日はポータルリンク冒頭の更新日よりご確認ください。
更新履歴
・2005/04/17 ミンサガ初回プレー記(当ブログの前身)を稼働
・2008/10/26 当ブログ開設 (当ブログへの移行にあわせてミンサガ初回プレー記を更新終了)
・2008/11/05 【新設】本記事を新設
・2009/04/05 【追記】メールフォーム設置に伴い追記
・2022/11/28 【追記】2022/12ミンサガリマスターに未対応の旨あらかじめ追記
・2022/12/15 【追記】更新履歴新設に伴い最新返信日を更新履歴に記載の旨追記
・2023/04/18 【追記】2022/12ミンサガリマスター版への対応ケースについて追記
・2023/09/08 【修正】ポータルリンク新設に伴い最新返信日の記載箇所を更新履歴からポータルリンクに変更
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
携帯アプリ版ロマサガ1記事取扱開始
携帯アプリ版ロマサガ1を触ってみました。
http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/romasaga/index.html
(追記)携帯アプリ版ロマサガ1の検証記事を以下のアドレスにまとめています。
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-category-23.html
以下は検証記事をまとめる以前の、プレー当初のメモ。
◆プレー環境・旧作との相違点の一例
◇・iモード版 (使用機種はP706iμ)
◇アイシャで開始(馬があるので)
◇WSC版がベースのようだ
◇術法詠唱などにおいて若干もっさり感があるものの十分遊べる
(WSC版に見られた過度の暗転処理はないので、この辺はWSC版とトントン)
◇音楽、グラフィックが向上している(キャラドット絵も描き下ろし)
◇公式を見ると、台詞変更があるようだ(ミンサガ同様「殺してでも奪い取る」ではない)
◇ならべかえ画面で装備武器に応じて近・中・遠距離攻撃ができるか表示
◇戦闘中、距離が届かない武器を選択するなどしたとき、自動でまえへでるにカーソル移動
◇敵の追跡が甘い?
◇X抜けがない?
◇四角バグは見当たらない
◇ショートカットキー割り当てはない。笑
◆現状と今後の予定
◇絶対戦闘回数320超
◇アイシャ、ジャミル、ホーク、グレイ
今後はクリア直前まで進めつつ、
WSC版との違いについて、やる気が続く限り見ていくことにします。
ただ、WSC版をよく覚えていないのでなかなか比較しかねるのが困りものですが。
更新履歴
・2009/03/08 【新設】取扱開始の通知
・2009/03/15 【追記】「携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較」への誘導を追記
・2022/11/27 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2023/09/23 【再公開】備忘録として改めて公開
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/romasaga/index.html
(追記)携帯アプリ版ロマサガ1の検証記事を以下のアドレスにまとめています。
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-category-23.html
以下は検証記事をまとめる以前の、プレー当初のメモ。
◆プレー環境・旧作との相違点の一例
◇・iモード版 (使用機種はP706iμ)
◇アイシャで開始(馬があるので)
◇WSC版がベースのようだ
◇術法詠唱などにおいて若干もっさり感があるものの十分遊べる
(WSC版に見られた過度の暗転処理はないので、この辺はWSC版とトントン)
◇音楽、グラフィックが向上している(キャラドット絵も描き下ろし)
◇公式を見ると、台詞変更があるようだ(ミンサガ同様「殺してでも奪い取る」ではない)
◇ならべかえ画面で装備武器に応じて近・中・遠距離攻撃ができるか表示
◇戦闘中、距離が届かない武器を選択するなどしたとき、自動でまえへでるにカーソル移動
◇敵の追跡が甘い?
◇X抜けがない?
◇四角バグは見当たらない
◇ショートカットキー割り当てはない。笑
◆現状と今後の予定
◇絶対戦闘回数320超
◇アイシャ、ジャミル、ホーク、グレイ
今後はクリア直前まで進めつつ、
WSC版との違いについて、やる気が続く限り見ていくことにします。
ただ、WSC版をよく覚えていないのでなかなか比較しかねるのが困りものですが。
更新履歴
・2009/03/08 【新設】取扱開始の通知
・2009/03/15 【追記】「携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較」への誘導を追記
・2022/11/27 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2023/09/23 【再公開】備忘録として改めて公開
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
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・ただし、“HNを明かしてもOK” や “返信不要” 等、文中記載ありましたらそのように対応します。
・返信しない、または返信が遅くなることもある旨ご了承下さい。
・メールフォームのほか、ブログ拍手コメントへの返信についても一括して対応します。
・最新返信日はポータルリンク冒頭の最終更新日よりご確認ください。
メールフォーム・ブログ拍手コメントへの返信まとめ
更新履歴
・2009/04/05 【新設】メールフォームを設置
・2009/04/07 【修正】連続送信制限を緩和、本文容量および連続送信制限を記載
・2009/04/13 【追記】返信について加筆
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・最新返信日はポータルリンク冒頭の最終更新日よりご確認ください。
メールフォーム・ブログ拍手コメントへの返信まとめ
更新履歴
・2009/04/05 【新設】メールフォームを設置
・2009/04/07 【修正】連続送信制限を緩和、本文容量および連続送信制限を記載
・2009/04/13 【追記】返信について加筆
携帯アプリ版ロマサガ1記事更新停止
とらさんも紹介されてますが、携帯版ロマサガ1のwiki*1なるものがあるらしい。
ひととおり目を通してみて、記載が充実してるのは分かったんですけど、
例えば「SFC版との違い」の項目*2などを見てなんとなくやる気をなくしたので、
当ブログでの携帯アプリ版ロマサガ1の更新を停止することとします。
まあ、ほとんど稼働してなかったので実態は大して変わりませんが。
*1 (※注釈:2014/3atwiki騒動を踏まえ、後日アドレスを非表示に修正。)
*2 (同上)
※注:現在は、この記事を書いたときとは、上記サイト内の記載は異なっているようです。
更新履歴
・2009/05/12 【新設】更新停止の通知
・2022/11/27 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2023/09/23 【再公開】備忘録として改めて公開
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
ひととおり目を通してみて、記載が充実してるのは分かったんですけど、
例えば「SFC版との違い」の項目*2などを見てなんとなくやる気をなくしたので、
当ブログでの携帯アプリ版ロマサガ1の更新を停止することとします。
まあ、ほとんど稼働してなかったので実態は大して変わりませんが。
*1 (※注釈:2014/3atwiki騒動を踏まえ、後日アドレスを非表示に修正。)
*2 (同上)
※注:現在は、この記事を書いたときとは、上記サイト内の記載は異なっているようです。
更新履歴
・2009/05/12 【新設】更新停止の通知
・2022/11/27 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2023/09/23 【再公開】備忘録として改めて公開
・2023/10/27 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
ミニオン再考
ちょろちょろと構っていたミニオン調査が一段落したので、
過去の記事を修正しました。
クリックで該当記事を開きます(別窓)
(主に調べたこと)
過去の記事を書いた時点では、戦い方を覚えるミニオンはラストダンジョン1-3階に限る
ような気する.... ということだったのですが、
今回は新たに「ラストダンジョン1-3階以外のすべてのミニオンを同一の技で倒す」ということを試しました。
結果は、その技がディフレクトされることはありませんでした。(まったく戦い方を覚えてくれませんでした)
ていうかこの調べ物では「これが分からない」を何度も聞く羽目になるのがつらいところだ。。
※以下雑談
7周目アルベルトは、上記のミニオン調査とボス調査のためのデータだったのですが、
とりあえず片方が決着。
クリアデータは確保したので、残る主人公(8周目)はクローディアだけとなりましたが、
クローディアで気になることがほとんどない....
ボス調査絡みで、スカイダンサーに全滅するとどうなるかくらいか?(所要時間10分)
主人公限定ボスがいる時点でボス調査はアルベルトでは完結しないので、
次周はホークでアイスデビルに会いに行こうかな。
なお、ボス調査では聖なる輝きの有効性についても調べています。
意外?なところでは、デストロイヤーと刀鬼に有効だったので、これらは不死か魔族なんでしょうか。
特効を使えば特定できるのかな、、
過去の記事を修正しました。
クリックで該当記事を開きます(別窓)
(主に調べたこと)
過去の記事を書いた時点では、戦い方を覚えるミニオンはラストダンジョン1-3階に限る
ような気する.... ということだったのですが、
今回は新たに「ラストダンジョン1-3階以外のすべてのミニオンを同一の技で倒す」ということを試しました。
結果は、その技がディフレクトされることはありませんでした。(まったく戦い方を覚えてくれませんでした)
ていうかこの調べ物では「これが分からない」を何度も聞く羽目になるのがつらいところだ。。
※以下雑談
7周目アルベルトは、上記のミニオン調査とボス調査のためのデータだったのですが、
とりあえず片方が決着。
クリアデータは確保したので、残る主人公(8周目)はクローディアだけとなりましたが、
クローディアで気になることがほとんどない....
ボス調査絡みで、スカイダンサーに全滅するとどうなるかくらいか?(所要時間10分)
主人公限定ボスがいる時点でボス調査はアルベルトでは完結しないので、
次周はホークでアイスデビルに会いに行こうかな。
なお、ボス調査では聖なる輝きの有効性についても調べています。
意外?なところでは、デストロイヤーと刀鬼に有効だったので、これらは不死か魔族なんでしょうか。
特効を使えば特定できるのかな、、
ミンサガリマスター版
不定期更新(10年以上振り)
ミンサガリマスター版もうすぐですね・・!(2022/12/1発売)
なお当ブログではリマスター版は未対応の旨、初めにお読みください記事に念のため追記しました。
リマスター版には触れようと思っていますが、ブログ更新予定はありません。(なんかネタできたら書きますね)
ついでに過去記事(ミンサガ以外)において縮小整理なども実施しました。ご了承ください。
ミンサガリマスター版もうすぐですね・・!(2022/12/1発売)
なお当ブログではリマスター版は未対応の旨、初めにお読みください記事に念のため追記しました。
リマスター版には触れようと思っていますが、ブログ更新予定はありません。(なんかネタできたら書きますね)
ついでに過去記事(ミンサガ以外)において縮小整理なども実施しました。ご了承ください。
更新履歴
更新履歴
・2022/12/15 当記事を新設し、新設日以降の記事更新について記録開始
・2023/09/08 当ブログ開設まで遡って過去記事を記録
・2023/11/05 最終更新
以下、今更感はありますが、過去調査等の記事について再整理して更新しました。
もう少しちゃんとした資料保存を生きているうちにやっておこう、という当方の気運が高まっていたので、
いまやりましたという感じです。(ざっと直した限りなので、見返して整合性とか気になったらちょい手直しするかも)
注意事項
・過去日付に遡って記録したものも多く、精度確保に努めてはいますが誤りがある可能性もあります。
・当ブログ内での更新日付の記録であり、実際には更新日以前の日付での調査記事であるケースもあります。
# 実際の調査記事日付については調査記事一覧(ミンサガ / ロマサガ1)の初版日付で確認可能です。
凡例
* :2022/12ミンサガリマスター版に対応したもの
目次
・ミンサガ
・WSC版ロマサガ1
・携帯アプリ版ロマサガ1
・その他ゲーム
・管理面
ミンサガ
関連情報
・2022/12/01 リマスター版発売 (PS5, PS4, Switch, Steam, iOS, Android)
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
・2005/04/21 国内オリジナル版発売 (PS2)
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html
更新履歴
・2023/11/02
:状態異常発生率 - 修験者考察
- 【修正】「状態異常発生率 - 修験者考察」に改題
:エンカウンター出現モンスター
- 【修正】「エンカウンター出現モンスター」に改題
・2023/10/28
:ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)
- 【追記】各記事にて関連記事を追記
・2023/10/27
:ソウルドレイン5回転条件
- 【追記】関連記事と本文を追記(war of side, 渡り鳥さんの体術のみ一人旅)、2006/12/27調査サンプルを追記
:スペルエンハンスの持続ターン
- 【追記】関連記事を追記(アルティマニア)
- 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、分かりやすさの観点で作表や補足説明
・2023/10/26
:適正距離考
- 【追記】関連記事リンクを追記(ちょい研究所)して参考情報として本文に追記、アディリス調査を再録
- 【修正】直接引用に修正(アルティマニア)、分かりやすさの観点で作表
・2023/10/25
:術法使用時の隊列効果
- 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、分かりやすさの観点で作表
:エンカウンターのランダム鉱石
- 【追記】関連記事を追記(war of side)
:敵の連携確率 - 旅芸人考察
- 【追記】関連記事を追記(アルティマニア)
- 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、コンパクトに改訂
・2023/10/24
:連携確率 - 帝国正騎士考察
- 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記 (過去調査物で記事未反映だったのを反映)
- 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、コンパクトに改訂、「連携確率 - 帝国正騎士考察」に改題
:宝箱出現の優先順位
- 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
:未整理メモ
- 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
・2023/10/21
:鉱石分布 (ミンサガ)
- 【追記】ミンサガ初回プレー記(抜粋版)の内容を踏まえコメント追記
:宝箱内容一覧
- 【修正】ミンサガ初回プレー記(抜粋版)の内容を踏まえ修正
・2023/10/20
:ソウルドレイン5回転条件
- 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
・2023/10/19
:ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)
- 【新設】ミンサガ初回プレー記の抜粋版を当ブログに再録
:エンカウンター考
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:ミニオンの見切り
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:鉱石分布
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:適正距離考
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:術法使用時の隊列効果
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:スペルエンハンスの持続ターン
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:エリザベス宮殿の鬼眼刀
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:取得マップリスト考
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:エンカウンターのランダム鉱石
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
・2023/10/17
:ミニオンの見切り
- 【追記】各調査の末尾にコメント(調査結果を踏まえた仮説)を追記
・2023/10/16
:ミニオンの見切り
- 【追記】謝辞および調査の動機付けを追記
- 【修正】「ミニオンの見切り」に改題、文意が変わらない範囲で作表や記載修正
:ソウルドレイン5回転条件
- 【修正】「ソウルドレイン5回転条件」に改題
・2023/10/12
:鉱石分布
- 【修正】分かりやすさの観点で作表
・2023/10/11
:初期術のみ初期装備クリア
- 【追記】ヘッダー部分にレポート一覧取得と前後記事へのリンクを追記
:準初期ステータスクリア
- 【追記】ヘッダー部分にレポート一覧取得と前後記事へのリンクを追記
・2023/10/10
:初期術のみ初期装備クリア
- 【修正】サルーイン戦の編成や戦譜について画像での掲載に替えて表を整形、一部修正(誤植等)
・2023/09/28
:ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧
- 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
:ランダムアイテムの基本価格まとめ
- 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
:適材一覧(補強素材別)
- 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
・2023/05/15
:ミンサガ関連情報メモ
- 【新設】情報整理を目的として作成(雑記にて2023/4/10以降に取り扱っていたものを記事化)
・2023/04/18
:適材一覧(補強素材別) *2023/9/28付で非公開
- 【新設】情報整理を目的として作成
:ランダムアイテムの基本価格まとめ *2023/9/28付で非公開
- 【追記】2022/12リマスター版で入手可能or入手難度緩和となったアイテムを追記*
:宝箱内容一覧
- 【修正】ジャングル奥地洞窟Dの宝箱中身を修正
・2023/04/07
:宝箱内容一覧
- 【追記】調査結果を外部リンク参照するだけとせず当ブログ内でとりまとめ
・2023/04/06
:ステータス成長判定
- 【修正】「ちょい研究所」を参照して一部訂正(準初期ステータスクリアレポート中の記事も同趣旨で訂正)
・2023/03/24
:準初期ステータスクリア
- 【新設】外部リンク参照するだけとせず当ブログ内に再録
・2022/12/15
:宝箱内容一覧
- 【新設】過去調査物について当ブログ内でとりまとめ
・2010/06/02
:ランダムアイテムの基本価格まとめ *2023/9/28付で非公開
- 【新設】整理結果のとりまとめ
・2010/05/21
:ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧 *2023/9/28付で非公開
- 【追記】情報追記
・2010/05/14
:未整理メモ
- 【追記】メモを追記
・2010/05/04
:敵の連携確率 - 旅芸人考察
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2010/05/03
:ミニオン考
- 【追記】調査内容を追記
・2010/04/05
:ミンサガ調査記事一覧
- 【新設】ミンサガ調査記事を一覧化
:デス「死は幸いなり....?」
- 【新設】固定敵調査に関する暫定メモ
・2010/04/04
:未整理メモ
- 【追記】メモを追記
・2010/03/14
:エンカウンターのランダム鉱石
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2009/12/27
:ソウルドレイン考
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/02/11
:術法購入禁止・初期装備・術法のみクリア
- 【新設】制限攻略レポートを記録開始(2009/2/13付で完了)
・2009/01/25
:未整理メモ
- 【追記】メモを追記
・2009/01/18
:連携確率考
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2008/12/07
:修験者考
- 【新設】調査結果のとりまとめ
:魔術士・女術士の所持術法
- 【追記】調査結果のとりまとめ
・2008/12/01
:魔術士・女術士の所持術法
- 【新設】気付いた点をメモ
・2008/11/02
:ステータス成長判定
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/01
:宝箱出現の優先順位
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:取得マップリスト考
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/10/30
:未整理メモ
- 【新設】過去調査メモで記事化未了だったため作成
・2008/10/26
:エリザベス宮殿の鬼眼刀
- 【新設】調査結果のとりまとめ
:エンカウンター考
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:ミニオン考
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:鉱石分布
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:適正距離考
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧 *2023/9/28付で非公開
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:術法使用時の隊列効果
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:スペルエンハンスの持続ターン
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
WSC版ロマサガ1
関連情報
・2001/12/20 発売
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html
更新履歴
・2023/11/05
:固定敵調査
- 【修正】不備修正 (ヴァンパイア編成)
- 【追記】関連記事を追記 (虎の巣)
・2023/11/04
:小善行(慈善値)メモ
- 【追記】時系列メモと関連記事を補充、補足を追記
・2023/10/27
:西の洞窟のグリーンスライム
- 【修正】冒頭の書籍情報を修正(情報提供:とらさん)
・2023/10/26
:西の洞窟のグリーンスライム
- 【修正】一部文言を補足
・2023/10/15
:フロンティア壊滅状況調査
- 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
・2023/10/14
:フロンティア壊滅状況調査
- 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
・2023/10/13
:フロンティア壊滅状況調査
- 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
- 【追記】余談コメントを追記
・2023/10/12
:細身剣効果
- 【修正】分かりやすさの観点で作表や一部表現修正
・2023/10/11
:聖杯力の水と火の術法
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:補助術法による異常回避
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:固定敵調査
- 【修正】表を整形する形で再整理、固定敵出現に主人公が限定されるケースなどの情報を補足
- 【追記】所感1点目を追記
・2023/10/10
:誘惑状態の行動
- 【追記】関連調査を追記 (2003/2/5, 2003/2/7分)
・2023/10/04
:時間経過ポイント通史
- 【追記】前提等 - 補足の項目に機種差についての補足を追記
- 【修正】本文を一部修正
・2023/10/02
:時間経過ポイント通史
- 【修正】分かりやすさの観点で本文中の引用部分をレイアウト修正
・2023/10/01
:時間経過ポイント通史
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2023/09/28
:アイスソードを売る男
- 【追記・修正】先行調査(2002年)を追記し、背景部分を加筆修正
・2023/09/27
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記】時系列メモ・関連記事・背景を追記 (2010年分)
- 【追記・修正】関連記事のモレを修正、背景部分を分かりやすさの観点で若干修正
・2023/09/26
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記】時系列メモ・関連記事を追記 (2001年分)
・2023/09/25
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記】時系列メモ・関連記事を追記 (2007年分)
・2023/09/24
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記・修正】背景情報が分かりやすくなるよう加筆修正 (背景1点目を追記する等)
- 【追記】補足3点目を追記
・2023/09/19
:アイスソードを売る男
- 【追記】考察を追記
・2023/09/18
:アイスソードを売る男
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2023/09/11
:タラール族消失詳細
- 【修正】原因調査の経緯が分かるよう内容を補充して修正
・2023/09/06
:ジャミル主人公時のファラ関連イベント
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:仲間達との別れとジャンとの出会い
- 【追記】とらさんによるSFC版調査結果(メルビル襲撃時のジャン不在手順)について追記
:タラール族消失詳細
- 【追記】具体的な調査内容を補足
・2023/04/02
:敵の術法の対象
- 【追記】cheapさんコメントを参照して冒頭部分に追記
・2023/03/31
:敵の術法の対象
- 【追記】術法対象決定法則についてとらさんコメントを基に補足
- 【修正】2003年以前の過去記事をより正確にまとめ直し
・2023/03/08
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記】ニューロードモンスター数増減の時間経過要否を追記
:細身剣効果
- 【追記】関連記事や具体的な調査内容を補足
・2023/03/03
:誘惑状態の行動
- 【追記】調査契機を追記
- 【追記】とらさんのSFC版調査結果等を踏まえ追記
・2022/12/30
:コンスタンツの誇りにかけて
- 【追記】冒頭緑字部分を加筆
・2022/12/16
:小善行(慈善値)メモ
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2022/12/15
:ロマサガ1調査記事一覧
- 【新設】ミンサガ調査記事一覧と同趣旨でとりまとめ
:フロンティア壊滅状況調査
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:フラーマからサルーインについて聞ける条件
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:仲間達との別れとジャンとの出会い
- 【修正】「バファル関連小ネタ」記事から改題して内容を再整理
- 【削除】その他小ネタ群を「固定敵調査」の末尾に移行
:固定敵調査
- 【追記】「バファル関連小ネタ」記事のその他小ネタ群を末尾に移行
・2010/03/14
:固定敵調査
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/14
:バファル関連小ネタ
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成(2022/12/15付で"仲間達との別れとジャンとの出会い"に改題)
・2008/11/06
:敵の術法の対象
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/09
:コンスタンツの誇りにかけて
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/03
:細身剣効果
- 【新設】過去調査物を記事化
:誘惑状態の行動
- 【新設】過去調査物を記事化
:敵のクイック
- 【新設】過去調査物を記事化
:タラール族消失詳細
- 【新設】過去調査物を記事化
:西の洞窟のグリーンスライム
- 【新設】過去調査物を記事化 (※注釈:時期不詳だが後日改編を実施)
携帯アプリ版ロマサガ1
関連情報
・2018/03/31 配信終了 (スクエニモバイルサービス終了)
https://www.jp.square-enix.com/announce/semobile/
・2009/07/09 配信開始 (EZ)
・2009/03/18 配信開始 (Yahoo!ケータイ)
・2009/03/05 配信開始 (iモード)
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html
更新履歴
・2023/10/30
:携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較
- 【修正】見やすさの観点で再整理 (目次の追加、レイアウトや文言の修正、関連記事の充実)
:モンスター調査史
- 【追記】補足を追記
・2023/09/23
:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
- 【追記】時系列メモを補足 (取扱時期等が分かりやすくなるよう追記)
:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
- 【再公開】備忘録として改めて公開
:iモード版ロマサガ1記事更新停止
- 【再公開】備忘録として改めて公開
・2022/11/27
:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
- 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
:iモード版ロマサガ1記事更新停止
- 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2009/05/12
:iモード版ロマサガ1記事更新停止
- 【新設】更新停止の通知
・2009/04/13
:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
- (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/04/12
:獲得金考察
- (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/04/05
:獲得金考察
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/03/22
:モンスター調査史
- (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/03/21
:モンスター調査史
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/03/15
:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
- 【新設】調査結果のとりまとめ
:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
- 【追記】「iモード版とWSC版ロマサガ1の比較」への誘導を追記
・2009/03/08
:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
- 【新設】取扱開始の通知
その他ゲーム
# DS版サガ2を過去取り扱っていましたが現在取扱いがないことから、更新履歴にて取り扱わないこととしました。
関連情報
・2003/02/14 FFTA発売 (GBA)
更新履歴
・2023/10/20
:FFTAダメージ計算等 (覚書)
- 【修正】FFTAダメージ計算等 (覚書) に改題
・2023/10/11
:FFTA覚書
- 【再投稿】検索候補内で確認できなかったため試験的に再投稿
・2023/04/11
:FFTA覚書
- 【再公開・修正】当初記事を再整理したものを備忘録として改めて公開
・2022/11/27
:FFTA覚書
- 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2009/01/03
:FFTA覚書
- 【新設】過去調査物を記事化 *2022/11/27付で非公開
管理面
関連情報
・なし
更新履歴
・2023/11/05
:リンク集
- 【新設】仮公開
・2023/10/27
:過去記事全般
- 【修正】ブログ説明文を実態に合わせて修正
- 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
・2023/10/16
:過去記事全般
- 【追記】最下部に更新履歴を追記
・2023/09/23
:更新履歴
- 【追記】各タイトル中の前段に関連情報を補足 (発売日等)
- 【追記】iモード版ロマサガ1記事の更新履歴にて、取扱開始・更新停止記事の2022/11/27付非公開の反映モレをメンテ
・2023/09/18
:過去記事全般
- 【修正】関連記事の記載方法を変更
- トップページと個別記事の両アドレス掲載のうえ辿り方を補足
- 参照したサイトごとに関連記事をまとめる形で整理
・2023/09/08
:ポータルリンク
- 【新設】従来は更新履歴記事に付随して機能していたものを、独立して記事化(トップ記事に固定)
:更新履歴
- 【追記】更新履歴記事の新設日(2022/12/15)以降を記録していたものを、同日以前についても遡って追記
:PC閲覧の場合に画面右にある"カテゴリ"欄
- 【修正】"調査記事"に改題し、調査記事等の各記事を内包するよう修正
・2023/04/18
:初めにお読みください
- 【追記】2022/12ミンサガリマスター版への対応ケースについて追記
・2023/04/11
:初めにお読みください
- 【追記】FFTA記事再公開に伴いその他ゲームコンテンツを加筆(※注釈:当時加筆モレしていたのを遡って修正)
・2023/04/06
:雑記
- 【新設】所感置き場として作成
・2023/03/03
:最新コメント欄
- 【新設】"最新コメント"を追加(2022/11/27付削除していたが復活)
・2022/12/15
:過去記事全般
- 【追記】冒頭に緑字でタイムスタンプや関連記事を追記
- 当方調査に関する情報を追記(例えば初版や最終更新日)
- 当方以外も関連情報追記(経緯を追跡しやすくなるよう時系列を明瞭化)
- 【修正】見やすさ確保のためレイアウト変更(白抜きフォントで項立てetc.)
:更新履歴
- 【新設】更新履歴を新設(2022/12/15以降の記事更新について記録開始)
・2022/11/28
:初めにお読みください
- 【新設】2022/12ミンサガリマスターに未対応の旨あらかじめ追記
・2022/11/27
:取扱いコンテンツを縮小整理
- 【削除】ミンサガとロマサガ1以外のコンテンツを非公開、メンテ負荷踏まえリンク集を削除 etc.
:メールフォーム等への返信まとめ
- 【新設】メールフォームのご案内記事の追記部分で返信していたものを独立して記事化
・2009/04/13
:メールフォームのご案内
- 【追記】返信について加筆
・2009/04/07
:メールフォームのご案内
- 【修正】連続送信制限を緩和、本文容量および連続送信制限を記載
・2009/04/05
:メールフォームのご案内
- 【新設】メールフォームを設置
・2008/11/05
:初めにお読みください
- 【新設】Readme記事として作成
・2008/11/03
:カウンタ設置しました
- 【新設】カウンタ設置
・2008/10/26
:移行しました
- 【新設】当ブログ開設 (ミンサガ初回プレー記から当ブログに移行)
- 当ブログへの移行にあわせてミンサガ初回プレー記を更新終了
・2005/04/17
- ミンサガ初回プレー記(当ブログの前身)を稼働
・2022/12/15 当記事を新設し、新設日以降の記事更新について記録開始
・2023/09/08 当ブログ開設まで遡って過去記事を記録
・2023/11/05 最終更新
以下、今更感はありますが、過去調査等の記事について再整理して更新しました。
もう少しちゃんとした資料保存を生きているうちにやっておこう、という当方の気運が高まっていたので、
いまやりましたという感じです。(ざっと直した限りなので、見返して整合性とか気になったらちょい手直しするかも)
注意事項
・過去日付に遡って記録したものも多く、精度確保に努めてはいますが誤りがある可能性もあります。
・当ブログ内での更新日付の記録であり、実際には更新日以前の日付での調査記事であるケースもあります。
# 実際の調査記事日付については調査記事一覧(ミンサガ / ロマサガ1)の初版日付で確認可能です。
凡例
* :2022/12ミンサガリマスター版に対応したもの
目次
・ミンサガ
・WSC版ロマサガ1
・携帯アプリ版ロマサガ1
・その他ゲーム
・管理面
ミンサガ
関連情報
・2022/12/01 リマスター版発売 (PS5, PS4, Switch, Steam, iOS, Android)
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
・2005/04/21 国内オリジナル版発売 (PS2)
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html
更新履歴
・2023/11/02
:状態異常発生率 - 修験者考察
- 【修正】「状態異常発生率 - 修験者考察」に改題
:エンカウンター出現モンスター
- 【修正】「エンカウンター出現モンスター」に改題
・2023/10/28
:ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)
- 【追記】各記事にて関連記事を追記
・2023/10/27
:ソウルドレイン5回転条件
- 【追記】関連記事と本文を追記(war of side, 渡り鳥さんの体術のみ一人旅)、2006/12/27調査サンプルを追記
:スペルエンハンスの持続ターン
- 【追記】関連記事を追記(アルティマニア)
- 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、分かりやすさの観点で作表や補足説明
・2023/10/26
:適正距離考
- 【追記】関連記事リンクを追記(ちょい研究所)して参考情報として本文に追記、アディリス調査を再録
- 【修正】直接引用に修正(アルティマニア)、分かりやすさの観点で作表
・2023/10/25
:術法使用時の隊列効果
- 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、分かりやすさの観点で作表
:エンカウンターのランダム鉱石
- 【追記】関連記事を追記(war of side)
:敵の連携確率 - 旅芸人考察
- 【追記】関連記事を追記(アルティマニア)
- 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、コンパクトに改訂
・2023/10/24
:連携確率 - 帝国正騎士考察
- 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記 (過去調査物で記事未反映だったのを反映)
- 【修正】アルティマニアの参照箇所を明確化、コンパクトに改訂、「連携確率 - 帝国正騎士考察」に改題
:宝箱出現の優先順位
- 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
:未整理メモ
- 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
・2023/10/21
:鉱石分布 (ミンサガ)
- 【追記】ミンサガ初回プレー記(抜粋版)の内容を踏まえコメント追記
:宝箱内容一覧
- 【修正】ミンサガ初回プレー記(抜粋版)の内容を踏まえ修正
・2023/10/20
:ソウルドレイン5回転条件
- 【追記】関連記事リンクにミンサガ初回プレー記(抜粋版)を追記
・2023/10/19
:ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)
- 【新設】ミンサガ初回プレー記の抜粋版を当ブログに再録
:エンカウンター考
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:ミニオンの見切り
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:鉱石分布
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:適正距離考
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:術法使用時の隊列効果
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:スペルエンハンスの持続ターン
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:エリザベス宮殿の鬼眼刀
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:取得マップリスト考
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
:エンカウンターのランダム鉱石
- 【修正】関連記事リンクをミンサガ初回プレー記(抜粋版)に修正
・2023/10/17
:ミニオンの見切り
- 【追記】各調査の末尾にコメント(調査結果を踏まえた仮説)を追記
・2023/10/16
:ミニオンの見切り
- 【追記】謝辞および調査の動機付けを追記
- 【修正】「ミニオンの見切り」に改題、文意が変わらない範囲で作表や記載修正
:ソウルドレイン5回転条件
- 【修正】「ソウルドレイン5回転条件」に改題
・2023/10/12
:鉱石分布
- 【修正】分かりやすさの観点で作表
・2023/10/11
:初期術のみ初期装備クリア
- 【追記】ヘッダー部分にレポート一覧取得と前後記事へのリンクを追記
:準初期ステータスクリア
- 【追記】ヘッダー部分にレポート一覧取得と前後記事へのリンクを追記
・2023/10/10
:初期術のみ初期装備クリア
- 【修正】サルーイン戦の編成や戦譜について画像での掲載に替えて表を整形、一部修正(誤植等)
・2023/09/28
:ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧
- 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
:ランダムアイテムの基本価格まとめ
- 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
:適材一覧(補強素材別)
- 【削除】引用にあたらない可能性を考慮して非公開
・2023/05/15
:ミンサガ関連情報メモ
- 【新設】情報整理を目的として作成(雑記にて2023/4/10以降に取り扱っていたものを記事化)
・2023/04/18
:適材一覧(補強素材別) *2023/9/28付で非公開
- 【新設】情報整理を目的として作成
:ランダムアイテムの基本価格まとめ *2023/9/28付で非公開
- 【追記】2022/12リマスター版で入手可能or入手難度緩和となったアイテムを追記*
:宝箱内容一覧
- 【修正】ジャングル奥地洞窟Dの宝箱中身を修正
・2023/04/07
:宝箱内容一覧
- 【追記】調査結果を外部リンク参照するだけとせず当ブログ内でとりまとめ
・2023/04/06
:ステータス成長判定
- 【修正】「ちょい研究所」を参照して一部訂正(準初期ステータスクリアレポート中の記事も同趣旨で訂正)
・2023/03/24
:準初期ステータスクリア
- 【新設】外部リンク参照するだけとせず当ブログ内に再録
・2022/12/15
:宝箱内容一覧
- 【新設】過去調査物について当ブログ内でとりまとめ
・2010/06/02
:ランダムアイテムの基本価格まとめ *2023/9/28付で非公開
- 【新設】整理結果のとりまとめ
・2010/05/21
:ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧 *2023/9/28付で非公開
- 【追記】情報追記
・2010/05/14
:未整理メモ
- 【追記】メモを追記
・2010/05/04
:敵の連携確率 - 旅芸人考察
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2010/05/03
:ミニオン考
- 【追記】調査内容を追記
・2010/04/05
:ミンサガ調査記事一覧
- 【新設】ミンサガ調査記事を一覧化
:デス「死は幸いなり....?」
- 【新設】固定敵調査に関する暫定メモ
・2010/04/04
:未整理メモ
- 【追記】メモを追記
・2010/03/14
:エンカウンターのランダム鉱石
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2009/12/27
:ソウルドレイン考
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/02/11
:術法購入禁止・初期装備・術法のみクリア
- 【新設】制限攻略レポートを記録開始(2009/2/13付で完了)
・2009/01/25
:未整理メモ
- 【追記】メモを追記
・2009/01/18
:連携確率考
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2008/12/07
:修験者考
- 【新設】調査結果のとりまとめ
:魔術士・女術士の所持術法
- 【追記】調査結果のとりまとめ
・2008/12/01
:魔術士・女術士の所持術法
- 【新設】気付いた点をメモ
・2008/11/02
:ステータス成長判定
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/01
:宝箱出現の優先順位
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:取得マップリスト考
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/10/30
:未整理メモ
- 【新設】過去調査メモで記事化未了だったため作成
・2008/10/26
:エリザベス宮殿の鬼眼刀
- 【新設】調査結果のとりまとめ
:エンカウンター考
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:ミニオン考
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:鉱石分布
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:適正距離考
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:ステータス装備補正・耐性装備・術具一覧 *2023/9/28付で非公開
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:術法使用時の隊列効果
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
:スペルエンハンスの持続ターン
- 【新設】当ブログへの移行に伴い過去調査物を記事化
WSC版ロマサガ1
関連情報
・2001/12/20 発売
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html
更新履歴
・2023/11/05
:固定敵調査
- 【修正】不備修正 (ヴァンパイア編成)
- 【追記】関連記事を追記 (虎の巣)
・2023/11/04
:小善行(慈善値)メモ
- 【追記】時系列メモと関連記事を補充、補足を追記
・2023/10/27
:西の洞窟のグリーンスライム
- 【修正】冒頭の書籍情報を修正(情報提供:とらさん)
・2023/10/26
:西の洞窟のグリーンスライム
- 【修正】一部文言を補足
・2023/10/15
:フロンティア壊滅状況調査
- 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
・2023/10/14
:フロンティア壊滅状況調査
- 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
・2023/10/13
:フロンティア壊滅状況調査
- 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
- 【追記】余談コメントを追記
・2023/10/12
:細身剣効果
- 【修正】分かりやすさの観点で作表や一部表現修正
・2023/10/11
:聖杯力の水と火の術法
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:補助術法による異常回避
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:固定敵調査
- 【修正】表を整形する形で再整理、固定敵出現に主人公が限定されるケースなどの情報を補足
- 【追記】所感1点目を追記
・2023/10/10
:誘惑状態の行動
- 【追記】関連調査を追記 (2003/2/5, 2003/2/7分)
・2023/10/04
:時間経過ポイント通史
- 【追記】前提等 - 補足の項目に機種差についての補足を追記
- 【修正】本文を一部修正
・2023/10/02
:時間経過ポイント通史
- 【修正】分かりやすさの観点で本文中の引用部分をレイアウト修正
・2023/10/01
:時間経過ポイント通史
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2023/09/28
:アイスソードを売る男
- 【追記・修正】先行調査(2002年)を追記し、背景部分を加筆修正
・2023/09/27
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記】時系列メモ・関連記事・背景を追記 (2010年分)
- 【追記・修正】関連記事のモレを修正、背景部分を分かりやすさの観点で若干修正
・2023/09/26
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記】時系列メモ・関連記事を追記 (2001年分)
・2023/09/25
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記】時系列メモ・関連記事を追記 (2007年分)
・2023/09/24
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記・修正】背景情報が分かりやすくなるよう加筆修正 (背景1点目を追記する等)
- 【追記】補足3点目を追記
・2023/09/19
:アイスソードを売る男
- 【追記】考察を追記
・2023/09/18
:アイスソードを売る男
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2023/09/11
:タラール族消失詳細
- 【修正】原因調査の経緯が分かるよう内容を補充して修正
・2023/09/06
:ジャミル主人公時のファラ関連イベント
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:仲間達との別れとジャンとの出会い
- 【追記】とらさんによるSFC版調査結果(メルビル襲撃時のジャン不在手順)について追記
:タラール族消失詳細
- 【追記】具体的な調査内容を補足
・2023/04/02
:敵の術法の対象
- 【追記】cheapさんコメントを参照して冒頭部分に追記
・2023/03/31
:敵の術法の対象
- 【追記】術法対象決定法則についてとらさんコメントを基に補足
- 【修正】2003年以前の過去記事をより正確にまとめ直し
・2023/03/08
:フロンティア壊滅状況調査
- 【追記】ニューロードモンスター数増減の時間経過要否を追記
:細身剣効果
- 【追記】関連記事や具体的な調査内容を補足
・2023/03/03
:誘惑状態の行動
- 【追記】調査契機を追記
- 【追記】とらさんのSFC版調査結果等を踏まえ追記
・2022/12/30
:コンスタンツの誇りにかけて
- 【追記】冒頭緑字部分を加筆
・2022/12/16
:小善行(慈善値)メモ
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2022/12/15
:ロマサガ1調査記事一覧
- 【新設】ミンサガ調査記事一覧と同趣旨でとりまとめ
:フロンティア壊滅状況調査
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:フラーマからサルーインについて聞ける条件
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
:仲間達との別れとジャンとの出会い
- 【修正】「バファル関連小ネタ」記事から改題して内容を再整理
- 【削除】その他小ネタ群を「固定敵調査」の末尾に移行
:固定敵調査
- 【追記】「バファル関連小ネタ」記事のその他小ネタ群を末尾に移行
・2010/03/14
:固定敵調査
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/14
:バファル関連小ネタ
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成(2022/12/15付で"仲間達との別れとジャンとの出会い"に改題)
・2008/11/06
:敵の術法の対象
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/09
:コンスタンツの誇りにかけて
- 【新設】過去調査物で記事化未了だったため作成
・2008/11/03
:細身剣効果
- 【新設】過去調査物を記事化
:誘惑状態の行動
- 【新設】過去調査物を記事化
:敵のクイック
- 【新設】過去調査物を記事化
:タラール族消失詳細
- 【新設】過去調査物を記事化
:西の洞窟のグリーンスライム
- 【新設】過去調査物を記事化 (※注釈:時期不詳だが後日改編を実施)
携帯アプリ版ロマサガ1
関連情報
・2018/03/31 配信終了 (スクエニモバイルサービス終了)
https://www.jp.square-enix.com/announce/semobile/
・2009/07/09 配信開始 (EZ)
・2009/03/18 配信開始 (Yahoo!ケータイ)
・2009/03/05 配信開始 (iモード)
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html
更新履歴
・2023/10/30
:携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較
- 【修正】見やすさの観点で再整理 (目次の追加、レイアウトや文言の修正、関連記事の充実)
:モンスター調査史
- 【追記】補足を追記
・2023/09/23
:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
- 【追記】時系列メモを補足 (取扱時期等が分かりやすくなるよう追記)
:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
- 【再公開】備忘録として改めて公開
:iモード版ロマサガ1記事更新停止
- 【再公開】備忘録として改めて公開
・2022/11/27
:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
- 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
:iモード版ロマサガ1記事更新停止
- 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2009/05/12
:iモード版ロマサガ1記事更新停止
- 【新設】更新停止の通知
・2009/04/13
:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
- (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/04/12
:獲得金考察
- (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/04/05
:獲得金考察
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/03/22
:モンスター調査史
- (※注釈:更新箇所は後日確認がとれず詳細不明)
・2009/03/21
:モンスター調査史
- 【新設】調査結果のとりまとめ
・2009/03/15
:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較
- 【新設】調査結果のとりまとめ
:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
- 【追記】「iモード版とWSC版ロマサガ1の比較」への誘導を追記
・2009/03/08
:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
- 【新設】取扱開始の通知
その他ゲーム
# DS版サガ2を過去取り扱っていましたが現在取扱いがないことから、更新履歴にて取り扱わないこととしました。
関連情報
・2003/02/14 FFTA発売 (GBA)
更新履歴
・2023/10/20
:FFTAダメージ計算等 (覚書)
- 【修正】FFTAダメージ計算等 (覚書) に改題
・2023/10/11
:FFTA覚書
- 【再投稿】検索候補内で確認できなかったため試験的に再投稿
・2023/04/11
:FFTA覚書
- 【再公開・修正】当初記事を再整理したものを備忘録として改めて公開
・2022/11/27
:FFTA覚書
- 【削除】取扱いコンテンツ縮小整理に伴い非公開
・2009/01/03
:FFTA覚書
- 【新設】過去調査物を記事化 *2022/11/27付で非公開
管理面
関連情報
・なし
更新履歴
・2023/11/05
:リンク集
- 【新設】仮公開
・2023/10/27
:過去記事全般
- 【修正】ブログ説明文を実態に合わせて修正
- 【修正】記載修正 (iモード版→携帯アプリ版)
・2023/10/16
:過去記事全般
- 【追記】最下部に更新履歴を追記
・2023/09/23
:更新履歴
- 【追記】各タイトル中の前段に関連情報を補足 (発売日等)
- 【追記】iモード版ロマサガ1記事の更新履歴にて、取扱開始・更新停止記事の2022/11/27付非公開の反映モレをメンテ
・2023/09/18
:過去記事全般
- 【修正】関連記事の記載方法を変更
- トップページと個別記事の両アドレス掲載のうえ辿り方を補足
- 参照したサイトごとに関連記事をまとめる形で整理
・2023/09/08
:ポータルリンク
- 【新設】従来は更新履歴記事に付随して機能していたものを、独立して記事化(トップ記事に固定)
:更新履歴
- 【追記】更新履歴記事の新設日(2022/12/15)以降を記録していたものを、同日以前についても遡って追記
:PC閲覧の場合に画面右にある"カテゴリ"欄
- 【修正】"調査記事"に改題し、調査記事等の各記事を内包するよう修正
・2023/04/18
:初めにお読みください
- 【追記】2022/12ミンサガリマスター版への対応ケースについて追記
・2023/04/11
:初めにお読みください
- 【追記】FFTA記事再公開に伴いその他ゲームコンテンツを加筆(※注釈:当時加筆モレしていたのを遡って修正)
・2023/04/06
:雑記
- 【新設】所感置き場として作成
・2023/03/03
:最新コメント欄
- 【新設】"最新コメント"を追加(2022/11/27付削除していたが復活)
・2022/12/15
:過去記事全般
- 【追記】冒頭に緑字でタイムスタンプや関連記事を追記
- 当方調査に関する情報を追記(例えば初版や最終更新日)
- 当方以外も関連情報追記(経緯を追跡しやすくなるよう時系列を明瞭化)
- 【修正】見やすさ確保のためレイアウト変更(白抜きフォントで項立てetc.)
:更新履歴
- 【新設】更新履歴を新設(2022/12/15以降の記事更新について記録開始)
・2022/11/28
:初めにお読みください
- 【新設】2022/12ミンサガリマスターに未対応の旨あらかじめ追記
・2022/11/27
:取扱いコンテンツを縮小整理
- 【削除】ミンサガとロマサガ1以外のコンテンツを非公開、メンテ負荷踏まえリンク集を削除 etc.
:メールフォーム等への返信まとめ
- 【新設】メールフォームのご案内記事の追記部分で返信していたものを独立して記事化
・2009/04/13
:メールフォームのご案内
- 【追記】返信について加筆
・2009/04/07
:メールフォームのご案内
- 【修正】連続送信制限を緩和、本文容量および連続送信制限を記載
・2009/04/05
:メールフォームのご案内
- 【新設】メールフォームを設置
・2008/11/05
:初めにお読みください
- 【新設】Readme記事として作成
・2008/11/03
:カウンタ設置しました
- 【新設】カウンタ設置
・2008/10/26
:移行しました
- 【新設】当ブログ開設 (ミンサガ初回プレー記から当ブログに移行)
- 当ブログへの移行にあわせてミンサガ初回プレー記を更新終了
・2005/04/17
- ミンサガ初回プレー記(当ブログの前身)を稼働
雑記 (現行ログ)
過去ログ (2023/04/06-)
なにかありましたらお気軽にコメントください → コメント欄へのリンク
・ミンサガ調べるor直すことメモ:エンカウンター(2023/4/15雑記)、固定敵調査、ミニオン見切り(2023/4/21雑記)、ソウルドレイン、コンスタンツよろしくね(2023/4/25雑記)、海底神殿宝箱(2023/10/23雑記)
・その他検討メモ:先行情報調査対象やリンク集(2023/9/15雑記)、記事化方針の整理(2023/9/22雑記)、注意書き検討(2023/10/4雑記)、出典記載方法メンテ(2023/10/6雑記)
2023/11/28
ロマサガ1
・とらさんサイト(http://www8.plala.or.jp/alice4/)の攻略サイトリンク集にある
Sa・Ga of ROMANCE:https://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/Playtown/7711/gemuroma.html
はインターネットアーカイブにリダイレクトされてリンク切れになっているみたい。
このアドレスはGeoLog Project(https://geolog.mydns.jp/)に関するもので、
2022年12月末にサービス終了されたそう。無知で知らなかったけどそういう取組みがあったんですね。
・アドレス的には渡部シンイチさんサイト(http://www.geocities.co.jp/Playtown/7711/)に共通部分があるので、
関連コンテンツだったんだろうか。
・検索していたらこういったサガリンク集が。こういう項目別リンクも面白いですね。
へべれけ攻略サイト跡地
http://ling.hebereke.gozaru.jp/index.html
http://ling.hebereke.gozaru.jp/game/saga-ling.html
・今日は風雅さん夜叉さんとしゆきさんサイトについて調べたところまで。次回反映できればいいな。
2023/11/27
ロマサガ1
・リンク集をメンテ。
- 追記:のりすくBBS過去ログ番号と日付対応を補足。
- 追記:JAYさんサイトにDestined Fateを追記
- 追記:ロマサガ1攻略サイトを追加 (くらっちょ, サルーイン二世, 渡部シンイチ, T, メット)
リンク集ののりおすくりゅう~特記事項のうち掲示板とあるリンクから、
過去ログ番号と日付対応表に飛べるようにしました。(以前雑記ログで作成したものをリンク集に転記)
当方の調べ方の問題だとは思いますが該当アドレスを探す際にこういうのがあった方がいいなと。
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-91.html#romasaga1_2
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-91.html#norisukubbsdate
Fookeさんサイトのサガ大海と辺境惑星を併記したのと同じような佇まいで、
JAYさんサイトもDestined FateとQ.E.F.!を併記するようDestined Fateを追記しました。
# 辺境惑星は閉鎖コメントの参照元という趣旨からすると立て付けは違うかもだけど。
くらっちょさんをロマサガ1にも反映。取扱開始日は現認できる最古のロマ1ニコ生配信日としました。
その他追加した4サイトについて以下にメモ。
--------------------------------------------
☆RomancingSaGa☆ / サルーイン二世さん
・サイト開設日は1998/01/21
・新着情報からロマサガ1更新を遡れるのは1998/07/11付まで。"改良" とあるので実際はそれ以前もある模様。
・のりすくBBSへの最初の投稿でHP作成報告されているようで、投稿日は1998/05/28。
・ロマサガ1コンテンツ取扱開始がいつか読み取れないけど暫定的に1998/05/28としました。
http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/3296/
https://web.archive.org/web/20090216130733/http://geocities.com/TimesSquare/Fortress/3296/index.html
> Since January 21, 1998
https://web.archive.org/web/20090221200650/http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/3296/news.html
> 新着情報
> (中略)
> 7/11/98
> フロントページのコンテンツに新着情報追加
> フロントページのコンテンツにRomancing SaGaとは?を追加
> フロントページのメッセージを少々変更
> Romancing SaGaのコンテンツの武器/技、防具、術、アイテム、モンスター、キャラクター、イベントを改良
> (後略)
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako2.html
> サルーイン - 98/05/28 08:41:47
> ホームページアドレス:http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/3296/
> (中略)
> HP作りました。大半は攻略本からですが相互リンクどうかお願いします。ロマサガのページならなんでもOKです(ずうずうしい)
> (後略)
--------------------------------------------
渡部シンイチのDeja=vu WORLD / 渡部シンイチさん
・ロマサガ1コンテンツ取扱開始は1998/11/06付かな。(のりすくBBS投稿内容より)
・インターネットアーカイブでは見られずサイト名も直に確認できなかったため、
Tさんサイトからコピペしました。(英字と記号は全角と判断)
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7711/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako14.html
> 渡部シンイチ - 98/11/06 17:54:10
> ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/Playtown/7711/
> (中略)
> 一応僕のページにロマサガのコーナー作りました。
> トップ→ゲームコーナー→ロマサガコーナーで行けるハズです。
> まだレイディバグについてしかアップしてませんが・・・
https://ninja114514.hide-yoshi.net/
https://ninja114514.hide-yoshi.net/link/roma1link.htm
> 渡部シンイチのDeja=vu WORLD
https://web.archive.org/web/20070211165802/http://www.geocities.jp/norio_sukuryu/link1.html
> 渡部シンイチのDeja=vu WORLD
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/link01.htm
> 渡部シンイチのDeja=vu WORLD
--------------------------------------------
Lapse Pointer / Tさん
・2004/10/09付でロマサガ1サイト公開開始。(LXBBS投稿内容より)
・ロマ1サイト立ち上げにあたり、のりすく(2003/12/26-)やLX(2004/10/03-)で
事前確認されていたという流れのようです。なるほどな・・というかいずれも当方が関わってたの懐かしいな。
https://ninja114514.hide-yoshi.net/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/
http://www3.pf-x.net/~rv/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako70.html
> 後でできなくなる事(SFC)
> T - 03/12/26 19:44:28
> (中略)
> どうも、はじめまして。
> 早速ですが後でできなくなる事って何がありますか?
> (後略)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/0657682272876663.html
> お名前: T URL
> ロマサガに直接関係ない記事ですいません。手短に済ませます。
> 用件ですが、えいこさんと馬具さん、転載の許可を下さい。
> 自分のサイトでフロンティア壊滅状況について載せたいので、どうか宜しくお願いします。
> [2004年10月3日 1時20分41秒]
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/fb3/762497999080555.html
> お名前: T URL
> 今日は。以前からこのサイトでお世話になっていましたTです。
> いつかロマ1のサイトを立ち上げようと思い、今日馬具さんとえいこさんにも転載の許可も下りたので公開を開始しました。
> (中略)
> http://www3.pf-x.net/~rv/link/guide.htm
> (中略)
> [2004年10月9日 16時26分49秒]
--------------------------------------------
Astral Gate / メットさん
・のりすく掲示板の投稿で最初にHPアドレス反映されたのが2002/03/27。
・その直前投稿が2001/12/13。
・インターネットアーカイブ(2002/04/02時点)によると、3/29更新履歴にて即席バナー製作とのこと。
・ということからは概ねこのあたりなのかな?ってことで暫定的に2002/03/27でロマ1コンテンツ取扱開始としました。
http://ultimagarden.net/archive/realdame_bucho/r1saga.html (ミラーサイト)
http://www.geocities.jp/realdame_bucho/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5356/index.html
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako68.html
> ヘルメット - 02/03/27 02:08:49
> ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5356/index.html
> (後略)
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako65.html
> ヘルメット - 01/12/13 22:49:14
> (後略)
https://web.archive.org/web/20020402104004/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5356/index.html
APR 02 2002
> 3月29日
> 即席ですがバナー製作
> それに伴い、注意事項のリンクについての所を更新。
--------------------------------------------
2023/11/26
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 修正:くらっちょさん制限攻略 (強ボス単独撃破の各ボス条件を読み取れるようにしました)
- 修正:ジョルさん制限攻略 (最大ダメージについて具体的記録を記載)
- 追記:Fookeさん制限攻略 (単発最大ダメージを追記)
・ジョルさんによる最大ダメージ記事内でFookeさんが紹介されていたのを根拠にFookeさんについても追記しました。
2023/11/25
ミンサガ / ロマサガ1
・リンク集をメンテ。
- 追加:RITZ CODE, 【ニコ動RTA】ニコニコ動画リアルタイムアタック記録wiki, ニコ生RTA Wiki
禿げ増毛, 戦のこTV, ミルドのさわやか配信, アンチ廃石1~6総合
昨日雑記で触れたRITZ CODEですが閉鎖ではなく移転されていました。失礼しました。
各種データとして小ネタ集(https://ritzcode.web.fc2.com/koneta.html)を反映させていただきました。
同じく昨日雑記で触れたニコ生RTA Wikiを見てみると、
http://niconamarta.sakura.ne.jp/ より抜粋させていただくと、
> 2015/04/02 @wikiから移行しました
とありいわゆる2014/3atwiki騒動の影響と見た場合には若干期ズレあり。さらにまた
> 2015/07/26 Wikiのタイトルを変更しました
> 「ニコニコ生放送 リアルタイムアタック記録wiki Plus」から「ニコ生RTA Wiki」に名称を変更しました。
とあることからは移行前はPlus抜きの "ニコニコ生放送 リアルタイムアタック記録wiki" とかだったのかな?
でも検索してもヒットせず。
その代わりというわけでもないけどatwikiとしては
【ニコ動RTA】ニコニコ動画リアルタイムアタック記録wiki
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/
がヒット。ロマサガ1もミンサガも記録されていました。ただこっちはニコ動(ニコ生録画含む)が対象なので、
ニコ生を対象としたニコ生RTA Wikiの移行前とは限らない・・のかどうなのか。
編集権限が管理人のみで編集履歴が見られないためロマ1ミンサガの取扱開始日がいつなのかはたどれず。
# wikiが"since 2011.11.21"とあることからリンク集では暫定的に2011/11/21開始と割り切りました。
# ニコ生RTA Wikiは編集履歴が見られるため、ロマ1ミンサガそれぞれで最古日付を取扱開始日と判断。
2023/11/19雑記にてニコニコ大百科からするとひいたんさんのニコニコミュニティは削除と見ていたけど、
ニコ生RTA Wikiからのリンクで現行ニコニコミュニティにたどりつけたので、ひいたんさん(禿げ増毛)を追加。
真サルRTAや座談会RTAがすごいなと。
あとひいたんさんのブログがニコニコの活動開始より後の2010/11/29に開設されているようです。
https://ameblo.jp/hiitan-minsaga/
https://ameblo.jp/hiitan-minsaga/entry-10721438956.html
同ブログで運命石献上条件が整理されていることなどピックアップさせていただきました。
https://ameblo.jp/hiitan-minsaga/entry-10721516092.html
ちなみに同記事は2010/11/29付で、FooKeさんの自動献上に当方が触れたのが
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#140
にあるように2007/10/04のことなので時系列としてはそういう前後関係なんだろうとは思うけど、
FooKeさんサイトは閉鎖されているのでひいたんさんブログのようなまとめ記事は有益だという感じです。
2023/11/20雑記で触れたみるどさん(ミルドのさわやか配信)とたかにPさん(戦のこTV)を反映。
武器縛り真サル撃破やバルハルTAをピックアップ。
くらっちょさんのRTA記録
https://clutchon.x0.to/pb/
で触れられていた古刀TAっておもしろいなと思って古刀さん(アンチ廃石1~6総合)を反映。
ミンサガ一通り反映したと思ってたけど知らないことがいろいろありますね。
2023/11/24
P5S / P5T (Steam)
・考慮の結果、交互にプレーすることにしました。
P5Sは配信禁止区間撤廃からの配信増を受けて早めにクリアしておきたい(サムネによるネタバレ対策)けど、
P5Tせっかく発売日に買ったしやっておきたいなという感じ。
・P5Sひさびさに触ったら画面切換え時に落ちる症状が発生したので注意しなければ。
整合性チェックしておさまったかもだけどよく分からないのでひとまず様子見かな・・
ミンサガ / ロマサガ1
・引き続き調査。そういえばくらっちょさんのミンサガいろいろ計算機(https://clutchon.x0.to/tool/)の内容に
タッチしていなかったのでちょっとだけ見てみたところ、説明書.txtで気になったところで
> RITZ CODE
> http://www.geocities.jp/writzkzo/
> いなき
> http://com.nicovideo.jp/community/co396451
RITZ CODEさんは改造コードを取り扱ってらっしゃったサイト(現在は閉鎖)で、
名前をお見掛けしたことがある程度。解析データが攻略に役立てられている例なのかな?
# 追記:閉鎖ではなく移行(https://ritzcode.web.fc2.com/index.html)されていました。失礼しました。
いなきさんは2023/11/19雑記で触れたけどその際はニコニコミュニティにたどりつけてなかったので
たどりつけて良かったな。ミンサガRTAは主人公別に記録あり、ロマサガ1RTAも記載あり。
チャートの公開もなさっているようです。
ここで記載されていたニコ生RTA記録Wiki(http://niconamarta.sakura.ne.jp/)というのも存じてなかった。
左側の "人気シリーズ" より "サガシリーズ" がとりまとめられていて、ミンサガもロマサガ1もありました。
- ミンサガRTA
計測方法が2種類ある(タイプ1 / タイプ2)があることに触れられていて、
終了時の違いは2023/11/19雑記で既に見た通りですが、開始時にも違いがあるみたい。
カテゴリは 初期データ使用HDDなし / 初期データ使用HDDあり / 周回データ使用 / 座談会RTA。
座談会RTA40:28:06ってすさまじいな。
最速はシェロルさんの2:48:03のようです(こちらも既に見た通り)。
- ロマサガ1RTA
こっちは計測方法は1つだけみたい。
カテゴリは サルーイン石化技あり / サルーイン石化技なし / シフ増殖バグあり(該当記録なし) / レイディラックバグあり。
サルーイン石化技ありの最速はあきすさんの0:47:48のようで、以下は関連リンク。
https://com.nicovideo.jp/community/co1852549 (ニコニコミュニティ)
https://twitter.com/akisu_nico/status/1325053357342404611 (ニコ生開始投稿)
https://twitter.com/akisu_nico/status/1325113232109957120 (0:47:48 / ラップタイムあり)
https://twitter.com/akisu_nico/status/1325251702774063104 (ブロマガメモ / リンク切れ)
https://web.archive.org/web/20201108024451/https://ch.nicovideo.jp/kbys2718/blomaga/ar1958691 (ブロマガアーカイブ)
2023/11/23
ミンサガ / ロマサガ1
・リンク集をメンテ。
- 追記:ロマサガ1攻略サイトのうちLibraryXiuの旧称を追記、ロマサガ1攻略の歴史を追記 (とらさん情報提供反映)
- 追記:情報提供欄を追記
- 修正:名称は現行ベースの正式名称で記載するよう改め、取扱開始日以降で旧称期間を含む場合は括弧書きで補足
(いずれの呼び方でもよさそうな場合は中黒で併記)
情報提供いただいて、確かにサイト名の変遷もあるなと思って一通り直しました。
ミンサガ極限にしてもよく見たらミンサガリマスター極限になってて時流に合わせられているんですね。
記載の仕方についてはいわば "X(旧:Twitter)方式" によって旧称を括弧で補足しつつ、
改称経緯とかが読み取れるページをリンクしました。なんか過剰包装感あるけどまあいいか。
ちなみににゅすけさんサイトは、
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.com/column/history/bio.html
によると、
2001/09/12 ふにゃ!?~にゅすけ的ゲーム攻略~
2006/02/04 ふにゃ!? にゅすけ的やり込み攻略
という変遷で今に至るのかなと思うけど、インフォメーション(http://nyusuke.com/information.html)では
"当サイト『にゅすけ的やり込み攻略』" とあるので悩ましいところ。まあ略称みたいなものかな。
Romancing虎の巣も虎の巣で通じるみたいな。そういうわけで表記揺れも起こしてるかもだけど、
リンク集のうち左端のサイト名はフォーマルなものという趣旨で正式名称にしました。
中黒併記というのは例えばみるきぃさんが "みるきぃ・milky" といずれでも良さそうだなってケースなのですが、
実際には本来は改称してるけどその経緯を当方が把握していないだけって可能性もあるかもしれない・・
それと中黒含みのHNだったら拙いのか。まあそのときになったら考えます。
- 追記:"前提等" にてSNS等を併記していないケースについて補足
SNSや動画共有サイトをすべて記載しているわけではないので補足しました。
- 修正:ドSさん制限攻略(リマスター版追加ボス)について詳述するよう修正
- 修正:見やすさの観点で、"特記事項" のうち一部でカテゴライズして細分化 (ドSさん, sorayobuさんほか)
ドSさんの制限攻略の条件を読み取れるように記載するなど改めました。
制限攻略が多岐に亘っているのでカテゴリーに分けてみたり。
# もはや見やすさを気にするようなレイアウトじゃないんだけど、まあ多少なりとも改善しようという感じです。
・昨日雑記で
> http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
> http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/cheap.txt1.html
> > 2003/5/4★
> > 公開してしまったので、これまでのファイルの整理とかをする。
と記載したところ、サイト開設日=ロマサガ1コンテンツ取扱開始日かは厳密には読み取れてなかった。
# インターネットアーカイブによると2003/6/29時点でロマサガ1コンテンツあり。
コンテンツトップが "ワイルドカード(WSC)" でその次がロマサガ1だから微妙なところ。
まあ2003/5/4日記でロマサガ1の話題があるし、取扱開始日は2003/5/4のままで "暫定" を付しました。
・ロマサガ1公式(ゲーム)のリンクについて、
- SFC/WSC
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga1/
- 携帯アプリ
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html (サガプロジェクトポータル)
https://www.jp.square-enix.com/announce/semobile/ (サービス終了)
を参照するのは自然体かな?という感触ですがVC版は検討が必要で、結果としては
- VC (Wii)
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga1/
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0929.html (サービス終了) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
- VC (Wii U / 3DS)
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000004164 (Wii U) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041539 (3DS) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html (サービス終了) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
で代表してみることとしました。
# ※注釈は任天堂ウェブサイトポリシー(https://www.nintendo.co.jp/about_hp.html)を踏まえた対応。
というのも、Wii版についてはこちらのページ
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_rs/index.html (Wii) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
が生きているけどたどりつけない?みたい。変に言及するのもやぶへびかもだけど、3DS と Wii U は
トップページ - ゲームソフト - ニンテンドー3DSソフト - バーチャルコンソール - 2/12
トップページ - ゲームソフト - Wii Uソフト - バーチャルコンソール - 17/20
でたどりつける一方、Wii については当方の見落としでなければ
トップページ - 本体・amiibo - そのほかの本体一覧 - Wii - バーチャルコンソールタイトルラインナップ
までが限界ぽい。実際にはサービス終了時期に期ズレがあることのみからは、
3DS と Wii U のページについてもいずれ収束する可能性があったりするのかな?
# 他の理由でページの存否が分かれているのかもだけど。(Wiiポイント記載があるからとか)
ところで前掲の各VC版の紹介ページには説明書が付随していて、
- Wii U版と3DS版のゲーム部分の説明書は同じ内容の模様 (若干のレイアウト差異を除く)
# ゲーム以外の説明書には違いがある (権利表記に関するページの有無とか)
- Wii版は、Wii U版と3DS版と比べて、項目は似通っているけど違いがあり、各項目内の内容も違う
というのが面白いですね。Wii U / 3DS の方が後発である分洗練された結果と見るものなのだろうか。
あと個人的には法力がMPって書かれてて「あ、MPなんだ」って思いました。法力がアップとは・・
# まあHPがあるんだから説明上はMPの方が分かりやすそうではある。
2023/11/22
ロマサガ1
・リンク集をメンテ。
- 追記:ゲーム情報を反映、一部攻略サイトを反映
ミンサガでまとめたのを踏襲してロマサガ1でも一部攻略サイトの枠だけ作ってみました。
ただロマサガ1サイトは移転やリニューアルといった移り変わりがそれなりにある印象で、
移転前アドレスまで併記するとこまごまとしてしまう感じ。基本的には経年でサイト内容は拡充していくとすると、
移転前アドレスの必要性は薄いといえば薄いけど・・例えばある一時点の断面で界隈がどうなってたかを
遡りたいときに過去の履歴があると手掛かりになり得るとかってくらいかもなあ。
・今回は、とくにロマサガ1コンテンツ取扱開始日で時系列に並べられるか気にしつつ反映してみました。
今回反映したものは概ねたどれたけど、ロマサガ1サイトは歴史が長いので情報がたどれないサイトが
多いんじゃないかなって気もしてます。
あと2chは全然たどれなくて断念しました。(最古のロマ1スレッドがいつなのかとか)
探し方が悪いんだろうか・・
・以下は今回反映にあたり確認したことメモ。(ロマサガ1コンテンツ取扱開始日や移転経緯)
--------------------------------------------
のりおすくりゅう~ / のりお?さん
・サイト開設日やロマサガ1コンテンツ取扱開始日はたどれず。
・現認できたロマサガ1最古日付としては、BBS過去ログ最初の1998/02/13。
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html (ミラーサイト)
http://www.geocities.jp/norio_sukuryu/index.html
http://www.geocities.jp/norio_sukuryu/index02.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5603/
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako1.html
> のりお? - 98/02/13 16:05:06
> (中略)
> 質問、苦情等何でも書き込んでやって下さい。
--------------------------------------------
Library Xiu / Xiuさん
・1998/07/05付でサイト公開。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako4.html
> シュウ - 98/07/05 14:24:52
> (中略)
> HP作りましたので、見てやってください。
> 今ならカウンタ1番プレゼントです。
--------------------------------------------
Overture / 降雪さん
・2000/09/01付で正式公開。
・2005/10/09付でサイト再開されているようです。
http://overture.world.coocan.jp/
http://homepage2.nifty.com/overture/
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako55.html
> 降雪 - 00/09/01 00:00:49
> (中略)
> 私、降雪と権三が運営するサイト、「Overture」は9月1日から正式公開と
> なりましたので、リンクを始めさせて頂きました。
> (後略)
http://overture.world.coocan.jp/
http://overture.world.coocan.jp/html/notice.html
> //060122
> ■サーバー移転作業開始
> (中略)
> //051009
> ■復旧作業完了、本日よりサイト再開
> (中略)
> //050919
> サイト仮復帰
> 現在復旧作業中です
--------------------------------------------
Romancing虎の巣 / とらさん
・2000/09/21付で閉鎖。
・サイト開設はその約10か月前。
・2000/12/30頃に再開。(第二次虎の巣)
# サイト開設は時期的には新年がありそうだな~と思ったけど、第二次が年末なら第一次も年末かもしれない。
## 当方のLX初書込みがたぶん2001/12/01ということからは、
## おそらく第二次時代しか知らなかったと思われるので、第一次の時期をだいたい知ることができて良かったです。
## 参考:http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/bbs/rsbbs12/427978515625.html
当ブログでは "虎の巣" と表記していたところ、実際は Romancing虎の巣 ですので、
関連記事として記載している箇所はすべて Romancing虎の巣 に修正しました。今更感がすごいけど。
http://www8.plala.or.jp/alice4/
http://su.valley.ne.jp/~rucifer/
http://rucifer.port5.com/
https://web.archive.org/web/20000925122842/http://su.valley.ne.jp/~rucifer/
2000/09/21
> 「Romancing虎の巣」は2000年09月21日をもちまして終了させていただきます。
> 約10ヶ月間ご支援ありがとうございました。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/rsbbs8/609222412109375.html
> お名前: シュウ
> リンクに新たに追加した「第二次虎の巣」は、必ず内容をすべて読むこと。
> これは命令です(ぉぃ)
> [2000年12月30日 4時17分55秒]
--------------------------------------------
RPG INSTITUTE / スルメさん
・2001/01/13付でサイト公開。
・ちなみに、ロマサガ1コンテンツにはこれより早い公開のものもあるようで、
2000/12/23付で公開開始した敵出現パターンがロマサガ1コンテンツ記事で最初のようです。
http://surume5.han-be.com/ins/index.htm
http://surune.hp.infoseek.co.jp/ins/
http://www5.freeweb.ne.jp/play/surune/ins/index.htm
http://surume5.han-be.com/ins/index.htm
http://surume5.han-be.com/ins/renewal1.htm
> 2001/1/13
> RPG INSTITUTEの一般公開開始
> 公開開始がこれ以前のコンテンツもあるが気にしないこと(笑)
--------------------------------------------
Q.E.F.! / JAYさん
・2000/06/08付でサイト開設。
・Destined Fate(ロマサガ1ページ)は当初よりQ.E.F.!に付随していたみたい。
http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
http://2style.jp/drajayght/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1857/
http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
> 2021.01.20 移転
> 2003.01.02 移転完了
> 2001.10.13 HP移転
> 2000.06.08 HP開設
http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
http://bbs2.sekkaku.net/bbs/twijay/
> これまで利用していました2style.jpがサービスを終了することになりました。
> このため、サイトを移転することにしました。移転先は
> http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
> (中略)
> 2022年01月20日 (木) 20時16分
http://ultimagarden.net/link.html
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako52.html
> JAY - 00/06/22 22:53:43
> ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1857/
--------------------------------------------
2f / 陽月さん
・2001/06/**サイト開設。
http://shake-hip.com/yue2/2f/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6778/
https://archive.org/
https://web.archive.org/web/20011106143432/http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6778/
> since 2001.June
--------------------------------------------
にゅすけ的やり込み攻略 / にゅすけさん
・2001/10/20付でロマサガ1コンテンツ取扱開始のようです。
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.s15.xrea.com/
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.com/column/history/bio.html
> 2001.10.20
> 『ロマサガ 術のみ一人旅』レポート公開.
> 一番好きなタイトルである「ロマサガ」のやり込みを行った.FF6やFF9はまだコンプリートの要素があり、
> いわゆる一般的な「やり込む」という側面が強かったが、ここで制限攻略に踏み込んだ形になる.
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.com/column/history/bio.html
> 2006.09.12 独自ドメイン+有料サービス
> サイト開設5周年を記念して独自ドメイン nyusuke.com に移行.
--------------------------------------------
cheapなゲーム攻略情報 / cheapさん
・2003/05/04サイト開設。
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
http://www.astr.tohoku.ac.jp/~ajiki/cheap_restaurant/GAME/
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/cheap.txt1.html
> 2003/5/4★
> 公開してしまったので、これまでのファイルの整理とかをする。
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/cheap.txt7.html
> 2007/9/30★
> (中略)
> あと、ここのミラーサイトを作った。
> 基本的にhtmlしか移してないのでリンク切れがあるかも。
> そっちに移転するかは未定。
--------------------------------------------
2023/11/21
P5S
・2023/11/10付で配信禁止区間が撤廃されたそうです。
配信ガイドラインでは撤廃前の配信禁止区間が分かるようになっているためご注意ください。(うっかり見てしまった)
# http://www.atlus.co.jp/
# https://www.atlus.co.jp/tos/ (利用規約)
# https://p-ch.jp/news/12189/
・ということはP5S配信が増えるからネタバレリスクを考慮すると
(サムネでのネタバレはyoutubeとか見ないようにしないと不可避だと思うので)、
P5TよりP5Sを先にクリアする方が無難かな・・
# でもP5Tもおすすめに上がってくるからなんとも言えない。
2023/11/20
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 追記:おたから三昧に調合を追記
- 追記:記事冒頭に "前提等" を暫定的に追記
・昨日雑記の続きでミルドさんの項目を深堀りしてみました。
> ミルド:
> https://com.nicovideo.jp/community/co367252 (RTAタイム記載なし)
> https://dic.nicovideo.jp/l/ミルド (バルハルTA / 弓縛り)
・バルハルTAについては、
- https://dic.nicovideo.jp/a/バルハルTA
- https://com.nicovideo.jp/community/co647511
によるとNewGameシフでアルベルト加入&初めて竜の眼をゲットするまでということのようで、
バルハルマラソンTAかなにかかと思ってたけど、もっと愛のあるテーマでした。読みが甘かった。
上記コミュニティに記録一覧の記載があって一番速いのはくらっちょさんの0:24:39?のようですが、
(同コミュニティに記載のない)さちさんの記録0:24:38が微差で世界最速?なのおもしろいな。
# 参考:https://com.nicovideo.jp/community/co1271142
・弓縛りはこちら。おお真サルーイン撃破なんですね、なるほど。
- https://www.nicovideo.jp/user/810124/mylist/23651681 (マイリスト、パート1で条件説明あり)
達成日は読み取れてないですが完結は最終パート2011/06/02。パート1が2011/02/06なので長丁場だ。
最終パートで触れられていた "たかにさん(ミンサガ刀・体術縛りの人)" とあるのはこれかな。
- https://www.nicovideo.jp/user/39180/mylist/10693192:刀縛り 2009/01/26 - 2009/07/30
- https://www.nicovideo.jp/user/39180/mylist/14425055:体術縛り 2009/08/30 - 2011/11/13
こちらも真サル撃破のようです。
3縛りともちらっと見た限りですが、
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm15839422 (体術縛りパート35、制限条件訂正あり)
といったケースもあることからは、きちんとまとめる場合は途中段階もチェックした方がよさそう。あと、
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm7368921 (刀縛りパート45)
にてミニオンとディフレクトについて動画内コメントあり。まあ実地で分かることとはいえ、
2009/06/17動画ゆえ当ブログ記事(ミニオンの見切り)の2006初版以後の日付だからちょっと安堵したり。
(関心事だろうから当方調査前に調べてた人はいそうな気もするけど)
ロマサガ1
・リンク集に枠だけ作りました・・(小さなことからコツコツとの精神)
2023/11/19
ミンサガ
・2023/11/12雑記の続報。A capricious placeに情報提供を行い、台詞集に追加いただきました。
http://yasuuru.g2.xrea.com/rsms/rsmstalk/ より抜粋
> 台詞情報提供者 (中略) eico様
> 更新履歴
> [最終更新:2023/11/19]
> 「アイスソード」「古文書」[特定条件時台詞追加]
2023/11/23追記:若干修正の対応をいただきましたので追記します。
> [最終更新:2023/11/23]
> 「仲間に誘う(対サブキャラ)」[ガラハドの条件文言修正]
追記ここまで
当方からの情報提供の内容は、次のくらっちょさん動画を基に台詞集に追加するというものです。
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm17876849【ミンサガ】極悪人の末路 前半【レア会話イベント】
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm17879827【ミンサガ】極悪人の末路 後半【レア会話イベント】
本来は当方自身で確認してから報告などとした方が妥当とも思いますが、アルティマニア*によると
台詞条件がなかなかテクニカルという事情からくらっちょさん動画にて替えさせていただきました。
この場をお借りして御礼申し上げます。
*参考文献
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス pp.336-337
# https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
# https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
# トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
・リンク集をメンテ。
- 追加:TA/RTAについて条件や記録を追記
例えば "真サルーイン単独撃破" であれば制限攻略の条件や結果がそれなりに想起できるけど、
単にTA/RTAだけでは掴みづらいかなと補足しました。
RTAの終了をクリアセーブ時点とする方もいれば、ロゴ表示というケースもあるみたい。
# 後述の通り、ラストのイスマス城で河津さんの名前が出た直後のタイトルロゴを表しているようです。
# この後に主人公キャラコメントからのクリアセーブなので、終了時期の違いによるタイム差は限定的かな?
・ところで当方はミンサガの深い話が分かっておらず、ミンサガRTA界隈についてよく存じていないので、
昨日雑記のようにシェロルさんとさちさんは追加させていただいたところ、もうすこし調べてみました。以下はそのメモ。
さちさんブログ(http://sachidq4.blog.fc2.com/)にある
トップページ - ミンサガRTA 資料室 - ★グレイチャート ※資料集 2016年10月版。 - グレイチャート 古城 ウハンジカット
によると、
http://blog-imgs-96.fc2.com/s/a/c/sachidq4/201610192345215dd.txt
> ・はびた様
> http://com.nicovideo.jp/community/co329818
> 今回のチャート変化の大筋(ウハンジカットもろもろ)を参考にさせていただいています。
はびたさんのニコニコミュティからはウハンジカットもろもろのことやタイムは分からなかったですが、
ニコ生を拝見すると2022/11/28ニコ生サムネイルからは3時間切りとなっていそう。
250を目指すとあるのは2:50のことなのかな?すごい世界だ・・
# 参考:https://www.nicovideo.jp/user/3934721/live_programs
ニコニコミュニティで紹介されているTwitter(X)アカウントからは、
- https://twitter.com/habitat_nknm/status/603931646241415168
ウハンジカットチャートに触れられてますが掲載先がブロマガなのでブロマガ廃止で閲覧できないみたい。
- https://twitter.com/habitat_nknm/status/136430061531308033
ひいたんさん、ぐるぐるさん、いなきさんというRTAプレイヤーも。
そうしてたどりついたのがミンサガ全キャラRTAリレー Wiki*、2012年のミンサガRTA駅伝企画のようです。
# https://wikiwiki.jp/minrelay/
- "参考チャート" として掲載されているのはひいたんさんのもので、クローディア編の記述から
> 河津神をナムナムしたあとのミンサガのロゴでタイマーストップです。
とあり、ここではミンサガロゴタイマーストップが浸透してるってことかな。
- "参加者一覧" には22名のプレイヤーが。当方の見識不足だけど思ってたより全然多くてすごいな・・
ニコニコミュニティ番号が掲載されていて、界隈の概況把握を兼ねて調べたものをメモします。
睦月:ニコニコミュニティ検索ヒットせず
ゴメック成人:
https://com.nicovideo.jp/community/co402338 (RTAタイム記載あり)
ジャンプC:
https://com.nicovideo.jp/community/co1271817 (RTAタイム記載あり)
くろぷす:
https://com.nicovideo.jp/community/co356655 (RTAタイムはブロマガ誘導だがリンク切れでたどれず)
http://clopsf.g2.xrea.com/ (RTAチャート公開)
ミルド:
https://com.nicovideo.jp/community/co367252 (RTAタイム記載なし)
https://dic.nicovideo.jp/l/ミルド (バルハルTA / 弓縛り)
# 2023/11/20雑記にて追記あり
サトキチ:
https://com.nicovideo.jp/community/co1106238 (RTAタイム記載あり)
くず(葛):
https://com.nicovideo.jp/community/co465427 (RTAタイム記載あり)
ごる:
https://com.nicovideo.jp/community/co505374 (RTAタイム記載なし)
にかのすけ:
https://com.nicovideo.jp/community/co18155 (RTAタイム記載あり / 放送履歴記載あり)
南極の白熊:
https://com.nicovideo.jp/community/co1117981 (RTAタイム記載あり)
ひかれい:
https://com.nicovideo.jp/community/co608829 (RTAタイム記載なし)
くらっちょ:リンク集に反映済
くじら:
https://com.nicovideo.jp/community/co313737 (RTAタイム記載あり)
ユ.ウ:
https://com.nicovideo.jp/community/co1104380 (ブロマガリンク切れ、ミンサガの記載はなさげな雰囲気)
こゆー:ニコニコミュニティ検索ヒットせず
ツンデレ(B.B):ニコニコミュニティ検索ヒットせず
すぅ:
https://com.nicovideo.jp/community/co232641 (RTAタイム記載あり)
to_rajirou:
https://com.nicovideo.jp/community/co1485273 (RTAタイム記載あり)
はび太:前述
ぐるぐる:ニコニコミュニティ検索ヒットせず
ひじり:
https://com.nicovideo.jp/community/co1465728 (RTAタイム記載あり)
pirukul:
https://com.nicovideo.jp/community/co1029602 (RTAタイム記載なし)
このほか、
ひいたん:
https://dic.nicovideo.jp/l/ひいたん (ニコニコミュニティは削除)
https://com.nicovideo.jp/community/co1978916 ※2023/11/24追記 (現行ニコニコミュニティ)
https://ameblo.jp/hiitan-minsaga/ (真サルRTAなど)
いなき:
https://dic.nicovideo.jp/l/いなき
https://com.nicovideo.jp/community/co396451 ※2023/11/24追記
以上ざっくり概観すると、
- RTAプレイヤーのニコ生配信者さんでミンサガRTAをしている方がかなりいた
- 現在はニコニコミュニティが存続していないケースもある (当時の状況をたどりづらい可能性)
- (世界最速だけ狙う方もいたかもだけど)タイムは各人様々で、自己ベストを狙いながら
駅伝企画など含め配信を楽しくやろうという考え方もありそう (感想)
- タイムだけ見ればグレイ有利のようだけどグレイ以外RTAもなされている
- バルハルTAや真サルRTAというジャンルもある
- チャートを公開する方もいる
2023/11/04雑記の通り、リンク集は情報の保存を企図したものでもあるところ、
- ミンサガプレイヤーが多数いたことを記録する目的もアリな気がする。(情報をたどれて記録可能という前提で)
- 一方、情報価値という点では良記録を残したりチャートを共有したりというケースが重要そう。
こう考えると後者の視点を重視して、シェロルさん(世界最速?)とさちさん(資料室)を反映したのと同じように、
リンク集に特記すべきトピックに着目して反映するのが自然かな。
# 前者だと情報発信しているプレイヤーは全部反映する前提になっちゃうので現実的じゃないか。
# 見方を変えると、実際にはトピックはあるのかもしれないけど生放送の確認が現実的じゃないとも言えますね。
2023/11/18
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 追加:2ch/5ch, ドS, シェロル, さち, 祝)ミンサガリマスター, ぱるぽろ, milky, モブ兵, aytsu (敬称略)
- 追加:ジョルさんのニコ動, くらっちょさんのYouTube
- 修正:同一プレイヤーの複数のサイトやブログ等については隣接する場所にまとめるよう再配置
・これで当座は一通りサイト等を反映できた感じ。
もちろん例えば青紅さんサイトのリンク集のうちで未反映の方もいらっしゃったりするけど、当座ということで。
・2chと5chも枠だけ反映。まとめ方のイメージはなく当時の過去ログが今も見られるか分からないですが、
せいぜい知る限りでピックアップするのが限界かな・・
・5ch記事に関連して、ドSさん動画の概要欄からリンクされていた次の記事にて
クラス海神の使いなどを交えた海神の怒りの発動条件まとめがありましたのでメモ。
- ゲーム攻略のかけら、げーもす (2022-2023)
「【ミンサガリマスター攻略】海神の怒りの発動条件。マリーンの職業変更したい。」
https://gamemos.net/2022/12/22/post-39713/ (閲覧日:2023/11/18)
ただ記事右下アドレスから該当レスが見つからなかったけど複数スレッドにまたがってるのかな?これも探しておきたいな。
・なおミンサガ発売の2005/4以降のことなので念のため次を参考に 2ch.net, 2ch.sc, 5ch.net と書き分け。
- 弁護士法人 モノリス法律事務所、監修:弁護士 河瀬 季 (2023)
『「2ちゃんねる」と「5ちゃんねる」の違いとは?現在の状況も解説(2023年最新版)』
https://monolith.law/reputation/difference-between-2ch-and-5ch (閲覧日:2023/11/18)
・ドSさん反映にあたりTwitter(X)投稿でミンサガ検索したところbauさん超えのRTA記録があるのだとか。
# 参考:https://twitter.com/dsniconico/status/911953822695677952
この流れで達成者のシェロルさんを反映。シェロルさんが参考資料として挙げていたところから、さちさんも反映。
シェロルさんRTA記録については、
- レポートはない模様?
- 達成時のニコ生はタイムシフト非公開状態で確認できない?
- ラップ等が記載されたブロマガは、ブロマガ廃止で見られませんがインターネットアーカイブで閲覧
という状態で記録しました。
・ミンサガ関連情報メモのアイテム代替バグ関連でメモしていたところで、
祝)ミンサガリマスターさんを反映。当時の名前は違うはずですが現認できずこのままで。
・同じくミンサガ関連情報メモのバグ技関連で、ぱるぽろさん、milkyさん、モブ兵さんを反映。
・さらに無限強度or攻撃力上げバグを少し触れてみたところaytsuさんを発見。
aytsuさんはTwitter(X)で情報発信なさっていて、リマスター発売からの投稿にざっと目を通して反映。
投稿群からピックアップした割りには項番がだいぶ多くなってしまったのは、
とりわけ無限性能強化とちょい研究所ダメージ計算を絡めて最大連携ダメを目指すプレー記録が
よほどの狂人(誉め言葉)で絞り切れなかったというか・・いまなお挑戦中とのことで陰ながら応援。
・同じプレイヤーでサイト等が複数あるものは再考して同じ場所にまとめ直しました。
複数あるといっても、広義の更新とみなせば新旧情報が遠いところにあるより近い方がいいかなと。
・ミンサガリンク集はいったん形になり、このリンク集にある現存サイトのうち一部抜粋したものを
FC2ブログ機能のリンク集に搭載しようかなとも考えていたのですが、ちょっと数が多すぎるか。
SNSのみで発信されている方はアカウント名を掲げてリンクすることになるんだろうか。
・次はロマサガ1ですが、ミンサガが結構大変だったことからはロマ1リンク集がどうなるのか先行き不明です。
2023/11/17
P5T (Steam)
・P5Tはじめました。
# 参考:https://p5t.jp/ (公式サイト)
・なにかととっつきやすそうで遊びやすい感じがする。PQに似たキャラクターデザイン丸みがあってかわいいな。
ジャンルはシミュレーションRPGとのことですが、パズル的要素もありそうな・・
取り急ぎいくつかマップ攻略したところまで。シナリオの展開はまだこれからという感じ。
・P5Sもそうでしたが本編クリアが前提と言えるのでP5Rちゃんと履修しておいてよかったです。
・Steam版で遊んでいますが動作は安定していて、当方環境による支障はないようでよかった。
全部はできないけど気になるゲームまとめ
・振り返り用に再掲。タイトルはそのままで、発売日の更新も見たところないようです。
・着手中のP5Sはまだ序盤のままってこともあり、当座はP5Tに集中しよう。
P3Rは予約済なので来年2月までにいろいろ進めておきたいな。
2023/09/14 バテンカイトスリマスター、ペルソナ異空の塔Switch
2023/09/28 イース10[クリア]
2023/09/29 ペルソナ異空の塔Steam
2023/11/17 P5T[着手]、マリオRPGリメイク
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2024/02/02 P3R
2024/03/08 ユニコーンオーバーロード
2024/**/** メタファーリファンタジオ、サガエメ、ビビッドワールド
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 追記:ミンサガ攻略系を追加 (スルメさんサイト, 茶虎さんブログ, ぴでおさんブログ, ねへほもんさんブログ)
- 追記:プレイ日記がある各サイトやブログの特記事項に "プレイ日記" を追記
- 追記:クマーバロンさんサイト(咆哮1の方)にて制限攻略を追記
- 追記:かたショさんサイトにてニコニコ動画を追記
- 修正:bauさんサイトの取扱開始日を修正 (TA達成日2006/03/14 → プレー開始後の日記日付2005/05/06)
- 修正:YouTubeやニコニコ動画へのリンク併記場所を修正 (サイト名の直下 → 管理者や筆者の直下)
・2023/11/11雑記にて、
> プレイ日記も重要なログ資料ということで項目化。プレイ日記があるサイトだけどまだ特記できてないとこもあります。
> ちゃんと目を通さないと反映は難しいかなと・・(せめてトピックとともにリンク紹介したい)
と記載したところ、じゃあいつ目を通せるのかという問題がありますので、
プレイ日記があるサイトについてはとりあえずプレイ日記と付記しました。
・このアクションに伴って、
- スルメさんサイト(RPG INSTITUTE)を追加。(サイト内のミンサガコンテンツが他になかったので今回追記)
- bauさんサイトの取扱開始日を暫定的にTA達成日としていましたが、
ミンサガ日記があることに気付きましたので、日記日付に修正。
# ミンサガ発売日から日記はあるけど、ミンサガ着手後の日記日付に準拠。
- クマーバロンさん日記に制限攻略(真サル単独撃破)があることに気付いたので反映。
と手直し。
・日記とかちゃんと見ていくといろいろありますね。今後も適宜追加が必要そう。
・茶虎さんブログ反映についてメモ。2023/11/11雑記にて、
> 残っているのはミンサガ関連情報メモで取り上げさせていただいた方々かな。
> # ドSさん、くらっちょさん、茶虎さん(茶虎Mk4?)、パルポロさん、milkyさん、ねへほもんさん
と記載したところ、ニコ動アカウントが 茶虎, 茶虎Mk2, 茶虎Mk3, 茶虎Mk4 と複数あるとのことでした。なるほど。
・茶虎さんブログはリンク切れのため、インターネットアーカイブによると、
- ニコ動投稿した旨の日記ログを確認し、ブログアカウントとニコ動アカウントは同一と判断
- 月別最古は一見2008/5のところ、月別と記事カテゴリ別で記事数合計合致を確認して2008/5開始と判断
・一方、ニコニコ動画においては現存最古のミンサガ動画は2008/01/16付のようですが、
動画概要欄の説明を見ると(当時は)それ以前の動画もあったのかもしれないとも思えます。
ただ第三者が見てたどれる範囲でという趣旨で断念。
・ねへほもんブログでのミンサガ取扱開始は2022/12/28付と、リンク集のうえでは最も若い日付でした。
リマスター版の記事なのでリマスターオンリーということでもありますね。
すると "リマスター内包" っていう現況ステータスもなんか変な感じするけどまあ間違ってないからいいか。
・実際には当該記事にあるように過去にミンサガをなさっていて、
Twitter(X)でミンサガ検索してみたところかたショさん動画に触れられていたのを見て、
かたショさんのニコ動を追記。変な経路だけど結果的にはモレが防げてよかった。
・かたショさんレポート冒頭でも"今回はニコニコ動画に解説動画をアップロード"とあるのになぜモレたかについては、
レポート中の動画リンクがすくなくとも当方環境では飛べない(ボックスはあるけど中身がブランク)ようで、
# 参考:https://catasyo.tuzikaze.com/minsaga_nsnd/minsaga_nsnd0.html
# 当方の環境の問題だったら申し訳ないですが一応web拍手コメントで報告。
さらにその後の動画探しを失念したのが重なってモレたってことかな・・
・改めて考えてみると、くらっちょさんのニコ動と新サイトやクマーバロンさんのサイトと新ブログのように、
発信手段がいろいろある状況からは発信者別にリンク集を作るのもありな気がしてくる。
・現状のリンク集レイアウトは時系列のサイト開設順としたもので、
無難に時系列でまとめてみることとして発信者が時期に応じて泣き別れるのはやむなしと考えてたけど、
プレイヤー参入時期を時系列にまとめるという立て付けもありなのかも。
でも下手に参入とかってなると撤退もあった方がいいんじゃないかみたいになってややこしいか・・
# まあ管理の手間を考えなければ最終更新日くらいあってもいいのかもしれないけど、
# 最終更新日を読み取れなかったりする実態もある。結局いま "現況" としてさらっと触れるくらいが限界なのかな。
2023/11/16
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 修正(取扱開始日):とらおさんサイト2006/03/10→2008/03/10, sorayobuさんブログ2006/02/02→2006/02/22
- 修正(発売日・取扱開始日):日付根拠を読み取れるようリンクを設定
- 修正(現況):販売停止を削除
・だいぶ数字を取り違えていました。失礼しました。
再発防止というと大袈裟だけど、判断根拠を確認可能とするようリンクを設定。
これに伴い特記事項に記載していた判断根拠を削除としたのでちょっとだけすっきりしたかも。
・既に閉鎖済のページについてはインターネットアーカイブで代替。
サービス終了でそのまま閉鎖となったサイトはまだしも、稼働中サイトで過去廃止されたページについては
リンクを掘り返すようで抵抗はあるけど・・根拠付けのために割り切ることとしました。
・ただし攻略本のうちVジャンプ著書と公式ファーストガイドは公式サイトのページがないようで、
ちょっと状態がよく分からないのでリンクは貼らずにそのままとしました。
# 一応、Amazonとかの情報を参考に記載。
・あと販売停止マークを付記していたけど間違ってたら拙いので取り止めました。
まあ判断保留してブランクの欄もあったりしたし、販売中が分かれば十分かなという感じです。
2023/11/13
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:髑髏の残念@Wiki, プラチの・・・忘れてくださいっ!
- 追記:トカマクさんサイトの制限攻略を追記, マキ割りさんサイトの制限攻略を追記, sorayobuさんサイトの制限攻略を追記
・ミンサガ初回プレー記で取り上げさせていただいていたサイトが漏れていたので反映しました。
・プラチさんブログは、記事日付が不具合?のためか正当でないようで時期がたどれず。具体的には、
- ミンサガ直近記事:https://rsmsrog.exblog.jp/2759615/ 2006/02/28 22:59
- ミンサガ当初記事:https://rsmsrog.exblog.jp/2034611/ 2003/01/01 00:00
直近日付は正しそうな気がするけど、当初日付がミンサガ発売(2005/04/21)より前なので不自然って感じ。
時期を遡る形でページ送りすると、
- https://rsmsrog.exblog.jp/page/12/ が直近記事を含むページ番号で、
- https://rsmsrog.exblog.jp/page/13/ から2003年日付になっていて、
- https://rsmsrog.exblog.jp/page/57/ が当初記事を含むページ番号
ということで相当数の記事が2003年の扱い。あるいは刀イベント発生ポイントの記事カテゴリで見たとき、
- https://rsmsrog.exblog.jp/i21/
と2003年に潜っていることが分かりやすいかな。このようにミンサガ取扱開始時期は分からないのですが、
リンク集のうえでは、最新日付は2006/02/28だろうということを尊重して、
とらおさんサイト(2006/03/10取扱開始)より前の活動ということでそのひとつ上に配置してみました。
# 追記:とらおさんサイトは2008/03/10開設でした。全然違った。(bauさんサイトの1つ上に配置となるよう修正)
・以下、進展はないので余談的な内容。
・よく見たらぼけ日和アドレスがコモドドラゴンさんリンク集とトカマクさんリンク集とで違うようで、
- http://web.hpt.jp/yomayoig/
- http://www.bokebiyori.net/
サイトリニューアルのためということのようでした。(もしかすると3つ以上あるかもですが)
アドレスの変遷もちゃんと追えてないと過去を遡るのは難しいのか。まあそりゃそうか。
・あとコモドドラゴンさんサイト(RomaSaga_MS データ置き場)にポータルサイト的なサイトがあったようで存じてなかった。
そちらはリンク切れですが、そういう立て付けだったからデータ置き場と名付けられたのかな?
と本当に今更ながら思ったりもしました。
2023/11/12
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:(ノ・ω・)ノ, Clutch ON!
・いずれもくらっちょさんによるもので2つとも稼働中(前者は更新停止のようです)だけど、
時系列でまとめている都合上2つとも追加。特記事項に参考リンクを付して相互参照。
# クマーバロンさんとこもサイト&ブログ反映したのと同じ対応。(名称がクマーの咆哮1と2だからちょっと違うかもだけど)
・アクションしたことメモ。
- 昨日雑記のやり込みデータベースが他薦でも良いかの件は掲示板で尋ねてみました。
- あと調べてる途中で気になったことがあったので某サイトに情報提供。
# ただ、情報提供を受け付けている体裁ではあるけど現在あまり稼働されていないこともあって、
# 負担になってもあれだな・・と思ったりもしました。(そういうわけでサイト名を伏せつつメモ)
2023/11/11
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:
ミンスト 一人旅日記, ぷらん亭, 微妙なおたくによる日記。, 気まぐれゲームプレイ記,
サイヴァの薬指. ミンサガ用画像庫, C'SaGa
- 分類を追加:プレイ日記, 異常事象
・ヒカルさんサイト(挫折禁止)はうまくたどれず反映を断念。バグチェーンについては、
青紅さんサイト記事(おたから三昧)を特記事項に反映する形とさせていただきました。
あとP亭もたどれなくて、こちらはぷらん亭に特記する形としました。
・プレイ日記も重要なログ資料ということで項目化。プレイ日記があるサイトだけどまだ特記できてないとこもあります。
ちゃんと目を通さないと反映は難しいかなと・・(せめてトピックとともにリンク紹介したい)
・適当ネーミングなので、もう既に "異常事象, バグ技, テクニック" という項目群で見分けがつかない気が。
一応イメージとしては、正常ではない挙動か、それを利用したバグ技か、バグと言わないレベルの攻略テクニックか、
て感じのざっくり区分です。まあバグとバグ技の区分は曖昧、単にテクニックというのも曖昧ではある。
・ミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)の最下段に
> このページに限り完全リンクフリー(無断リンク可)です.
> 明示的に直リンク禁止をしてるサイト内ソースへの直リンクは許可を得ています.
とあるように、当座、直リンクは同ページに留めるよう直しました。まあ今更感もあるけど。
閉鎖サイトについて見れば、特記事項にて "ミラー参照" と記載して同データベースに誘導する形です。
・あと同データベースに未掲載のやり込みもまとめたことになるけど、
"掲載されていないやり込み/特殊攻略情報を募集中" とあるのは他薦でもいいのかな?
・やり込みデータベースもそうかもだけど、とりまとめてて思うのはやはり情報が埋もれるのは惜しく感じるということで、
コンテンツへの直リンク多過ぎ感もまたあるけど、できる限りの形で引き続きまとめていこうと思います。
残っているのはミンサガ関連情報メモで取り上げさせていただいた方々かな。
# ドSさん、くらっちょさん、茶虎さん(茶虎Mk4?)、パルポロさん、milkyさん、ねへほもんさん
あ、いやそういえば5chスレッドもか。板やスレの変遷すら分かってなくて、ちゃんとまとめられるイメージはないけど・・
2023/11/10
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:
A capricious place, ぼけ日和, RomaSaga_MS データ置き場, 発掘掲示板出張所 エキサイト支店,
ロマンシングサガMS 真サルーインOD禁止単独撃破への挑戦, Bauling-Moon, かめごうらうさぎ,
Lapse Pointer, 発掘大辞典
- 分類を追加:情報共有 (主に掲示板のイメージ)
・掲示板までフォローする自信はない(ログに目を通せてもないので)けど、
財宝発掘関係は活発だろうと、当座、爺さんサイト(財宝発掘掲示板の存在)、トカマクさんサイト、発掘掲示板出張所
を追加。青紅さんサイトも活発そうだけどもうすこし内容を把握してからかな・・
・そもそも財宝関係は素人なので "特記事項" での特記の仕方もいびつになってるかもしれません。
財宝は大事な要素だと思うけど、生兵法でまとめるのも危険かな。
真サル制限攻略をまとめたのもそうですね。(真サルと戦ったことないし)
ただそうした懸念以上に、歴史を振り返るのに重要かと思ってまとめさせていただきました。
・ついに作表上で時系列が明確に書き分けられないケースが。ついにというかよく耐えた方かな。
- Lapse Pointer と 黒鉄の牙城
- ぼけ日和 と RomaSaga_MS データ置き場
・よく見たらトカマクさんサイトのリンク集ではぼけ日和の方が後ろだから合わせてもいいかもしれない。
# 参考:http://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/sagalink.html
・"取扱開始日" を暫定で設定したり不明箇所があるところは補足するようにしていますが、
詳細に書き留められないケースも出てきました。
- A capricious place:インターネットアーカイブ上は発売日からのプレイ記録があるけどあえて補足するのもあれかなと。
- ぼけ日和:詳細日付をたどれず。発掘掲示板的には発掘掲示板出張所よりは前ということしか。
- RomaSaga_MS データ置き場:コピーライト表示にある "Since July, 2005" しか詳細日付をたどれず。
・反映予定サイトがまだあるので引き続き。ロマ1になかなか入れないな。
あとリマスター発売に伴って攻略支援的なサイトがいろいろあるのかな?とは思うけど、
とりあえずのところとりまとめ対象外にしようかと思います。(ミンサガ極限でだいぶフォローされていると思うので)
2023/11/09
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:LibraryXiu, MASTER&DREAM, クマーの咆哮, サガ大海, クマーの咆哮2
- 分類を追加:乱数解析, 小ネタ
- 凡例を追加:ミンサガリマスター対応マーク
- ミンサガ極限攻略DBのプレイ日記を追加:現存(おてうさんにゅすけさん)に加え、当方確認限りでスルメさんXiuさん当方
# 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_yarikomi.html
- 表ヨコ幅を1000px固定
・サガ大海については閉鎖コメントを掲載。
その内容を踏まえさせていただき、閉鎖サイトのアドレスは載せないこととしました。
ただし、サイト開設日だけインターネットアーカイブでたどらせていただきました。(FooKeさんすみません)
# 結果的には辺境惑星のサイト開設日と同じでした。
・クマーバロンさんの生態系仕様解説にて
"出現する敵シンボルは見かけの数が4位まで(進行度が低いと3位までらしいです)"
と触れられている件、とらおさんによるとゲームランク5だったのか。振り返っていくと学びが多い。
# https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
# http://ttoorraaoo.web.fc2.com/game-rank5-nazo.html
# http://ultimagarden.net/archive/Playtown-Knight_8318/rank.html
・クマーバロンさん記事で所持金が少ないとごろつきが寄ってこない件、
そういえばそうだっけ。そういえばそうだったような初めて知ったような・・
意外と、アルティマニア(p.223)には載っていない情報なんですね。
# https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
# https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
・リンク集を作った恩恵というのも変かもだけど、出典アドレスの転記は早くなった。
あと2023/09/15雑記で触れたことだけど、時間経過ポイント通史の前提にあるような調査対象アドレスも
リンク集掲載するのアリかな。調査前提の明示という点、Readme記事で触れて詳細はリンク集に飛ばす立て付けにするとか。
2023/11/08
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
大項目メンテ
- 攻略サイトを追加。(残り全部追加したら倍程度の規模になりそう)
- 量が多くなってきたのでゲーム書籍と攻略サイトを分離。
- 攻略サイトに動画投稿を追加して改題。(SNSも追加することになりそう)
- リンク掲載したサイトのリンクポリシーが分かるものを追加。(リンク不可ケースに抵触しないことの確認証跡的なもの)
個別項目メンテ
- 現況ステータスに "リマスター内包" を追加。(リマスター対応だと言葉が重いので内包にしてみました)
- 特記事項内で分類。
-- とりあえず、システム面 / フラグ調査 / 各種データ / 制限攻略 / バグ技 / 便利ツール / テクニック と分類。
分類が多すぎる気がするけどうまい場合分けができず。
- 動画投稿サイトも特記事項内で紹介。
・いよいよ大部になってきて見づらくなってきたけど、資料整備と思えばまあ・・
こういう表組みだと、環境によってはレイアウトが崩れて読みにくいかもしれません。(すみません)
あと当ブログも反映。リンク集に自サイトがあるってあまり見ない気もするけど意図的に反映したという感じです。
・ちょっと迷ったのは、ミンサガ攻略サイトにスルメさんやXiuさんのサイトを含めるかどうかとか。
自サイト内でそこまでコンテンツを備えた印象はなかったというか・・
スルメさんの雑記帳は貴重と思うので、プレー日誌までフォローするかってことでもあるか。
2023/11/07
ミンサガ
・2023/10/28雑記にて、
> あとwar of sideデータの公開日は特定できなかったので濁しておきました。ただ、
> - ゲームランクについてはミンサガ初回プレー記で最初に記載したのが2005/06/09で、
> - ゲームランク9は同じく最初の記載が2005/06/14で、
> - 宝箱レベルは同じく最初の記載が2005/06/19で、
> - モンスターHPは同じく最初の記載が2005/11/17でした。
> 概ねこのあたりの時期なのではないかと推察。
と書きましたが、インターネットアーカイブによるとwar of sideでのミンサガコンテンツは
2005/08/18時点では存在せず2005/08/26時点で存在ということで誤りでした。失礼しました。
・なるほど、ゲームランクはミンサガ極限記事が最初だったってことかな。
https://kyokugen.info/minsaga/
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_yarikomi.html (管理人の研究とやりこみのまとめ)
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_rank.html (ゲームランク)
ゲームランク9と宝箱レベルは反映されていて、ゲームランク9にする方法も言及されているけど、
レベル5地図といった財宝の話はなし。
・財宝関係はその後でwar of sideで取り扱われたのかな。前述の2005/08/26時点で財宝ページは確認可。
・ついでに、このほかのミンサガ極限(管理人の研究とやりこみのまとめ)ページを振り返ってみると、
- 信仰値ページは2005/7/14公開。アルティマニア発売日の前日だったのか。
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_sinkou.html (信仰値変化)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel05.html#20050714 (にゅすけさん日記)
- 時間経過ポイントページはたどれなかったけど、スルメさん雑記帳では2005/05/03が初出、
2005/05/06で"いろいろ調べてみました"とのこと。発売後2週間くらいかあ。
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_time_z.html (時間経過ポイント)
http://surume5.han-be.com/ins/index.htm (RPG INSTITUTE)
http://surume5.han-be.com/diary/gb40.htm (ゲーム雑記帳 - - '05/05/22(日))
- 再掲になるけどイベント発生研究ページは先を越されるの防止で先行的に2005/04/30初公開。
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html (イベント発生研究)
https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)
- 次の事項の時期は未確認。
三地点制覇ガイド、ダーク研究・ナイトハルトOP、「不幸を呼ぶ女」研究、二周目以降の引継ぎ要素、
術合成計算式、術合成追加効果、ジュエルビースト研究
・ざっくり整理するとこんな感じかな?他にも諸データ記事はあるけどとりあえずということで。
2005/04/21 ミンサガ発売
2005/04/30 イベント発生研究(進行度など)初公開
2005/05/03?時間経過ポイント初出?
2005/06/09までにはゲームランク公開
2005/06/14までにはゲームランク9公開
2005/06/19までには宝箱レベル公開
2005/07/14 信仰値公開
2005/07/15 ダンジョンマップ宝箱調査(復活性は未了)、アルティマニア発売
2005/08/** war of sideミンサガ取扱開始 (財宝、宝箱、鉱石、成長率、敵ランク)
2005/11/17までにはモンスターHP変化(war of side)
・にゅすけさん日記を見返してて、地名出現条件も重要な調査で足跡あり。
発売前の担当割が起点てことで調査開始は2005/04/21?で調査完了が2005/08/20。長丁場だ。
アルティマニアとの整合チェックコメントもありました。
一方で2005/7/10日記に見られる特殊ケース(アルベルト初期イスマス進行度100%)は
とろねさん情報に委ねておそらく未調査かな?2005/06/09日記でも特殊ケースに言及。
といっても当方は専門外なのでよく分かってないけど。
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel00.html#20050417 (担当割)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel05.html#20050715 (アルティマニアとの突合)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel06.html#20050820 (調査完了)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel05.html#20050710 (特殊ケース?)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel03.html#20050609 (特殊ケース?)
・当方も宝箱調査とアルティマニア突合を一度はした気がするけど、記憶なくしたのでもっかい見てみようかな。
ただ仮に差異があったとして・・まあ、それはそれでいいのではという感じもする。
現在手持ちは電子版だけだけど、初版(紙媒体)と電子版で違いあったりするのかな?
・あとにゅすけさんサイトのミンサガコンテンツ(ミンサガやり込みデータベースなど)は2005/10/13公開。
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel08.html#20051013
地名最小クリアとあわせてのことですが、DB公開は発売から半年近く経過時点だったんですね。
それまではミンサガ日記を公開ということだけど、実際はミンサガ極限の管理があったわけで、それもそうか。
2023/11/06
ブログ管理
・リンク集を若干修正。
- レコードは据置きですが特記事項を若干増補。
わざわざ特記事項と言うのってやや違和感あるかな?とも思うけど的確な日本語が思い浮かばず。
- 上段を "公式情報等" としていたのを "ゲーム・書籍情報" に変更。
公式非公式の場合分けは微妙だったかなと。そしてアルティマニアEXは攻略サイトの方に移させていただきました。
ボスを攻略しているサイトだから間違いではないと思う・・アルティマニア情報としては泣き別れになってしまうけど。
・攻略サイト群も開始日で時系列にしてみたいけど、厳しいかな。
日付は特定できなくても順番にできたらとは思う。ある意味でミンサガ攻略サイトの歴史を研究する目的で
インターネットアーカイブを利用することもアリかな?それでも実態的に追跡し切れるかは分からないのと、
キャプチャ日付通りにその当時を閲覧できるようになっているんだろうか。(仕様を把握できてない)
・あとSNSで活動していてサイトを持たない方もいらっしゃるとすると、攻略サイトという名称も馴染まないか・・
2023/11/05
ロマサガ1
・記事を見返していくつかメンテ。
・固定敵調査と虎の巣(http://www8.plala.or.jp/alice4/)の固定敵編成データとざっと突合し、
ヴァンパイアのお供が記載モレしてたのを補いました。当初のLX投稿時からモレてたみたい。すみません。
・小善行(慈善値)メモにて、2023/09/26雑記で触れた呼称の件を追記。
ブログ管理
・リンク集を仮版の仮版レベルで置いてみました。
・取り急ぎミンサガの公式情報などを時系列で並べてみて、いくつかの攻略サイトを掲載。
これが2023/11/04雑記で検討してみた思想を体現したものなのかどうかまだ見通せないけど、
そもそも公式的情報からいろいろあるなあと。
- ゲーム本体もいろいろ種類あり。PS2版はさすがに販売停止かと思うけど、
ゲームアーカイブスはまだ配信中なのかな?よく分からず。
- 攻略本でいうとエンターブレイン本とアルティマニアは当時確認したことあるけど、
Vジャンプ本は未確認。集英社公式で検索してもヒットせず。(絶版?)
公式ファーストガイドも未確認。スクエニ公式で検索してもヒットせず。(絶版?)
- 小説もあるの存じてなかった。
- あとKADOKAWA公式で検索するとファミ通記事がヒットしたので記載してみました。
ミンサガを扱ったファミ通記事は発売当時あったと推察するけどそちらはヒットせず。
検索ワードが引っ掛からない体裁だったか、あるいは時期が旧いからかな?(未確認)
・こうして書き並べて見ると左端の名称群がぱっと見て視認性に欠けるというか・・
まあぱっと見の分かりやすさより情報整備を重視するならそこまで気にしなくていいかもしれない。
・ちなみにここでは書籍情報をシンプルに列記しているけど、Overture(http://overture.world.coocan.jp/)では
"rsaga"コンテンツでロマサガ1書籍情報を扱っていて、コメントを付した読み物形式とされています。
まとめ方にもいろいろなタイプがあるなと参考になる。
・攻略サイトの方はトップページリンクのほか個別記事リンクも掲載してみたけど、
こうして見るとどうなんだろ・・関心事について特記してリンクを付したということだけど、
他サイトコンテンツに立ち入り過ぎてる気もする。
ただ特記したページの内容とそのリンクを重視しているので、直リンクで紹介することを控えた場合は
そのページへの辿り方を書くとなって文章量が生じるとすると、それはそれで難しいか。
雑記
・2023/09/25雑記で触れた、Lapse Pointerが移転してそうだけどULTIMAGARDENミラーサイトに含まれていた件、
# http://ultimagarden.net/archive/archive.html (トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー)
にゅすけさんサイト掲示板経由で依頼していたところ、ミラーを記載削除いただいたことを確認しました。
ご対応ありがとうございます。ってここで書いてもあれだけど。
2023/11/04
ブログ管理 (昨日雑記の続き)
・あたかも攻略本が保存されることを前提としていたけど、よく考えたら絶版もありました。
ミンサガアルティマニアは電子媒体もあるからそういう概念はないのかな。
ただ電子版はありがたいけどワード検索はできないようなので
いろいろ制約があるんだろうというか弾力的な限界が見えるような。
見方を変えると、紙媒体は以前持ってたけどいま持ってないので電子版で買い直したところ、
紙媒体で読み込んでたから扱えるけど電子版初見だったら大変な気がするというのもある。
# 紙媒体で読むことが前提だったからしょうがないですね。
・一方、ネット情報での保存という点では、
インターネットアーカイブに保存するという考え方も成立するかな?(当ブログ最新は2020年)
# ウェイバックマシンへのページ保存方法はFAQに記載あるようです。
# https://help.archive.org/help/category/the-wayback-machine/
# https://help.archive.org/help/save-pages-in-the-wayback-machine/
・この考え方に基づくと、インターネットアーカイブを介した保存と活用として、
①インターネットアーカイブで自ブログの各ページが閲覧できるか確認
②インターネットアーカイブについて初めてお読みください記事に記載 (立場の表明)
という立て付けになるだろうか。
・この点、インターネットアーカイブで情報を取得しようとする人にとっては
そのサイトの存在が既知であることが必要なので、
③自ブログの存在や内容が読み取れる状態だと望ましい
という要件もあるか。知ってもらうという意味でリンク集が有効なんですね。
この場合、情報取得時は既にリンク切れが前提として、リンク集は
- インターネットアーカイブ検索用のリンクの提供
- そのサイトにどういう情報があるかの情報提供 (キーワードを書くとか)
という意味合いになるのかな。
・視点のモレがないか他サイト事例を確認してみます。
- 虎の巣
http://www8.plala.or.jp/alice4/ (ロマサガ1攻略サイト)
http://www8.plala.or.jp/alice4/link.htm (TOP - 攻略サイトリンク集)
-- キーワードを紹介。ロマサガ1攻略サイトはトップページにある(階層が浅い)。
閉鎖サイトのリンクをインターネットアーカイブで代替。
- LibraryXiu
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/link01.htm (TOP - リンク)
-- 文章で紹介。注目サイトを特記。消滅サイトはリンク記載せず。
"移転時は連絡ください。コメントの変更は随時受け付けます。"と記載。
- Overture
http://overture.world.coocan.jp/
http://overture.world.coocan.jp/html/link.html (TOP - link)
-- インターネットアーカイブ(自サイトのアーカイブ含む)を紹介し、
"登録情報が古かった場合、更新にご協力頂ければ幸いです"とも記載。
- RPG INSTITUTE
http://surume5.han-be.com/ins/index.htm
http://surume5.han-be.com/link/index.htm (TOP - スルメのおすすめ)
-- 分類が詳しめ。文章で紹介。登録日を記載。
- にゅすけ的やりこみ攻略
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.com/link/ (TOP - にゅすけ的リンク集)
-- 分類が詳しめ。キーワードで紹介。閉鎖サイトを分類。
- おたから三昧
http://otakara.gozaru.jp/
http://otakara.gozaru.jp/links.htm (TOP - ミンサガリンク集)
-- 文章とキーワードで紹介。
・こうして見るとサイトによって特色がありますね。インターネットアーカイブとの関係でいうと、
虎の巣がリンクに活用しているのと、Overtureが掲載のうえ考え方を表明。
LibraryXiuではサイト紹介文の変更受付あり。
・逆にリンクしてもらう側として記載が丁寧だと思ったのでメモ。
- 右弐のホームページ
http://uniright2.fc2web.com/
http://uniright2.fc2web.com/guide.html (TOP - サイト案内)
・ただ、こういうふうに紹介してほしいという要望を記載するサイトは見当たらず。まあそりゃそうか。
・するとリンク集の設計思想はなんとなく見えてくるような。
他サイト閉鎖時にインターネットアーカイブをたどるよう誘導できることを前提とすると、例えば、
④他サイトの紹介方法を工夫する
- トップページリンクを掲載
- そのサイトのキーワードや紹介文 (個別ページへのリンク掲載があっても良い?)
- 閉鎖を確認した場合、あらかじめインターネットアーカイブのリンクで代替?
・逆のケースとして、サガ大海の閉鎖コメント(以下抜粋して引用)は
ネット情報を保存させないとのことで、ある意味ネット上の絶版かもですね。
- サガ大海
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/index.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt (TOP - サガ大海閉鎖)
"閉鎖後に、このサイトに載ってあった情報は、一部を引用する等の形で、
他所で掲載する事はかまいませんが、アーカイブサイト等でこのサイトの内容を、
保存させるのは禁止します。"
・ただ実際にはインターネットアーカイブ上では
"Copyright Policy"にしたがって手続きが必要なのかな?
- インターネットアーカイブ
https://archive.org/
https://archive.org/about/terms.php
(TOP -ABOUT - Terms of Service (updated 12/31/2014))
2023/11/03
ブログ管理
・当ブログでリンク集を作るかは不透明だけど、試しに枠だけ手元でちょっと作ってみたり。
リンク集を作るにあたってのコンセプトとか方針とかの設計思想は一旦置いとくとして、
仮置きで作ってみたとき果たして有用なものになる見込みはあるのかな?と。
・稼働開始日や最終更新日も分かれば活動時期の濃淡が見えて良いと思うけど、
そのような管理は実態的には困難か・・そもそも最早たどれないとこもあるだろうし。
・お世話になったサイトを掲載するという思いで載せるのもアリだけど、その思想だと閉鎖したものも
リンク集に載せることになる。閉鎖を明記するか、現存グループから閉鎖グループに移すとかか・・
ただそうする意義ってどう見るのかな。リンク集の保有管理?だとすると、
いまはリンク集がないけどこれから遡って記録しますってのはまあまあ虚しいし、
あるいはもうリンクできないという意味ではそもそもリンク集ではなく閉鎖のお知らせ集になる。
もし歴史の記録という意味合いを持たせるのだったら、リンク集とは違う形が良いかも。
・虎の巣を参考にすると閉鎖サイトはインターネットアーカイブのリンクになっているようです。
# http://www8.plala.or.jp/alice4/ (トップページ) - 攻略サイトリンク集
研究目的でリンクを残すことは、閉鎖のまま載せるより意味がありそうですね。
雑記
・リンク集仮版をつくる過程で調べてて気付きましたが、ミンサガアルティマニアの公式ページとしては、
スタジオベントスタッフ公式のほかスクウェア・エニックス公式もあるんですね。
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
# https://www.jp.square-enix.com/ (トップページ)
# トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング - アルティマニア
・ちなみに、
- スクエニページでは「編集・執筆:スタジオベントスタッフ」
- スタジオベントスタッフページでは「出版・編集 スクウェア・エニックス」「著 スタジオベントスタッフ」
# https://www.bent.co.jp/ (トップページ) - 発売日順 - 2005年(平成17年) - 07.15
編集の世界にもいろいろあって、どちらも正しいということなのだろうか。
・謹んでアルティマニア本書(デジタル版Ver.1.00)の「STAFF」から抜粋して引用させていただくと、
# スタジオベントスタッフ著(2022)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス
- 「出版・編集」「協力」「監修」にて「株式会社スクウェア・エニックス」、
- 「企画・構成・執筆」にて「株式会社スタジオベントスタッフ」、
- このほか(「デザイン&DTP」など)にも複数社の関わりが分かるよう詳述。
これに対してHP上は代表的な記載に留めているということかな。(門外漢で作法を分かってない)
・そういうわけで当ブログでのアルティマニア引用の際に、
参考としてスタジオベントスタッフ公式アドレスを記載していたのをスクエニ公式アドレスに改め、
併せて書籍引用の体裁を "著者名(発行年)『書籍名』出版社" としました。(サイレント修正)
# 参考文献 (2023/10/06雑記より再掲)
# 大阪大学 外国学図書館|箕面キャンパス|ラーニングコモンズ るくす|LS チーム (2021) 「参考文献の書き方」
# 大阪大学附属図書館. https://www.library.osaka-u.ac.jp/doc/ISLIB_017.pdf (閲覧日:2023/10/06)
・書籍引用ゆえアドレス不要とも思いますが、ネット上のブログにネット上の書籍情報への導線があっていいかなと。
ちなみにスクエニ公式ページを参照することは次の点で理解しやすそう。
- 販売サイトへの導線がある。
- アドレスの見た目が分かりやすい。(階層やISBN管理)
- アドレスが心理的に掲載しやすい。(スタジオベントスタッフの書籍アドレスは日本語を内包)
・あとアルティマニアはWikipedia(アルティマニア)によるとスクウェア・エニックスの登録商標で、
関連してこのようなニュースリリースもあったようです。なるほど。(自分事として気を付けねば)
> 登録商標「ULTIMANIA」を記載した晋遊舎の書籍販売停止について
> https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2014/html/3f6679752d959a6fa695b1855f996815.html
・同じく解体真書も著名と思いますが、こちらはWikipedia(解体真書)によるとKADOKAWA登録商標。
・でもその前の時代もあるということで、スタジオベントスタッフHPでシリーズ別に見ると
https://www.bent.co.jp/lineup_series/
アルティマニアシリーズと解体真書シリーズ(このほかにもいくつかのシリーズ)があり、
同社の会社沿革にて
https://www.bent.co.jp/company_2/
シリーズの開始時期を明記、シリーズvol.1ページは命名含め経緯が分かるものとなっています。
普段なにげなく利用している攻略本も紐解いていくと歴史が垣間見えますね。
# デジキューブにアスキーや、その再刊版のこととか・・
・同じように攻略サイトも歴史あり、ということにもなるかな?
ただ、引き継がれずに閉鎖してたどれなくなったりしますね。当ブログにおいても、例えば、
当方が対応できない状態に予期せずなったとしたら利用規約を踏まえ継続できる限りは継続される
# https://help.fc2.com/common/tos/ja/ (FC2利用規約)
# https://help.fc2.com/blog/tos/ja#service_blog (FC2ブログ利用規約)
# 可能性としては、FC2利用規約のうち"2.2.通知または連絡"に違反しての"4.1.01本規約に違反する行為"や、
# "9.サービスの仕様変更・一時停止・中止"かな?
と言うことまではできそうだけど、まあ個人で運用する前提だと運命は大抵決まっているのかな。
この点、企業は商標登録や再刊などを仕事と見て情報の保護や保存も込みで継続するであろう半面、
個人は趣味の範疇だったりして同レベルの視点を持てず限界がある、とかいう対比もできそう。
・一方、ULTIMAGARDENでのミラーの取組みは、
著作権の観点も気がかり(ただし取り下げ要求があればすぐに削除する旨記載あり)とはいえありがたいですね。
> http://ultimagarden.net/archive/archive.html
> http://ultimagarden.net/ (トップページ) - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー
有志の取組みだから、結果として個人の弱点のひとつがカバーされて持続できるということで、
インターネットアーカイブとかインターネット資料収集保存事業にも通底する話なのかな。
・例えばミンサガ界隈であればミンサガ界隈で保存していくのが効率的と思えるけど、
実態的にどういう課題があるだろうか。類似事例の既存課題について知見があれば同様に考えられそうだけど、
どうなんだろ・・需要減(プレイヤー自然減とか)と必要性の関係、費用対効果、著作権とかかな?
あと特殊要因としてリマスターがあって、リマスターで人口増に伴って需要確保されそうだけど、
リマスターによってオリジナル版の挙動について修正が確認された(あるいは未確認のまま)とかだと
情報の価値が落ちたりもするから、ケースバイケースというか・・まあなんとも言えないところもある。
むしろ界隈内の方が、事情通であるがゆえに二の足を踏む面もあったりするのかな。変な話だけど。
※追記:2023/11/04雑記に続く
なにかありましたらお気軽にコメントください → コメント欄へのリンク
・ミンサガ調べるor直すことメモ:エンカウンター(2023/4/15雑記)、固定敵調査、ミニオン見切り(2023/4/21雑記)、ソウルドレイン、コンスタンツよろしくね(2023/4/25雑記)、海底神殿宝箱(2023/10/23雑記)
・その他検討メモ:先行情報調査対象やリンク集(2023/9/15雑記)、記事化方針の整理(2023/9/22雑記)、注意書き検討(2023/10/4雑記)、出典記載方法メンテ(2023/10/6雑記)
2023/11/28
ロマサガ1
・とらさんサイト(http://www8.plala.or.jp/alice4/)の攻略サイトリンク集にある
Sa・Ga of ROMANCE:https://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/Playtown/7711/gemuroma.html
はインターネットアーカイブにリダイレクトされてリンク切れになっているみたい。
このアドレスはGeoLog Project(https://geolog.mydns.jp/)に関するもので、
2022年12月末にサービス終了されたそう。無知で知らなかったけどそういう取組みがあったんですね。
・アドレス的には渡部シンイチさんサイト(http://www.geocities.co.jp/Playtown/7711/)に共通部分があるので、
関連コンテンツだったんだろうか。
・検索していたらこういったサガリンク集が。こういう項目別リンクも面白いですね。
へべれけ攻略サイト跡地
http://ling.hebereke.gozaru.jp/index.html
http://ling.hebereke.gozaru.jp/game/saga-ling.html
・今日は風雅さん夜叉さんとしゆきさんサイトについて調べたところまで。次回反映できればいいな。
2023/11/27
ロマサガ1
・リンク集をメンテ。
- 追記:のりすくBBS過去ログ番号と日付対応を補足。
- 追記:JAYさんサイトにDestined Fateを追記
- 追記:ロマサガ1攻略サイトを追加 (くらっちょ, サルーイン二世, 渡部シンイチ, T, メット)
リンク集ののりおすくりゅう~特記事項のうち掲示板とあるリンクから、
過去ログ番号と日付対応表に飛べるようにしました。(以前雑記ログで作成したものをリンク集に転記)
当方の調べ方の問題だとは思いますが該当アドレスを探す際にこういうのがあった方がいいなと。
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-91.html#romasaga1_2
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-91.html#norisukubbsdate
Fookeさんサイトのサガ大海と辺境惑星を併記したのと同じような佇まいで、
JAYさんサイトもDestined FateとQ.E.F.!を併記するようDestined Fateを追記しました。
# 辺境惑星は閉鎖コメントの参照元という趣旨からすると立て付けは違うかもだけど。
くらっちょさんをロマサガ1にも反映。取扱開始日は現認できる最古のロマ1ニコ生配信日としました。
その他追加した4サイトについて以下にメモ。
--------------------------------------------
☆RomancingSaGa☆ / サルーイン二世さん
・サイト開設日は1998/01/21
・新着情報からロマサガ1更新を遡れるのは1998/07/11付まで。"改良" とあるので実際はそれ以前もある模様。
・のりすくBBSへの最初の投稿でHP作成報告されているようで、投稿日は1998/05/28。
・ロマサガ1コンテンツ取扱開始がいつか読み取れないけど暫定的に1998/05/28としました。
http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/3296/
https://web.archive.org/web/20090216130733/http://geocities.com/TimesSquare/Fortress/3296/index.html
> Since January 21, 1998
https://web.archive.org/web/20090221200650/http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/3296/news.html
> 新着情報
> (中略)
> 7/11/98
> フロントページのコンテンツに新着情報追加
> フロントページのコンテンツにRomancing SaGaとは?を追加
> フロントページのメッセージを少々変更
> Romancing SaGaのコンテンツの武器/技、防具、術、アイテム、モンスター、キャラクター、イベントを改良
> (後略)
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako2.html
> サルーイン - 98/05/28 08:41:47
> ホームページアドレス:http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/3296/
> (中略)
> HP作りました。大半は攻略本からですが相互リンクどうかお願いします。ロマサガのページならなんでもOKです(ずうずうしい)
> (後略)
--------------------------------------------
渡部シンイチのDeja=vu WORLD / 渡部シンイチさん
・ロマサガ1コンテンツ取扱開始は1998/11/06付かな。(のりすくBBS投稿内容より)
・インターネットアーカイブでは見られずサイト名も直に確認できなかったため、
Tさんサイトからコピペしました。(英字と記号は全角と判断)
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7711/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako14.html
> 渡部シンイチ - 98/11/06 17:54:10
> ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/Playtown/7711/
> (中略)
> 一応僕のページにロマサガのコーナー作りました。
> トップ→ゲームコーナー→ロマサガコーナーで行けるハズです。
> まだレイディバグについてしかアップしてませんが・・・
https://ninja114514.hide-yoshi.net/
https://ninja114514.hide-yoshi.net/link/roma1link.htm
> 渡部シンイチのDeja=vu WORLD
https://web.archive.org/web/20070211165802/http://www.geocities.jp/norio_sukuryu/link1.html
> 渡部シンイチのDeja=vu WORLD
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/link01.htm
> 渡部シンイチのDeja=vu WORLD
--------------------------------------------
Lapse Pointer / Tさん
・2004/10/09付でロマサガ1サイト公開開始。(LXBBS投稿内容より)
・ロマ1サイト立ち上げにあたり、のりすく(2003/12/26-)やLX(2004/10/03-)で
事前確認されていたという流れのようです。なるほどな・・というかいずれも当方が関わってたの懐かしいな。
https://ninja114514.hide-yoshi.net/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/
http://www3.pf-x.net/~rv/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako70.html
> 後でできなくなる事(SFC)
> T - 03/12/26 19:44:28
> (中略)
> どうも、はじめまして。
> 早速ですが後でできなくなる事って何がありますか?
> (後略)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/0657682272876663.html
> お名前: T URL
> ロマサガに直接関係ない記事ですいません。手短に済ませます。
> 用件ですが、えいこさんと馬具さん、転載の許可を下さい。
> 自分のサイトでフロンティア壊滅状況について載せたいので、どうか宜しくお願いします。
> [2004年10月3日 1時20分41秒]
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/fb3/762497999080555.html
> お名前: T URL
> 今日は。以前からこのサイトでお世話になっていましたTです。
> いつかロマ1のサイトを立ち上げようと思い、今日馬具さんとえいこさんにも転載の許可も下りたので公開を開始しました。
> (中略)
> http://www3.pf-x.net/~rv/link/guide.htm
> (中略)
> [2004年10月9日 16時26分49秒]
--------------------------------------------
Astral Gate / メットさん
・のりすく掲示板の投稿で最初にHPアドレス反映されたのが2002/03/27。
・その直前投稿が2001/12/13。
・インターネットアーカイブ(2002/04/02時点)によると、3/29更新履歴にて即席バナー製作とのこと。
・ということからは概ねこのあたりなのかな?ってことで暫定的に2002/03/27でロマ1コンテンツ取扱開始としました。
http://ultimagarden.net/archive/realdame_bucho/r1saga.html (ミラーサイト)
http://www.geocities.jp/realdame_bucho/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5356/index.html
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako68.html
> ヘルメット - 02/03/27 02:08:49
> ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5356/index.html
> (後略)
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako65.html
> ヘルメット - 01/12/13 22:49:14
> (後略)
https://web.archive.org/web/20020402104004/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5356/index.html
APR 02 2002
> 3月29日
> 即席ですがバナー製作
> それに伴い、注意事項のリンクについての所を更新。
--------------------------------------------
2023/11/26
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 修正:くらっちょさん制限攻略 (強ボス単独撃破の各ボス条件を読み取れるようにしました)
- 修正:ジョルさん制限攻略 (最大ダメージについて具体的記録を記載)
- 追記:Fookeさん制限攻略 (単発最大ダメージを追記)
・ジョルさんによる最大ダメージ記事内でFookeさんが紹介されていたのを根拠にFookeさんについても追記しました。
2023/11/25
ミンサガ / ロマサガ1
・リンク集をメンテ。
- 追加:RITZ CODE, 【ニコ動RTA】ニコニコ動画リアルタイムアタック記録wiki, ニコ生RTA Wiki
禿げ増毛, 戦のこTV, ミルドのさわやか配信, アンチ廃石1~6総合
昨日雑記で触れたRITZ CODEですが閉鎖ではなく移転されていました。失礼しました。
各種データとして小ネタ集(https://ritzcode.web.fc2.com/koneta.html)を反映させていただきました。
同じく昨日雑記で触れたニコ生RTA Wikiを見てみると、
http://niconamarta.sakura.ne.jp/ より抜粋させていただくと、
> 2015/04/02 @wikiから移行しました
とありいわゆる2014/3atwiki騒動の影響と見た場合には若干期ズレあり。さらにまた
> 2015/07/26 Wikiのタイトルを変更しました
> 「ニコニコ生放送 リアルタイムアタック記録wiki Plus」から「ニコ生RTA Wiki」に名称を変更しました。
とあることからは移行前はPlus抜きの "ニコニコ生放送 リアルタイムアタック記録wiki" とかだったのかな?
でも検索してもヒットせず。
その代わりというわけでもないけどatwikiとしては
【ニコ動RTA】ニコニコ動画リアルタイムアタック記録wiki
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/
がヒット。ロマサガ1もミンサガも記録されていました。ただこっちはニコ動(ニコ生録画含む)が対象なので、
ニコ生を対象としたニコ生RTA Wikiの移行前とは限らない・・のかどうなのか。
編集権限が管理人のみで編集履歴が見られないためロマ1ミンサガの取扱開始日がいつなのかはたどれず。
# wikiが"since 2011.11.21"とあることからリンク集では暫定的に2011/11/21開始と割り切りました。
# ニコ生RTA Wikiは編集履歴が見られるため、ロマ1ミンサガそれぞれで最古日付を取扱開始日と判断。
2023/11/19雑記にてニコニコ大百科からするとひいたんさんのニコニコミュニティは削除と見ていたけど、
ニコ生RTA Wikiからのリンクで現行ニコニコミュニティにたどりつけたので、ひいたんさん(禿げ増毛)を追加。
真サルRTAや座談会RTAがすごいなと。
あとひいたんさんのブログがニコニコの活動開始より後の2010/11/29に開設されているようです。
https://ameblo.jp/hiitan-minsaga/
https://ameblo.jp/hiitan-minsaga/entry-10721438956.html
同ブログで運命石献上条件が整理されていることなどピックアップさせていただきました。
https://ameblo.jp/hiitan-minsaga/entry-10721516092.html
ちなみに同記事は2010/11/29付で、FooKeさんの自動献上に当方が触れたのが
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#140
にあるように2007/10/04のことなので時系列としてはそういう前後関係なんだろうとは思うけど、
FooKeさんサイトは閉鎖されているのでひいたんさんブログのようなまとめ記事は有益だという感じです。
2023/11/20雑記で触れたみるどさん(ミルドのさわやか配信)とたかにPさん(戦のこTV)を反映。
武器縛り真サル撃破やバルハルTAをピックアップ。
くらっちょさんのRTA記録
https://clutchon.x0.to/pb/
で触れられていた古刀TAっておもしろいなと思って古刀さん(アンチ廃石1~6総合)を反映。
ミンサガ一通り反映したと思ってたけど知らないことがいろいろありますね。
2023/11/24
P5S / P5T (Steam)
・考慮の結果、交互にプレーすることにしました。
P5Sは配信禁止区間撤廃からの配信増を受けて早めにクリアしておきたい(サムネによるネタバレ対策)けど、
P5Tせっかく発売日に買ったしやっておきたいなという感じ。
・P5Sひさびさに触ったら画面切換え時に落ちる症状が発生したので注意しなければ。
整合性チェックしておさまったかもだけどよく分からないのでひとまず様子見かな・・
ミンサガ / ロマサガ1
・引き続き調査。そういえばくらっちょさんのミンサガいろいろ計算機(https://clutchon.x0.to/tool/)の内容に
タッチしていなかったのでちょっとだけ見てみたところ、説明書.txtで気になったところで
> RITZ CODE
> http://www.geocities.jp/writzkzo/
> いなき
> http://com.nicovideo.jp/community/co396451
RITZ CODEさんは改造コードを取り扱ってらっしゃったサイト(現在は閉鎖)で、
名前をお見掛けしたことがある程度。解析データが攻略に役立てられている例なのかな?
# 追記:閉鎖ではなく移行(https://ritzcode.web.fc2.com/index.html)されていました。失礼しました。
いなきさんは2023/11/19雑記で触れたけどその際はニコニコミュニティにたどりつけてなかったので
たどりつけて良かったな。ミンサガRTAは主人公別に記録あり、ロマサガ1RTAも記載あり。
チャートの公開もなさっているようです。
ここで記載されていたニコ生RTA記録Wiki(http://niconamarta.sakura.ne.jp/)というのも存じてなかった。
左側の "人気シリーズ" より "サガシリーズ" がとりまとめられていて、ミンサガもロマサガ1もありました。
- ミンサガRTA
計測方法が2種類ある(タイプ1 / タイプ2)があることに触れられていて、
終了時の違いは2023/11/19雑記で既に見た通りですが、開始時にも違いがあるみたい。
カテゴリは 初期データ使用HDDなし / 初期データ使用HDDあり / 周回データ使用 / 座談会RTA。
座談会RTA40:28:06ってすさまじいな。
最速はシェロルさんの2:48:03のようです(こちらも既に見た通り)。
- ロマサガ1RTA
こっちは計測方法は1つだけみたい。
カテゴリは サルーイン石化技あり / サルーイン石化技なし / シフ増殖バグあり(該当記録なし) / レイディラックバグあり。
サルーイン石化技ありの最速はあきすさんの0:47:48のようで、以下は関連リンク。
https://com.nicovideo.jp/community/co1852549 (ニコニコミュニティ)
https://twitter.com/akisu_nico/status/1325053357342404611 (ニコ生開始投稿)
https://twitter.com/akisu_nico/status/1325113232109957120 (0:47:48 / ラップタイムあり)
https://twitter.com/akisu_nico/status/1325251702774063104 (ブロマガメモ / リンク切れ)
https://web.archive.org/web/20201108024451/https://ch.nicovideo.jp/kbys2718/blomaga/ar1958691 (ブロマガアーカイブ)
2023/11/23
ミンサガ / ロマサガ1
・リンク集をメンテ。
- 追記:ロマサガ1攻略サイトのうちLibraryXiuの旧称を追記、ロマサガ1攻略の歴史を追記 (とらさん情報提供反映)
- 追記:情報提供欄を追記
- 修正:名称は現行ベースの正式名称で記載するよう改め、取扱開始日以降で旧称期間を含む場合は括弧書きで補足
(いずれの呼び方でもよさそうな場合は中黒で併記)
情報提供いただいて、確かにサイト名の変遷もあるなと思って一通り直しました。
ミンサガ極限にしてもよく見たらミンサガリマスター極限になってて時流に合わせられているんですね。
記載の仕方についてはいわば "X(旧:Twitter)方式" によって旧称を括弧で補足しつつ、
改称経緯とかが読み取れるページをリンクしました。なんか過剰包装感あるけどまあいいか。
ちなみににゅすけさんサイトは、
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.com/column/history/bio.html
によると、
2001/09/12 ふにゃ!?~にゅすけ的ゲーム攻略~
2006/02/04 ふにゃ!? にゅすけ的やり込み攻略
という変遷で今に至るのかなと思うけど、インフォメーション(http://nyusuke.com/information.html)では
"当サイト『にゅすけ的やり込み攻略』" とあるので悩ましいところ。まあ略称みたいなものかな。
Romancing虎の巣も虎の巣で通じるみたいな。そういうわけで表記揺れも起こしてるかもだけど、
リンク集のうち左端のサイト名はフォーマルなものという趣旨で正式名称にしました。
中黒併記というのは例えばみるきぃさんが "みるきぃ・milky" といずれでも良さそうだなってケースなのですが、
実際には本来は改称してるけどその経緯を当方が把握していないだけって可能性もあるかもしれない・・
それと中黒含みのHNだったら拙いのか。まあそのときになったら考えます。
- 追記:"前提等" にてSNS等を併記していないケースについて補足
SNSや動画共有サイトをすべて記載しているわけではないので補足しました。
- 修正:ドSさん制限攻略(リマスター版追加ボス)について詳述するよう修正
- 修正:見やすさの観点で、"特記事項" のうち一部でカテゴライズして細分化 (ドSさん, sorayobuさんほか)
ドSさんの制限攻略の条件を読み取れるように記載するなど改めました。
制限攻略が多岐に亘っているのでカテゴリーに分けてみたり。
# もはや見やすさを気にするようなレイアウトじゃないんだけど、まあ多少なりとも改善しようという感じです。
・昨日雑記で
> http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
> http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/cheap.txt1.html
> > 2003/5/4★
> > 公開してしまったので、これまでのファイルの整理とかをする。
と記載したところ、サイト開設日=ロマサガ1コンテンツ取扱開始日かは厳密には読み取れてなかった。
# インターネットアーカイブによると2003/6/29時点でロマサガ1コンテンツあり。
コンテンツトップが "ワイルドカード(WSC)" でその次がロマサガ1だから微妙なところ。
まあ2003/5/4日記でロマサガ1の話題があるし、取扱開始日は2003/5/4のままで "暫定" を付しました。
・ロマサガ1公式(ゲーム)のリンクについて、
- SFC/WSC
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga1/
- 携帯アプリ
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html (サガプロジェクトポータル)
https://www.jp.square-enix.com/announce/semobile/ (サービス終了)
を参照するのは自然体かな?という感触ですがVC版は検討が必要で、結果としては
- VC (Wii)
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga1/
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0929.html (サービス終了) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
- VC (Wii U / 3DS)
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000004164 (Wii U) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041539 (3DS) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html (サービス終了) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
で代表してみることとしました。
# ※注釈は任天堂ウェブサイトポリシー(https://www.nintendo.co.jp/about_hp.html)を踏まえた対応。
というのも、Wii版についてはこちらのページ
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_rs/index.html (Wii) ※任天堂ウェブサイトへのリンクです。
が生きているけどたどりつけない?みたい。変に言及するのもやぶへびかもだけど、3DS と Wii U は
トップページ - ゲームソフト - ニンテンドー3DSソフト - バーチャルコンソール - 2/12
トップページ - ゲームソフト - Wii Uソフト - バーチャルコンソール - 17/20
でたどりつける一方、Wii については当方の見落としでなければ
トップページ - 本体・amiibo - そのほかの本体一覧 - Wii - バーチャルコンソールタイトルラインナップ
までが限界ぽい。実際にはサービス終了時期に期ズレがあることのみからは、
3DS と Wii U のページについてもいずれ収束する可能性があったりするのかな?
# 他の理由でページの存否が分かれているのかもだけど。(Wiiポイント記載があるからとか)
ところで前掲の各VC版の紹介ページには説明書が付随していて、
- Wii U版と3DS版のゲーム部分の説明書は同じ内容の模様 (若干のレイアウト差異を除く)
# ゲーム以外の説明書には違いがある (権利表記に関するページの有無とか)
- Wii版は、Wii U版と3DS版と比べて、項目は似通っているけど違いがあり、各項目内の内容も違う
というのが面白いですね。Wii U / 3DS の方が後発である分洗練された結果と見るものなのだろうか。
あと個人的には法力がMPって書かれてて「あ、MPなんだ」って思いました。法力がアップとは・・
# まあHPがあるんだから説明上はMPの方が分かりやすそうではある。
2023/11/22
ロマサガ1
・リンク集をメンテ。
- 追記:ゲーム情報を反映、一部攻略サイトを反映
ミンサガでまとめたのを踏襲してロマサガ1でも一部攻略サイトの枠だけ作ってみました。
ただロマサガ1サイトは移転やリニューアルといった移り変わりがそれなりにある印象で、
移転前アドレスまで併記するとこまごまとしてしまう感じ。基本的には経年でサイト内容は拡充していくとすると、
移転前アドレスの必要性は薄いといえば薄いけど・・例えばある一時点の断面で界隈がどうなってたかを
遡りたいときに過去の履歴があると手掛かりになり得るとかってくらいかもなあ。
・今回は、とくにロマサガ1コンテンツ取扱開始日で時系列に並べられるか気にしつつ反映してみました。
今回反映したものは概ねたどれたけど、ロマサガ1サイトは歴史が長いので情報がたどれないサイトが
多いんじゃないかなって気もしてます。
あと2chは全然たどれなくて断念しました。(最古のロマ1スレッドがいつなのかとか)
探し方が悪いんだろうか・・
・以下は今回反映にあたり確認したことメモ。(ロマサガ1コンテンツ取扱開始日や移転経緯)
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のりおすくりゅう~ / のりお?さん
・サイト開設日やロマサガ1コンテンツ取扱開始日はたどれず。
・現認できたロマサガ1最古日付としては、BBS過去ログ最初の1998/02/13。
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html (ミラーサイト)
http://www.geocities.jp/norio_sukuryu/index.html
http://www.geocities.jp/norio_sukuryu/index02.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5603/
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako1.html
> のりお? - 98/02/13 16:05:06
> (中略)
> 質問、苦情等何でも書き込んでやって下さい。
--------------------------------------------
Library Xiu / Xiuさん
・1998/07/05付でサイト公開。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako4.html
> シュウ - 98/07/05 14:24:52
> (中略)
> HP作りましたので、見てやってください。
> 今ならカウンタ1番プレゼントです。
--------------------------------------------
Overture / 降雪さん
・2000/09/01付で正式公開。
・2005/10/09付でサイト再開されているようです。
http://overture.world.coocan.jp/
http://homepage2.nifty.com/overture/
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako55.html
> 降雪 - 00/09/01 00:00:49
> (中略)
> 私、降雪と権三が運営するサイト、「Overture」は9月1日から正式公開と
> なりましたので、リンクを始めさせて頂きました。
> (後略)
http://overture.world.coocan.jp/
http://overture.world.coocan.jp/html/notice.html
> //060122
> ■サーバー移転作業開始
> (中略)
> //051009
> ■復旧作業完了、本日よりサイト再開
> (中略)
> //050919
> サイト仮復帰
> 現在復旧作業中です
--------------------------------------------
Romancing虎の巣 / とらさん
・2000/09/21付で閉鎖。
・サイト開設はその約10か月前。
・2000/12/30頃に再開。(第二次虎の巣)
# サイト開設は時期的には新年がありそうだな~と思ったけど、第二次が年末なら第一次も年末かもしれない。
## 当方のLX初書込みがたぶん2001/12/01ということからは、
## おそらく第二次時代しか知らなかったと思われるので、第一次の時期をだいたい知ることができて良かったです。
## 参考:http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/bbs/rsbbs12/427978515625.html
当ブログでは "虎の巣" と表記していたところ、実際は Romancing虎の巣 ですので、
関連記事として記載している箇所はすべて Romancing虎の巣 に修正しました。今更感がすごいけど。
http://www8.plala.or.jp/alice4/
http://su.valley.ne.jp/~rucifer/
http://rucifer.port5.com/
https://web.archive.org/web/20000925122842/http://su.valley.ne.jp/~rucifer/
2000/09/21
> 「Romancing虎の巣」は2000年09月21日をもちまして終了させていただきます。
> 約10ヶ月間ご支援ありがとうございました。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/rsbbs8/609222412109375.html
> お名前: シュウ
> リンクに新たに追加した「第二次虎の巣」は、必ず内容をすべて読むこと。
> これは命令です(ぉぃ)
> [2000年12月30日 4時17分55秒]
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RPG INSTITUTE / スルメさん
・2001/01/13付でサイト公開。
・ちなみに、ロマサガ1コンテンツにはこれより早い公開のものもあるようで、
2000/12/23付で公開開始した敵出現パターンがロマサガ1コンテンツ記事で最初のようです。
http://surume5.han-be.com/ins/index.htm
http://surune.hp.infoseek.co.jp/ins/
http://www5.freeweb.ne.jp/play/surune/ins/index.htm
http://surume5.han-be.com/ins/index.htm
http://surume5.han-be.com/ins/renewal1.htm
> 2001/1/13
> RPG INSTITUTEの一般公開開始
> 公開開始がこれ以前のコンテンツもあるが気にしないこと(笑)
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Q.E.F.! / JAYさん
・2000/06/08付でサイト開設。
・Destined Fate(ロマサガ1ページ)は当初よりQ.E.F.!に付随していたみたい。
http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
http://2style.jp/drajayght/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1857/
http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
> 2021.01.20 移転
> 2003.01.02 移転完了
> 2001.10.13 HP移転
> 2000.06.08 HP開設
http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
http://bbs2.sekkaku.net/bbs/twijay/
> これまで利用していました2style.jpがサービスを終了することになりました。
> このため、サイトを移転することにしました。移転先は
> http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
> (中略)
> 2022年01月20日 (木) 20時16分
http://ultimagarden.net/link.html
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako52.html
> JAY - 00/06/22 22:53:43
> ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1857/
--------------------------------------------
2f / 陽月さん
・2001/06/**サイト開設。
http://shake-hip.com/yue2/2f/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6778/
https://archive.org/
https://web.archive.org/web/20011106143432/http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/6778/
> since 2001.June
--------------------------------------------
にゅすけ的やり込み攻略 / にゅすけさん
・2001/10/20付でロマサガ1コンテンツ取扱開始のようです。
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.s15.xrea.com/
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.com/column/history/bio.html
> 2001.10.20
> 『ロマサガ 術のみ一人旅』レポート公開.
> 一番好きなタイトルである「ロマサガ」のやり込みを行った.FF6やFF9はまだコンプリートの要素があり、
> いわゆる一般的な「やり込む」という側面が強かったが、ここで制限攻略に踏み込んだ形になる.
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.com/column/history/bio.html
> 2006.09.12 独自ドメイン+有料サービス
> サイト開設5周年を記念して独自ドメイン nyusuke.com に移行.
--------------------------------------------
cheapなゲーム攻略情報 / cheapさん
・2003/05/04サイト開設。
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
http://www.astr.tohoku.ac.jp/~ajiki/cheap_restaurant/GAME/
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/cheap.txt1.html
> 2003/5/4★
> 公開してしまったので、これまでのファイルの整理とかをする。
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/cheap.txt7.html
> 2007/9/30★
> (中略)
> あと、ここのミラーサイトを作った。
> 基本的にhtmlしか移してないのでリンク切れがあるかも。
> そっちに移転するかは未定。
--------------------------------------------
2023/11/21
P5S
・2023/11/10付で配信禁止区間が撤廃されたそうです。
配信ガイドラインでは撤廃前の配信禁止区間が分かるようになっているためご注意ください。(うっかり見てしまった)
# http://www.atlus.co.jp/
# https://www.atlus.co.jp/tos/ (利用規約)
# https://p-ch.jp/news/12189/
・ということはP5S配信が増えるからネタバレリスクを考慮すると
(サムネでのネタバレはyoutubeとか見ないようにしないと不可避だと思うので)、
P5TよりP5Sを先にクリアする方が無難かな・・
# でもP5Tもおすすめに上がってくるからなんとも言えない。
2023/11/20
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 追記:おたから三昧に調合を追記
- 追記:記事冒頭に "前提等" を暫定的に追記
・昨日雑記の続きでミルドさんの項目を深堀りしてみました。
> ミルド:
> https://com.nicovideo.jp/community/co367252 (RTAタイム記載なし)
> https://dic.nicovideo.jp/l/ミルド (バルハルTA / 弓縛り)
・バルハルTAについては、
- https://dic.nicovideo.jp/a/バルハルTA
- https://com.nicovideo.jp/community/co647511
によるとNewGameシフでアルベルト加入&初めて竜の眼をゲットするまでということのようで、
バルハルマラソンTAかなにかかと思ってたけど、もっと愛のあるテーマでした。読みが甘かった。
上記コミュニティに記録一覧の記載があって一番速いのはくらっちょさんの0:24:39?のようですが、
(同コミュニティに記載のない)さちさんの記録0:24:38が微差で世界最速?なのおもしろいな。
# 参考:https://com.nicovideo.jp/community/co1271142
・弓縛りはこちら。おお真サルーイン撃破なんですね、なるほど。
- https://www.nicovideo.jp/user/810124/mylist/23651681 (マイリスト、パート1で条件説明あり)
達成日は読み取れてないですが完結は最終パート2011/06/02。パート1が2011/02/06なので長丁場だ。
最終パートで触れられていた "たかにさん(ミンサガ刀・体術縛りの人)" とあるのはこれかな。
- https://www.nicovideo.jp/user/39180/mylist/10693192:刀縛り 2009/01/26 - 2009/07/30
- https://www.nicovideo.jp/user/39180/mylist/14425055:体術縛り 2009/08/30 - 2011/11/13
こちらも真サル撃破のようです。
3縛りともちらっと見た限りですが、
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm15839422 (体術縛りパート35、制限条件訂正あり)
といったケースもあることからは、きちんとまとめる場合は途中段階もチェックした方がよさそう。あと、
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm7368921 (刀縛りパート45)
にてミニオンとディフレクトについて動画内コメントあり。まあ実地で分かることとはいえ、
2009/06/17動画ゆえ当ブログ記事(ミニオンの見切り)の2006初版以後の日付だからちょっと安堵したり。
(関心事だろうから当方調査前に調べてた人はいそうな気もするけど)
ロマサガ1
・リンク集に枠だけ作りました・・(小さなことからコツコツとの精神)
2023/11/19
ミンサガ
・2023/11/12雑記の続報。A capricious placeに情報提供を行い、台詞集に追加いただきました。
http://yasuuru.g2.xrea.com/rsms/rsmstalk/ より抜粋
> 台詞情報提供者 (中略) eico様
> 更新履歴
> [最終更新:2023/11/19]
> 「アイスソード」「古文書」[特定条件時台詞追加]
2023/11/23追記:若干修正の対応をいただきましたので追記します。
> [最終更新:2023/11/23]
> 「仲間に誘う(対サブキャラ)」[ガラハドの条件文言修正]
追記ここまで
当方からの情報提供の内容は、次のくらっちょさん動画を基に台詞集に追加するというものです。
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm17876849【ミンサガ】極悪人の末路 前半【レア会話イベント】
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm17879827【ミンサガ】極悪人の末路 後半【レア会話イベント】
本来は当方自身で確認してから報告などとした方が妥当とも思いますが、アルティマニア*によると
台詞条件がなかなかテクニカルという事情からくらっちょさん動画にて替えさせていただきました。
この場をお借りして御礼申し上げます。
*参考文献
スタジオベントスタッフ著(2005)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス pp.336-337
# https://www.jp.square-enix.com/ (スクウェア・エニックストップページ)
# https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
# トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
・リンク集をメンテ。
- 追加:TA/RTAについて条件や記録を追記
例えば "真サルーイン単独撃破" であれば制限攻略の条件や結果がそれなりに想起できるけど、
単にTA/RTAだけでは掴みづらいかなと補足しました。
RTAの終了をクリアセーブ時点とする方もいれば、ロゴ表示というケースもあるみたい。
# 後述の通り、ラストのイスマス城で河津さんの名前が出た直後のタイトルロゴを表しているようです。
# この後に主人公キャラコメントからのクリアセーブなので、終了時期の違いによるタイム差は限定的かな?
・ところで当方はミンサガの深い話が分かっておらず、ミンサガRTA界隈についてよく存じていないので、
昨日雑記のようにシェロルさんとさちさんは追加させていただいたところ、もうすこし調べてみました。以下はそのメモ。
さちさんブログ(http://sachidq4.blog.fc2.com/)にある
トップページ - ミンサガRTA 資料室 - ★グレイチャート ※資料集 2016年10月版。 - グレイチャート 古城 ウハンジカット
によると、
http://blog-imgs-96.fc2.com/s/a/c/sachidq4/201610192345215dd.txt
> ・はびた様
> http://com.nicovideo.jp/community/co329818
> 今回のチャート変化の大筋(ウハンジカットもろもろ)を参考にさせていただいています。
はびたさんのニコニコミュティからはウハンジカットもろもろのことやタイムは分からなかったですが、
ニコ生を拝見すると2022/11/28ニコ生サムネイルからは3時間切りとなっていそう。
250を目指すとあるのは2:50のことなのかな?すごい世界だ・・
# 参考:https://www.nicovideo.jp/user/3934721/live_programs
ニコニコミュニティで紹介されているTwitter(X)アカウントからは、
- https://twitter.com/habitat_nknm/status/603931646241415168
ウハンジカットチャートに触れられてますが掲載先がブロマガなのでブロマガ廃止で閲覧できないみたい。
- https://twitter.com/habitat_nknm/status/136430061531308033
ひいたんさん、ぐるぐるさん、いなきさんというRTAプレイヤーも。
そうしてたどりついたのがミンサガ全キャラRTAリレー Wiki*、2012年のミンサガRTA駅伝企画のようです。
# https://wikiwiki.jp/minrelay/
- "参考チャート" として掲載されているのはひいたんさんのもので、クローディア編の記述から
> 河津神をナムナムしたあとのミンサガのロゴでタイマーストップです。
とあり、ここではミンサガロゴタイマーストップが浸透してるってことかな。
- "参加者一覧" には22名のプレイヤーが。当方の見識不足だけど思ってたより全然多くてすごいな・・
ニコニコミュニティ番号が掲載されていて、界隈の概況把握を兼ねて調べたものをメモします。
睦月:ニコニコミュニティ検索ヒットせず
ゴメック成人:
https://com.nicovideo.jp/community/co402338 (RTAタイム記載あり)
ジャンプC:
https://com.nicovideo.jp/community/co1271817 (RTAタイム記載あり)
くろぷす:
https://com.nicovideo.jp/community/co356655 (RTAタイムはブロマガ誘導だがリンク切れでたどれず)
http://clopsf.g2.xrea.com/ (RTAチャート公開)
ミルド:
https://com.nicovideo.jp/community/co367252 (RTAタイム記載なし)
https://dic.nicovideo.jp/l/ミルド (バルハルTA / 弓縛り)
# 2023/11/20雑記にて追記あり
サトキチ:
https://com.nicovideo.jp/community/co1106238 (RTAタイム記載あり)
くず(葛):
https://com.nicovideo.jp/community/co465427 (RTAタイム記載あり)
ごる:
https://com.nicovideo.jp/community/co505374 (RTAタイム記載なし)
にかのすけ:
https://com.nicovideo.jp/community/co18155 (RTAタイム記載あり / 放送履歴記載あり)
南極の白熊:
https://com.nicovideo.jp/community/co1117981 (RTAタイム記載あり)
ひかれい:
https://com.nicovideo.jp/community/co608829 (RTAタイム記載なし)
くらっちょ:リンク集に反映済
くじら:
https://com.nicovideo.jp/community/co313737 (RTAタイム記載あり)
ユ.ウ:
https://com.nicovideo.jp/community/co1104380 (ブロマガリンク切れ、ミンサガの記載はなさげな雰囲気)
こゆー:ニコニコミュニティ検索ヒットせず
ツンデレ(B.B):ニコニコミュニティ検索ヒットせず
すぅ:
https://com.nicovideo.jp/community/co232641 (RTAタイム記載あり)
to_rajirou:
https://com.nicovideo.jp/community/co1485273 (RTAタイム記載あり)
はび太:前述
ぐるぐる:ニコニコミュニティ検索ヒットせず
ひじり:
https://com.nicovideo.jp/community/co1465728 (RTAタイム記載あり)
pirukul:
https://com.nicovideo.jp/community/co1029602 (RTAタイム記載なし)
このほか、
ひいたん:
https://dic.nicovideo.jp/l/ひいたん (ニコニコミュニティは削除)
https://com.nicovideo.jp/community/co1978916 ※2023/11/24追記 (現行ニコニコミュニティ)
https://ameblo.jp/hiitan-minsaga/ (真サルRTAなど)
いなき:
https://dic.nicovideo.jp/l/いなき
https://com.nicovideo.jp/community/co396451 ※2023/11/24追記
以上ざっくり概観すると、
- RTAプレイヤーのニコ生配信者さんでミンサガRTAをしている方がかなりいた
- 現在はニコニコミュニティが存続していないケースもある (当時の状況をたどりづらい可能性)
- (世界最速だけ狙う方もいたかもだけど)タイムは各人様々で、自己ベストを狙いながら
駅伝企画など含め配信を楽しくやろうという考え方もありそう (感想)
- タイムだけ見ればグレイ有利のようだけどグレイ以外RTAもなされている
- バルハルTAや真サルRTAというジャンルもある
- チャートを公開する方もいる
2023/11/04雑記の通り、リンク集は情報の保存を企図したものでもあるところ、
- ミンサガプレイヤーが多数いたことを記録する目的もアリな気がする。(情報をたどれて記録可能という前提で)
- 一方、情報価値という点では良記録を残したりチャートを共有したりというケースが重要そう。
こう考えると後者の視点を重視して、シェロルさん(世界最速?)とさちさん(資料室)を反映したのと同じように、
リンク集に特記すべきトピックに着目して反映するのが自然かな。
# 前者だと情報発信しているプレイヤーは全部反映する前提になっちゃうので現実的じゃないか。
# 見方を変えると、実際にはトピックはあるのかもしれないけど生放送の確認が現実的じゃないとも言えますね。
2023/11/18
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 追加:2ch/5ch, ドS, シェロル, さち, 祝)ミンサガリマスター, ぱるぽろ, milky, モブ兵, aytsu (敬称略)
- 追加:ジョルさんのニコ動, くらっちょさんのYouTube
- 修正:同一プレイヤーの複数のサイトやブログ等については隣接する場所にまとめるよう再配置
・これで当座は一通りサイト等を反映できた感じ。
もちろん例えば青紅さんサイトのリンク集のうちで未反映の方もいらっしゃったりするけど、当座ということで。
・2chと5chも枠だけ反映。まとめ方のイメージはなく当時の過去ログが今も見られるか分からないですが、
せいぜい知る限りでピックアップするのが限界かな・・
・5ch記事に関連して、ドSさん動画の概要欄からリンクされていた次の記事にて
クラス海神の使いなどを交えた海神の怒りの発動条件まとめがありましたのでメモ。
- ゲーム攻略のかけら、げーもす (2022-2023)
「【ミンサガリマスター攻略】海神の怒りの発動条件。マリーンの職業変更したい。」
https://gamemos.net/2022/12/22/post-39713/ (閲覧日:2023/11/18)
ただ記事右下アドレスから該当レスが見つからなかったけど複数スレッドにまたがってるのかな?これも探しておきたいな。
・なおミンサガ発売の2005/4以降のことなので念のため次を参考に 2ch.net, 2ch.sc, 5ch.net と書き分け。
- 弁護士法人 モノリス法律事務所、監修:弁護士 河瀬 季 (2023)
『「2ちゃんねる」と「5ちゃんねる」の違いとは?現在の状況も解説(2023年最新版)』
https://monolith.law/reputation/difference-between-2ch-and-5ch (閲覧日:2023/11/18)
・ドSさん反映にあたりTwitter(X)投稿でミンサガ検索したところbauさん超えのRTA記録があるのだとか。
# 参考:https://twitter.com/dsniconico/status/911953822695677952
この流れで達成者のシェロルさんを反映。シェロルさんが参考資料として挙げていたところから、さちさんも反映。
シェロルさんRTA記録については、
- レポートはない模様?
- 達成時のニコ生はタイムシフト非公開状態で確認できない?
- ラップ等が記載されたブロマガは、ブロマガ廃止で見られませんがインターネットアーカイブで閲覧
という状態で記録しました。
・ミンサガ関連情報メモのアイテム代替バグ関連でメモしていたところで、
祝)ミンサガリマスターさんを反映。当時の名前は違うはずですが現認できずこのままで。
・同じくミンサガ関連情報メモのバグ技関連で、ぱるぽろさん、milkyさん、モブ兵さんを反映。
・さらに無限強度or攻撃力上げバグを少し触れてみたところaytsuさんを発見。
aytsuさんはTwitter(X)で情報発信なさっていて、リマスター発売からの投稿にざっと目を通して反映。
投稿群からピックアップした割りには項番がだいぶ多くなってしまったのは、
とりわけ無限性能強化とちょい研究所ダメージ計算を絡めて最大連携ダメを目指すプレー記録が
よほどの狂人(誉め言葉)で絞り切れなかったというか・・いまなお挑戦中とのことで陰ながら応援。
・同じプレイヤーでサイト等が複数あるものは再考して同じ場所にまとめ直しました。
複数あるといっても、広義の更新とみなせば新旧情報が遠いところにあるより近い方がいいかなと。
・ミンサガリンク集はいったん形になり、このリンク集にある現存サイトのうち一部抜粋したものを
FC2ブログ機能のリンク集に搭載しようかなとも考えていたのですが、ちょっと数が多すぎるか。
SNSのみで発信されている方はアカウント名を掲げてリンクすることになるんだろうか。
・次はロマサガ1ですが、ミンサガが結構大変だったことからはロマ1リンク集がどうなるのか先行き不明です。
2023/11/17
P5T (Steam)
・P5Tはじめました。
# 参考:https://p5t.jp/ (公式サイト)
・なにかととっつきやすそうで遊びやすい感じがする。PQに似たキャラクターデザイン丸みがあってかわいいな。
ジャンルはシミュレーションRPGとのことですが、パズル的要素もありそうな・・
取り急ぎいくつかマップ攻略したところまで。シナリオの展開はまだこれからという感じ。
・P5Sもそうでしたが本編クリアが前提と言えるのでP5Rちゃんと履修しておいてよかったです。
・Steam版で遊んでいますが動作は安定していて、当方環境による支障はないようでよかった。
全部はできないけど気になるゲームまとめ
・振り返り用に再掲。タイトルはそのままで、発売日の更新も見たところないようです。
・着手中のP5Sはまだ序盤のままってこともあり、当座はP5Tに集中しよう。
P3Rは予約済なので来年2月までにいろいろ進めておきたいな。
2023/09/14 バテンカイトスリマスター、ペルソナ異空の塔Switch
2023/09/28 イース10[クリア]
2023/09/29 ペルソナ異空の塔Steam
2023/11/17 P5T[着手]、マリオRPGリメイク
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2024/02/02 P3R
2024/03/08 ユニコーンオーバーロード
2024/**/** メタファーリファンタジオ、サガエメ、ビビッドワールド
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 追記:ミンサガ攻略系を追加 (スルメさんサイト, 茶虎さんブログ, ぴでおさんブログ, ねへほもんさんブログ)
- 追記:プレイ日記がある各サイトやブログの特記事項に "プレイ日記" を追記
- 追記:クマーバロンさんサイト(咆哮1の方)にて制限攻略を追記
- 追記:かたショさんサイトにてニコニコ動画を追記
- 修正:bauさんサイトの取扱開始日を修正 (TA達成日2006/03/14 → プレー開始後の日記日付2005/05/06)
- 修正:YouTubeやニコニコ動画へのリンク併記場所を修正 (サイト名の直下 → 管理者や筆者の直下)
・2023/11/11雑記にて、
> プレイ日記も重要なログ資料ということで項目化。プレイ日記があるサイトだけどまだ特記できてないとこもあります。
> ちゃんと目を通さないと反映は難しいかなと・・(せめてトピックとともにリンク紹介したい)
と記載したところ、じゃあいつ目を通せるのかという問題がありますので、
プレイ日記があるサイトについてはとりあえずプレイ日記と付記しました。
・このアクションに伴って、
- スルメさんサイト(RPG INSTITUTE)を追加。(サイト内のミンサガコンテンツが他になかったので今回追記)
- bauさんサイトの取扱開始日を暫定的にTA達成日としていましたが、
ミンサガ日記があることに気付きましたので、日記日付に修正。
# ミンサガ発売日から日記はあるけど、ミンサガ着手後の日記日付に準拠。
- クマーバロンさん日記に制限攻略(真サル単独撃破)があることに気付いたので反映。
と手直し。
・日記とかちゃんと見ていくといろいろありますね。今後も適宜追加が必要そう。
・茶虎さんブログ反映についてメモ。2023/11/11雑記にて、
> 残っているのはミンサガ関連情報メモで取り上げさせていただいた方々かな。
> # ドSさん、くらっちょさん、茶虎さん(茶虎Mk4?)、パルポロさん、milkyさん、ねへほもんさん
と記載したところ、ニコ動アカウントが 茶虎, 茶虎Mk2, 茶虎Mk3, 茶虎Mk4 と複数あるとのことでした。なるほど。
・茶虎さんブログはリンク切れのため、インターネットアーカイブによると、
- ニコ動投稿した旨の日記ログを確認し、ブログアカウントとニコ動アカウントは同一と判断
- 月別最古は一見2008/5のところ、月別と記事カテゴリ別で記事数合計合致を確認して2008/5開始と判断
・一方、ニコニコ動画においては現存最古のミンサガ動画は2008/01/16付のようですが、
動画概要欄の説明を見ると(当時は)それ以前の動画もあったのかもしれないとも思えます。
ただ第三者が見てたどれる範囲でという趣旨で断念。
・ねへほもんブログでのミンサガ取扱開始は2022/12/28付と、リンク集のうえでは最も若い日付でした。
リマスター版の記事なのでリマスターオンリーということでもありますね。
すると "リマスター内包" っていう現況ステータスもなんか変な感じするけどまあ間違ってないからいいか。
・実際には当該記事にあるように過去にミンサガをなさっていて、
Twitter(X)でミンサガ検索してみたところかたショさん動画に触れられていたのを見て、
かたショさんのニコ動を追記。変な経路だけど結果的にはモレが防げてよかった。
・かたショさんレポート冒頭でも"今回はニコニコ動画に解説動画をアップロード"とあるのになぜモレたかについては、
レポート中の動画リンクがすくなくとも当方環境では飛べない(ボックスはあるけど中身がブランク)ようで、
# 参考:https://catasyo.tuzikaze.com/minsaga_nsnd/minsaga_nsnd0.html
# 当方の環境の問題だったら申し訳ないですが一応web拍手コメントで報告。
さらにその後の動画探しを失念したのが重なってモレたってことかな・・
・改めて考えてみると、くらっちょさんのニコ動と新サイトやクマーバロンさんのサイトと新ブログのように、
発信手段がいろいろある状況からは発信者別にリンク集を作るのもありな気がしてくる。
・現状のリンク集レイアウトは時系列のサイト開設順としたもので、
無難に時系列でまとめてみることとして発信者が時期に応じて泣き別れるのはやむなしと考えてたけど、
プレイヤー参入時期を時系列にまとめるという立て付けもありなのかも。
でも下手に参入とかってなると撤退もあった方がいいんじゃないかみたいになってややこしいか・・
# まあ管理の手間を考えなければ最終更新日くらいあってもいいのかもしれないけど、
# 最終更新日を読み取れなかったりする実態もある。結局いま "現況" としてさらっと触れるくらいが限界なのかな。
2023/11/16
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- 修正(取扱開始日):とらおさんサイト2006/03/10→2008/03/10, sorayobuさんブログ2006/02/02→2006/02/22
- 修正(発売日・取扱開始日):日付根拠を読み取れるようリンクを設定
- 修正(現況):販売停止を削除
・だいぶ数字を取り違えていました。失礼しました。
再発防止というと大袈裟だけど、判断根拠を確認可能とするようリンクを設定。
これに伴い特記事項に記載していた判断根拠を削除としたのでちょっとだけすっきりしたかも。
・既に閉鎖済のページについてはインターネットアーカイブで代替。
サービス終了でそのまま閉鎖となったサイトはまだしも、稼働中サイトで過去廃止されたページについては
リンクを掘り返すようで抵抗はあるけど・・根拠付けのために割り切ることとしました。
・ただし攻略本のうちVジャンプ著書と公式ファーストガイドは公式サイトのページがないようで、
ちょっと状態がよく分からないのでリンクは貼らずにそのままとしました。
# 一応、Amazonとかの情報を参考に記載。
・あと販売停止マークを付記していたけど間違ってたら拙いので取り止めました。
まあ判断保留してブランクの欄もあったりしたし、販売中が分かれば十分かなという感じです。
2023/11/13
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:髑髏の残念@Wiki, プラチの・・・忘れてくださいっ!
- 追記:トカマクさんサイトの制限攻略を追記, マキ割りさんサイトの制限攻略を追記, sorayobuさんサイトの制限攻略を追記
・ミンサガ初回プレー記で取り上げさせていただいていたサイトが漏れていたので反映しました。
・プラチさんブログは、記事日付が不具合?のためか正当でないようで時期がたどれず。具体的には、
- ミンサガ直近記事:https://rsmsrog.exblog.jp/2759615/ 2006/02/28 22:59
- ミンサガ当初記事:https://rsmsrog.exblog.jp/2034611/ 2003/01/01 00:00
直近日付は正しそうな気がするけど、当初日付がミンサガ発売(2005/04/21)より前なので不自然って感じ。
時期を遡る形でページ送りすると、
- https://rsmsrog.exblog.jp/page/12/ が直近記事を含むページ番号で、
- https://rsmsrog.exblog.jp/page/13/ から2003年日付になっていて、
- https://rsmsrog.exblog.jp/page/57/ が当初記事を含むページ番号
ということで相当数の記事が2003年の扱い。あるいは刀イベント発生ポイントの記事カテゴリで見たとき、
- https://rsmsrog.exblog.jp/i21/
と2003年に潜っていることが分かりやすいかな。このようにミンサガ取扱開始時期は分からないのですが、
リンク集のうえでは、最新日付は2006/02/28だろうということを尊重して、
とらおさんサイト(2006/03/10取扱開始)より前の活動ということでそのひとつ上に配置してみました。
# 追記:とらおさんサイトは2008/03/10開設でした。全然違った。(bauさんサイトの1つ上に配置となるよう修正)
・以下、進展はないので余談的な内容。
・よく見たらぼけ日和アドレスがコモドドラゴンさんリンク集とトカマクさんリンク集とで違うようで、
- http://web.hpt.jp/yomayoig/
- http://www.bokebiyori.net/
サイトリニューアルのためということのようでした。(もしかすると3つ以上あるかもですが)
アドレスの変遷もちゃんと追えてないと過去を遡るのは難しいのか。まあそりゃそうか。
・あとコモドドラゴンさんサイト(RomaSaga_MS データ置き場)にポータルサイト的なサイトがあったようで存じてなかった。
そちらはリンク切れですが、そういう立て付けだったからデータ置き場と名付けられたのかな?
と本当に今更ながら思ったりもしました。
2023/11/12
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:(ノ・ω・)ノ, Clutch ON!
・いずれもくらっちょさんによるもので2つとも稼働中(前者は更新停止のようです)だけど、
時系列でまとめている都合上2つとも追加。特記事項に参考リンクを付して相互参照。
# クマーバロンさんとこもサイト&ブログ反映したのと同じ対応。(名称がクマーの咆哮1と2だからちょっと違うかもだけど)
・アクションしたことメモ。
- 昨日雑記のやり込みデータベースが他薦でも良いかの件は掲示板で尋ねてみました。
- あと調べてる途中で気になったことがあったので某サイトに情報提供。
# ただ、情報提供を受け付けている体裁ではあるけど現在あまり稼働されていないこともあって、
# 負担になってもあれだな・・と思ったりもしました。(そういうわけでサイト名を伏せつつメモ)
2023/11/11
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:
ミンスト 一人旅日記, ぷらん亭, 微妙なおたくによる日記。, 気まぐれゲームプレイ記,
サイヴァの薬指. ミンサガ用画像庫, C'SaGa
- 分類を追加:プレイ日記, 異常事象
・ヒカルさんサイト(挫折禁止)はうまくたどれず反映を断念。バグチェーンについては、
青紅さんサイト記事(おたから三昧)を特記事項に反映する形とさせていただきました。
あとP亭もたどれなくて、こちらはぷらん亭に特記する形としました。
・プレイ日記も重要なログ資料ということで項目化。プレイ日記があるサイトだけどまだ特記できてないとこもあります。
ちゃんと目を通さないと反映は難しいかなと・・(せめてトピックとともにリンク紹介したい)
・適当ネーミングなので、もう既に "異常事象, バグ技, テクニック" という項目群で見分けがつかない気が。
一応イメージとしては、正常ではない挙動か、それを利用したバグ技か、バグと言わないレベルの攻略テクニックか、
て感じのざっくり区分です。まあバグとバグ技の区分は曖昧、単にテクニックというのも曖昧ではある。
・ミンサガやり込みデータベース(http://nyusuke.com/database/minstrel/)の最下段に
> このページに限り完全リンクフリー(無断リンク可)です.
> 明示的に直リンク禁止をしてるサイト内ソースへの直リンクは許可を得ています.
とあるように、当座、直リンクは同ページに留めるよう直しました。まあ今更感もあるけど。
閉鎖サイトについて見れば、特記事項にて "ミラー参照" と記載して同データベースに誘導する形です。
・あと同データベースに未掲載のやり込みもまとめたことになるけど、
"掲載されていないやり込み/特殊攻略情報を募集中" とあるのは他薦でもいいのかな?
・やり込みデータベースもそうかもだけど、とりまとめてて思うのはやはり情報が埋もれるのは惜しく感じるということで、
コンテンツへの直リンク多過ぎ感もまたあるけど、できる限りの形で引き続きまとめていこうと思います。
残っているのはミンサガ関連情報メモで取り上げさせていただいた方々かな。
# ドSさん、くらっちょさん、茶虎さん(茶虎Mk4?)、パルポロさん、milkyさん、ねへほもんさん
あ、いやそういえば5chスレッドもか。板やスレの変遷すら分かってなくて、ちゃんとまとめられるイメージはないけど・・
2023/11/10
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:
A capricious place, ぼけ日和, RomaSaga_MS データ置き場, 発掘掲示板出張所 エキサイト支店,
ロマンシングサガMS 真サルーインOD禁止単独撃破への挑戦, Bauling-Moon, かめごうらうさぎ,
Lapse Pointer, 発掘大辞典
- 分類を追加:情報共有 (主に掲示板のイメージ)
・掲示板までフォローする自信はない(ログに目を通せてもないので)けど、
財宝発掘関係は活発だろうと、当座、爺さんサイト(財宝発掘掲示板の存在)、トカマクさんサイト、発掘掲示板出張所
を追加。青紅さんサイトも活発そうだけどもうすこし内容を把握してからかな・・
・そもそも財宝関係は素人なので "特記事項" での特記の仕方もいびつになってるかもしれません。
財宝は大事な要素だと思うけど、生兵法でまとめるのも危険かな。
真サル制限攻略をまとめたのもそうですね。(真サルと戦ったことないし)
ただそうした懸念以上に、歴史を振り返るのに重要かと思ってまとめさせていただきました。
・ついに作表上で時系列が明確に書き分けられないケースが。ついにというかよく耐えた方かな。
- Lapse Pointer と 黒鉄の牙城
- ぼけ日和 と RomaSaga_MS データ置き場
・よく見たらトカマクさんサイトのリンク集ではぼけ日和の方が後ろだから合わせてもいいかもしれない。
# 参考:http://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/saga/sagalink.html
・"取扱開始日" を暫定で設定したり不明箇所があるところは補足するようにしていますが、
詳細に書き留められないケースも出てきました。
- A capricious place:インターネットアーカイブ上は発売日からのプレイ記録があるけどあえて補足するのもあれかなと。
- ぼけ日和:詳細日付をたどれず。発掘掲示板的には発掘掲示板出張所よりは前ということしか。
- RomaSaga_MS データ置き場:コピーライト表示にある "Since July, 2005" しか詳細日付をたどれず。
・反映予定サイトがまだあるので引き続き。ロマ1になかなか入れないな。
あとリマスター発売に伴って攻略支援的なサイトがいろいろあるのかな?とは思うけど、
とりあえずのところとりまとめ対象外にしようかと思います。(ミンサガ極限でだいぶフォローされていると思うので)
2023/11/09
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
- ミンサガ攻略サイト追加:LibraryXiu, MASTER&DREAM, クマーの咆哮, サガ大海, クマーの咆哮2
- 分類を追加:乱数解析, 小ネタ
- 凡例を追加:ミンサガリマスター対応マーク
- ミンサガ極限攻略DBのプレイ日記を追加:現存(おてうさんにゅすけさん)に加え、当方確認限りでスルメさんXiuさん当方
# 参考:https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_yarikomi.html
- 表ヨコ幅を1000px固定
・サガ大海については閉鎖コメントを掲載。
その内容を踏まえさせていただき、閉鎖サイトのアドレスは載せないこととしました。
ただし、サイト開設日だけインターネットアーカイブでたどらせていただきました。(FooKeさんすみません)
# 結果的には辺境惑星のサイト開設日と同じでした。
・クマーバロンさんの生態系仕様解説にて
"出現する敵シンボルは見かけの数が4位まで(進行度が低いと3位までらしいです)"
と触れられている件、とらおさんによるとゲームランク5だったのか。振り返っていくと学びが多い。
# https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
# http://ttoorraaoo.web.fc2.com/game-rank5-nazo.html
# http://ultimagarden.net/archive/Playtown-Knight_8318/rank.html
・クマーバロンさん記事で所持金が少ないとごろつきが寄ってこない件、
そういえばそうだっけ。そういえばそうだったような初めて知ったような・・
意外と、アルティマニア(p.223)には載っていない情報なんですね。
# https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
# https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
・リンク集を作った恩恵というのも変かもだけど、出典アドレスの転記は早くなった。
あと2023/09/15雑記で触れたことだけど、時間経過ポイント通史の前提にあるような調査対象アドレスも
リンク集掲載するのアリかな。調査前提の明示という点、Readme記事で触れて詳細はリンク集に飛ばす立て付けにするとか。
2023/11/08
ミンサガ
・リンク集をメンテ。
大項目メンテ
- 攻略サイトを追加。(残り全部追加したら倍程度の規模になりそう)
- 量が多くなってきたのでゲーム書籍と攻略サイトを分離。
- 攻略サイトに動画投稿を追加して改題。(SNSも追加することになりそう)
- リンク掲載したサイトのリンクポリシーが分かるものを追加。(リンク不可ケースに抵触しないことの確認証跡的なもの)
個別項目メンテ
- 現況ステータスに "リマスター内包" を追加。(リマスター対応だと言葉が重いので内包にしてみました)
- 特記事項内で分類。
-- とりあえず、システム面 / フラグ調査 / 各種データ / 制限攻略 / バグ技 / 便利ツール / テクニック と分類。
分類が多すぎる気がするけどうまい場合分けができず。
- 動画投稿サイトも特記事項内で紹介。
・いよいよ大部になってきて見づらくなってきたけど、資料整備と思えばまあ・・
こういう表組みだと、環境によってはレイアウトが崩れて読みにくいかもしれません。(すみません)
あと当ブログも反映。リンク集に自サイトがあるってあまり見ない気もするけど意図的に反映したという感じです。
・ちょっと迷ったのは、ミンサガ攻略サイトにスルメさんやXiuさんのサイトを含めるかどうかとか。
自サイト内でそこまでコンテンツを備えた印象はなかったというか・・
スルメさんの雑記帳は貴重と思うので、プレー日誌までフォローするかってことでもあるか。
2023/11/07
ミンサガ
・2023/10/28雑記にて、
> あとwar of sideデータの公開日は特定できなかったので濁しておきました。ただ、
> - ゲームランクについてはミンサガ初回プレー記で最初に記載したのが2005/06/09で、
> - ゲームランク9は同じく最初の記載が2005/06/14で、
> - 宝箱レベルは同じく最初の記載が2005/06/19で、
> - モンスターHPは同じく最初の記載が2005/11/17でした。
> 概ねこのあたりの時期なのではないかと推察。
と書きましたが、インターネットアーカイブによるとwar of sideでのミンサガコンテンツは
2005/08/18時点では存在せず2005/08/26時点で存在ということで誤りでした。失礼しました。
・なるほど、ゲームランクはミンサガ極限記事が最初だったってことかな。
https://kyokugen.info/minsaga/
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_yarikomi.html (管理人の研究とやりこみのまとめ)
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_rank.html (ゲームランク)
ゲームランク9と宝箱レベルは反映されていて、ゲームランク9にする方法も言及されているけど、
レベル5地図といった財宝の話はなし。
・財宝関係はその後でwar of sideで取り扱われたのかな。前述の2005/08/26時点で財宝ページは確認可。
・ついでに、このほかのミンサガ極限(管理人の研究とやりこみのまとめ)ページを振り返ってみると、
- 信仰値ページは2005/7/14公開。アルティマニア発売日の前日だったのか。
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_sinkou.html (信仰値変化)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel05.html#20050714 (にゅすけさん日記)
- 時間経過ポイントページはたどれなかったけど、スルメさん雑記帳では2005/05/03が初出、
2005/05/06で"いろいろ調べてみました"とのこと。発売後2週間くらいかあ。
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_time_z.html (時間経過ポイント)
http://surume5.han-be.com/ins/index.htm (RPG INSTITUTE)
http://surume5.han-be.com/diary/gb40.htm (ゲーム雑記帳 - - '05/05/22(日))
- 再掲になるけどイベント発生研究ページは先を越されるの防止で先行的に2005/04/30初公開。
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_story_z.html (イベント発生研究)
https://surume5.han-be.com/diary/gb20.htm (スルメさん、ゲーム雑記帳)
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_diary.html (おてうさん、爆走おてう日記MS)
- 次の事項の時期は未確認。
三地点制覇ガイド、ダーク研究・ナイトハルトOP、「不幸を呼ぶ女」研究、二周目以降の引継ぎ要素、
術合成計算式、術合成追加効果、ジュエルビースト研究
・ざっくり整理するとこんな感じかな?他にも諸データ記事はあるけどとりあえずということで。
2005/04/21 ミンサガ発売
2005/04/30 イベント発生研究(進行度など)初公開
2005/05/03?時間経過ポイント初出?
2005/06/09までにはゲームランク公開
2005/06/14までにはゲームランク9公開
2005/06/19までには宝箱レベル公開
2005/07/14 信仰値公開
2005/07/15 ダンジョンマップ宝箱調査(復活性は未了)、アルティマニア発売
2005/08/** war of sideミンサガ取扱開始 (財宝、宝箱、鉱石、成長率、敵ランク)
2005/11/17までにはモンスターHP変化(war of side)
・にゅすけさん日記を見返してて、地名出現条件も重要な調査で足跡あり。
発売前の担当割が起点てことで調査開始は2005/04/21?で調査完了が2005/08/20。長丁場だ。
アルティマニアとの整合チェックコメントもありました。
一方で2005/7/10日記に見られる特殊ケース(アルベルト初期イスマス進行度100%)は
とろねさん情報に委ねておそらく未調査かな?2005/06/09日記でも特殊ケースに言及。
といっても当方は専門外なのでよく分かってないけど。
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel00.html#20050417 (担当割)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel05.html#20050715 (アルティマニアとの突合)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel06.html#20050820 (調査完了)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel05.html#20050710 (特殊ケース?)
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel03.html#20050609 (特殊ケース?)
・当方も宝箱調査とアルティマニア突合を一度はした気がするけど、記憶なくしたのでもっかい見てみようかな。
ただ仮に差異があったとして・・まあ、それはそれでいいのではという感じもする。
現在手持ちは電子版だけだけど、初版(紙媒体)と電子版で違いあったりするのかな?
・あとにゅすけさんサイトのミンサガコンテンツ(ミンサガやり込みデータベースなど)は2005/10/13公開。
http://nyusuke.com/column/gamediary/minstrel08.html#20051013
地名最小クリアとあわせてのことですが、DB公開は発売から半年近く経過時点だったんですね。
それまではミンサガ日記を公開ということだけど、実際はミンサガ極限の管理があったわけで、それもそうか。
2023/11/06
ブログ管理
・リンク集を若干修正。
- レコードは据置きですが特記事項を若干増補。
わざわざ特記事項と言うのってやや違和感あるかな?とも思うけど的確な日本語が思い浮かばず。
- 上段を "公式情報等" としていたのを "ゲーム・書籍情報" に変更。
公式非公式の場合分けは微妙だったかなと。そしてアルティマニアEXは攻略サイトの方に移させていただきました。
ボスを攻略しているサイトだから間違いではないと思う・・アルティマニア情報としては泣き別れになってしまうけど。
・攻略サイト群も開始日で時系列にしてみたいけど、厳しいかな。
日付は特定できなくても順番にできたらとは思う。ある意味でミンサガ攻略サイトの歴史を研究する目的で
インターネットアーカイブを利用することもアリかな?それでも実態的に追跡し切れるかは分からないのと、
キャプチャ日付通りにその当時を閲覧できるようになっているんだろうか。(仕様を把握できてない)
・あとSNSで活動していてサイトを持たない方もいらっしゃるとすると、攻略サイトという名称も馴染まないか・・
2023/11/05
ロマサガ1
・記事を見返していくつかメンテ。
・固定敵調査と虎の巣(http://www8.plala.or.jp/alice4/)の固定敵編成データとざっと突合し、
ヴァンパイアのお供が記載モレしてたのを補いました。当初のLX投稿時からモレてたみたい。すみません。
・小善行(慈善値)メモにて、2023/09/26雑記で触れた呼称の件を追記。
ブログ管理
・リンク集を仮版の仮版レベルで置いてみました。
・取り急ぎミンサガの公式情報などを時系列で並べてみて、いくつかの攻略サイトを掲載。
これが2023/11/04雑記で検討してみた思想を体現したものなのかどうかまだ見通せないけど、
そもそも公式的情報からいろいろあるなあと。
- ゲーム本体もいろいろ種類あり。PS2版はさすがに販売停止かと思うけど、
ゲームアーカイブスはまだ配信中なのかな?よく分からず。
- 攻略本でいうとエンターブレイン本とアルティマニアは当時確認したことあるけど、
Vジャンプ本は未確認。集英社公式で検索してもヒットせず。(絶版?)
公式ファーストガイドも未確認。スクエニ公式で検索してもヒットせず。(絶版?)
- 小説もあるの存じてなかった。
- あとKADOKAWA公式で検索するとファミ通記事がヒットしたので記載してみました。
ミンサガを扱ったファミ通記事は発売当時あったと推察するけどそちらはヒットせず。
検索ワードが引っ掛からない体裁だったか、あるいは時期が旧いからかな?(未確認)
・こうして書き並べて見ると左端の名称群がぱっと見て視認性に欠けるというか・・
まあぱっと見の分かりやすさより情報整備を重視するならそこまで気にしなくていいかもしれない。
・ちなみにここでは書籍情報をシンプルに列記しているけど、Overture(http://overture.world.coocan.jp/)では
"rsaga"コンテンツでロマサガ1書籍情報を扱っていて、コメントを付した読み物形式とされています。
まとめ方にもいろいろなタイプがあるなと参考になる。
・攻略サイトの方はトップページリンクのほか個別記事リンクも掲載してみたけど、
こうして見るとどうなんだろ・・関心事について特記してリンクを付したということだけど、
他サイトコンテンツに立ち入り過ぎてる気もする。
ただ特記したページの内容とそのリンクを重視しているので、直リンクで紹介することを控えた場合は
そのページへの辿り方を書くとなって文章量が生じるとすると、それはそれで難しいか。
雑記
・2023/09/25雑記で触れた、Lapse Pointerが移転してそうだけどULTIMAGARDENミラーサイトに含まれていた件、
# http://ultimagarden.net/archive/archive.html (トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー)
にゅすけさんサイト掲示板経由で依頼していたところ、ミラーを記載削除いただいたことを確認しました。
ご対応ありがとうございます。ってここで書いてもあれだけど。
2023/11/04
ブログ管理 (昨日雑記の続き)
・あたかも攻略本が保存されることを前提としていたけど、よく考えたら絶版もありました。
ミンサガアルティマニアは電子媒体もあるからそういう概念はないのかな。
ただ電子版はありがたいけどワード検索はできないようなので
いろいろ制約があるんだろうというか弾力的な限界が見えるような。
見方を変えると、紙媒体は以前持ってたけどいま持ってないので電子版で買い直したところ、
紙媒体で読み込んでたから扱えるけど電子版初見だったら大変な気がするというのもある。
# 紙媒体で読むことが前提だったからしょうがないですね。
・一方、ネット情報での保存という点では、
インターネットアーカイブに保存するという考え方も成立するかな?(当ブログ最新は2020年)
# ウェイバックマシンへのページ保存方法はFAQに記載あるようです。
# https://help.archive.org/help/category/the-wayback-machine/
# https://help.archive.org/help/save-pages-in-the-wayback-machine/
・この考え方に基づくと、インターネットアーカイブを介した保存と活用として、
①インターネットアーカイブで自ブログの各ページが閲覧できるか確認
②インターネットアーカイブについて初めてお読みください記事に記載 (立場の表明)
という立て付けになるだろうか。
・この点、インターネットアーカイブで情報を取得しようとする人にとっては
そのサイトの存在が既知であることが必要なので、
③自ブログの存在や内容が読み取れる状態だと望ましい
という要件もあるか。知ってもらうという意味でリンク集が有効なんですね。
この場合、情報取得時は既にリンク切れが前提として、リンク集は
- インターネットアーカイブ検索用のリンクの提供
- そのサイトにどういう情報があるかの情報提供 (キーワードを書くとか)
という意味合いになるのかな。
・視点のモレがないか他サイト事例を確認してみます。
- 虎の巣
http://www8.plala.or.jp/alice4/ (ロマサガ1攻略サイト)
http://www8.plala.or.jp/alice4/link.htm (TOP - 攻略サイトリンク集)
-- キーワードを紹介。ロマサガ1攻略サイトはトップページにある(階層が浅い)。
閉鎖サイトのリンクをインターネットアーカイブで代替。
- LibraryXiu
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/link01.htm (TOP - リンク)
-- 文章で紹介。注目サイトを特記。消滅サイトはリンク記載せず。
"移転時は連絡ください。コメントの変更は随時受け付けます。"と記載。
- Overture
http://overture.world.coocan.jp/
http://overture.world.coocan.jp/html/link.html (TOP - link)
-- インターネットアーカイブ(自サイトのアーカイブ含む)を紹介し、
"登録情報が古かった場合、更新にご協力頂ければ幸いです"とも記載。
- RPG INSTITUTE
http://surume5.han-be.com/ins/index.htm
http://surume5.han-be.com/link/index.htm (TOP - スルメのおすすめ)
-- 分類が詳しめ。文章で紹介。登録日を記載。
- にゅすけ的やりこみ攻略
http://nyusuke.com/
http://nyusuke.com/link/ (TOP - にゅすけ的リンク集)
-- 分類が詳しめ。キーワードで紹介。閉鎖サイトを分類。
- おたから三昧
http://otakara.gozaru.jp/
http://otakara.gozaru.jp/links.htm (TOP - ミンサガリンク集)
-- 文章とキーワードで紹介。
・こうして見るとサイトによって特色がありますね。インターネットアーカイブとの関係でいうと、
虎の巣がリンクに活用しているのと、Overtureが掲載のうえ考え方を表明。
LibraryXiuではサイト紹介文の変更受付あり。
・逆にリンクしてもらう側として記載が丁寧だと思ったのでメモ。
- 右弐のホームページ
http://uniright2.fc2web.com/
http://uniright2.fc2web.com/guide.html (TOP - サイト案内)
・ただ、こういうふうに紹介してほしいという要望を記載するサイトは見当たらず。まあそりゃそうか。
・するとリンク集の設計思想はなんとなく見えてくるような。
他サイト閉鎖時にインターネットアーカイブをたどるよう誘導できることを前提とすると、例えば、
④他サイトの紹介方法を工夫する
- トップページリンクを掲載
- そのサイトのキーワードや紹介文 (個別ページへのリンク掲載があっても良い?)
- 閉鎖を確認した場合、あらかじめインターネットアーカイブのリンクで代替?
・逆のケースとして、サガ大海の閉鎖コメント(以下抜粋して引用)は
ネット情報を保存させないとのことで、ある意味ネット上の絶版かもですね。
- サガ大海
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/index.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt (TOP - サガ大海閉鎖)
"閉鎖後に、このサイトに載ってあった情報は、一部を引用する等の形で、
他所で掲載する事はかまいませんが、アーカイブサイト等でこのサイトの内容を、
保存させるのは禁止します。"
・ただ実際にはインターネットアーカイブ上では
"Copyright Policy"にしたがって手続きが必要なのかな?
- インターネットアーカイブ
https://archive.org/
https://archive.org/about/terms.php
(TOP -ABOUT - Terms of Service (updated 12/31/2014))
2023/11/03
ブログ管理
・当ブログでリンク集を作るかは不透明だけど、試しに枠だけ手元でちょっと作ってみたり。
リンク集を作るにあたってのコンセプトとか方針とかの設計思想は一旦置いとくとして、
仮置きで作ってみたとき果たして有用なものになる見込みはあるのかな?と。
・稼働開始日や最終更新日も分かれば活動時期の濃淡が見えて良いと思うけど、
そのような管理は実態的には困難か・・そもそも最早たどれないとこもあるだろうし。
・お世話になったサイトを掲載するという思いで載せるのもアリだけど、その思想だと閉鎖したものも
リンク集に載せることになる。閉鎖を明記するか、現存グループから閉鎖グループに移すとかか・・
ただそうする意義ってどう見るのかな。リンク集の保有管理?だとすると、
いまはリンク集がないけどこれから遡って記録しますってのはまあまあ虚しいし、
あるいはもうリンクできないという意味ではそもそもリンク集ではなく閉鎖のお知らせ集になる。
もし歴史の記録という意味合いを持たせるのだったら、リンク集とは違う形が良いかも。
・虎の巣を参考にすると閉鎖サイトはインターネットアーカイブのリンクになっているようです。
# http://www8.plala.or.jp/alice4/ (トップページ) - 攻略サイトリンク集
研究目的でリンクを残すことは、閉鎖のまま載せるより意味がありそうですね。
雑記
・リンク集仮版をつくる過程で調べてて気付きましたが、ミンサガアルティマニアの公式ページとしては、
スタジオベントスタッフ公式のほかスクウェア・エニックス公式もあるんですね。
https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
# https://www.jp.square-enix.com/ (トップページ)
# トップページ - マガジン&ブックス - 新刊情報 - ロマンシング サガ -ミンストレルソング - アルティマニア
・ちなみに、
- スクエニページでは「編集・執筆:スタジオベントスタッフ」
- スタジオベントスタッフページでは「出版・編集 スクウェア・エニックス」「著 スタジオベントスタッフ」
# https://www.bent.co.jp/ (トップページ) - 発売日順 - 2005年(平成17年) - 07.15
編集の世界にもいろいろあって、どちらも正しいということなのだろうか。
・謹んでアルティマニア本書(デジタル版Ver.1.00)の「STAFF」から抜粋して引用させていただくと、
# スタジオベントスタッフ著(2022)『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』スクウェア・エニックス
- 「出版・編集」「協力」「監修」にて「株式会社スクウェア・エニックス」、
- 「企画・構成・執筆」にて「株式会社スタジオベントスタッフ」、
- このほか(「デザイン&DTP」など)にも複数社の関わりが分かるよう詳述。
これに対してHP上は代表的な記載に留めているということかな。(門外漢で作法を分かってない)
・そういうわけで当ブログでのアルティマニア引用の際に、
参考としてスタジオベントスタッフ公式アドレスを記載していたのをスクエニ公式アドレスに改め、
併せて書籍引用の体裁を "著者名(発行年)『書籍名』出版社" としました。(サイレント修正)
# 参考文献 (2023/10/06雑記より再掲)
# 大阪大学 外国学図書館|箕面キャンパス|ラーニングコモンズ るくす|LS チーム (2021) 「参考文献の書き方」
# 大阪大学附属図書館. https://www.library.osaka-u.ac.jp/doc/ISLIB_017.pdf (閲覧日:2023/10/06)
・書籍引用ゆえアドレス不要とも思いますが、ネット上のブログにネット上の書籍情報への導線があっていいかなと。
ちなみにスクエニ公式ページを参照することは次の点で理解しやすそう。
- 販売サイトへの導線がある。
- アドレスの見た目が分かりやすい。(階層やISBN管理)
- アドレスが心理的に掲載しやすい。(スタジオベントスタッフの書籍アドレスは日本語を内包)
・あとアルティマニアはWikipedia(アルティマニア)によるとスクウェア・エニックスの登録商標で、
関連してこのようなニュースリリースもあったようです。なるほど。(自分事として気を付けねば)
> 登録商標「ULTIMANIA」を記載した晋遊舎の書籍販売停止について
> https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2014/html/3f6679752d959a6fa695b1855f996815.html
・同じく解体真書も著名と思いますが、こちらはWikipedia(解体真書)によるとKADOKAWA登録商標。
・でもその前の時代もあるということで、スタジオベントスタッフHPでシリーズ別に見ると
https://www.bent.co.jp/lineup_series/
アルティマニアシリーズと解体真書シリーズ(このほかにもいくつかのシリーズ)があり、
同社の会社沿革にて
https://www.bent.co.jp/company_2/
シリーズの開始時期を明記、シリーズvol.1ページは命名含め経緯が分かるものとなっています。
普段なにげなく利用している攻略本も紐解いていくと歴史が垣間見えますね。
# デジキューブにアスキーや、その再刊版のこととか・・
・同じように攻略サイトも歴史あり、ということにもなるかな?
ただ、引き継がれずに閉鎖してたどれなくなったりしますね。当ブログにおいても、例えば、
当方が対応できない状態に予期せずなったとしたら利用規約を踏まえ継続できる限りは継続される
# https://help.fc2.com/common/tos/ja/ (FC2利用規約)
# https://help.fc2.com/blog/tos/ja#service_blog (FC2ブログ利用規約)
# 可能性としては、FC2利用規約のうち"2.2.通知または連絡"に違反しての"4.1.01本規約に違反する行為"や、
# "9.サービスの仕様変更・一時停止・中止"かな?
と言うことまではできそうだけど、まあ個人で運用する前提だと運命は大抵決まっているのかな。
この点、企業は商標登録や再刊などを仕事と見て情報の保護や保存も込みで継続するであろう半面、
個人は趣味の範疇だったりして同レベルの視点を持てず限界がある、とかいう対比もできそう。
・一方、ULTIMAGARDENでのミラーの取組みは、
著作権の観点も気がかり(ただし取り下げ要求があればすぐに削除する旨記載あり)とはいえありがたいですね。
> http://ultimagarden.net/archive/archive.html
> http://ultimagarden.net/ (トップページ) - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー
有志の取組みだから、結果として個人の弱点のひとつがカバーされて持続できるということで、
インターネットアーカイブとかインターネット資料収集保存事業にも通底する話なのかな。
・例えばミンサガ界隈であればミンサガ界隈で保存していくのが効率的と思えるけど、
実態的にどういう課題があるだろうか。類似事例の既存課題について知見があれば同様に考えられそうだけど、
どうなんだろ・・需要減(プレイヤー自然減とか)と必要性の関係、費用対効果、著作権とかかな?
あと特殊要因としてリマスターがあって、リマスターで人口増に伴って需要確保されそうだけど、
リマスターによってオリジナル版の挙動について修正が確認された(あるいは未確認のまま)とかだと
情報の価値が落ちたりもするから、ケースバイケースというか・・まあなんとも言えないところもある。
むしろ界隈内の方が、事情通であるがゆえに二の足を踏む面もあったりするのかな。変な話だけど。
※追記:2023/11/04雑記に続く
雑記 (過去ログ)
過去ログ (2023/04/06-)
現行ログ
なにかありましたらお気軽にコメントください → コメント欄へのリンク
2023/11/01
ロマサガ1
・2023/10/27雑記にて、
> ロマサガ1のWikipediaも参考にさせていただくと "携帯アプリ" や "iアプリ" というワードのようで、
> 携帯アプリというWikipedia記事もあるんですね。なるほど。
と書いたけど、公式によると
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html
> Mobile(iモード)
> Mobile(Yahoo!ケータイ)
> Mobile(EZweb)
でした。感覚的にはMobileとしないで携帯アプリ版のままでいいかなと思ってそうしたけど、
iアプリとしたのはiモードに戻しておきました。(サイレント修正)
2023/10/30
ロマサガ1
・2023/10/27雑記で触れた携帯アプリ版の件(モンスター調査史)、
記事内で一定程度の完結を見るようメンテしました。とはいえ敵シンボル数の変化を示すべきところ
当方調査分で完結しておらず今後もしないってのはイマイチなので記事を残しておく理由はないとも言えます。
けど、まあせっかくなので・・という感じです。
・あわせて携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較も体裁を整えました。
管理面
・WSC版とミンサガに続き、携帯アプリ版もある程度決着。
これで体裁を保った感じにはできただろうか。(とか書くとまたなんか出てきそうだけど)
見返して気付いたところがあれば都度直していこうかと。
・ポータルリンクの情報を補充(対応機種、取扱範囲)。視認性はよくなった気がするけどどうだろ。
・積み残しメモ
- ミンサガに戻ってこれたら "ミンサガ調べるor直すことメモ" に着手し直せるといいな。
といっても調査用のセーブデータ管理ができてなかったみたいなのでまずそこ洗うとこからか。
- "その他検討メモ" もなにかしら考えてみてもいいかなあという感じ。
いまは記事が雑然とある状態なので、やるとしたらまず方針的なものを整備するとか。例えば、
-- いまは調べたいことを調べて記事にしただけなのを、例えばミンサガかじった人にも伝わるような方針
とかでやりたいんだったらそう改めるとか。
-- あとリスク的なとこだとコンプラ(著作権)は気にして対応したつもりだけど、他にケアすべき要素はないかとか。
(例えば当記事から誤認するリスク?を減らしたいなら手当てするとか)
費用対効果は不明だけど、本来は最初に決めておくような話か・・
まあ日記(ミンサガ初回プレー記)に端を発してるからなあ。
2023/10/29
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記の関連記事のモレをメンテ(サイレント修正)。例えば、
> トマエ火山10%で要Lv5だったことも。
という記載は進行度10%のことなので関連記事に進行度を反映しました。ただし、
"10%" と "進行度" にギャップがあることについては、そこまで記事内でフォローすることはせず、
言葉遣いに気を付けていきたいなと思います・・
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(6/n)
- 2005/06/29 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#41
> >草原の穴
> なんか草原の穴で恐竜のたまごが出現する可能性があるということで、
> いずれも早い段階(いつ回収したかのメモ取り忘れてました)で恐竜の穴にて卵を回収した3データでちょっと見てみた所、
> 2週目バーバラ:卵は売却、その後HP600前後のとき恐竜・草原の穴に卵なし
> 3週目アイシャ:卵は所持したまま100%超で恐竜・草原の穴に卵なし
> 4週目ジャミル:卵は売却、その後恐竜・草原の穴に85%のとき卵なし、100%のとき中央部2だけ卵あり
> でした。うーん。なんとか出現確認できた程度です。
詳細な条件はアルティマニア(p.259)が初出かなと思いますが、アルティマニア発売前に発見例はあったんですね。
自分のデータでもたまたまあったのがおもしろいな。発見経緯は不明なので確かなことは分からないけど、
独力では厳しくても人が多ければ情報が集まるということかな。
- 2005/07/20 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#49
> >エンカウンター
> ・たぶん緑でなく黄
これは・・?エンカウンターで出現するのは黄スライムであって緑スライムではない、という趣旨だと思うけど、
どっかに緑スライムと書いてあったんだろうか。謎だ。
・細かいことだけど適正距離考記事をちょい手直ししました(サイレント修正)。
具体的には、調査結果の表中数値で最大と最小に着色するとともに補足説明を追加。
どこの位置がダメージを大きく受けたか、受けなかったかは分かりやすくなったかな?
個人的には "単純な定型の集計結果" と "そのうえでの分析や評価" は分けておきたい気持ちがあるので、
混在させるようでやや違和感ある・・けど結論までのステップを増やしても冗長だし割り切っていいかなと。
ウィザードリィ
・すこし旧いですがウィザードリィ情報。いわゆる公式からの供給というか、盛り上がりがあって良いですね。
- 2023/09/17, https://twitter.com/wizardry_series/status/1703381097768526136
> Wizardry(ウィザードリィ)【official】
> @wizardry_series
> ウィザードリィ#1のリメイク『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』のアーリーアクセスが開始。
> 日本語対応も後日実装予定です。続報をお待ちください。
- 2023/09/27, https://dengekionline.com/articles/204207/
> 電撃オンライン
> 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』正式版リリースが10/26に決定。新デフォルトシナリオやエディタ続報も
2023/10/28
ミンサガ
・昨日雑記で触れたミンサガ初回プレー記の積み残しの件、取り急ぎ対応。
出典明記対応として、同記事内の各記事にて関連記事を埋め込む形としました。
ざっとメンテしましたので気になったものは追って手直ししたいと思います。
・例えば進行度についても引用元が分かるようにしました。
ミンサガ初回プレー記は元々ミンサガ極限攻略DB内の日記だったので距離が近いと言えなくもなかったけど、
当ブログはそういう事情もないので。ちなみに発売当時のスルメさんおてうさんにゅすけさんの日記を確認し、
一旦公開した日付が2005/04/30(先を越されるのを防止)ということで同日付で代表しました。
ミンサガ発売が2005/04/21だから10日足らず。改めて見ても攻略が早いなと。
・あとwar of sideデータの公開日は特定できなかったので濁しておきました。ただ、
- ゲームランクについてはミンサガ初回プレー記で最初に記載したのが2005/06/09で、
- ゲームランク9は同じく最初の記載が2005/06/14で、
- 宝箱レベルは同じく最初の記載が2005/06/19で、
- モンスターHPは同じく最初の記載が2005/11/17でした。
概ねこのあたりの時期なのではないかと推察。
# 追記:2023/11/07雑記で訂正&追記。
・他に濁したのはサイトや掲示板の閉鎖でたどれないという事情によるもの。
情報の保存てなかなか難しいですね。
2023/10/27
ミンサガ
・引き続きミンサガ記事メンテ。
- スペルエンハンスの持続ターン
スペルエンハンスの参照能力値がアルティマニア準拠と分かるよう明確化。さらっと書いててダメですね。
あと「ちょい研究所」で詳細解説ありますが紹介は控えました。適正距離の件はまた毛色の違う話かなと。
# 当記事コメント欄でFooKeさんとのやりとり懐かしいですね。いろいろと調べておられたようです。
- ソウルドレイン5回転条件 (ミンサガ)
モンスターHPに関連して「war of side」が記載モレていましたので反映。
あと渡り鳥さんの話はすこし触れるに留まっていたので明確化。ちなみに渡り鳥さんレポートによると、
http://nyusuke.com/database/minstrel/wataridori/rsms_grapple/c13.html
> 当サイト掲示板
> ……ソウルドレインに関するデータ・推論 (カタナさん・えいこさん) を参考にさせて頂きました
当方もなんらか関わっていたようです。そういえばそうだっけ。
# 掲示板は現在閲覧不可につきどういうやりとりをしていたかはたどれず。
# サガ大海(FooKeさん)もそうだけどコタツデミカン(渡り鳥さん)も閉鎖されてるしなあ。
そして本記事中段以降に当座調査メモを全部乗せしておきました。
できればきちんと再調査して、調査過程もキレイなものにしておきたいけど・・まあまたいつかという感じです。
・これでだいぶ直せてきたかな。ミンサガ過去記事の多くはミンサガ初回プレー記からの単純な転記だったりして
本当はメンテすべきところ、されないままでした。失礼いたしました。そしてそのミンサガ初回プレー記そのものも
メンテすべきところ積み残しという状況です。
# 追記:2023/10/28-29雑記にあるように対応しました。
ロマサガ1
・ロマ1記事もメンテ。
- 西の洞窟のグリーンスライム
冒頭の書籍情報につきとらさんに情報提供いただき、反映しました。
大事典の一節(p.250)は見落としてたみたい・・てかここでも5匹扱いで驚きました。
・近頃の記事では作表や整形を進めてきましたので、過去記事にもちょっと反映してみたり。(サイレント修正)
記事メンテを始めた昨年12月にほど近い記事は現行記事構成と比べると簡素だったりしたので、
多少はバランス取れただろうか。うーんでも小善行(慈善値)メモとかはちょっと寂しさを感じる。
# 追記:2023/11/04付更新して内容を拡充しました。
まあその手のバランス取ることが目的ではないんだけど。
・見返してて気になったのが携帯アプリ版の敵シンボル数調査。
まず携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較を確認してみると、
> 敵シンボルの数が変化
> シンボル数は据置、もしくは減少傾向にあるようだ。
> (参考)http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-40.html
としていて、さらにここで参考記事としているモンスター調査史では、
> 携帯アプリ版では敵シンボル数が調整の対象であるそうで、
> 実際、どの程度変化しているのかを見るためにシンボル数を勘定してみました。
として、手始めにフロンティアの敵シンボル数を調査したところでストップしているみたいです。
で、肝心のWSC版敵シンボル数との比較ができていないので証跡になっていないところ、
正直よく覚えてないのでこのフロンティア敵シンボル数を突合してみました。まず、
> ニューロード(段階11) 獣3、植物3、虫4、鬼5、鳥4
> ニューロード(段階12) 獣4、植物3、虫4、鬼5、鳥4
> ニューロード(段階13) 獣4、植物3、虫5、鬼5、鳥4、ジュエルビースト
これはWSC版(フロンティア壊滅状況調査)と同数。そして、
> ウエストエンド(段階12) 植物4、悪魔4、トカゲ4、ジュエルビースト
> きたのむら 獣2
> ほくとうのむら 獣4、骸骨5
> どうくつ B1:スライム12、ブラッディウーズ
> どうくつ B2:ゾンビ3、無機質3、トカゲ9、はんぎょじん ※ゾンビの編成は鬼系
これはSFC版(Destined Fate:http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/top.html)と同数。
# ただし、どうくつB2無機質は植物の誤りの模様。
すると "携帯アプリ版では敵シンボル数が調整の対象であるそうで" の根拠はなんだろう。
体感減ってるように感じて調べてみたフロンティア一部が同数だったってだけかな?
# 追記:2023/10/30雑記にあるように対応しました。
・もうすこし深堀してみると、
- 4Gamer.net:https://www.4gamer.net/
https://www.4gamer.net/games/036/G003681/20090305014/
配信開始時期の記事にはさすがに敵シンボル数の調整といった細部の話は載ってないですね。
- ロマンシング サガ 攻略wiki:https://seesaawiki.jp/rs1phone/
トップページ - SFC版との違い - エンカウントシンボルの減少
> 敵モンスターの数が減少し、追いかける思考ルーチンが変わった。
seesaawikiでは減少と評価されています。(atwikiの件は気にしないとして)
- ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~:https://w.atwiki.jp/gcmatome/
トップページ- SFC - ロマンシング サ・ガ - 参考:携帯アプリ版
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2516.html#id_bfdb248a
> また、敵モンスターのシンボルの数が減少し、移動ルーチンもある程度近づかなければ敵に察知されない、
> ソフトリセットが無い代わりに「タイトルに戻る」が追加されている等、携帯電話の操作性に合わせて
> 変更されている箇所がいくつかある。
こちらも減少とあります。やらかしたかと思ったけど、じゃあ当方の杞憂かな・・
- LibraryXiu:http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
LXBBS - 過去ログ - 3 - ロマンシングサガ携帯版
http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/patio/lxbbs/read.cgi?mode=past&no=4
> 日時: 2011/07/24 10:00
> 名前: Xiu
> 敵シンボルがものすごく減らされているところがある。テオドールの際のミルザブール城内など。
> WSC版でもこのくらいだったっけかなぁ。
部分的には減少しているってことかな?
とすると、前掲のモンスター調査史記事では減少した箇所を取り上げないとアンバランスとしか。
まあそうするつもりだったのが途上で断念したのかもですが・・(記憶が・・)
・こちらのLXBBSをきちんと見られてなかった(上記スレッドも見覚えあるようなないような)のですこし眺めてみました。
LXBBS - 過去ログ - 4 - VC版ロマサガ1動作検証
http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/patio/lxbbs/read.cgi?mode=past&no=23
VC版も取扱停止済とはいえ参考になる。No.13-14で砂漠の地下ニザム600金に触れられていますね。
# 2023/9/4雑記で触れた話題ですが、当記事を捕捉できていなかった。
管理面
・前後しますが前掲のLXBBS(ロマンシングサガ携帯版記事)を見ていたら、
> 日時: 2011/07/26 01:36
> 名前: Xiu
> 参照: http://eicos.blog86.fc2.com/blog-category-23.html
> (途中省略)
> Y!とDoとauでの違いは無いでしょうから、呼び方は「携帯アプリ版」でしょうね。
当方ブログアドレスがあってびっくりしました。(携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較記事)
ロマサガ1のWikipediaも参考にさせていただくと "携帯アプリ" や "iアプリ" というワードのようで、
携帯アプリというWikipedia記事もあるんですね。なるほど。
ということでXiuさんコメントを12年越しに当ブログに反映する形で iモード版 → 携帯アプリ版 に変更しました。
・あとトップページ上部のブログ説明文を変更しました。
# ただし、現行適用している様式ではスマホ版は表示されないみたい。
- 変更前:調査記事を書き連ねていく不定期更新ブログ
- 変更後:調査記事や制限攻略のほかロマサガ1(WSC版と携帯アプリ版)の取扱いもあります
新規の調査記事がないので、こうするのが実態に合ってるかなと。
・これには、試しにロマサガ1やミンサガ関連ワードで検索したところ当ブログはあまり検索にあがらないようで、
攻略とかのワードがトップにあるといいかもなあと反映した思いもあります。
検索した方がいらしたとして、たどり着けないとすると微妙だなと思ったので。
# 制限攻略が一般に攻略かというと微妙かもというのは置いとくとして。
2023/10/26
ミンサガ
・適正距離考記事をメンテ。
- せっかく調べたことなのでミンサガ初回プレー記からアディリス調査を反映。
- アルティマニアとの関連について直接引用に直すことで明確化。
- ちょい研究所記事の紹介もさせていただきました。
・たいした調査じゃないのにそれっぽい記事になってしまって、本来は体裁より中身の方が大事だと思いますが、
サンプルとしては有益な結果は出てそうな気もするからいいか。ま、読み物みたいなものだしな・・
ロマサガ1
・手を入れることはないだろうと思ってた西の洞窟のグリーンスライム記事に手を入れました。
書籍情報を冒頭に掲載していたところ、書籍名称などを謹んで記載し直しました。
ただ、いまは現物を所持しておらず頁数が書けないから謹めてもなくて悩ましいところ。
・ちなみに記事中段の数表について、桁が縦に揃うように整形。
半角スペースを入れるタグだとずれるようなのでダミー数値を背景色で塗ってみたり。
門外漢ゆえ苦肉の策というか、架空の数を入れるのは筋悪な気もするけどこれはこれでいいかという感じ。
といってもスマホ版だと背景黒なのでバレるんですが、まあそれはそれでいいか。(?)
・あと考察2で暖かくなったから説をこっそり追記しました。実際、気候変化はなんで起きてるんだろ?
2023/10/25
ミンサガ
・引き続きミンサガ過去記事をメンテしました。
- 敵の連携確率 - 旅芸人考察
アルティマニアの解説を踏まえた調査でしたが同書への言及がなかったため追記
- 術法使用時の隊列効果
アルティマニアのデータを踏まえた調査前提を置いていましたが同書への言及がなかったため追記
- エンカウンターのランダム鉱石
war of sideのデータを踏まえた予想コメントをしていましたが同サイトへの言及がなかったため追記
・当時は関連情報を既知として調査を進めていたんだろうと思いますが、粗悪な記事でした。申し訳ありません。
他にも残っているかもなので改めてチェックしていこう。
・あと連携確率調査においては、
- 連携確率 - 帝国正騎士考察
- 敵の連携確率 - 旅芸人考察
にて3つの調査をまとめましたが、3つとも調査前提の置き方とか考え方にばらつきがありますね。
調査時期が 2006, 2009, 2010 と期ズレしている影響だろうと思います。ま、まあいいか・・
2023/10/24
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(5/n)
- 連携確率のざっくり調査(帝国正騎士とか)もあったっけ。
元を正すとアルティマニアの連携確率に疑問を持ったことを動機とした調査で、
2006/06/18 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#107
> 攻略とは全然関係ないんですけど帝国正騎士を調べてみました。
というふうに調べていたようです。で、これを踏まえた追加調査を
2009/01/18付での連携確率考(http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-29.html)で記事化していたのですが、
よく見たら同記事に当初の帝国正騎士調査が反映されていなかったので、せっかくなので反映。
・まあ今となっては「ちょい研究所」(http://tyoikenkyu.web.fc2.com/)で十分にフォローされている内容かな?
と思いますが、サンプルとして多少の意味を持たせて再録しておきました。
2023/10/23
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(4/n)
- 昨日雑記で、
> これがいまだ未完の固定敵調査(とくにデス恩寵が効くかの確認)の発端のようです。
と書いたけど、それより以前に
2007/02/24 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#136
> それによるとフリーレにデスの恩寵出ず、とのことでしたが、
> デスの恩寵が発動する一般ボスの存在について
> 調べてみたいと思ってから何ヶ月経ってるのか…
と書いてました。うーんたぶん制限攻略のための調査という気がするけど、ただの知的好奇心かもしれない。
- あとウコム海底神殿のパールリングネタってのもありました。
なにか取り組んでた素振りはあるけど決着してなさそうだ。
2005/07/14 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#47
> ようやくウコムの海底神殿で全回収できない状態に遭遇。
> 抜けはパールリングでした。2つ抜けになる場合もあるとか。うーん。
> とりあえず直前データ取っておいて、放置して進めてます…
2005/08/04 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#55
> ・ウコムの海底神殿も何度かやってパールリングなし?が2回。マリーンに突き落とされ飽きましたがもう少しかまってみます。
2007/11/21 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#142
> するとベンチ宝箱ってのもあるかも?
> 宝箱はフロア切替えたところで空きっぱなしで存在するため、
> 仮にベンチに控えてたとしてもダンジョン入り直しをしない限り取れないことになりますね。
> ウコムの海底神殿でのパールリングはひょっとしてベンチに控えていた…のかもしれない。
> パールリングがなかったときの宝箱配置まで記録してないので分かりませんが。
> ウコムの鉾ももしかして?
2023/10/22
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(3/n)
- 古城の番人に対してデス恩寵が効くことについて次の記事で触れています。
2008/03/16 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#145
> かつて目論んでいたある制限攻略(実行する気配はないけど)が巨人の里ルートだったので、
> デス恩寵が古城の番人に効くかを調べたかったのですが、
> 試しに検索かけてみたら丁度こんな記事が:
> >オールドキャッスルの古城の番人戦。
> >トパーズ+物理特化装備でノーダメージなので楽勝かと思いきや
> >「死は幸いなり」デス様の恩寵発動。番人死亡。
> http://www5.atwiki.jp/docro/pages/11.html
> ここの方も低ステータス系をなさってたんですね。
> 途中で中断しているようですが結構古い記事なのかな?
これがいまだ未完の固定敵調査(とくにデス恩寵が効くかの確認)の発端のようです。
・今更気付いたこともメモします。
同記事が低ステータス系をされていたということについてたどってみると、
2005/09/08 https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html (髑髏の残念@Wiki - 低ステータスクリア)
-- ここでコンセプト、考察や戦術(主人公選択や召喚の仕様など)をコメントされていて、
2005/10/25 https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html (髑髏の残念@Wiki - 進行状況)
-- こちらが実際の進捗で、クリアには至っていないようです。
当方も低ステータスクリアをしていたことと照らし合わせてみると、
2005/09/08 https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html (髑髏の残念@Wiki - 低ステータスクリア)
2005/09/30 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#65 (当方が事前検証着手)
2005/10/16 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#70 (当方が事前検証クリア)
2005/10/22 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#74 (当方が準初期ステータスクリア達成)
2005/10/25 https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html (髑髏の残念@Wiki - 進行状況)
2008/03/16 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#145 (古城の番人へのデス恩寵で記事を検索)
たまたま同じ時期に似たようなことをしていたからとはいえ、すごいタイミング悪いことしてて申し訳ない気が・・
2023/10/21
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記の内容を反映する形で過去記事をいくつか修正。
本当はちゃんと読み込んで一括反映した方が良い気もしますが、
文章量が多くて目が滑るとこもあるのでちょくちょく反映していこうかなと。
イース10 (Switch)
・クリアしてました。良い作品だった。期間で言えば3週間ほど掛かったけどおもしろくてあっという間でした。
・言葉選びは悪いですが、いわゆるキャラゲーのJRPGが好きなら刺さると思うのでオススメです。
# ナンバリングは10だけど10から始めても大丈夫だし、アクション苦手でも難易度選べるので大丈夫です。
# あとスペック的にSwitchよりPS5の方が快適です。
# 以下、細かめの感想(シナリオのネタバレなし)なので興味ない方はスルーしてください。
・イース8やイース9から比べると改善点が解消したようなバージョンアップ感があるというか、
例えば3Dモデルの動きや細かい表情の表現に富んでて演出面がかなり強化されてる!
不満な点は特になくて、あるとしたら処理の問題なのでSwitchよりPS5の方が良いなというくらい。
・アクションは相変わらず爽快。今回の新システムは、少なくとも難易度ノーマルではガードが結構強いので
ガードに対するコストやリスクがもうちょいあっても良かった気がする。(スト6のバーンアウトみたいな)
あとワイヤーアクションが慣れるまで大変だったけど、足場アシスト使えるようになってるの安心感ありました。
・音楽も安定して良かったです。過去作だとイース8のSUNSHINE COASTLINEやイース9のNORSE WINDなどが
かなり刺さったのですが、今作はそこまでの強烈な印象は残らなかったのでちゃんと聴き込みたいな。
音楽以外の要素が良くなった分、音楽への集中が薄れたからだと思うので。
・イラストも安定感あって良かったな。ちょっと面白いなと思ったのはキャラクター衣装が無彩色に近い配色多めで、
若者たちの物語でもあるからどこか強い色には染まっていないというトーンなのかな?と思ったり。
ただいろんなシーンに馴染む色合いに見える半面、印象に残りづらいとこは悩ましいなとも。
お揃いのノーマン衣装で旅を続けたからそう思うだけかもだけど。
・そしてシナリオが良かったですね。(ネタバレになるので割愛)
2023/10/20
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(2/n)
- FooKeによるベンチシンボルやベンチ鉱石、逃走での宝箱復活についてのコメント。
そういえば逃走でもいいんだった。
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#142
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#143
・ただ、FooKeさんサイト(サガ大海)も閉鎖されてるんですよね。
試しにサガ大海で検索したところ、こちらで閉鎖に関してコメントされていました。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/index.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt
なるほど・・FooKeさんの情報が埋もれるのは惜しいと思ったけどやむなしですね。
2023/10/19
ミンサガ
・昨日雑記で触れたミンサガ初回プレー記について抜粋版を再録。
- ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)
# 抜粋しなかった事例としては、ミンサガ以外のゲーム記事や攻略本についてのコメントなど、
# ミンサガ研究そのものと関わらないものを削りました。
・これと合わせて、ミンサガ初回プレー記をよりどころとするミンサガ記事について
根拠資料(情報の出所)として関連記事リンクを差し替えました。
- エンカウンター考
- ミニオンの見切り
- 鉱石分布
- 適正距離考
- 術法使用時の隊列効果
- スペルエンハンスの持続ターン
- エリザベス宮殿の鬼眼刀
- 取得マップリスト考
- エンカウンターのランダム鉱石
・結果として関連記事リンクが充実できてよかったなと。
- 例えばエリザベス宮殿の鬼眼刀は、今回メンテ前は当方予想となる2008/10/26付記事の記録のみだったのが、
鬼眼刀消失事例に当方が2005/07/07付遭遇できたところから遡って記録できたということで、
期間だけ見れば足掛け3年という感じだったようです。
まあざっと見て直した限りなので、気付いた点があったら追記しておこう。
・あと忘れてたのを思い出せたこともありました。(1/n)
- 例えば財宝の洞窟ボスがゲームランクに応じて変化することを2005/07/05付投稿していて、
アルティマニア発売(2005/07/15)より前なんですね。まあ調べた経緯までは読み取れてないけど・・
ボスが異なるのは既知で気になって調べたのかな?
# http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#43
2023/10/18
ブログ管理
・当ブログ記事でののりおすくりゅう~掲示板過去ログの引用にはインターネットアーカイブURLを掲載していましたが、
よく見てみるとULTIMAGARDENミラーサイトに掲示板過去ログも内包されていました。
# http://ultimagarden.net/ (ULTIMAGARDENトップページ)
# http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html (のりすく掲示板過去ログミラー)
# トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー - のりおすくりゅう~ - 過去トップ - その前… - 過去ログ
・ただし、インターネットアーカイブとミラーサイトを比較すると次の差異があるようです。
- ①インターネットアーカイブによるとメイン掲示板と過去ログ1~72の構成。
- ②ミラーサイトではおそらくメイン掲示板の内容を過去ログ73として付随。メイン掲示板はリンク切れで閲覧不可。
# ①メイン掲示板と②過去ログ73が一致するかについて当方は確認できていませんが、少なくとも
# 当方手元で①メイン掲示板をざっと探った内容と比べ、②の方が広範にカバーされているようでした・・
・あとミラーサイトの方が軽いという差異もあるかな。
・そういうわけで、各記事でのインターネットアーカイブURLをミラーサイトURLに差し替えました。
# なお、元々インターネットアーカイブを研究目的のために用いて引用していたものを、取扱いに特別な制約のない
# ULTIMAGARDENに差し替えて引用することは、緩めの対応への変更となることを踏まえサイレント修正としました。
・インターネットアーカイブに関連して、"ミンサガ初回プレー記" の取扱いも検討しました。
・ミンサガ初回プレー記は当ブログ(ミンサガ調査プレー記)の前身にあたるもので、
ミンサガ発売当時、ミンサガ極限攻略DB(https://kyokugen.info/minsaga/)の管理人を担当するにあたり、
スルメさんに場所をお借りしたものです。(現在はリンク切れ)
・そこで、インターネットアーカイブを利用して当ブログにミンサガ初回プレー記を再録するかということについては、
その妥当性としては利用規約にある研究目的の範囲内で取り扱うことになるかな。
まあ元々は自分の投稿ではありますが、襟を正して利用しようという考えです。
# https://archive.org/ (インターネットアーカイブトップページ)
# https://archive.org/about/terms.php (利用規約)
# トップページ - ABOUT - Terms of Service (updated 12/31/2014)
# > Access to the Archive’s Collections is provided at no cost to you
# > and is granted for scholarship and research purposes only.
・具体的には次の取扱いで、ミンサガ研究に資するものと解釈する形を採ろうかなと。
- ミンサガ初回プレー記のうちミンサガに関わるものを抜粋し、当ブログに再録する形で記事化。
- 同記事を、ミンサガ初回プレー記をよりどころとする当ブログ内ミンサガ記事の根拠資料(情報の出所)として利用。
・ミンサガ初回プレー記は相応の文章量がある(153回まである)ので対応に時間が掛かりそうだけど、
追って記事化していこうと考えてます。
参考サイト
https://www.ndl.go.jp/index.html (国立国会図書館トップページ)
https://warp.da.ndl.go.jp/ (国立国会図書館インターネット資料収集保存事業; WARP)
# トップページ - 資料の収集 - インターネット資料の収集 - インターネット資料収集保存事業(WARP)
https://warp.da.ndl.go.jp/contents/reccommend/mechanism/index.html
# WARP - ウェブアーカイブのしくみ
インターネットアーカイブも、次の説明で紐付いてたりするんですね。(後追いで理解)
https://warp.da.ndl.go.jp/contents/reccommend/world_wa/world_wa01.html
# WARP - ウェブアーカイブのしくみ - 保存したウェブサイトの公開 - ウェブアーカイブ機関の連携・協力
2023/10/17
イース10 (Switch)
・ラスト付近の積み残し(サブクエとか)を消化。次回クリアかな。
# 勢いでクリア目指すこともできたかもだけど終わるのが寂しいので止めました。
ミンサガ
・積み残しの固定敵調査について記事下書き状態で枠だけ作ってみた。
レイアウトは "逃走 / 全滅 / 復活 / デス(恩寵) / 聖杯(聖なる輝き)" で、
ロマサガ1と違って勝利時に雑魚シンボルが消えるケースもなさそうだし勝利の欄は省略でいいかなと。
・まあ調査の続きはまたいつかって話だけど。調査の発端は2008or2010ぽいから10数年は経ってる話ですね。
# 2023/4/11雑記でも今やちょい研究所データがあるから賞味期限切れだけど実地調査の意味はあるかと書いたけど、
# こういうことをやろうとしたことの完遂というか、まあ取り組んだらなんか気付きがあるかもしれないしな。
2023/10/16
ブログ管理
・積み残しへの対応として、過去記事ほぼ全般に亘って各記事最下部に更新履歴を追記しました。
・これで更新履歴の点ではだいたいカバーできるようになったと思うけど、
更新内容がざっくりし過ぎてて具体的になにを更新したのか分からないとも思う。
程度問題かもだけど、もし完全に解決するなら修正前後の対比表を用意する・・ってのは冗長だしやむなしか。
ミンサガ
・ミニオン考 → ミニオンの見切り、ソウルドレイン考 → ソウルドレイン5回転条件 に改題しました。
前からなんとなくそう思ってたことには、考察というよりはピンポイントな話な気がしたので。
# まあ修験者考とかもあるけどざっくり調査レベルなのでとりあえず存置。
・ミニオン見切り調査にはアルティマニアとの関連が強いので、その点も踏まえた修正についても実施。
2023/10/15
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査を若干修正。
・細切れになってしまったけど、以下、主な修正箇所をメモしておきます。
・2023/10/13 - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足、【追記】余談コメントを追記
- 1. フロンティア壊滅状況(後述2の変動要素を伴わない場合) - 戦闘回数に伴う変動
-- 表のレイアウトを修正してヒートマップのように作表。
・シンボル数を右向きに降順になるよう並べ替え。
シンボル数増加の規則性が見えやすくなるかなと。まあだからどうってわけでもないですね。
元記事(LXおまもりスレ)の種族記載順は手元の調査メモがその順番だったのをそのまま転記したのかな?
# http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html (おまもりもらえる条件 など)
・フロンティア壊滅状況を図示。
元記事で例えば"476~北東の村壊滅"と併記していたのは476での変動要因を特記したという意味合いで、
一度壊滅したものが560以降に復興することはない(JB撃破後除く)と暗黙に予想できるので問題はなさそう。
ただ、壊滅がいわば単調に進行するのではなく固定敵撃破で戻ることもあるから、
476での変動要因とするよりは476, 560, ... の各断面での壊滅状況が分かるようになってた方が良いかと再考し、
その趣旨で図示しました。(フロー的な変動要因じゃなくてストックで見る的な)
・あと "野良ジュエルビースト" という呼称を謹んで使用させていただきました。
調べてみたところDAIさん(2000/11/02)が名付け親ぽいですね。
# https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rebbs7/81512451171875.html (Xiuさん曰くこれ正式名称にしましょう)
- 2. フロンティア壊滅状況の変動要素 (戦闘回数以外の要素) - アサシンギルドクリア
-- タルミッタ壊滅の手順を追記。
・元記事の当方コメント(2002/10/24)を拾う形で説明を追記しました。
> 特に、戦闘回数800までにアサシンギルドをクリアすることでモンスター数を増加させた後、固定敵を倒さずに
> 戦闘回数880とすることで上表 *B の状態とすることができ、タルミッタが壊滅します。
- 3. 補足
-- 壊滅条件を修正。
・ウエストエンドとタルミッタの壊滅条件を記載していたところ、一般論的な内容に直しました。
> 壊滅条件は、上表定義の壊滅に該当する状態になっていること。
> もしタルミッタまで壊滅させたい場合には前述2. "アサシンギルドクリア" の項目を参照。
-- 壊滅阻止条件を追記。
・元記事の当方コメント(2002/10/15, 2002/10/24, 2002/10/30)を拾う形で追記。
当方が調べたことではないですが、SFC版ケースもおさまりよく補足させていただきました。
> 全住人を無事とするには、最終的に、北東のムラが壊滅する前の状態(上表定義の戦闘回数476未満)に持ち込めばOK。
> 固定敵を温存し、アサシンギルドクリア後に固定敵を倒して壊滅状況を改善させていく手順となります。
> # どうくつ、ダンジョン、バンパイアをマップ表示させておき、戦闘回数800回未満にアサシンギルドクリアすることで
> # ジュエルビーストをマップ表示しつつ、戦闘回数880の後に固定敵13体を倒すことで壊滅を最小化することも可。
> ただし、ジュエルビーストを倒さないこと。(開拓村の村人が消失した状態で固定化されてしまうため)
> # SFC版では、ジュエルビーストを倒したとしても、その後に十分に温存していた固定敵を倒していけばいいようです。
> # ちなみに開拓村の誘拐事件で救出した子供は、ジュエルビーストを倒して村人が消失した後でも村に残ります。
- 余談
-- "フロンティア壊滅推移" と "所感" の項目を新設して追記。
・フロンティア壊滅推移は調査結果に対する考察というかコラム的な。(文章量の割りに内容は薄いけど)
・所感も、こうした目線でのコメントがあってもいいかなと。
・2023/10/14 - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
- 2. フロンティア壊滅状況の変動要素 (戦闘回数以外の要素) - フロンティア固定敵撃破
-- 固定敵一覧を作表。
・ダンジョンごとの固定敵の個数が視認しやすく明瞭になればという趣旨。
-- *Aの補足を追記。
・ニューロード初期状態とニューロードモンスター数最少状態の対応について補足を追記。
# 初期状態は本来戦闘回数0を指すかもですがここでは実態重視でバーバラ初期戦闘回数64に代表。
> フロンティア到達は最速で戦闘回数64回(バーバラの初期戦闘回数)のため、*A にするには固定敵撃破が必要です。
・2023/10/15 - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
- 1. フロンティア壊滅状況(後述2の変動要素を伴わない場合) - 戦闘回数に伴う変動
-- 表中の状態*C(JB撃破後)を若干分離。
WSC版では固定敵を倒しても壊滅状況が改善しない特殊状態ということを踏まえ対応。
SFC版との機種差なので、作表に違いが出る部分になりますね。
- 2. フロンティア壊滅状況の変動要素 (戦闘回数以外の要素) - ジュエルビースト撃破
-- 元記事の当方コメント(2002/10/30)を拾う形で追記。
> # この結果SFC版ではジュエルビーストと繰り返し戦えたけど、WSC版では二度戦えない仕様に変更されたのかも。
2023/10/14
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査を若干手直ししました。
・あとウエストエンド壊滅のパブの張り紙すっかり忘れてたような・・
LXおまもりスレの馬具さんはちょっと言及されていて、虎の巣記事に張り紙条件の記載がありますね。
当時の当方投稿では言及してないので言外の含みじゃなくて裏付けをとらなかったんだろうな。
# ウエストエンドに行かなくても重要情報がとれるので割と大事なことな気がするけど。
2023/10/13
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査を更新。
LXおまもりスレの当方書込みを拾って記載充実したり、今更だけど所感を追加したりしました。
とりあえずこの記事は仕上がった感ある。けどこういうこと書くとまた直すことになりそう。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html (LXおまもりスレ)
・あと昨日雑記で
> 記事全般をざっと見直したけど作表した方が分かりやすいかなと思ったのはこれくらいかな。
と書きましたが即撤回して壊滅状況表をリメイクしてみました。まあたまにはこういう表もいいかなと。
LXおまもりスレでの当方の作表も当時苦心して作ったんだろうと思うけど、改めて見ると
こうした方がいいかな?とかいろいろ思っちゃったりしますね。
・LXおまもりスレ見てて思い出した(?)のは、2002/10/25付馬具さん投稿の後段にある時間経過での
壊滅進行では段階14が限界だろうという検証。検証手順がこなれててちょっと面白いのと、この手の段階進行の
上限についてはノーケアだったのはまあWSC版だと無関係だからやむなしだけど視点としては確かにあるなあと。
2023/10/12
ロマサガ1
・固定敵調査記事にて表の整形をもう一段直す形で改めました。多少改善したかな?
- "勝利"の項目を追加。逃走全滅を項目立てしてて勝利は備考に記載はアンバランスかなと思い直したため。
- 各表の列の幅を揃えて見やすくしました。
# スマホ閲覧でもかろうじて見られるかな・・
# あとFC2ブログ編集機能で仕上がりを確認しながら直せるのはありがたいですが、
# タグそのものはごちゃついたままで良くないかもしれない。まああまり深く気にしないようにしよう。
・ついでに細身剣効果記事でも作表してみました。
あと算式の定義部分などで分かりやすくしようと記述を修正。
・一例として、"W=6*(武器攻撃力-5)" とWを定義して器用さがW超の場合に効果ありとしてたけど、
斧系命中率での基準腕力(虎の巣定義)に倣って基準器用さとリネームしました。
武器攻撃力依存だからW(Weapon)としていたけど対比するのは器用さだからこちらの方がいいなと。
ちなみにこの基準腕力=(攻撃力-5)*5と形は似ているんですね。まあ、ままある表現なのかな。
# 元記事ではαとしてたから読めれば良いの精神でやってたぽいのと比べるとだいぶ改善したかもしれない。
# http://www8.plala.or.jp/alice4/ (虎の巣トップページ)
# http://www8.plala.or.jp/alice4/32.htm#06g (トップページ - 率関連 - 命中率と回避率 - 斧系の命中率)
・そもそもWSC版でぽっと出の細身剣効果というのも違和感ある(なんらかの原因でSFC版で登場せず?)けど、
細身剣の効果としても違和感あるし、防御に影響されにくいって形は違えど打撃武器で体現されてるしな・・
結局よく分からないですね。
ミンサガ
・鉱石分布記事でも作表を試みました。
・記事全般をざっと見直したけど作表した方が分かりやすいかなと思ったのはこれくらいかな。
・あと昨日雑記で制限攻略レポートのヘッダー部分追記をサイレント修正としていたところ、
レポート内容に関わらないメンテなのでこのようにしていましたが、更新履歴に反映するよう改めました。
どういう直しをしてきたか後から振り返れるようにするのも大事かなと。
ブログ管理
・2023/10/2雑記にて、①"FFTA ダメージ計算"で検索してみたという話で、
> ちなみに FFTA ダメージ計算 で検索してみたら当ブログ記事は出てこないようだ。
> FFTA情報を求めてここにたどり着ける人はいるのだろうか。。
という件、②"FFTA ダメージ計算 ミンサガ調査プレー記"で検索しても出てこなかった?ので、
試しにFFTA記事を10/11付で再投稿してみました。
・結果、この試行の影響かはさておき、②は検索表示され①も検索表示されたけどReadme記事でした。そっちか。
検索結果表示のメカニズムを分かってないので当方の環境でそうなだけなのか
一過性のものなのかは分からないけど、当座様子見かな。
# 可能な範囲で、一応探せばたどり着ける体裁は取り持っておきたいなと。
2023/10/11
ロマサガ1
・雑記で整理していたことを記事化しました。 - 聖杯力の水と火の術法、補助術法による異常回避
・ミンサガの戦譜などで表を整形したように、表形式にすると分かりやすいかなと思ったものに
固定敵調査があったのでトライしてみました。視認性は上がったかな? - 固定敵調査
# 視認性が確保できていると間違いがある場合に気付きやすいことも良い点かもしれない。
ついでに所感1点目を追記。イベント進行と固定敵編成がかみ合っているケースを見ると作り込みが細かいなと思う。
ミンサガ
・初期術のみ初期装備クリアのサルーイン戦の戦譜を直した後、"与ダメ"の列は要らないかなと感じて
サルーインの行動の列にて現在HP表示があることから現在HP変動要素として寄せる形で削除しました。
・"与ダメ累計"の列も、エナジースティールのHP回復を差し引いた純増ベースで表現しているから
サルーインの現在HPの列があれば最大HPとの差分相当でしかなくあまり価値がないかなという気もするけど、
与ダメ累計自体が分かりやすい指標だからまあこのままでいいのかな。
・レポート中の謝辞に記載の通りもともとは右弐さんによる戦譜の取り方を参考にしたものなので、
改めて見返してみると、ボスの列は与ダメ累計を記載されているんですね。なるほど。味方は現在HPで、
ボスは与ダメ累計という使い分け・・ボスの最大HPは既知なのだからそうする方が分かりやすくて無駄がないですね。
# http://uniright2.fc2web.com/ (右弐のホームページ)
# http://uniright2.fc2web.com/battlerecord/mirudo1.html (トップページ - 戦譜のとりかた - ミルドラース変身前戦(DQ5))
・右弐さんの戦譜についてのコメントとしては戦譜をうまくとることで気付きを得られやすいメリットがあるというような話で、
戦譜に限らず資料の整備にも共通点があるなあと思ったり。当方も反省しないとですね。
・ついでにミンサガ制限攻略レポートのヘッダー相当として"レポート一覧の取得"と"前後の記事へのリンク"を追加しました。
# 更新履歴への記載は省略。(サイレント修正)
## 2023/10/11追記
## レポート内容に関わらない修正なのでこのようにしていましたが、更新履歴に反映して記録するよう改めました。
2023/10/10
雑記
・昨日雑記で準初期ステクリアに触れた折、そういえば初期術のみ初期装備クリアのサルーイン戦のところで
excel作表した画像で代替して編成や戦譜を掲載してたっけと思い出したのでこれを機にメンテしました。
画像貼付よりはブログ上で作表しておいた方が仮に直しがある場合に対応しやすいしやっておこうという感じ。
・ついでにこれはさすがに誤植だろうと気付いた点を直してみたり。本来は直しをするなら
攻略当時時のメモを基に検分するのがよさそうですが、そのようなデータはもう残っていない・・
・ただ慣れない作業で作表に手間取ったので、たしか過去記事にてテーブルをうまく反映できずに
とりあえずテキストで代替したとこがあった気がするのをこれを機に直してもいいかなって一瞬思ったけど、
作業してたらやらない方向に傾きつつある。まあ、変に転記ミスしてもあれだしな・・(気が向いたらなんか対応するかも)
・あと思ったのは、当方のミンサガ制限攻略は2つあって
- 初期術のみ初期装備クリアはクリア時に当ブログ内でレポートを作成。
- 準初期ステクリアは、クリア当時にミンサガ極限にレポート掲載いただいていたものを当ブログに再録。
と2つとも当ブログに反映しましたが、ロマサガ1制限攻略は当ブログで取り扱ってないということかな。
振り返ってみると、ロマ1の方は結果を掲示板で報告しているだけでレポートの体裁になってないので、
攻略手順とか再現性とかが不透明で評価できないというか・・(無責任な言い方になってしまうけど20余年前で全然思い出せない)
当ブログに再録することはなさそう。
# 完全一人旅とか地名最小のジャンルは当方が初?かもなので、その点にスポットを当てるのはできるかもってくらいかな。
ロマサガ1
・昨日雑記の続き。(過去の当方調査物チェック)
・力の水で検索掛けていたら、そういえばWSC版特有の一部補助術での異常回避というのもあったっけ。
特異な事象なので誰が発見者っていうものでもないかもだけど、わずかばかり調査はしてたので取り上げてもいいかも。
・関連投稿を探ってみると(以下抜粋して引用)、次の投稿群がWSC版発売(2001/12/20)後1週間弱での気付きのようです。
# 経験則が徐々に積み上がる時期だろうし、早いとも遅いとも言えない微妙なところだ。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/290283203125.html
- 当方投稿
> 主人公と同じか強いモンスターだと、セルフバーニングやスペルエンハンスをかけられたとき、
> 少なくともその次のターンはミスしやすい気がします。私の(弱い)アイシャでは竜神族にガーラルスピア熟練値11でも
> ミス連発でした。アイシャが強くなるとそういうことはなかったですが…。思い過ごしかな?
> [2001年12月26日 9時40分38秒]
- スルメさん投稿
> >補助魔法
> スペルエンハンスをアンシリーゴートにかけられたときはミスしやすかった気がします。
> [2001年12月26日 21時13分40秒]
- JAYさん投稿
> >セルフバーニング
> ウィヒトラインが後衛でかけていたんですけど、どうせ一撃だからーと
> 通常攻撃してみたらば。4人連続でミスしてくれました。(汗)
> [2001年12月26日 21時40分12秒]
・異常回避に具体的に触れられたのはスルメさんかな?(発売から3週間ほど)
http://rsaga-wsc.nyusuke.com/log03/rswsclog243.html
- スルメさん投稿
> [6] セルフバーニングでしょ(笑) 2002/01/13(日)10:33:52
> 個人的にはセルフバーニングはお薦めですな。カウンターダメージはそれなりにありますし。
> 術に耐性もできるし、なんといってもWSCでは回避率がとんでもないことになるので(爆)。
> とりあえず、全ステータス99で裸なら直接攻撃はほぼ完全に回避できる。
・当方が調べていくつか補足したようです。(発売から1.5か月後くらい)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html
- 当方投稿
> えっと、力の水でも回避できました。
> 回避率が異常に上昇する術法といえば、私が確認した限りでは、
> 力の水、セルフバーニング、夢想法、スペルエンハンスなのですが、
> ターン経過で効果が消滅する補助術法という共通点があるみたいですね。
> (夢想法も効果が消滅することを確認)
> 意図的に回避上昇の効果を持たせたとは考えにくいですし…、
> プログラムミス?と思ったりもします(^^;
> [2002年2月2日 17時9分4秒]
- スルメのリアクション
> >補助魔法
> いったいなんなんでしょうね。
> SFCでは、夢想法はこちらの攻撃が当たらなくなってたし(爆)。
> 一体なにをデバッグしているのかかなり不明です。
> 力の水でも回避できるんですか知らなかった。(水系使わんし・・・・)
> [2002年2月3日 15時19分41秒]
- 当方更投稿
> アースヒールでも、回避できるみたいです。一応、これも、ターンで効果は消失しますが…。
> でも、ターンで効果が失われる(と、視覚的に思われる)術法といえば、
> カモフラージュとインビジですが、これらは回避率は変わらない気がします…(^^;
> (インビジは若干効果があるかもしれませんが…)
> ウインドバリアも回避率が上がっているとは思えませんし…。
> [2002年2月3日 17時9分28秒]
・だいたいこんなとこかな。(LXBBS、WSC専用BBS、虎の巣BBS、RPG INSTITUTE合同研究会、にゅすけさんサイトを確認)
2001/12/20 WSC版発売
2001/12/26 モンスターの一部補助術で回避上昇の気付き
2002/01/13 スルメさん投稿 (セルフバーニングで回避上昇)
2002/02/02 当方投稿 (力の水、夢想法、スペルエンハンスを追加)
2002/02/03 当方投稿 (アースヒールを追加)
・力の水と火の法力の件も併せてチェックしたところ別な関連投稿見当たらずだったので、事前調査は終了かな。
・この調査途中で誘惑状態の行動についての関連調査(にゅすけさん調査)に今更ながらたどり着きましたので、
誘惑状態の行動記事に追記しました。
2023/10/09
イース10 (Switch)
・大詰めまで進みました。
・好きで楽しめているゲームが結末を迎えそうになってくると、もう終わってしまうのか・・と寂しい感じもする。
ストーリーの雰囲気から察してしまうってのもそうだけど総合探索率の数字で見えると余計に。
・前回雑記で触れた画面切換えのロード時間の件、PS5でのイース10配信を拝聴したところ
ロード時間なしで感動しました。さすがにか。当方はPS5未所持だけど、選べるならこっちの方が良いですね。
# PS4版は未確認です。
・あとちょっと気になった不具合ケースを一応メモ。なんらかの処理落ちで発生している印象で、
深刻な進行不能ではないという点でちょっと気になったというレベルです。
a) ふとした拍子で地面を突き抜けて謎の空間に行くことがある。
- 少し動くと水中に落下した挙動となり元の場所に復帰するのでゲーム進行不能になることはない。
- 合計3回発生。再現性は未確認。崖から落ちた先でとか、戦闘中の込み入った動きになった際でとかって感じ。
b) 奪還戦の後半パートで次のエリアが開かないときがある。
- 奪還戦のやり直しを選ぶことはできるのでゲーム進行不能になることはない。
- 合計2回発生。再現性は未確認。隠しスイッチを押しても進まなかったり、敵殲滅しても進まなかったりって感じ。
正確に説明できないけどいずれも込み入った動きが起因という気もする。
ロマサガ1
・当方過去調査物の確認続き。
・今まではなんらかアタリをつけてから "時間経過" とかめぼしいキーワードで検索していたけど、
今回は自分のHNで検索する方法で虎の巣過去ログBBSを確認してみました。
# 最初からそうしていればよかった説あるけど、QA対応がたくさん出てくるだろうと思って心理的に敬遠していました。
・結論としては、そういえば聖杯力の水で関与していたことがあったなあと。すっかり失念してた。
ま、まあこれだけで記事化するのは厚顔すぎる気もするけど、失念してたことなのでメモ的に記事化するのもアリかも。
・虎の巣BBS過去ログ0003より謹んで抜粋引用して時系列で流れを追ってみると、
まず聖杯力の水のとらさん投稿。
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0003&page=30&bl=0
> とらメモ とら - 2006/01/21(Sat) 18:35 No.2171
> 聖杯の「力の水」の効果は水の法力に影響されず、法力0で計算すればOK。
> メイジスタッフのスペルエンハンス、ウエポンブレスはまだ未調査ですが、これも法力0で計算すれば多分OKかな。
・これに当方が反応?(1か月近く空いてるけど)
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0003&page=30&bl=0
> 聖杯力の水 えいこ - 2006/02/16(Thu) 06:22 No.2238
> >聖杯力の水
> おお、法力は無関係なんですねぃー
> 実はWSC版では法力に応じて変わることを見ていて、その調査を途中で投げていた分、
> SFC版ではどうなのかなと密かに心待ちにしていた次第でした。
> Re: 聖杯力の水 えいこ - 2006/02/17(Fri) 01:30 No.2243
> >聖杯
> 手元に少しWSC版メモがあったのですが、
> ・聖杯14知力99火99土99でダメージ増加なし、
> ・火以外を固定して火法力が変化するとダメージが変化する
> みたいなことを見てたようです。
・とらさんの返信と調査。
> Re: 聖杯力の水 とら - 2006/02/18(Sat) 20:36 No.2244
> >火以外を固定して火法力が変化するとダメージが変化する
> ん?火の法力も影響したってのは初耳ですな。
> これについては未調査ですので、また調べてみますね。
> Re: 聖杯力の水 とら - 2006/02/19(Sun) 17:55 No.2250
> うぉ!火の術法を修得したら、力の水の効果が全く無くなりました。
> (中略)
> どうやら聖杯の力の水、回復の水には「火の法力」ではなく「火の術の法力」が影響するようです。
・当方の返信。
> Re: 聖杯力の水 えいこ - 2006/02/20(Mon) 01:11 No.2252
> >どうやら聖杯の力の水、回復の水には「火の法力」ではなく「火の術の法力」が影響するようです。
> 確かに当時、ヘルファイアで水術を忘れ火法力3、さらに火術を覚え火法力を上げるという見方をしていましたXD
> No.2243投稿後、気になったので少し調べていたのですが、
> “火法力が同一”でも増加量が違う…というようなことがあったのですが、そういうカラクリだったんですね。
・とらさんメイジスタッフ投稿。
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0003&page=10&bl=0
> Mスタッフ振り振り とら - 2006/09/21(Thu) 17:48 No.2323
> ■メイジスタッフの「ウエポンブレス」
> 効果が確認できずで放置していたメイジスタッフの「ウエポンブレス」ですが、その原因が分かりました。
> 仕組みが分かれば何てことない、これも「火の術の法力」依存だったのです。
# 前述の投稿(2006/01/21付)で聖杯とともにメイジスタッフを挙げていたことや、
# 火の術の法力絡みってことも合わせるとメイジスタッフの件は聖杯調査結果に関連してるかなと思ったけど、
# 実際には半年余経過後の投稿なので直接の繋がりはないかもしれない。
・重要な投稿を見落としてたらすみませんが、以上が一連の投稿かなと抜粋。
・虎の巣記事においては聖杯力の水の項目で紹介いただいています。
http://www8.plala.or.jp/alice4/
http://www8.plala.or.jp/alice4/72.htm#01b (トップページ - ■持続時間系算出式 - 力の水 - -聖杯ver)
> 聖杯の「力の水」には「火術の術法習得値」が影響する。 (調査協力:えいこさん)
・ちょっと気になったのは当方がなぜ
"聖杯14知力99火99土99でダメージ増加なし、火以外を固定して火法力が変化するとダメージが変化する"
"確かに当時、ヘルファイアで水術を忘れ火法力3、さらに火術を覚え火法力を上げるという見方をしていました"
こんなことをしていたのかってことかな。当初とらさんが見ていたように水の法力に着目するなら理解できるので
水術を忘れるまでは理解の範疇だけど、たぶん火法力アップの影響を見るにあたり火術習得で代替したってこと?うーん。
・あと懐かしさの余り別件の投稿を引用。(21年前)
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0001&page=130&bl=1
> 幻影魅力術…? えいこ - 2002/02/26(Tue) 23:56 No.343
> 樹霊
> ニッカール とかげ戦士
> (↑敵の隊列です)
> 前衛のとかげ戦士を倒し、次にニッカールを片付けた後、樹霊を攻撃していたのですが…、
> 敵の幻影魅力術が反射して、樹霊に「ゆうわく」と表示された瞬間に沈んでいきました。
> う~ん、と考えても原因が分からなかったので質問しますが…、
> 樹霊が倒されたのは何故なのでしょうか…?
> Re: 幻影魅力術…? とら - 2002/02/27(Wed) 07:26 No.346
> 私も以前同様の現象に遭遇したことがあります。
> その時は精神波でマヒさせたら戦闘が終わりました。
> その時の具合から、既に倒している敵に精神波が効いたことで死亡カウントが増えて戦闘が終了したと解釈していたのですが、
> えいこさんの場合だと樹霊の前に敵がいないから説明がつきませんね。
> (詳しく説明すると複雑になるんで省きます。)
> ぼんやりと心当たりはあるので、また調べておきます。しばらく時間を下さい。
・以下には特段の記載がないから結局よく分からないのかな。
http://www8.plala.or.jp/alice4/
http://www8.plala.or.jp/alice4/29.htm#01 (トップページ - 戦闘終了条件)
・ただ当方投稿を見るにそんなこともあったんだろうなレベルの感想しか湧いてこない・・
SFC版かWSC版かもどっちなのやらだけど、WSC版発売が2001/12/20だからさすがにWSC版か?
とかげ戦士倒してニッカール倒すという謎戦闘の不自然さからは一人旅だったのかな?くらいには不明瞭ですね。
雑記
・ふとした拍子に以下ページを見かけたらミンサガで当方の名前がありました。
当ブログでも再録した準初期ステクリアか・・ありがたいですね。
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/square-enix_llc.html#saga (トップページ - 記録データベース - サガ低レベルクリア)
・ちなみに準初期ステの "準" はマップ系スキルとマップアビリティが自由だから完全初期ステではないという意味合い。
まあ装備自由はさすがにいいでしょうという感じ。制限攻略上、ステ制限と装備制限は暗に別扱いというイメージかな。
で、完全初期ステクリアもかつて一時期検討したけど、以下のポイントからすると大変そうってことだった気がする。
- クライミングがないのでスカーブ山を探索できず風のささやきが取れない。
# ナイトハルトがクライミング持ちだけど、進行度的に初期ステ維持できない以前にジャンプがないのでアクアマリンが無理。
- ジャンプがないのでトマエ火山を探索できず火のゆらめきが取れない。
- 水竜は依頼無視で種族調整までいけるけど、初期ステ維持で中ボス戦(トゥマンとか)と種族調整はきつそう。
- アディリスは巨人の里(古城の番人はデス恩寵で突破)の後に種族調整いける。
# 恩寵値は逃走上げになるので、初期ステ維持の観点からグレイ主人公が妥当かな。
- するとサルーイン戦の最大戦力はせいぜい水竜アディリス恐竜ムーンストーン(アニメート空打ち狙い)となってきつそう。
# ウコム恩寵の助力もなくはないけど逃走上げが前提なので・・
・あと同ページ(http://ultimagarden.net/square-enix_llc.html#saga)にロマサガ2の低レベルクリアがないんですね。
にゅすけさんのやり込みデータベース・リンク集(http://nyusuke.com/database/)にもロマサガ2データベースはない。
当方はロマ2界隈は無知で、かなり昔に年代ジャンプの解説ページを見たことがある程度なので、
- 濃いやりこみはなされてるイメージがあったので低レベルクリアも実績あるけど報告リスト化されてないだけなのか
- 低レベルが馴染まないゲームで特段の実績がないのか
いずれか見分けがつかないけど、クリアできるギリギリの低レベルのラインは存在するだろうから前者なのかな?
あるいは結果としてインパクトのある見た目の記録にならないってことだろうか。(実は結構ステ上がっちゃうとか)
2023/10/06
イース10 (Switch)
・進捗率はたぶん7割いってそう?引き続き面白いです。
・戦闘はガードが強いのでこなしやすい。アクションゲームとしてはどうなのかという気もするけど、
ガード崩し攻撃や掴み攻撃etc.をする敵には対応が必要で、そういうジャンケンになることもあるようだ。
# 難易度は謹んでノーマルですが高難易度ではまた違った感じになるのかな。
・画面切換えのロード時間が概ね5秒以上(長くて10秒ほど)あるのがちょっと気になるところ。
確認していませんがPS5版なら早いのかな?機種を選べるなら検討するとよさそう。
# 2023/10/9追記:PS5でのイース10配信を拝聴したところロード時間なしで感動しました。
ロマサガ1
・昨日雑記について文意を変えない範囲で若干手直し。
・加えて、4)二次使用に関する明記へのコメントにおいて孫引きについて追記。
ブログ管理
・昨日雑記で触れた出典明記ルールからの続きといってはなんですが、
ブログ管理上の要改善点として出典の記載方法がありますね。
・調べてみるといろいろな記載方法があるそうで、各所サイトが検索ヒットするなか1点紹介させていただくと、
https://www.library.osaka-u.ac.jp/doc/ISLIB_017.pdf
にて詳細解説がなされていました。流儀がいろいろあって分野によって違ったりするみたい。
・ここで "V. インターネットサイトも参考文献に挙げたい!" で一例とされている参考文献についての記載方法に倣うと、
大阪大学 外国学図書館|箕面キャンパス|ラーニングコモンズ るくす|LS チーム (2021) 「参考文献の書き方」
大阪大学附属図書館. https://www.library.osaka-u.ac.jp/doc/ISLIB_017.pdf (閲覧日:2023/10/06)
が妥当な記載方法になるのかな。
・閲覧日については、当ブログで過去記事に遡って正確に記録するのはさすがに無理かな。
けど実質的には記事公開日や最終更新日で代替して差支えないかも。
# すると更新履歴記事から転記が必要。記事によっては更新履歴が多くなるのがやや気になるけど、
# 記事の末尾に書くことでさして気にならないかな?で、Readme記事に代替する旨補足すれば体裁は整いそう。
2023/10/05
ロマサガ1
・昨日雑記で触れた、
> ・スルメさんサイトの運営方針を見ていて、当方もきちんと考えて対応しないと思ったのでメモ。(今更だけど・・)
> # サイト上の引用ルールを遵守するよう直すとか、免責事項的な注意書きをするとか。
のうちスルメさんサイトの引用ルールについて襟を正して読解したのでメモ。
# 超今更だけど意義はあるし自戒も込めて。
・結論は、以下検討してみたところ特段の対応は不要でいいかな・・という印象です。
出典
http://surume5.han-be.com/ins/ (RPG INSTITUTEトップページ)
http://surume5.han-be.com/readme.htm
#トップページ - サイトの運営方針
・まず前提の確認として、RPG INSTITUTEの "規制" コンテンツは次の通り。つまり攻略情報はすべて規制コンテンツ。
- 3.このサイトの情報の引用・転載について - 引用のルール - RPG INSTITUTE より抜粋して引用
> 規制
> 内容が内容だけに、以下に示したもの以外全てです
> 規制外
> やり込みにおける、戦略および戦術
> 一般的な、2進法、16進法の説明
・関連してリンクに関するルールは次の通り。つまり規制コンテンツへのリンクは事後報告が必要。
- 4.このサイトへのリンクについて より抜粋して引用
> 当サイトはTOPページのみリンクフリーとなっております。(報告不要)
> 掲示板など以外からのコンテンツ内への直リンクは事後報告が必要です。
・そのうえで引用ルールについて、当ブログを "一般サイト" として確認すると、
- 3.このサイトの情報の引用・転載について - 引用のルール - 基本事項 より抜粋して引用
> 一般サイト(固定的)
1a> 引用したコンテンツ内で当サイトをリンク付きで紹介してください。
1b> 情報提供者が書いてある場合は、その方の名前も明記してください。
1c> 例:○×については、FF2よ永遠なれより引用しました。
2a> このルールに従えば、規制するコンテンツ以外はメールでの事後報告のみで良いです。
2b> (有用なコンテンツに対しては全て規制がかかっていると思いますが・・・)
3a> ただし、罵倒・中傷目的での引用は一切不可能です。
4a> また、二次的使用を行わないように明記してください。
5a> トップページ以外に直リンクをした場合は、メールで事後報告をお願いします。
5b> ただし、新しいウィンドウで開き(フレーム内は厳禁)、別サイトに行くことを明記してください。
5c> 直リンクは規制ページにリンクをしてもかまいません。
# 各行左端の付番は当方が確認用に付したもの。
・1)は明記規定。当ブログではリンク付きで記載するようにしているので大丈夫そうだけどチェックはしておこう。
1b)は現時点で当ブログは対象外。
# 情報提供があるアイテムショートカットバグ・キャラ外しバグ・足バグについて当ブログで取扱いがないため。
2)は無関係。(規制外コンテンツに対する緩和規定なので)
# 緩和した結果がメール事後報告のみで良いってことなので、規制コンテンツの引用の際は事後報告のみはダメ。
# つまり暗黙に事前許諾が必要という前提かな。
3)は禁止規定。当方はセーフのはず・・
4)は明記規定。スルメさんの著作物を用いて当方が自ブログ(一般サイト)内で批評等するのは一次使用で、
二次使用の例示としては当方が同人誌に掲載して頒布するケースとか・・かな?
そういう意味での活動の幅を広げる実態や予定もないので起こり得なさそうですが、読み誤ってたらすみません。
もしくは、いわゆる孫引き防止のための明記なのかな。
5a)は報告規定。少なくとも現状は活動実態を踏まえると報告は現実的でなさそう。
5b)は明記規定。当ブログ記事では外部サイトへのリンクタグ控えめ(スルメさんサイトへのリンクタグは該当なし)なので、
基本的には明記不要と解釈。そういう趣旨じゃないかもだけど。
# コメント欄は自動リンクになるので気を付けないとかな。
5c)は権限規定。リンクタグではないけど規制ページへのアドレスは掲載。
・総合すると規制コンテンツの引用について次のような解釈ができそう。(この解釈が想定されたものかは別として)
- 著作権者の許諾があれば著作物の使用は適法。
規制コンテンツの引用に事前許諾が必要、という前提と見られることはこれに沿うような運用。
- 著作権者の許諾がない場合でも、法的には一定の条件のもとでの引用は適法。
この解釈のもとで一定の条件を満たして引用することを謹んで心掛けるのがいいかな。
# まあ第三者意見を伴わないといった態勢上の弱点はありますが・・
・明記と報告の規定を見るに、実態を踏まえると現状維持で問題ないような気もする。
# ただそうするとルールが形骸化するのが問題という問題が。
・引用ルールのうち "掲示板等" についても確認。
- 3.このサイトの情報の引用・転載について - 引用のルール - 基本事項 より抜粋して引用
> 掲示板等(流動的)
6a> 同上です。(掲示板の利用者が情報を詳しく知りたいときに役に立ちます)
7a> ただし、メールでの事後報告は必要ありませんし。
7b> 規制コンテンツに関しても、引用可能です。
7c> 報告なしに全てのコンテンツに対して直リンク可能です。
8a> ただし、罵倒・中傷目的での引用は一切不可能です。
9a> また、二次的使用を行わないように明記してください。
# 各行左端の付番は当方が確認用に付したもの。
・7)は緩和規定。
7a)は2)の省略。
7b)は2)を規制コンテンツにも適用する形で緩和し、かつ7a)により報告不要とするという解釈になりそうかな。
7c)は5a)の省略。
8)9)は3)4)の再掲。
・焼き直すと、1)3)4)5b)5c)存置 2)5a)削除 7b)新設 と緩やかな運用としていただいていたということだけど、
掲示板過去ログと照らし合わせるとリンクなしで紹介してたりしてのっけから1)と齟齬があるのでは・・
当方の活動範囲はロマサガ1攻略サイト集(http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1/)か
関連する近傍(にゅすけさんサイトくらいかな)だったと思うので、その界隈でよく知られた事実を使用していた
と言うことはできるかもしれない・・(その節は失礼しました)
2023/10/04
ロマサガ1
・時間経過ポイント通史の記事にて
> 次の一連の投稿はメルビル襲撃に係るもので、独立した複数人によって
> まあまあ近い時期に判明していっているのが面白いですね。
と書いたけど、よく考えたら独立の意味合いによっては本当に独立しているかは分からないので
"別々の人によって" に修正しました。
・あと便宜上WSC版ロマサガ1の範疇で取り扱っています(当方調査がWSC版ベースのため)が、
記事内容(引用部分)はSFC版ベースが大部でまあまあ微妙なカテゴライズなので、
前提等 - 補足のところに次を反映しました。
"- 当方調査がWSC版ベースのため当ブログではWSC版ロマサガ1のカテゴリで整理していますが、
本記事の引用部分はSFC版ベースとした情報が大部のためご注意ください。
# 時間経過ポイントはSFC版とWSC版でおそらく相違ないと見て、
# 本記事は基本的には機種差に触れずに整理したという趣旨です。"
ブログ管理
・スルメさんサイトの運営方針を見ていて、当方もきちんと考えて対応しないと思ったのでメモ。(今更だけど・・)
# サイト上の引用ルールを遵守するよう直すとか、免責事項的な注意書きをするとか。
参考
http://surume5.han-be.com/ins/ (RPG INSTITUTEトップページ)
http://surume5.han-be.com/readme.htm
#トップページ - サイトの運営方針
2023/10/03
イース10 (Switch)
・イース10配信されてる方もいらっしゃるようでおすすめ動画に上がってきたりしてて、
まだ序中盤頃なので早くクリアしないとと思うようになってきた。配慮したサムネにされている方も
もちろんいるけど、もしサムネでネタバレされてしまったら回避不可能だしな・・
・そもそもクリアするまで配信サイトなどを開かないよう自衛(観たいチャンネルはブックマークからたどるとか)
するのが正解という説は大いにあるので悩ましいところ。
ロマサガ1
・時間経過ポイント通史にて
> ・時間経過ポイントの歴史を自分なりに振り返ってみて、なかでも偉大だなと思うのはやはり
> のりすくが時間経過ポイントの存在を明らかにして、分かりやすい名前で定義されたことでしょうか。
と当方がコメントしたけど、よく考えてみると、
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_time_z.html (【ミンサガ】時間経過ポイント研究暫定版)
で "時間経過ポイントを通過してもシナリオ進行度が進むことはありません" と補足されているように、
まあ確かに時間経過反映ポイントとかの方が名は体を表しそうと今更ながら思ってしまった。
・今となっては時間経過が聞き馴染んでるから違和感ないけど、新規の方は果たして誤認したりするのだろうか。
ブログ管理
・昨日雑記でのレベル感不整合の件、"ロマサガ1記事内で、ミンサガリメイクでどうなったかを
触れる触れないの差" もありますね。タイトル的にはミンサガ調査ブログだし触れる方針とするのもアリかな?
# ロマサガ1での事象をヒントにミンサガ調査することも取扱いの対象とするという解釈。
# 広い意味ではロマ1とミンサガの差異チェックってことになるかな。まあ今更だけど。
・ただ、ミンサガでノータッチなもの(例えばフロンティア壊滅)は心理的には今更触れづらいから結局ケースバイケースか・・
2023/10/02
ロマサガ1
・時間経過ポイント通史にて、本文中の引用部分が分かりやすくなるよう引用タグを用いて修正しました。
引用部分と出典の対応がより明示的となったのと、引用部分と当方コメント部分の切り分けが
より明確になったのとで見やすくなったかな。
ブログ管理
・あとちょっと気になってたのは各記事間のレベル感の違いかな。例えば、
- 直近のロマ1記事は背景整理を丁寧にしているつもりだけど、旧い記事だと簡素な体裁だったりする。
- ロマ1記事は当方調査の後で虎の巣で詳細整理されたことに言及していることがあるが、
ミンサガ小手調べ記事はちょい研究所で詳細整理されていることを紹介していない。
- ロマサガ1記事内で、ミンサガリメイクでどうなったかを触れる触れないの差がある。*2023/10/3追記
とか。
・後者についてはReadme記事で"検証精度は低いので鵜呑みは禁物"とあり、
ノーガードってわけじゃないから深く気にしないという考え方もある・・
ちょい研究所さんの記事を理解できてるわけでもないしなあ。
・ちなみに FFTA ダメージ計算 で検索してみたら当ブログ記事は出てこないようだ。
FFTA情報を求めてここにたどり着ける人はいるのだろうか。。
2023/10/01
ロマサガ1
・雑記で取り扱っていた時間経過ポイント話のとりまとめとして時間経過ポイント通史を新設しました。
# ネーミングはXiuさんのマルディアス通史に倣いました。
・やや引用多めとか書き過ぎとかあるかもだけどまあ歴史の記録目的ということで割り切ってます。
ブログ管理
・過去調査の記事化はこれで終わりかな?ほかに思い当たるものはない感じ。
こういうこと言うと後でなんか出てきそうではある。
・もう少しちゃんとした資料保存を生きているうちにやっておこうってとこで始めたので、
ブログ再始動した2022/12/15から1年近くでまあまあメンテできてよかったです。
・積み残しはミンサガ調べることor直すことメモとかか。直すことは直した方がいいけど、
エンカウンター(宝箱のワナ)か、まあ重要性は乏しそうだけど・・
# けど重要性が乏しければ直さなくてもいいって理屈にはならないですね。
2023/09/30
イース10 (Switch)
・イース10はじめてました。
・イース8や9でのシステムとはまた違った風に改まったってことで、これはこれで遊びやすくてたのしいな。
戦闘の爽快さとストーリー進行の丁寧さは変わりないですね。
・戦闘モードが複数あり、その分ボタン操作が忙しくなってアクション苦手なので押し間違いとか出てしまう。
けどガードが強めなので、守って落ち着ければまあまあ大丈夫なように作られているみたい。
バランスがとられているように見えてありがたいですね。
・ただプレーに時間を置くとリハビリが必要になりそうだから一気に進めた方がよさそうだ。
# まあそれはP5Sにも同じことが言えるわけだけど。
ロマサガ1
・雑記に記載していたフローズンボディの時間経過については、
よく見たらのりすくでカバーされていましたので遡って削除しました。
2023/09/29
ロマサガ1
・2023/9/25雑記で整理したものを、以下ざっと時系列順にまとめてみました。
# さすがになかなかの規模になるなあ。けど時間経過ポイントの同一報告あった場合に
# 後発分を省略してたりするので、実際はもうちょい多めかな?
・これを時系列メモに掲載したとき、本文に何を書くのかというと・・自分が参加したのが固定敵調査なので
カテゴリー別(固定敵/イベント/etc.)に分類してもいいかも?でも迷ったときは時系列が鉄則な気がするので
時系列メモの詳述を試みる感じがいいだろうか。
1998/**/**?のりおすくりゅう~での時間経過ポイント(仮称)ページでのとりまとめ
1999/11/26 天浄神衣さん予想 (ゴールドドラゴンSを倒すと時間経過)
2001/01/19 スルメさん報告 (モンスター掃討でボス2体倒した後にガトと話す)
2001/06/15 極悪大魔王さん報告 (メルビルブッチャーを倒した後に画面切替えで時間経過)
2001/07/30 kusiusagiさん報告 (メルビル海賊のアジトで密談している海賊を倒すと時間経過)
2001/08/28 cheapさん予想 (恐らくアイシャ初期のガレサステップでは戦闘終了後に時間経過)
2001/09/10 cheapさん報告 (ガトと話して騎士団領マップ入手で時間経過)
2002/03/03 にゅすけさん調査 (メルビルブッチャー、サイクロプスとの接触は時間経過イベント)
2002/03/06 にゅすけさん更調査 (メルビルブッチャー、サイクロプスとの接触は時間経過イベント)
2002/03/18 にゅすけさん調査 (メルビルキングリベンジ1F1匹目と2匹目との接触は時間経過イベント)
2002/09/11 当方調査 (どうくつやダンジョンの固定敵で逃げたり全滅したりすると時間経過 / WSC版)
2002/10/25 馬具さん調査 (どうくつ固定スライム、ダンジョン固定犬、ジュエルビースト固定花の逃走で時間経過)
2003/01/29 当方調査 (ゴールドドラゴンSに勝利・逃走・全滅で時間経過 / WSC版)
2003/02/25 馬具さん調査 (メルビルブッチャーでの時間経過についての詳細分析)
2007/07/24 とらさん整理 (基本はのりすく通りで物語進行具合と最終時間経過を絡めた補完&拡張版)
2021/05/02 かずさん調査 (フロンティア固定敵は勝利で時間経過せず逃走で時間経過する)
2021/08/14 とらさん調査 (かずさん情報を受けてフロンティア全ての固定敵で逃走時の時間経過を確認)
2022/11/23 とらさん整理 (時間経過ポイントの変遷まとめ暫定版 / のりすく、にゅすけさん、虎の巣)
2022/11/23 とらさん調査 (ゴールドマイン襲撃事件で金を返してあげたときに時間経過しない確認)
2022/11/23 とらさん整理 (アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時に時間経過)
2022/12/05 とらさん整理 (当方情報を受けてフロンティア固定敵の時間経過で全滅した場合を追加)
2023/09/28
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査記事について、JAYさんサイトでのニューロード敵シンボルまとめの時期を
掲示板で回答いただいたことを受け、Destined Fate情報を反映させていただきました。
・アイスソード記事は先行調査の存在を理由に非公開予定(2023/9/22雑記)としていましたが、
WSC版調査として先例なさそうとのことで加筆修正して公開継続することにしました。
ちょっと苦しいピッチングだけど・・お騒がせしてすみません。
・少し思うことは、調査時期の先行後行という単純な前後関係によらずいろいろ価値を見出せるってことかな。
そもそも有志検証だもんな。例えば、独立した調査によって調査の正確性といった妥当性を検証できたり、
調査自体は妥当であったとしても表現上のミス(誤植とか)があった際に別の人が正せるとか。
調査結果は同じであってもまとめ方に違いとか特色が出たり。
# 自分は文才や整理術が乏しいので読みにくくてすみませんというのはある。
ブログ管理、ミンサガ
・今回のアイスソード記事非公開を考える際、公開継続するか否かの観点で過去記事を見返していたところ、
結論としてミンサガのアイテム関連記事3件を非公開としました。
同記事の意図としてはソートの工夫で有用なアイテム一覧情報になり得るだろうということですが、
書籍情報(アルティマニア)への依拠の仕方を考えると引用の正当性に難があると思い直しました。
今更ながら申し訳ありません。
# そもそもアイテムを自力収集しないのかという点では、オリジナル版はかなりきつい部分があったけど、
# リマスターで一部入手難度が大幅緩和の恩恵で現実的になってるようだしな・・(それでもレアドロはきつい)
# 自力断念するにしても情報提供を募るという手段もあったかなと思う。
2023/09/27
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査記事を若干修正しました。
日々修正となっていてすみませんが、徐々に改善しているつもりなので割り切ろう。
# 追記:JAYさんサイト掲示板で回答いただいたことを受け、Destined Fate情報を同記事に反映。(9/28雑記でも触れますね)
・時間経過ポイント発見についての調査の続き。一通りの確認は終了しました。
# 既調査対象:のりすくサイト&掲示板、LX掲示板、RPG INSTITUTE掲示板、WSC専用掲示板、にゅすけさんサイト&掲示板、cheapさんサイト&掲示板
# 今回追加分:虎の巣サイト&掲示板、LXサイト、RPG INSTITUTEサイト、5ch※
# ※5ch - 家ゲーレトロ - 【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part27【SFC/WSC】
# からpart12(2016/8/3)まで遡って時間経過で検索しましたが、それより以前はたどれず。
・2023/9/25雑記では虎の巣での時間経過ポイント記事更新時期をざっくり幅で表現していましたが、
確認したところ下掲の通り 2007/07/24 のようでした。
- 時間経過と物語進行についてのまとめ (虎の巣)
2007/07/24 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0005&page=100&bl=1
> 時間経過と物語進行についてのまとめをUPしました。
> 基本はのりすくの通りだけど、物語進行具合と最終時間経過を絡めた補完&拡張版ってことで。。。
> のりお?さん許してくださいませ。
・そして、変遷まとめ整理については 2022/11/23 の投稿より確認可。
# 以下は部分的な抜粋で、整理の趣旨は「オリジナリティーとは?」での記述に関連するもの。
- 時間経過ポイントの変遷まとめ暫定版 (虎の巣)
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> 次は時間経過ポイント。
> 初出はのりすくで、にゅすけさんがメルビル襲撃絡みについて調査。
> シュウさん、スルメさんのところにもあるかと思ったけど、パッと見では見つからず。
> なので、とりあえず、のりすく、にゅすけさん、虎の巣での変遷をまとめる。
・以下、今回確認に伴う追加分です。(2023/9/25雑記にも追記)
- フロンティア壊滅段階に関わる固定敵との戦闘で逃げた場合。
(※注:全滅でも時間経過となるのは"時間経過ポイント"ページで反映済)
2021/08/14 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0008&page=50&bl=0
> 2021/05/02に、かずさんからいただいた情報
> >フロンティアの固定敵の時間経過ですが、
> >・戦闘勝利→時間経過せず
> >・戦闘逃走→時間経過する!
> について、フロンティア全ての固定敵で確認し、正しいことを確認しました。
2022/12/05 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> えいこさんからフロンティアの壊滅段階に関わる固定敵の時間経過は「全滅した場合」も起こる
> という情報をいただいたので、時間経過のところに追記しました。
- [ゴールドマイン襲撃事件]金を返してあげたとき
(※注:時間経過ポイントではないことの調査)
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> のりすくにおいて時間経過ポイントとして記載されている
> 「[ゴールドマイン襲撃事件]金を返してあげたとき」
> について、実際に確認してみた。
> ・ゴールドマインでゴブリン×9と戦った時
> ・↑後に金庫前でパトリックと話した時
> ・↑後にメルビル下水で盗賊と戦った時
> ・↑後に金塊を返すを選んだ時
> ・↑後にパトリック逮捕~皇帝に謹慎を言われた時
> のいずれにおいても時間経過は起きず。
> #その後に、そのままイスマス南から出たら時間経過したので、上記では時間経過していないはず。
- アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時。
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> 時間経過ポイント・・・厳密には虎の巣に未記載のものがまだある。
> それはアルとシフを除いた6人の主人公の物語開始時である。
> つまり、戦闘回数0回開始ではない主人公は物語開始時に時間経過が起こって、それぞれの戦闘回数の時間経過の段階になっている。
> #実質的に意味が無いから記載してなかったけれど、念のために記載しておくことにする。
> #ということで、時間経過ポイントに「アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時。」を追記しました。
・以上でひとまず確認終了です。
結果、発見時期を確認できなかったのは "騎士団領への地図を貰う際のシフとの会話。" かな?
当方の見落としかもだけど・・。
# 関連する投稿だと、次のバルハラント進行段階投稿には記載ないようでした。
# 時期的にはこの投稿日2007/1/9と、2007/7/24とらさんまとめの間だろうか。
# 2007/01/09 とらさん
# http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0004&page=40&bl=0
# > バルハラント進行段階
・こうして振り返ってみた感想としては、時間経過ポイントの発見経緯としては
- 時間経過ポイントを偶然発見した
- 既存の投稿を見て、時間経過ポイントではないかと目星をつけた
- 特定の調査に付随して時間経過ポイントについても確認した
というふうに様々で面白いです。見方を変えると、
時間経過ポイントを完全に把握する目的で研究しようとしたというよりは、
各サイトで散発的に発見報告されてきたみたい。
・その背景には、のりすくの "時間経過ポイント(仮称)とは" の完成度が高かったからってのもあるのかな。
実用性の高いものからピンポイントなものまでフォローされてますもんね。
あと著作物を尊重する精神があったことも近因としてある気がする。なお、のりすく過去トップによると
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kakoindex.html
"このHPの全てのコンテンツは私の制作・著作です。無断使用(引用、転載、盗用等)を禁じます。"
と明記あることもあるのでしょうね。
# 当方は謹んで引用させていただいているけど・・
・のりすく発表より以降の時間経過ポイント発見経緯についておおまかですが把握できたので、
当ブログでの記事化を検討してみようと思います。当方の発見物も一応あるので、まあいいかなと。
あくまでいちプレイヤー視点なので偏りはあるだろうけど多少なりとも歴史が見えるふうにできれば。
・ただ最終時間経過については紹介レベルの補足に留めようと考えてます。
# そもそも最終時間経過を迎えたことがないってのもある。
具体的にはとらさん記事(ロマ1研究歴史探訪 - 最終時間経過)への誘導がいいかな。
女神異聞録ペルソナ 異空の塔編
・Switchで2023/9/14配信済だったみたい。知らなかった。
Steamは2023/9/29配信とのことで結構日が空いてるんですね。
イース10が9/28ということもあり即着手は厳しいけどいつか履修しておきたいな。
全部はできないけど気になるゲームまとめ
2023/09/14 バテンカイトスリマスター、ペルソナ異空の塔(Switch)
--------------------------------
2023/09/28 イース10
2023/09/29 ペルソナ異空の塔(Steam)
2023/11/17 P5T、マリオRPG
2024/02/02 P3R
2024/03/08 ユニコーンオーバーロード
2024/**/** メタファーリファンタジオ、サガエメ、ビビッドワールド
2023/09/26
ロマサガ1
・時間経過ポイント発見についての調査の続き。
# 既調査対象:のりすくサイト、LX掲示板
# 今回追加分:のりすく掲示板、RPG INSTITUTE掲示板、WSC専用掲示板、にゅすけさんサイト&掲示板、cheapさんサイト&掲示板
・以下は追加分です。(2023/9/25雑記にも追記)
# 時系列の把握のためににゅすけさん調査分も追記しました。
## 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
- ゴールドドラゴンSとの戦闘後。
1999/11/26 天浄神衣さん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako37.html
> また、曖昧な記憶で書かせてもらいますが、確か過去ログでは
> 『ゴールドドラゴン倒してその後メルビルへ行ったら海賊がいました』
> みたいな事がいくつかあったような・・・。これらは、他のポイントを通ったのかな?
- モンスター掃討でボス2匹を倒した後に時間経過。
2001/01/19 スルメさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako61.html
> 新たな時間経過ポイントらしき場所を発見できました。
> LXのBBSで書き込んだやつですか、こちらにもご報告ということで
> 。 モンスター掃討で、グリーンスライムとシリリーファズを
> 倒した後にガトと話すと数秒フリーズしたので ここでおそらく時間が経過していると思います。
> (150戦闘程度戦った後だったと思う)
LXのBBSの方の書込みの方が先日付かもしれないけど、当該書込を発見できなかった。
- ブッチャーとの戦闘後。
2001/06/15 極悪大魔王さん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
> そういえば、メルビルでブッチャー倒した後にも時間経過してるみたいですね。
> 一度画面切り替えないと有効になりませんけど。
2002/03/03 にゅすけさん
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> ブッチャーとの接触も時間経過イベントである.
2022/3/6付で追加検証あり。
2003/02/25 馬具さん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/794106192029179.html
> それでブッチャー倒したか逃げた時、
> ・ブッチャーを倒したか逃げたのが2回以上になる
> ・832回以上で時間経過させてない状態で前回のブッチャーを倒したか逃げた時、時間経過した
> (暗くなってた時間で判断するのだが難しい)
> この2つを満たしていたら
> ブッチャー倒したか逃げて海賊船から出ると、
> 前回ブッチャー倒した時の戦闘回数に応じた襲撃イベントになってます。
ブッチャー戦に関する詳細分析より抜粋。
- マックス&サイクロプスとの戦闘後。
2002/03/03 にゅすけさん
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> サイクロプスとの接触は時間経過イベントである.
2022/3/6付で追加検証あり。
- 固定キングリベンジとの戦闘後。
2002/03/18 にゅすけさん
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> キングリベンジ(1F1匹目)との接触は時間経過イベントである.
> キングリベンジ(1F2匹目)との接触は時間経過イベントである.
- 海賊のアジトのボスとの戦闘後。
2001/07/30 kusiusagiさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
> それから時間経過ポイントをひとつ見つけました、メルビルの海賊のアジトで密談している海賊を倒すと時間経過します。
- 補足 (時間経過ポイントがないことの調査)
2000/04/02 ファントムさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
> 今、アルベルトで始めて、なんとかイナーシーの嵐を回避できないかとやっていましたが、
> 時間経過ポイントがないことに気づき断念。(馬鹿)
> ・イスマスで120回戦闘→やっぱり嵐。
> ・イスマスで120回戦闘→ローバーンで帝国兵虐殺(40回)→やっぱり嵐。
> ・ゴールドマインを教えてくれる人、出現せず。
> ・未発見の時間経過ポイントもここらへんにはないっぽいです。
> (捕まったり、ジャン救出の出口に行ったりもしましたが)
・上記調査を進めるなかで記事に目を通してたら、
時間経過以外についても気になるものがあったので副産物的に下記します。
- アサシンギルドクリアでジュエルビーストをマップ表示する条件
2001/03/19 Xiuさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs8/2227783203125.html
> これはあくまで予測なんですが、
> フラグが「ジュエルビーストをクリアしているか否か」ではなくて、
> その時点で「ジェルトンが壊滅しているか否か」なのではないでしょうか?
> のりおすくりゅう~の戦闘回数を見るとわかるように、
> アサシンギルドの発生と、ウェストエンド壊滅の戦闘回数には
> けっこう開きがあります。
> その間にアサシンギルドをクリアすると、
> (あるいはその間隔から外れてからクリアすると?)
> ジュエルビーストが表示されたりされなかったりする分岐条件になるのでは?
> と思います。
ジェルトンはウエストエンドの誤植と後に訂正済。
2001年時点で、アサシンギルドクリアでジュエルビーストがマップ表示されたりされなかったりする報告例を踏まえ
ウエストエンド壊滅と関連して条件があるのではないか?との推測が立てられていました。
フロンティア壊滅状況調査記事に背景情報として加筆修正しよう。
- 南エスタミルPUBのマスターと左のお客さん
2001/04/01 ヒ魔人さん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs9/9884033203125.html
> 酒場の女の人が「左の客に聞いてみな」と言い、左を見ると詩人しかいません。
> こいつか?話してみると「サルーインのふっかつがまぢかにせまっています・・・」(笑
2001/04/08 スルメさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs9/9884033203125.html
> >左のお客さん
> 実はパブの主人が左のお客さんに話しかけろというのを終える戦闘回数と
> 左のお客さんが消える戦闘回数は違います。
> たしか、アルベルトの初期戦闘基準で行けば
> パブの主人が話を変える(アサシンギルドが始まる)戦闘回数が624戦闘
> 左のお客さんが消える(セケト宮殿に入れなくなる)戦闘回数が540戦闘
> だったはずです。
540は560の誤植かな。アサシンギルド手前段階での状況も変だけど、
三地点宣告時点でもこうなるってるのは面白いですね。
- 別れないブラウ
1999/06/14 JAYさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako26.html
> クローディアで始めるとムーンストーンをとるためにブラウがはずれないと行けないと書いてあったように思うのですが・・・
> 自分の時はブラウがいてもムーンストーンはとれたように思います。それで皇帝の奇病もクリアできたんですけど・・・
ブラウが外れないケースもあるかもしれない?
- 皇帝の奇病クリア後の光の神官が不在
2004/07/10 Tamtomさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/910830654743226.html
> はじめて書込みさせて頂きます。
> えーと、皇帝の奇病をクリアした後に、光の神官に会いに行くと魔の島の情報がもらえる、ハズなんですが、神官がいないんですよ。
> しかもその後もメルビル襲来とか起こった間もずっといなくて、光の方術が買えなかったり。
> この神官がいなくなるってのは戦闘回数とかと関係有るんでしょうか?
> 皇帝の奇病を起こしてから、水竜イベントとかを進めていると、いつのまにか神官がいなくなってることが多いような…。
> どなたかご存知でしたら教えてください。初歩的な質問だったらごめんなさい。
2004/07/12 馬具さん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/910830654743226.html
> 戦闘回数816回以上の時に皇帝の奇病治して褒美もらった後に時間経過し、それで光の神官いなくなったのかなと思ったのですが、
> >戦闘回数はそこまでいってないと思うんですが…。
> このあたりがひっかかったのでもう少し調べてみました。
> 裏技でムーンストーン手に入れてこもんじょとらず、
> 戦闘回数240回ほどして時間経過ポイントに入り皇帝の奇病を発生させ、それ以降時間経過させずに戦闘回数稼いで
> 皇帝の奇病治して(褒美もらった後に時間経過する)光の神官に会いに行きました。
> 結果、戦闘回数816回にして褒美もらった後、メルビル襲撃(海賊+モンスター襲撃)になって外にでて
> 仲間集めたりしてから光の神官に会いに行ったら、普通はいないはずなのにいました。
> 念のため皇帝の奇病クリアせずにメルビル襲撃(海賊+モンスター襲撃)時に行ったら、光の神官いませんでした。
> 戦闘回数960回にして褒美もらった後でも光の神官いました。
> 尚、RPG INSTITUTEのイベント発生表を参考にして戦闘回数書いてます。
> パッドリセットできるROMを使ってます。
> ムーンストーンを正規の方法で手に入れた場合の実験はやってません。
> 戦闘回数816回からはいないはずの神官がいて、Tamtomさんの現象は起こりませんでした。
> すいません、前回の書き込みを撤回します。
> 結局のところわからないです。
2004/07/12 Tamtomさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/910830654743226.html
> 私の場合は戦闘回数192で皇帝の奇病を起こした後に、南エスタミルのホークから古文書を手に入れました。
> その後
> →バンパイア→水竜→グレートピット→アイスソ-ドをアルツールで購入→スカーブ山→
> で、ノースポイントから船で渡ってジャングルに行きました。
> それでムーンストーンを手に入れてから皇帝を治療すると、何故か光の神官がいなくなるんですよ~。
> アサシンギルドが発生していないので、戦闘回数は576回未満だと思います。
> 魔の島が発生した後では遅いとか、なんかあるんでしょうかね~。
ソフィアの移動がうまくいかないケースがあるのかな?
- 慈善値(虎の巣定義)の呼称
2002/01/16 いいねまさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html
> 悪行すごい調べてますねーw
> オマケ程度に付け加えると
> ジャミルのみファラの母親に施しをしても子供にしたのと同じ効果がありますよ。
> メルビル下水金塊強奪の悪行よくきづいたもんですねぇ
> ウチの秘蔵と思ってたけど世界は広い。
> 小善行値(墓荒らし)についてももっと調べてみたいですね!
2002/02/26 Xiuさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1st/faq39.htm
> EisSchwert
> ガラハドと聖杯と悪行イベントの関係(完結編?)
とらさんがラベル付けされた慈善値について、発見当初は小善行と呼称と考えていました。
ただ、小善行で検索すると上記にあるいいねまさん(名付け親?)と当方(新規発見時に小善行と呼称)くらい。
おそらくだけど、慈善値まわりについてはEisSchwertにてとりまとめられたところ、
これは"悪人呼ばわり回避法"としてフラグを立てることができる話なので、そもそも慈善値として数値化して
評価するようなタイミングがなかったのかも(ラベル付けの必要がない)?しいて聖杯入手くらいですもんね。
で、いいねまさんは善行の検証で特に貢献された方(下記参照)ということもあって、当方もこれに倣ったのかな?
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs11/7452392578125.html
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1st/eve04.htm
2004/06/04 Xiuさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/320538618675531.html
> 記憶が定かではないので、間違っているかもしれないのですが……。
> ・カタコームで戦っても悪行は減りません。
> ・悪人呼ばわり状態を解除したいのなら、南エスタミルで子供に施しをすればOKです。
> (スルメさん言う所の「善人値」を1以上にする?)
2004/06/07 Xiuさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/320538618675531.html
> そしてこれはまだ想像の域を出ないのですが、
> ・カタコームで堕落した死者と戦う
> ・子供に施しをする
> ・ファラの母に金を渡す
> これらの操作によって「善人値(仮称)」が1づつ増えるのではないかと考えられます。
> で、善人値が1以上ならガラハドに悪人呼ばわりされることはない。
> 善人値が10以上のときに墓を調べると、聖杯が出てくる。
> こんな感じかなぁ……。
ややタイムラグがあって2004年のXiuさん投稿。ここでは"スルメさんの言う所の善人値"で仮称して
数値化することで評価。でも善人値もLXで全然ヒットしないな・・
スルメさんの善人値がどこ発祥かは分からなかったけど、
https://surume5.han-be.com/ins/RS1/text17.htm
このページでは使用されてました。公開日2002/1/6、最終更新2004/4/9で、
EisSchwert記事との前後関係はよく分からない感じかな。
2023/09/25
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査記事を追記しました。
- 虎の巣でのフロンティア壊滅記事追加の日付(2007/10/26)を追記
2023/9/1雑記では同記事追加の日付がたどれない旨コメントしていましたが、単純に見落としていただけでした。
検索では捕捉していたけど目視で漏れていたみたいです。失礼しました。(2023/9/1雑記にも追記済)
・昨日の記事更新時点で体裁がある程度整ったけど、Destined Fate 情報(イベント進行とニューロード敵シンボル数の関係)
については未反映のままなので Q.E.F.! にある掲示板で尋ねてみました。
# 直近のJAYさん書き込みが 2022/1 ということもありちょっと躊躇する部分もあるけど、まあいいかなと・・
・昨日雑記で触れた時間経過ポイントの発見経緯についてひとまず取り掛かってみました。
・ざっくりとした確認作業イメージとしては、
http://www8.plala.or.jp/alice4/111.htm#00 (トップページ - ロマ1研究歴史探訪 - 善行値・悪行値・慈善値)
にて"時間経過ポイントの大まかな発見の変遷"を整理していただいていることを下敷きにして、
- 1) この比較表の虎の巣とのりおすくりゅう~の差分について調査する。
# 現在はにゅすけさん調査が差し込まれているところ、他にないかという確認。
- 2) 確認対象となる投稿時期のアタリをつけると 1998 ~ 2007 or 2008 頃かな?まあまあ幅広ですね。
# のりすくの時間経過ポイント記事は 1998 ?と仮定。(過去ログ最古の年数から判断)
# 虎の巣の時間経過ポイント記事は 2007/6/9 ~ 2008/3/13 の間?(次の過去ログ2投稿から判断)
-- 物語の進行で過去ログ検索すると、旧くは2008/3/13付で"「■物語の進行→時間経過と物語進行」
をご覧ください"との虎の巣記事を案内。(この時点では時間経過ポイント記事が存在してそう)
-- 時間経過ポイントで過去ログ検索すると、2007/6/9付で時間経過ポイントの説明とともにのりすくを案内。
## 改めて確認したところ 2007/07/24 (過去ログ0005 No.2872)のようでした。 *2023/9/27追記
というふうになるかと考えています。
# 比較表外の新規発見物が過去にあればこの限りではない。
# こういうのって結果として仕事を増やす取組みになりかねないので抵抗感あるけど、まあ今更かなと割り切り。
・ひとまずのりすく時間経過ポイントページとLX過去ログ(時間経過で検索)の2点を確認したところ、
## 後日追加分:のりすく掲示板、RPG INSTITUTE掲示板、WSC専用掲示板、にゅすけさんサイト&掲示板、cheapさんサイト&掲示板 *2023/9/26追記
## 後日追加分:虎の巣サイト&掲示板、LXサイト、RPG INSTITUTEサイト、5ch※ *2023/9/27追記
## ※5ch - 家ゲーレトロ - 【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part27【SFC/WSC】
## からpart12(2016/8/3)まで遡って時間経過で検索しましたが、それより以前はたどれず。
### 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
- グレイの仲間との別れイベント。
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/jikan.html (ミラーサイト)
> [仲間達との別れ]メルビルで3択を選択後 (※注:比較表上はのりすくに寄せる形かな?)
- アイシャ初期でのガレサステップ戦闘後。
2001/08/28 cheapさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/32086181640625.html
> 恐らく、初期のステップでは戦闘終了後に時間経過するのだと思います。
- 騎士団領への地図を貰う際のガトとの会話。 (※注:以下の投稿内容的にたぶんこれだろうか?)
2001/09/10 cheapさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/853515625.html
> バルハラントでいろいろやっていたら、時間経過ポイントを発見しました。
> (中略)
> 予備知識
> 1、バルハラントでの時間経過
> A,グレイのみ
> イーナシーの嵐に襲われる→アルベルトを仲間にする→ガドと話す
> (注:ガドに話し掛ける前に時間経過させてはいけない)
> B,シフ、アル以外なら可能
> 南の洞窟の悪魔を倒す→ガドの話を聞く→
> →宿屋にいるアルベルトを仲間にする→ガドと話す
- フロンティア壊滅段階に関わる固定敵との戦闘で逃げた場合。
(※注:全滅でも時間経過となるのは"時間経過ポイント"ページで反映済)
2002/09/11 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html
> どうくつやダンジョンの固定敵で逃げたり全滅したりすると時間経過するように思います(WSC版)。
2002/10/25 馬具さん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html
> 固定敵から逃げたり全滅で、時間経過するみたいとありましたが、
> どうくつの固定スライム ダンジョンの固定犬 ジュエルビーストの固定花
> だけ試したのですが、逃げたら時間経過したのを確認できました。
2021/08/14 とらさん *2023/9/27追記
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0008&page=50&bl=0
> 2021/05/02に、かずさんからいただいた情報
> >フロンティアの固定敵の時間経過ですが、
> >・戦闘勝利→時間経過せず
> >・戦闘逃走→時間経過する!
> について、フロンティア全ての固定敵で確認し、正しいことを確認しました。
2022/12/05 とらさん *2023/9/27追記
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> えいこさんからフロンティアの壊滅段階に関わる固定敵の時間経過は「全滅した場合」も起こる
> という情報をいただいたので、時間経過のところに追記しました。
- ゴールドドラゴンSとの戦闘後。
1999/11/26 天浄神衣さん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako37.html
> また、曖昧な記憶で書かせてもらいますが、確か過去ログでは
> 『ゴールドドラゴン倒してその後メルビルへ行ったら海賊がいました』
> みたいな事がいくつかあったような・・・。これらは、他のポイントを通ったのかな?
2003/01/29 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/794106192029179.html
> ゴールドドラゴン(S):○.○.×/勝利…画面切換でゴールドマインの敵消滅,時間経過、逃走・全滅…台詞(*),時間経過
- モンスター掃討でボス2匹を倒した後に時間経過。
2001/01/19 スルメさん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako61.html
> 新たな時間経過ポイントらしき場所を発見できました。
> LXのBBSで書き込んだやつですか、こちらにもご報告ということで
> 。 モンスター掃討で、グリーンスライムとシリリーファズを
> 倒した後にガトと話すと数秒フリーズしたので ここでおそらく時間が経過していると思います。
> (150戦闘程度戦った後だったと思う)
# LXのBBSの方の書込みの方が先日付かもしれないけど、当該書込を発見できなかった。
- ブッチャーとの戦闘後。
2001/06/15 極悪大魔王さん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
> そういえば、メルビルでブッチャー倒した後にも時間経過してるみたいですね。
> 一度画面切り替えないと有効になりませんけど。
2002/03/03 にゅすけさん *2023/9/26追記
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> ブッチャーとの接触も時間経過イベントである.
# 2022/3/6付で追加検証あり。
2003/02/25 馬具さん *2023/9/26追記
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/794106192029179.html
> それでブッチャー倒したか逃げた時、
> ・ブッチャーを倒したか逃げたのが2回以上になる
> ・832回以上で時間経過させてない状態で前回のブッチャーを倒したか逃げた時、時間経過した
> (暗くなってた時間で判断するのだが難しい)
> この2つを満たしていたら
> ブッチャー倒したか逃げて海賊船から出ると、
> 前回ブッチャー倒した時の戦闘回数に応じた襲撃イベントになってます。
# ブッチャー戦に関する詳細分析より抜粋。
- マックス&サイクロプスとの戦闘後。
2002/03/03 にゅすけさん *2023/9/26追記
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> サイクロプスとの接触は時間経過イベントである.
# 2022/3/6付で追加検証あり。
- 固定キングリベンジとの戦闘後。
2002/03/18 にゅすけさん *2023/9/26追記
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> キングリベンジ(1F1匹目)との接触は時間経過イベントである.
> キングリベンジ(1F2匹目)との接触は時間経過イベントである.
- 海賊のアジトのボスとの戦闘後。
2001/07/30 kusiusagiさん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako64.html
> それから時間経過ポイントをひとつ見つけました、メルビルの海賊のアジトで密談している海賊を倒すと時間経過します。
- 補足 (時間経過ポイントがないことの調査)
2000/04/02 ファントムさん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
> 今、アルベルトで始めて、なんとかイナーシーの嵐を回避できないかとやっていましたが、
> 時間経過ポイントがないことに気づき断念。(馬鹿)
> ・イスマスで120回戦闘→やっぱり嵐。
> ・イスマスで120回戦闘→ローバーンで帝国兵虐殺(40回)→やっぱり嵐。
> ・ゴールドマインを教えてくれる人、出現せず。
> ・未発見の時間経過ポイントもここらへんにはないっぽいです。
> (捕まったり、ジャン救出の出口に行ったりもしましたが)
- 時間経過と物語進行についてのまとめ (虎の巣) *2023/9/27追記
2007/07/24 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0005&page=100&bl=1
> 時間経過と物語進行についてのまとめをUPしました。
> 基本はのりすくの通りだけど、物語進行具合と最終時間経過を絡めた補完&拡張版ってことで。。。
> のりお?さん許してくださいませ。
- [ゴールドマイン襲撃事件]金を返してあげたとき *2023/9/27追記
(※注:時間経過ポイントではないことの調査)
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> のりすくにおいて時間経過ポイントとして記載されている
> 「[ゴールドマイン襲撃事件]金を返してあげたとき」
> について、実際に確認してみた。
> ・ゴールドマインでゴブリン×9と戦った時
> ・↑後に金庫前でパトリックと話した時
> ・↑後にメルビル下水で盗賊と戦った時
> ・↑後に金塊を返すを選んだ時
> ・↑後にパトリック逮捕~皇帝に謹慎を言われた時
> のいずれにおいても時間経過は起きず。
> #その後に、そのままイスマス南から出たら時間経過したので、上記では時間経過していないはず。
- アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時。 *2023/9/27追記
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> 時間経過ポイント・・・厳密には虎の巣に未記載のものがまだある。
> それはアルとシフを除いた6人の主人公の物語開始時である。
> つまり、戦闘回数0回開始ではない主人公は物語開始時に時間経過が起こって、それぞれの戦闘回数の時間経過の段階になっている。
> #実質的に意味が無いから記載してなかったけれど、念のために記載しておくことにする。
> #ということで、時間経過ポイントに「アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時。」を追記しました。
- 時間経過ポイントの変遷まとめ暫定版 (虎の巣) *2023/9/27追記
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> 次は時間経過ポイント。
> 初出はのりすくで、にゅすけさんがメルビル襲撃絡みについて調査。
> シュウさん、スルメさんのところにもあるかと思ったけど、パッと見では見つからず。
> なので、とりあえず、のりすく、にゅすけさん、虎の巣での変遷をまとめる。
・他の掲示板とかも調べて、もし追加があれば言及したうえでこちらに追記します。
# 一通りの確認は終了しました。 *2023/9/27追記
・のりすく(やwar of side)のミラーサイトはありがたくて、ただアドレスにある ULTIMAGARDEN でどう管理されているか
よく把握してなかったので調べてみたところ、こちらのページで一覧化されていました。
http://ultimagarden.net/archive/archive.html (トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー)
ロマ1関連だとのりすく、アストラルゲート、Lapse Pointer があるのかな?
・ただ Lapse Pointer さんは虎の巣トップにある通り移行後サイトリンクがあるということのようなので、
一応(にゅすけさんサイト掲示板に)報告しておきました。
2023/09/24
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査記事を加筆修正しました。
- 当方調査(2002年)より以前の情報として、のりすく掲示板投稿(1998年)をピックアップ
- ガンダルバの抜けでジプシーさん投稿を見て気付いた件を反映
- "おまもりもらえる条件など"スレッドで当方が触れていたウエストエンドPUB情報もおまけ的に補足に追記
って感じです。
・もともと不可解で詳細がよく分からないイベントと思われていたところ、当方はフロンティア壊滅の調査を意図することなく
シーアルジストさん調査の後追いでニューロードシンボル数に触れていたら見えてきた。なおニューロードシンボル数が
進行に伴い変動すること自体は経験的に知られていた(当方が発見者ではない)、という感じかな。
・あと、"お守りもらえる条件など"スレッド2002/9/11付当方投稿でどうくつやダンジョンの固定敵での逃走・全滅が
時間経過と触れているのは当方が発見者かも?といっても時間経過調査の歴史からすると貢献度が限定的というか、
重箱の隅なやつだし、これだけで記事化するのはどうなんだろって感じはする。一方でフロンティア付近の
時間経過ポイントとして利用価値がある(同スレッド2002/10/30付投稿)、という点で意味があるかもしれない。
# 実際に利用するとしたらだいぶテクニカルだけど。
2023/09/23
ロマサガ1
・携帯版ロマサガ1攻略wikiにまつわる動きに関連して、形式的なものですが対応をメモします。
・概略
- 2009 iモード版ロマサガ1配信開始。当ブログでiモード版記事を取扱開始。
攻略wiki(atwiki)にて無断転載があり、これを一因として記事更新停止。
- 2014 atwiki騒動(情報流出)を受け、攻略wikiの内容を引き継いだ後継wiki(seesaawiki)が公開。
# atwikiでは無断転載に一部対応されていたが未対応箇所も多数あったようで、
# seesaawikiは形式的にこれも継承した模様。
- 2022 当ブログで取扱コンテンツ縮小整理に伴い、一部の携帯版記事を非公開。
# 更新停止記事といった攻略情報がないものが対象。
- 2023 とらさんがseesaawikiに削除申請(無断転載対応)、seesaawikiにて修正対応開始。
こうした状況を見て、今回、当ブログにて2009当時の経緯を読み取れるようメンテ。
# 非公開記事を再公開、更新履歴に追記
・てことで形はどうあれ経緯が追える形になっていた方がいいかなと手直ししました。
昨年非公開にしたときはもう既に用をなさないだろうと非公開にしたけど、見通しというか考え方が甘かったですね。
# 昨年10年超振りにブログ再稼働した際は、雑然としてたのを簡素化して改善する思いが強すぎたみたい。
# リンク集とかリンク切れが多すぎてばっさり削ったりしてたしなあ。
・ところで携帯版は2018配信終了していてアプリが生きていない当方にはプレー環境はないのですが、
携帯版プレイヤー人口ってどのくらいいるんだろう。WSC版人口もどうなのかな。
今更感あるけどそもそもいま当ブログ記事に需要あるのかなって感じはする。
いや、旧いゲームの記事ってそういう運命にあってリマスターとかでの需要復活もあるし気にしてもしょうがないか。
・あとwikiの実態について不勉強で恐縮ですが、過去バージョンがすべて保存されてるわけでもないのかな?
バージョン管理できて検証可能性とかのメリットありそうと勝手ながら思ってたので、
実際に確認してみたら遡り切れなかったりして意外でした。
時系列メモ (携帯版攻略に関する動き)
2009/03/05 iモード版ロマサガ1配信開始 (同年3/18Yahoo!ケータイ版配信開始、同年7/9EZ版配信開始)
2009/03/08 当ブログ記事:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
2009/03/15 当ブログ記事:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較 (初版)
2009/03/21 当ブログ記事:モンスター調査史 (初版)
2009/03/22 当ブログ記事:モンスター調査史 (最終更新)
2009/04/05 当ブログ記事:獲得金考察 (初版)
2009/04/12 当ブログ記事:獲得金考察 (最終更新)
2009/04/13 当ブログ記事:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較 (最終更新)
2009/05/09 とらさんが攻略wiki(atwiki)での無断転載に言及 *1
2009/05/** 当方が攻略wiki(atwiki)での当ブログからの無断転載を確認
2009/05/12 当ブログ記事:iモード版ロマサガ1記事更新停止
2009/05/** 攻略wik(atwiki)にて無断転載の記述に一部対応
2009/05/19 当ブログ記事:メールフォーム等への返信まとめ (いただいたコメントへの回答)
2014/03/08 atwikiにおける問題発生 (情報流出) *2
2014/03/21?代替の攻略wiki(seesaawiki)が公開 (atwiki騒動を受け避難目的で作成) *3
2018/03/31 携帯版ロマサガ1配信終了 (スクエニモバイルサービス終了) *4
2022/11/27 当ブログでの取扱コンテンツ縮小整理 (一部のiモード版ロマサガ1記事を非公開etc.)
2023/09/16 とらさんによるseesaawikiへの削除申請 (無断転載対応) *5
2023/09/19 seesaawikiにて修正対応開始 *5
2023/09/23 当ブログにて、2009当時の経緯を読み取れるよう対応 (非公開記事の再公開、更新履歴への追記)
*1 http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0006&page=70&bl=0 (虎の巣BBS No.3685)
*2 https://ja.wikipedia.org/wiki/@wiki
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/09/news007.html
*3 https://seesaawiki.jp/rs1phone/
# ゲームの始め方の履歴によると2014/3/21バージョンあり。
*4 https://www.jp.square-enix.com/announce/semobile/
*5 http://www8.plala.or.jp/alice4/ (虎の巣BBS No.6215, 6231)
# とらさんはseesaawiki以外にも対応されていますが、ここでは携帯版攻略wikiに限定して抜粋。
# (例えば関連投稿として 2021/12/24 虎の巣BBS過去ログ0008 No.5190 など多数)
2023/09/22
ブログ管理
・アイスソード記事は、先行調査が存在していたということで追って非公開にしようと考えています。
・この意図の説明として、ひとまず調査記事をざっくり分類してみると、
- ①当方が発見したものについて、調査経緯や背景を整理
- ②当方が発見者でないが関与したものについて、調査経緯や背景を整理
- ③当方は関与していないが整理 (先行情報チェック、基礎資料整備etc.)
- ④その他 (小手調べ調査メモ、考察etc.)
・すると現状は概してミンサガ記事は①③④が混在し、ロマ1記事は原則①で一部④にあたりそう。
②については該当なさそうで、当方の関与になにか役割があれば記事化してもよさそうかなって印象。
ただこういったことはReadme記事に明記していないので、せいぜい暗にそういう方針というレベルです。
・この点、アイスソード記事は①のつもりだったけど結果としては②だったってことで、
付言すると仮に先行調査を事前に知っていれば記事化していなかったってこともあり、中途半端な立ち位置。
したがって一旦非公開にしてリセットしようという考え方です。
# 2023/9/28追記:
# 上記のような懸念点を持っていましたが、WSC版調査としては先例がなさそう(①相当)と位置付けて
# 本記事の公開を継続(2002年先行調査を追記のうえ背景部分を加筆修正)することとしました。
# お騒がせしてすみません。
・ただ当方の関与度合いによらず②③には歴史をまとめるという意味もあり、今後そういう記事を取り扱うこともアリかな?
# どういったものを対象として、どうまとめるかといった具体的見通しはまだないですが・・
P5R (Steam)
・クリアしてました。6/27スタートで9/20クリアの約3か月と、なかなか長く掛かってしまった。
・P4Gから全体的にバージョンアップした作品とも言えるような、そしてやはりP3~P5は類似の設計も見られるなかで
各作品に特色があってだいぶ違った印象で受け止められるの面白い。
個人的に良かった点を一言で挙げると、P3P:ストーリー通しての雰囲気、P4G:仲間の絆、P5R:ハイカラさかな。
ま、まあハイカラって正しい使い方とも言えないというかP4的言い回しというか・・オシャレさが抜きん出てますね。
・3Dモデルの動きも洗練されていてこれだけで十分にアニメになりそうだけど、これとともにゲーム内アニメや
P5Aがあるということで、表現の幅が広いなあとも思ってしまった。
・攻略としては、事前にP5A視聴済ゆえ大まかにはストーリ把握済ということで攻略チャートを追う形で進めました。
- ペルソナ5ザ・ロイヤル総合攻略Wiki P5R攻略 Wiki
https://wikiwiki.jp/persona5r/c4m (一周目全コープMAX攻略+全イベント鑑賞チャート)
# ネタバレご注意ください。(若干の配慮意図で全体チャートのうち初月分のアドレスを掲載)
## 攻略Wikiがどのように形成されたかの過程は分からないけど、情報の充実という点で圧倒される出来だなあと。
## P4G攻略Wikiに対しても同じような思いでしたが、大作だなと思います。
・チャートに沿ったことで、多少の手間を加えてトロコンできました。
ただギャラリー要素を開放するためのいわばポイントがあって特定のアワードをこなすと貯まるという仕掛けがあり、
この基準での達成率は5割弱でした。トロフィーの意味とは・・って気もするけど、やりこみ要素が多いですね。
例によって周回要素もあるようですが一旦パスしてます。
P5S (Steam)
・P5Rクリアしたということでちょっと進めてみたけど想像以上にアクション要素が多くてびっくり。
アトラスとコーエーテクモゲームスの共同開発とのことで、無双シリーズ的な要素があるようです。
# 無双シリーズは未プレーなので詳しくは分からないですが・・
## ちなみに若干の動作不安定について次の投稿を参考にさせていただき、解消しました。感謝。
## https://steamcommunity.com/id/NinetyNine-Nine/recommended/1382330/
・アクションは不安だけど、拠点での回復について配慮があるようでとてもありがたい。
初見ゆえ攻略見ずに難易度は謹んでノーマルですが、なんとかなるといいな。
# ボリューム感は分からないけど、11/17発売のP5Tをリアタイするならそれまでにクリアしたいところ。
・あとP5R同様センスあふれるゲームで、メニュー画面のキャラクタの動きがいいですね。
ビビッドワールド
・2024年発売予定、ビビッドナイトに続く完全新作とのこと。ビビッドナイト面白かったのでたのしみ。
PVをちらっと見る限りシステム的には前作に近いのかな。
https://store.steampowered.com/app/2468550/Vivid_World/
全部はできないけど気になるゲームまとめ
・もうすぐイース10たのしみ。
2023/09/14 バテンカイトスリマスター
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2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T、マリオRPG
2024/02/02 P3R
2024/03/08 ユニコーンオーバーロード
2024/**/** メタファーリファンタジオ、サガエメ、ビビッドワールド
2023/09/20
ロマサガ1
・引き続き過去ログ調査。(暫定メモ)
# 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
2002/04/24 にゅすけさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/085906982421875.html
> 「アイスソードが売ってない」かつ「ガラハドがいない」という状態は
> グレイ主人公でアルツールに直行したときに見られる現象です.
> ちなみに草原はクリアしていません.
> 但し、この現象は戦闘回数48回にした後に時間経過を踏むことで
> 解除され、アイスソードが店頭に並ぶようになります.(SFCで調査済み)
# しまったこちらの記事を見落としてました、失礼しました。
# アイスソード記事は追って非公開かな。
2002/12/15 えいこ
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/606110031324537.html
> 下の固定敵とはガンダルバのことですね(汗)。
> 勘違いしていてすみませんでした。
# ジプシーさんの書き込みを見てガンダルバに気付いたという流れを反映モレてました。
# フロンティア壊滅調査記事に追って反映しますね。
1998/09/14 ゆまつさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako10.html
> それでは、ちょいと質問を。
> ウエストエンドが壊滅してもしなくても、後半ニューロードの敵シンボルは増えます?
> あと、ウエストエンドが壊滅しても復活するって言ううわさを聞いたんですが、条件等知ってる方おられます?
# のりすくでゆまつさんがニューロードシンボル数の変動に触れられてました。
# そういえばJAYさんサイトのニューロードマップ情報で触れられている件、手付かずだったな・・
# あとジュエルビーストと繰り返し戦える話題はのりすくやLX見るといくつかある。
# うーんこうした点をフロンティア壊滅調査記事の背景としてさらっと触れてもいいような気はする。
1998/07/02 DCCさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako4.html
> フラーマに話を聞きに来たを選んだときに「サルーインについて」がなかったんですが、なにかイベントをクリア してなければいけないんですか?
# フラーマからサルーインに聞ける条件、のりすくでDCCさんの質問はあったけど回答はないようでした。
# LX見ても馬具さん以外で条件の話題はやはりなさそうかな?(第1発見者だと思うけど見落としもあり得るということで確認中って感じです)
2023/09/19
ロマサガ1
・グレイ主人公時のアイスソード販売開始条件で戦闘回数が96回なのどうしてだろ?とか思いつつ
反映モレてたので考察を追記しました。(プレー環境がないためなんとなく書いてます) → アイスソードを売る男
ブログ管理
・関連記事の記載方法を過日変更した件、取り急ぎ9/18付で過去記事に遡って直しました。
# 前回雑記に追記したことですが改めて記載。
2023/09/18
ロマサガ1
・近頃雑記で取り扱っていた件を記事化しました。 → アイスソードを売る男
・記事冒頭の緑字箇所のうち、関連記事の記載方法を次の通り変更しました。(過去記事についても追って遡及修正予定 → 同日付で対応済)
- トップページリンクと個別リンクを両方掲載のうえ、トップページからの行き方を補足。
# 変更前 :トップページアドレスの記載がないなどのケースがあった。
# 変更趣旨:リンク記載方法としてトップページリンク推奨に沿う対応、アドレス変更でリンク切れしてもたどりやすくする対応
- 参照したサイトごとにまとめる形で整理。
# 変更前 :基本的には時系列順に列挙。
# 変更趣旨:どの情報を参照したかをサイトごとに把握可とする対応 (時系列については時系列メモで追跡可)
・全体としては情報過多であったりキレイな整理の仕方でないために視認性が悪化する変更かもですが、
他サイト情報を参照させていただいている以上は見やすさ以前に襟を正してやらないとと考え直した次第です。
2023/09/16
略称
・昨日雑記にて公式タグがサガエメなのでサガエビからサガエメに直しましたと書いたところ、
河津さんいわく"エビなんですか?"とのことでエビもワンチャンあるかもしれない。
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1702698565280346282
・サガエメ、サガエビ・・ミンサガ流ならエメサガ、エビサガかなあ。どれも言いやすいですね。
・思えばミンサガも発売当初に呼称の揺れがありましたね。ロマサガMS、ロマミン、サガミンとかだったかな?
公式タグはミンサガになってますね。
https://twitter.com/Romasaga2_PR/status/1649371000893767681
# SQUARE ENIX MUSIC ChannelはSEMチャンネルでいいようだ。
ロマサガ1
・昨日雑記で触れたグレイでのアイスソード販売条件を調べてみました。
・以下、抜けがある可能性もありますが、各サイト(のりおすくりゅう~, LibraryXiu, RPG INSTITUTE, 虎の巣)の
掲示板過去ログより抜粋して引用させていただきます。(時系列順)
# 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
・こうして見ると多くの人が関わったものでもあるような。グレイ限定だからあまり情報が整わなかった面もあるかも。
・背景チェックとしてはだいたい掴めましたので、当ブログでも追って記事化しようと思います。
#2023/9/18追記:記事化しました。 → アイスソードを売る男
1998/09/09 AMさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> アイスソードが売ってない...... グレイでやっているんですが..... ちなみにガラハドはまだでてきてません どうして?だれかおしえて下さい
# のりすく過去ログを遡るとAMさんの質問が契機の模様。
1998/09/10 シュウさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> 不思議な状況になってますね。
> 戦闘回数が足りないと言う可能性もありますが、店でアイスソードを売ってないというのも妙です。
> その状況に至る過程に興味があるので、ぜひ詳しく書いてください。
1998/09/10 のりおソニックさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> アイスソードが売ってないというのは...グレイの場合はアルツールでは買えなかったような気が..
> ううっよく覚えてないや...ごめんよう...
1998/09/10 ちひろさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> グレイでアイスソードは買えますよぉん。私が持ってるもん♪
1998/09/11 AMさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> じつはあのあと、グレイではじめからやってみたのですが、ほとんど(2~3回)しか戦っていないのに売ってませんでした。
> どうもグレイではアルツールでアイスソードは買えないようです。でも、買った人もいるようなので、
> もしかしたらROMによって差があるのかもしれません。(私のはパッドリセットできないやつです。)
1998/09/12 マロさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> 私はいつもグレイでプレイしてますが、アルツールでアイスソードを売っているのをバッチリ見たことが何度かあります。
> あ、でもROMはパッドリセット効くやつです。やっぱりROMの違い?
1998/09/12 シュウさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> グレイでアイスソードが買えるかどうか、検証しました。結論からいうと、買えません。
> スタート後、アルツールに直行しても、アイスソードは売ってません。ガラハドをはずしても変わりません。
> 2つのROM(どちらもパッドリセット可)でやってみましたが、どちらも同じでした。
1998/09/12 ちひろさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> 私は普通に財宝イベントをクリアして、二人と別れ、クローディアを仲間にして、特に変わった事はせずに進めたら
> アイスソード売ってましたけど。光の術法を買い損ねて3ジュエルも貯まってたので、何となく買いました。
> ガラハド出現後は勿論買えませんけど。ちなみにパッドリセット効かないやつです。
1998/09/13 シュウさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako10.html
> アイスソードの件について、新たな事実が分かったので報告します。
> 財宝探しのイベントをクリアし、ふたりと別れた場合のみ、アイスソードが購入できるようです。
> ガラハドあるいはミリアブと一緒の時にはアイスソードは出ません。
> 酒場で仲間をはずしても、時間経過させても状況は変わりません。
# 仲間達との別れでふたりと別れた場合のみ購入できるという仮説で決着したのかな?
# 仮に対照実験だったとすると、その他のケースで販売されなかったというのは気になるところ。
2000/08/05 榊みやさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako53.html
> ☆フレア様へ
> アイスソードは序盤(グレイなら条件によりいつでも)にアルツールにて3ジュエルにて売っております。
# 条件によりとあることの詳細は不明。(新説が見当たらないので、Xiuさんの検証結果を踏まえたものかも?)
2001/08/17 零式さん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/886322021484375.html
> アイスソードに関しては、グレイで進めた場合はガラハドと別れるまでアイスソードは売ってくれません。
# ガラハドと別れた場合に限定されているのは零式さんの投稿が初かも。
2004/01/04 えいこ
https://surume5.han-be.com/cgi-bin/ins/gb60.htm
> ところで最近ロマ1熱上昇気味で、何故かどうでもいいことを調べてましたり。
> それで、主人公グレイでアルツールにアイスソードが売り出される条件て解明されてたでしょうか?
> LXには「二人と別れると売られる」とか「一人旅でいつの間にか売り出されていた」とかはあったのですが…。
> 時間があったら調べてみようかな。
# 当方が合同研究会で質問。("どうでもいいこと"ではない)
# LXに触れておきながらLXで尋ねなかったのは何故だろう・・前段のロマ1話の流れで質問したのかな。
2004/01/04 スルメさん
https://surume5.han-be.com/cgi-bin/ins/gb60.htm
> >アイスソード
> 未確定だったと思います。個人的には、ガラハドを外して時間経過ぐらいだと思いますけど。
# スルメさんの返答(明察)。
2004/01/06 えいこ
https://surume5.han-be.com/cgi-bin/ins/gb60.htm
> 「のりおすくりゅう~」と「虎の巣」も確認してみましたが、
> どうも正確な記述はないようでした。
2004/01/21 ミカサさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako71.html
> ジュエルが3たまったのでいつも通りアイスソードを買いに行くと、売っていませんでした。
> ガラハドも出ていません。理由は多分「恐竜世界の財宝」のイベントをクリアせず、仲間を逃がしたのだ原因だと思います。
> 一応報告しに来ました。
2004/01/22 えいこ
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako71.html
> >ミカサさん
> #アイスソード関連はそのうち調べようかなとか思っているのですが…(いつ?
> WSC版で一寸調べたことですが、グレイ主人公でガラハドを速攻外して(この時点では売られず)、
> 戦闘回数を少し増やして時間経過させたら売られてました。時間経過は必須だと思われますが、どうなのでしょうね。
> ちなみに、その後ガラハドが登場してアイスソードが販売されなくなり、これは他の主人公と同じでした。
# のりすくでのミカサさん報告を受けて、当方がちょっと調べたようです。
2005/03/30 えいこ
https://surume5.han-be.com/cgi-bin/ins/guest.htm
> グレイ主人公でのアイスソード販売条件の調査結果の報告です。
> 機種はWSCで、戦闘回数48~475をチェックして、ガラハドを外す際はPUBを利用しています。
> #たぶん、「仲間たちとの別れ」で外しても同じ…かな
> その結果、
> ・戦闘回数96(時間経過が必要)
> ・パーティーにガラハドがいない
> の2条件を満足したときに、アルツールにアイスソードが販売されることが分かりました。
> ということで、グレイ主人公でガラハドを外すつもりなら、早めに外しておいた方がお得かもしれませんね。
# 当方が調査結果を合同研究会で報告。
# なぜか仲間達との別れを経由していないのが興味深い(ちょっとした裏付けくらい取ったら良いのにと思うけど)。
2006/11/08 ジャスタウェイさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/99924866932361.html
> また、あまり意識していなかったので先頃初めて気付いた事があります。
> グレイではゲーム開始時にアイスソードが買えないです。
> でも48戦闘(南エスにアイシャ等出現)になったから買える様になりました。
> アイスソードが買えないと思いガーラルシリーズを買ってしまった後で気付いたので後悔しました。
> これを知っていれば少しは主人公グレイで進める際の参考、少なくとも私のような失敗はなくなると思います。
# その後、LXでジャスタウェイさんも検証。
# 情報共有で失敗をなくすということは至言なので当方はLXでも報告すればよかったんだろうな・・
# 結果的には、ジャスタウェイさんの検証も合わさって条件精度は高まった形です。
2006/11/16 ジャスタウェイさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/99924866932361.html
> グレイでアイスソードが買えるのは戦闘回数だけ関係あると思ったけど無理かも。48戦闘にしただけでは買えず。
> 48戦闘+ブルでガーラル防具を買う事で出現する気もするが… 後で確認します。偶然かもしれないし。
2007/01/08 ジャスタウェイさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/99924866932361.html
> 主人公グレイでのアイスソード購入可能時期ですが、やはり48戦闘(南エスに詩人出現)の時間経過後っぽいです。
> ただし、48戦闘の前に財宝の穴をクリアしてメルビルでガラハド達と別れています。(その前にもPUBで一度別れてます)
> そして、3ジュエル以上の所持金も48戦闘の前にありました。←これは関係無いと思うけど。
2007/10/31 えいこ
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0005&page=60&bl=0
> それで、グレイ主人公のときは少し勝手が違いませんでしたっけ。
> 確かWSC版での個人的な調べ(が間違ってる可能性もありますが)では、
> ・ガラハドを外した状態で絶対戦闘回数96で時間経過すると販売される
> ・96回を超過すると販売されないまま
> だったような。SFC版ではどうなんでしょうか。
# とらさんのイベント調査(アイスソードを持つ男の記事更新)のタイミングで、当方が虎の巣で質問。
2007/10/31 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0005&page=60&bl=0
> おっしゃる通り、ガラハド数値は96回の時間経過で上書きされるのでSFC版でも↑のようになります。
> #ガラハドと別れると「放浪中」になるが、上書きされて「放浪中」ではなくなるため販売開始になる。
# とらさんの回答。齟齬がなくてよかったなという感じです。
2023/09/15
サガエメ
・昨日雑記でサガ エメラルド ビヨンドをサガエビと書いてしまいましたが、
公式のハッシュタグがサガエメでしたのでサガエメに直しました。重ね重ねすみません。
・ファミ通インタビュー記事:https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html (事前情報ご注意ください)
おおボリュームのあるインタビュー記事が。事前情報を入れすぎるのもあれなので気になったQに対するAを見たところ
"(2014年の)わりと早い時期に出ると思います"ということで楽しみですね。
あと小林智美さんは本作に参加していないとのこと。なるほど。個人的にはロマサガといえば小林さんのイラストに
鮮烈な印象を受けているのですが、それはそれとしてそもそもロマサガじゃなかった。
ブログ管理
・当方調査記事にて先行情報についても努めて併記しているけど、先行情報の取得対象を明確にし忘れてた。
主なところを明確にした方がいいという考え方もある。ロマサガ1はある程度列挙できそうだけど、ミンサガはできるだろうか・・
まあ当座は明確にできるところはそうするのがいいかな。
・暫定メモ(更新履歴や過去ログ) *サイトは順不同
のりおすくりゅう~
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html (ミラーサイト)
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html (過去ログ)
# 2023/9/9雑記に補足あり。
## 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
LibraryXiu
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ (トップ - 掲示板メニュー - 過去ログ)
虎の巣
http://www8.plala.or.jp/alice4/ (トップ - BBS - 過去ログ)
Overture (トップ - rsaga - サガコンテンツ更新記録 / トップ - Note)
http://overture.world.coocan.jp/
RPG INSTITUTE
https://surume5.han-be.com/ins/index.htm (トップ - 掲示板 - 合同研究会)
にゅすけ的やり込み攻略
http://nyusuke.com/ (トップ - 掲示板 - ゲーム専用掲示板)
WSC版ロマサガ専用共同掲示板
http://rsaga-wsc.nyusuke.com/
cheapなゲーム攻略情報
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/ (トップ - ゲーム日記(兼更新記録), 掲示板跡地)
ちょい研究所
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/ (トップ - 最近の更新, 更新履歴)
・後で見返して抜けているものは随時追記するとして、結果的にリンク集に近いものになったりして。
# ちなみに当ブログのリンク集は、13年振り更新に伴い多数閉鎖になっていたことを受けていっそのこと閉じて簡素化したけど、
# 本来はお世話になっているサイトのことなので定期メンテしていくのが筋なのかも。
# リンク集の意義をちゃんと整理してないから後でこう考え直すことになるって感じか。。
・あと合同研究会を改めて見返してたら、グレイ主人公でのアイスソード販売条件ってのもあったっけ。
2004/01/04 当方が質問
2004/01/04-05 スルメさん回答
# 質問回答の付近で当方は LX、のりすく、虎の巣 に目を通してるかのような気配。
2005/03/30 当方が調査結果を投稿
そしてそれから時を経て虎の巣過去ログ(0005 No.3016, 3017)にも痕跡があって、
2007/10/31 当方が調査結果を付して質問 (アイスソードを持つ男の記事へのリアクション)
2007/10/31 とらさん回答 (販売条件は当方調査結果と同じ)
グレイ主人公では人知れず大事な条件だから記事化していいような気がする。
# 2023/9/16追記:2023/9/16雑記にて背景を詳述しました。
# 2023/9/18追記:記事化しました。 → アイスソードを売る男
2023/09/14
ロマサガ2
・9/12雑記で触れたロマサガ2再生リストにバトル1入ってました。その動画のコメント欄から知りましたが、
2014発売サントラリマスターでバトル1が入っているそうです。サントラの歴史はノータッチだったため、
きちんと踏まえず発言してすみません。失礼しました。
気になっている新作ゲーム等メモ
・サガ エメラルド ビヨンド (2024発売予定)
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
サガ新作とのこと朗報ですね!戦闘シーンを見るとサガスカぽい感じなのかな。
# サガスカはラスボス倒せなくて緩やかに鍛え直してるうちに積んでしまった思い出があるのでちょっと不安はある・・
・ユニコーンオーバーロード (2024/3/8発売予定)
https://www.atlus.co.jp/news/22249/
面白そう。アトラス×ヴァニラウェアの新生シミュレーションRPGの新生ってどういう意味なんだろう。
ヴァニラウェア作品は気になってるのに通ってきてないので触れたい気持ちもあります。
・バテン・カイトス I & II HD Remaster (2023/9/14発売)
https://btkt.bn-ent.net/
発売日チェックしそこねててもう発売だったの存じて上げてなかった・・。お名前だけは聞いたことがあって、
履修したいゲーム。いまやると手が回らなくなるからどこかのタイミングでできたらいいな。
・全部はできないけど今までのまとめ:
2023/09/14 バテンカイトスリマスター
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T、マリオRPG
2024/02/02 P3R
2024/03/08 ユニコーンオーバーロード
2024/**/** メタファー:リファンタジオ、サガエメ
2023/09/12
SQUARE ENIX MUSIC Channel
・ロマサガ1再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLOLBWlPQqPktyUrXuQeZWkLkMvVEUgUcw
先日触れたロマサガ1の再生リストが完成していました。公式チャンネルでの取扱い、ありがたいですね。
再生数でいうと戦闘曲が多いけど、下水道も多めに再生されている(バトル1と同程度)のは頷けるところ。
下水道動画のシーンのようにゴールドマイン鉱山やシルバーの洞窟も下水道なんだっけ。
ミンサガはそうではなくてダンジョン1アレンジだったかな?場面ごとに選曲し直されてるんですね(とても今更感のある感想)。
・ロマサガ2再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLOLBWlPQqPkuTyHJ0o9ItJrgX2s5_UoCv
ロマサガ2も更新開始のようです。プロローグ一連のシーンは今観てもなんともいえず魅入ってしまう。
ロマサガ2では七英雄の物語がとくに好きなこともあって良い導入だと思う。
あとサントラ以前持ってましたが通常戦闘曲はプロローグに内包されてて独立してないんですよね、たしか。
単品でループしたい曲なのでちょっと惜しく感じてしまいますね。
# 2024/9/14追記
# 再生リストにバトル1入ってました。その動画のコメント欄から知りましたが、
# 2014発売サントラリマスターでバトル1が入っているそうです。サントラの歴史はノータッチだったため、
# きちんと踏まえず発言してすみません。失礼しました。
ブログ管理
・調査記事一覧記事における最終更新日が"記事更新日ベース"となっていて、
"当方調査の最終更新日ベース"になっていなかったためサイレント修正しました。
# 併せて、ポータルリンク上で調査記事において"更新日は当方調査分"と特記しました。
・更新履歴記事は記事更新日ベースなので自ら取り違えてしまう二重定義かのようになっているけど、
まあいずれも意味がある日付なのでやむなしかな。
2023/09/11
ロマサガ1
・のりすく過去ログうち当方の投稿を一通り見直してみたところ、記事化未了の調査などは特になかったというか、
割と真っ当にQA対応していたようです。当時のことは覚えてないけど、質問に答えるというそもそもの目的のほか、
ときに質問をきっかけに調査ネタを見出せることもあるということで取り組んでいたようにも思う。
・のりすく投稿を見直していたところ、タラール族消失詳細調査記事が当方が原因発見したようにも見える書き振りで、
実際にはFu-Maさん投稿のプレイレポートを参考に調査したということが元記事をたどることなく分かるよう
内容を補充して修正しました。実際、
1) 2002/12/11 Fu-Maさんが事象発見についてプレイレポートありでのりすくに投稿
2) 2002/12/12 当方が投稿に基づき事象再現した旨のりすくに投稿
3) 2003/01/13 当方が調査結果を、経緯としてのりすく投稿に言及しつつLXに投稿
という流れでした。(3)の時点でのりすくログ番号更新してないのにあえて投稿先を泣き別れさせてるのなんでだろ
とは思ったけど、話題が流れちゃってるし、投稿内容量的にテーマ別のスレッドにできるLXの方が書きやすかったのかな。
2023/09/10
ロマサガ1
・のりすく過去ログでの文字化けの件、ブラウザの文字コードを適切なものに変更すれば解消できる旨ご指摘いただき、
当該部分に追記して修正しました。失礼いたしました。
2023/09/09
ブログ管理
・検証記事と調査記事の表記揺れというか、正しく使い分けずに混在している問題について、
仮説止まりの記事も多いしそもそも調査プレー記なので調査記事に直しました。
ロマサガ1
・先日のりすく過去ログを調べた際に気付事項的なこともあると思いましたので、行儀悪いけどメモします。
- メイン掲示板は、インターネットアーカイブの仕様を把握してないこともあってうまくたどれなかったのですが、
例えば左上の 6 captures から時期を指定しつつ前15件や次15件と巡っていくことである程度捕捉できるのかな?
# 2023/10/18追記
# のりすく過去ログについてインターネットアーカイブ上のURLを後掲していたところ、ULTIMAGARDENでのミラーサイトにて
# 過去ログもカバーされていましたのでミラーサイト上のURLに置き換えました。
#
# http://ultimagarden.net/ (ULTIMAGARDENトップページ)
# http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html (ミラーサイト過去ログ)
# トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー - のりおすくりゅう~ - 過去トップ - その前… - 過去ログ
#
# インターネットアーカイブ上でのメイン掲示板のログはおそらくミラーサイト上は過去ログ73として整理されているようです。
# - インターネットアーカイブでは過去ログ1-72&メイン掲示板 (メイン掲示板の閲覧は一応可能)
# - ミラーサイト上は過去ログ1-73&メイン掲示板 (メイン掲示板は閲覧不可)
- 過去ログ69→70で掲示板変更あり。久々に掲示板を更新とコメントがあり、実際やや日付が空いているのはこのためか。
- 過去ログ3-9のリンク先が、実際には1つ若い過去ログ番号になっている。
過去ログ9を閲覧するには、過去ログ10のうち上部にある過去ログ9へのリンクをクリックすればOK。
- 一部文字化けしている過去ログがある(当方の環境の問題?)。
# 2023/9/10追記
# ブラウザの文字コードを適切なものに変更すれば解消できるとのご指摘いただきました。失礼いたしました。
# 例えば、クロームならば拡張機能に「Charset」を入れて過去ログの文字化けするページで「日本語(EUC-JP)」に変更。
## 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに
## 差替えを行いましたので、ミラーサイト上で文字化けが生じ得るかは把握していません。
- 前後の整合性チェックのために日付も見ましたので、以下日付付きで整理します。LibraryXiu過去ログ等との突合に有用かも。
のりおすくりゅう~(ミラーサイト):http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html
過去ログ:http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html
73 2004/10/11-2005/06/03 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako73.html
72 2004/07/06-2004/09/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako72.html
71 2004/01/19-2004/07/02 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako71.html
70 2003/07/03-2004/01/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako70.html
69 2002/05/20-2003/06/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako69.html
68 2002/03/18-2002/05/19 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako68.html
67 2002/02/01-2002/03/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako67.html
66 2001/12/27-2002/01/30 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako66.html
65 2001/10/26-2001/12/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako65.html
64 2001/07/11-2001/10/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako64.html
63 2001/05/11-2001/07/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
62 2001/03/06-2001/05/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako62.html
61 2001/01/11-2001/03/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako61.html
60 2000/12/18-2001/01/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako60.html
59 2000/11/29-2000/12/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako59.html
58 2000/11/09-2000/11/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako58.html
57 2000/10/26-2000/11/09 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako57.html
56 2000/10/11-2000/10/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako56.html
55 2000/08/16-2000/10/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako55.html
54 2000/08/08-2000/08/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako54.html
53 2000/07/17-2000/08/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako53.html
52 2000/06/19-2000/07/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako52.html
51 2000/06/05-2000/06/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako51.html
50 2000/05/16-2000/06/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako50.html
49 2000/04/26-2000/05/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako49.html
48 2000/03/29-2000/04/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
47 2000/03/16-2000/03/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako47.html
46 2000/03/08-2000/03/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako46.html
45 2000/03/01-2000/03/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako45.html
44 2000/02/18-2000/03/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako44.html
43 2000/01/27-2000/02/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako43.html
42 2000/01/17-2000/01/27 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako42.html
41 2000/01/08-2000/01/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako41.html
40 1999/12/27-2000/01/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako40.html
39 1999/12/06-1999/12/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako39.html
38 1999/11/29-1999/12/06 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako38.html
37 1999/11/24-1999/11/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako37.html
36 1999/11/17-1999/11/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako36.html
35 1999/11/11-1999/11/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako35.html
34 1999/10/29-1999/11/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako34.html
33 1999/10/15-1999/10/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako33.html
32 1999/10/01-1999/10/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako32.html
31 1999/09/13-1999/10/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako31.html
30 1999/08/12-1999/09/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako30.html
29 1999/07/28-1999/08/12 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako29.html
28 1999/07/07-1999/07/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako28.html
27 1999/06/22-1999/07/06 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako27.html
26 1999/06/11-1999/06/21 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako26.html
25 1999/05/24-1999/06/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako25.html
24 1999/05/14-1999/05/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako24.html
23 1999/04/28-1999/05/14 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako23.html
22 1999/03/30-1999/04/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako22.html
21 1999/03/23-1999/03/30 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako21.html
20 1999/03/10-1999/03/20 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako20.html
19 1999/02/27-1999/03/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako19.html
18 1999/02/10-1999/02/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako18.html
17 1998/12/31-1999/02/09 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako17.html
16 1998/12/09-1998/12/31 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako16.html
15 1998/11/18-1998/12/08 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako15.html
14 1998/11/06-1998/11/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako14.html
13 1998/10/17-1998/11/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako13.html
12 1998/10/03-1998/10/16 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako12.html
11 1998/09/23-1998/10/03 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako11.html
10 1998/09/13-1998/09/22 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako10.html
09 1998/08/27-1998/09/13 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
08 1998/08/10-1998/08/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako8.html
07 1998/08/01-1998/08/09 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako7.html
06 1998/07/28-1998/07/31 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako6.html
05 1998/07/24-1998/07/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako5.html
04 1998/07/01-1998/07/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako4.html
03 1998/06/11-1998/07/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako3.html
02 1998/05/26-1998/06/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako2.html
01 1998/02/13-1998/05/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako1.html
2023/09/08
ブログ管理の点でいくつかメンテしました。
・ポータルリンク記事を新設してトップ記事に固定
- 従来は更新履歴記事にポータルリンクが付随していましたが、独立しました。
・更新履歴記事を充実
- 従来は当記事新設日(2022/12/25)以降を対象に記録していましたが、当ブログ開設まで遡って記録しました。
・PC閲覧の場合に右側に"カテゴリ"欄があったところ、"検証記事"に改題して各記事をぶらさげるように改めました。
- ポータルリンクから誘導している検証記事一覧(ミンサガ / ロマサガ1)の内容の方が従来の"カテゴリ"より充実し、
実際、"カテゴリ"にのみある情報はその他ゲーム(FFTA)へのリンクがあることだけでした。そうなると、
"カテゴリ"は用をなさないため削除してすっきりさせてもいいかなとも思いましたが、ポータルリンクからクリックすることなく
記事一覧が概観できるのもアリかな?と思い、今回のように改めてみました。当座はこの状態でやってみようかなと。
2023/09/06
ロマサガ1
・雑記で近頃取り扱っていた内容を踏まえ、以下3点、記事新設と修正を行いました。
・WSC版ロマサガ1「ジャミル主人公時のファラ関連イベント」 - 過去調査で記事化未了だったため作成
・WSC版ロマサガ1「仲間達との別れとジャンとの出会い」 - とらさんによるSFC版調査結果(メルビル襲撃時のジャン不在手順)について追記
・WSC版ロマサガ1「タラール族消失詳細」 - 具体的な調査内容を補足
雑記
・雑記が長くなってきたということもあって、過去ログに分けさせていただきました。見づらくて失礼しました。
・現行ログ運用は次で考えてます。
- 基本的には、現行ログが長くならないよう定期的に過去ログに収納。(忘れないようにしないと、、)
- 今回のロマ1記事メンテのように、「メンテのために雑記内で整理中の雑記」はメンテ実施までは残す感じにしようかな。
・過去ログ運用は特に考えてませんが、新たに支障が出てきそうだったらまた分割するといいかな?おざなりであれだけど。
・現行ログと過去ログともに、冒頭にコメント欄へのリンクを付しましたので、なにかありましたらお気軽にコメントください。
2023/09/05
ロマサガ1
・昨日雑記を一部修正:
- 関連投稿がいくつか漏れていたため追記しました。(追記した投稿に *2023/9/5追記 を付記)
- 長文のため本文省略していた投稿について、流れを追いやすくするために抜粋して引用するよう改めました。
とはいえそもそも関連する全投稿を網羅することなくある程度省略しています。
それでも流れは多少掴めたかなと思うので、当ブログのロマ1記事を近日メンテできたらいいな。
・調べ物の流れで 虎の巣 > 攻略サイトリンク集 を拝見したところ、Astral Gateさんとサルーイン2世さんHPも
インターネットアーカイブの状態で確認できるようでした。いま眺めてみると当時の書き手の心情が乗っているように見えたり、
ネタの宝庫だったりしておもしろいですね。
2023/09/04
ロマサガ1
ファラの母親乱心
昨日雑記から引き続き調査。
のりすく、LibraryXiu、WSC版ロマサガ専用共同掲示板を調べてみました(ファラや乱心で検索)。
以下、情報整理の観点で謹んで抜粋して引用させていただきます。
# ちなみにのりすくBBSを当たってみたところ、一部の過去ログ番号では文字化けが起きているみたい?
# (例)過去ログ65
# http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako65.html
# 当方の環境の問題だったらすみません。ただ文字化けがあったとしても捕捉率は一定程度あると思う。
## 2023/9/10追記
## ブラウザの文字コードを適切なものに変更すれば解消できるとのご指摘いただきました。失礼いたしました。
## 例えば、クロームならば拡張機能に「Charset」を入れて過去ログの文字化けするページで「日本語(EUC-JP)」に変更。
### 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに
### 差替えを行いましたので、ミラーサイト上で文字化けが生じ得るかは把握していません。
1998/09/04 ゆまつさん *2023/9/5追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> サルーイン二世さんのページでも書いたんですけど、
> アサシンギルドを MAPに出す方法として、
> ダウド(アサシン)に襲われる以外に、ファラの母親から話を聞く方法があったと思うんです。
> 詳しい事知ってる方いませんか?
> 発生条件等お知らせ頂けるとうれしいです。
# この質問が発端かな?
# 虎の巣 > 攻略サイトリンク集 > サルーイン2世 > ポータルサイト > SaGa掲示板 をたどってはみたけど、たどりきれず。
1998/09/05 シュウさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/folderbbs/33221435546875.html
> ファラの母親から、アサシンギルドの情報が聞けるかも、という未確認情報が入っていますので、確認したいと思います。
1998/10/12 もきちさん *2023/9/5追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako12.html
> いま一部で話題になっている(?)「ファラの母親」のイベントの件:
> 以前に行ったジャミルでHP65534のデータがあったので、ダメもとで試してみたら、
> なぜか成功してしまいました????
> そのときのセリフはまたあとで書き込むとして、なぜ
> イベントが発生したのかいまだに理解できません。
> (既にダウドを2回殺した後で、アサシンギルドのイベントは終わっていたし、
> サルーインもいつでも倒せる状態だったし、でもフロンティアのイベントは
> ほとんどやってないし・・・・・・)
> イベントをこなした順番等の細かいことはほとんど覚えていないので、
> 残念ながら、発生条件は判りませんでした。
> あまり参考にはならないと思いますが、襲われたときの状態は、以下の通りです。
> 1、パーティーはジャミル一人
> 2、ダウドは冥府で生贄にした後、南エスタミルの宿屋で殺した
> 3、アサシンギルドのイベントはクリアした
> 4、ハーレム進入作戦はクリアしたけれども、善行にしたかどうかは覚えていません
1998/11/26 のりおソニックさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako15.html
> ジャミルで...
> 女装してから戦闘回数80回ぐらい(よく数えなかった...だいたいこれくらい...と思う♪)...でせいはいをとる...
> でファラとしゃべると「おんなじゃないね」とくる...その後画面が変わると女装がとける
> ファラのかあちゃん乱心....ダウドを殺す...アサシンギルドクリア...ファラと話す....と乱心した
> ちなみに戦闘回数か832回ぐらいで最終試練等の情報が出ていた、きれいなうでわはあげなかった、ダウドは途中ではずした。
> クリア前だと乱心しなかった。どんな条件で乱心するのかはよくわからない...うみゅ
1999/03/25 マジカルバニーさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/folderbbs/7000732421875.html
> そういえばファラの母親が操られるイベント、あれを見た後も宿に泊まると
> ダウドが襲ってきました。
# 意外だけど、乱心後にダウドが襲ってくるケースもあるってことかな?
2000/02/06 シュウさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1bbs2/04193115234375.html
> 正式に検証はしていないのですが、
> ダウドを外す
> イベント発生
> ダウドに襲われる
> アサシンギルドクリア
> ファラに話しかける
> で、いいと思います。
2000/04/08 榊みやさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
> >ファラの母親が乱心するそうですね。非常に興味深いです。これの発生条件て?
> 謎です。今のところある程度の必要条件は判っていますが十分条件が判っていません。
> 基本的にロマサガの正規イベントの中では「アディリスへ捧げる哀歌」(今勝手につけたイベント名)と並ぶほど
> レアで見ることの難しく、条件の判り難いイベントであります。
2000/06/19 シュウさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1bbs5/7291259765625.html
> 「ファラの母乱心」などと呼称されている、ジャミル限定(と思われる)の隠しイベントです。
> 発生がアサシンギルドクリア後(らしい)なので、
> 誰の目に触れることもなくいまだにマイナーです(笑)。
> なお、現在想定している発生条件は、
> 「主人公ジャミルで、宿屋でダウドを殺し、アサシンギルドをクリア」です。
# 2000年時点では、発生報告あるけど条件は仮説段階で未検証みたい。
2000/07/16 Co-gさん (ファラの母親乱心が発生した際のプレイレポート)
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako52.html
> ・オープニング(ファラかあちゃんに一回だけ金を渡した。ファラにはきれいな腕輪をさっさとあげた)
> ・ハーレム潜入作戦(下水道の奴隷たちは助け忘れてしまった。アフマドは殺さない)
(省略)
> ダウドには「そんなことないぜ」を選んでから「しょうがないな」で別れた。その後、聖杯を入手。
(省略)
> ・アサシンギルドを潰せ(パブや盗賊ギルドで依頼を受けた。ギルドの宝はぜんぶもらった。ダウドを殺した。殺す前も後もファラかあちゃんは正常。すべてふつう通り。
> だがクリア後…。まさかと思ったら奴はとち狂った。歓喜した僕。もちろん、しばらく遊んだのちいっぱつかまして治してやった)
2002/01/08 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> SFC版で、ファラの母親乱心のイベントは
> パーティーにダウドがいて、アサシンギルドクリア後、
> ファラの母親に話し掛ければ発生するのでしたっけ?
> 過去ログの最新の情報はこの通りなのですが、なにせ見たことないので自信がなく…(^^;
> しょうもない質問ですみません、ちょっと検証とれないもので…。
# なるほど、乱心を見たことなくて自分で質問してたみたいですね。
# 約1か月後に自ら発生条件報告してるので、結局自分で調べてみたってことかな。
2002/01/08 Xiuさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> SFCの「ファラの母乱心」は、
> 主人公ジャミルで、アサシンギルドをクリアしたあとに起こります。
> WSCでは発生しませんでした。
2002/01/21 あほまほうつかいさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> かなり古いレスなんですが、WSでファラの母は乱心しました。
> 僕のやったのは、ジャミルできれいな腕輪を渡す、冥府でダウドを殺す、
> その後でアサシンギルトを発生さし、死んだ筈のダウドに襲われる(笑)、
> その後アサシンギルトをクリアしてファラの母親に話しかけると乱心しました。
# WSC版では乱心しないという説への回答のようです。
2002/02/11 えいこ (ファラの母親乱心の発生条件)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html
2007/01/25 とらさん (ファラの母親乱心の発生条件、過去ログ0004 No.2686)
http://www8.plala.or.jp/alice4/
(補足) 乱心条件に係るTさんサイト掲載情報と当方調査報告の前後関係について:
2003/12/26 Tさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako70.html
> 早速ですが後でできなくなる事って何がありますか?
> とりあえず・・・
> 戦闘回数とともにできなくなるイベント(基本ですね。)
> 三拠点(ガラハド殺害&ゲッコ解放による善行値+∞)
> 「きれいなうでわ」はジャミルのみ
> 「おまもり」は必ず入手できるわけではない
> フロンティアの方々をジュエルビースト後も残せる
> 「~のシンボル」は複数入手可能
> までは調べてみました。
> 他ありましたら、お願いします。どんな細かいことでも結構ですので、重ねてお願いします。m(__)m
Tさんによる乱心条件検証時期はたどれていませんが、上記投稿を踏まえると
2002/02/11 当方調査結果
2003/12/26 Tさんがのりすくで"後でできなくなる事"を質問 (ファラ母親乱心への言及がない状態)
という時系列なので、当方調査が先行と見るのが自然かな。
砂漠の地下
2023/9/1雑記
> 砂漠の地下?
> http://www8.plala.or.jp/alice4/84.htm#07e (虎の巣 > 砂漠の地下に残る)
> https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/914154052734375.html (LX > RalphRedさん調査)
> # なぜかブルエーレぽい道具屋(カウンターすり抜けとか)だったり謎が多いし、
> # どうやらパッドリセット不可版だと600金入手してハングすることもあるらしく、闇が深いイベント。
これ、よく見たら続きがありました。
2003/03/04 馬具さんによる検証
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/964268247437762.html
# 2004/10/30 Tさんによる補足
# http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/0657682272876663.html
吟遊詩人からオールドキャッスルの話を聞くというのが唐突感あっておもしろいですね。
まあ不具合の範疇で、なにが起きても不思議じゃないってことかな。
# 2023/10/27追記:2023/10/27雑記に続きを書きました。
きれいな腕輪
ついでに気になったことをメモします。
2000/05/12 mountさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1bbs4/324981689453125.html
> 主人公がジャミルなのに、ファラに話し掛けると「みかけないかおだね」と言われます。
> 戦闘回数は50回程度ですが、既にケルベロスが頻繁に出て来たりもします(他は普通の強さ)
> レイディバグのような危険なバグは使っていないんですが・・・。
2000/05/15 mountさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1bbs4/324981689453125.html
> ジャミルで始める→きれいな腕輪をファラに渡す→ファラの母親に10金渡す→
> 強盗を1人殺す→ダウドを外し、下水道から北エスタミルへ(この時7回程戦闘)→
> ミルザブールへ船で渡って宝箱を漁る→船でオービルに渡る→船で南エスタミルに渡る→
> グレートソード購入→40回程戦闘→アルベルトを仲間にして地図入手(すぐにおさらば^^;)
> 少し違うかもしれませんが、大体こんな感じに進めました。
> あと、変な反応をするのはファラだけで、ファラの母親は普通のセリフを喋りました。
# 同スレッドの他の投稿を見ると不可解事象がいくつか起こっている模様。
2002/01/08 A・Hさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> ファラにきれいな腕輪をやらないで(やっても)放置しておくと、
> アサシンギルドを壊滅した辺りからヨソ者呼ばわりされるのは普通ですか。
> また、この場合はファラの母は乱心するのですか。
2002/01/08 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> A・Hさん>
> ファラ救出のイベントをすると、後半まで「助けてくれてありがとう」になりますね。
> (ファラの母親は「世話になったねー」)
> ファラ救出のイベントをしないと、後半でもきれいな腕輪を渡すイベントになりました。
> 次にバンパイア、ジュエルビースト、アサシンギルドを片付けてから
> ファラに会いにいくと「みかけない顔だね」と言われました。
> (ファラの母親は「調子はどうだった?」)
2002/01/09 ELLさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> 綺麗な腕輪を 売った時、捨てた時、仲間に持たせて放逐した時、
> のそれぞれの変化ってありましたっけ。
2002/01/09 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> >ファラ、きれいな腕輪、アサシンギルド
> WSCで確認をとったのですが、
> きれいな腕輪を売った、捨てた、仲間に持たせて別れたときは「景気はどう?」だけで、
> 再び仲間からきれいな腕輪を取り戻すときれいな腕輪のイベントが始まりました。
> また、きれいな腕輪のイベントは、ファラが連れ去られている間、ハーレム潜入作戦クリア、フローズンボディを倒す、
> これらの場合は発生しないようです。
ファラへのきれいな腕輪献上は終盤でもできるけど、アサシンギルドクリア後はできなくなるみたい。
ところで、ここで"調子はどうだった?"とあるのは Overture での「ジャミル きょうはどうだった?」のことかな?
そうだとするとこのときのファラは「よう ファラ!」「あら ジャミル けいきは どう?」となりそうですが、
"みかけない顔だね"となっているのが面白いですね。
最終試練2回
2004/11/08 Tさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/0657682272876663.html
よく見たらTさんは結局試練2回できなかったのでTさんサイトでは報告例の紹介に留めてたんですね。
手順が合っていれば試練2回できない方が珍しいようにも見えるけど、これも何か条件あるのかな。
2023/09/03
ロマサガ1
・Tさんサイトにあるファラの母親乱心で"えいこさんのWSC版での調査結果と同じ"と記載あるところ、
こんなこと調べてたのかと思ったけど2002/2/11にLibraryXiuで書き込んでいました。
といっても"メモ紛失で詳細はうろ覚え"とか眠たいこと書いてて、そこまで綿密でもなかったのかな?
# https://ninja114514.hide-yoshi.net/saga/roma1info.htm#7 (Tさんサイト、ファラの母親乱心)
# https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html (当方調査結果)
・当ブログに再録してもいいかなとは思うけど、調査動機を全然覚えてないのが引っ掛かる。
たぶん、ファラ母乱心ってそれなりに話題性ありそうだし気になって自発的に調べたのかな?
あるいは誰かが調べてて自分も参戦したのか・・フラグ調査は好きだったからどっちもありそう。うーむ。
# 2023/9/4追記:9/4雑記に続きを書きました。
・あと同スレッドの2002/2/8に細身剣効果の小手調べがあるなあ。これが当方の最初のデータかな?
# 改めて見ているといろいろと整理し切れていないものが出てきますね。
2023/09/02
サガシリーズ
・いろいろ調べ物していたところ、サガシリーズのポータルサイトにたどりつきました。
# SaGa Series Portal Site
# https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/
・コンテンツがいろいろあって、特に Chronicle や Line up のページは歴史を紐解ける気がしてイイですね。
・ちょっと興味深いなと思ったのは Line up のページでロマ1が2つ項目立てされていて、
かたやSFC・携帯電話・バーチャルコンソール、かたやWSCとなっているところかな。なるほど。
iモード版ってWSC仕様に近かった記憶があるけど公式にはSFC版と同分類で整理されているとのことでした。
# ロマ2ロマ3のリマスター版は独立しているので、WSC版もそういう立ち位置で独立してるってことなのかな。
・2022/12ミンサガリマスターが New のところにないので未反映?かな。ただ、一元化するのって
管理コストあると思うのでこうして形にしていただいているのはありがたいことですね。
2023/09/01
ロマサガ1
過去記事で手直ししたいと思っていることメモ
・細身剣効果記事では2023/3/8付で調査過程を末尾に追記したけど、他記事では調査過程を追記しておらず不整合。
・そもそもは元記事(LX等)で ①調査過程 → ②結論 という構成で報告していたものを、当ブログでは見やすさ重視で
②(見やすさのために若干編集) のみ掲載していました。しかしそうは言っても ② の正当性を高める意図もあって
① を添えていたわけなので、冗長だとしても努めて拡充するよう改めた方がいいか・・と思い直しているところです。
# 自分がやったことを当ブログに再録しているという趣旨に照らしても、そうするのが良いかな。
# 最初にコンセプトを固めておかないから後でやることが増えるという悪い例ですね。
・仲間達との別れとジャンとの出会い記事の最下段にある、メルビル襲撃時に皇帝の寝室にジャンがいないケースについて、
とらさんに具体的手順を示していただいていた(虎の巣過去ログ0006 No.3628)にもかかわらず反映モレ。
# 当記事作成時に失念しており失礼しました・・
過去記事の手直しを検討したけど手直ししないかもしれないメモ
・フロンティア壊滅状況調査記事冒頭の関連記事に"とらさんによるSFC版調査結果"を紹介しているところ、
前段の時系列メモにはいつ時点かの記載がない。情報整備としては不十分に見えてしまうけど、
とはいえ虎の巣過去ログを確認した限り具体的日付はたどれなさそう?
# 当記事作成時も現認できなかったから時系列メモに記載しなかったのかな?記憶が曖昧ですが。。
・例えば"段階"で検索してみると、
- 過去ログ0003 [2375] Re: フロンティア壊滅LV 投稿者:とら 投稿日:2006/10/23(Mon) 01:13
→ フロンティア壊滅についてTさんサイトを紹介
- 過去ログ0004 [2741] 密やかな設定 投稿者:とら 投稿日:2007/02/11(Sun) 18:08
→ ジュエビ所在地の説明において虎の巣定義の壊滅段階を使用
・両投稿の間にあたる2007/1/8からBBS投稿されている"イベント進行値調査"シリーズがあやしいなと思ったけど
フロンティア壊滅に関する記述はないようでした。
# ただ、先行情報(Tさんサイト)の存在を踏まえ言外にあるということかもしれない。
## 2023/9/25追記:過去ログ0005 No.3003 (2007/10/26) でフロンティア壊滅記事追加を確認可でした。(単純な見落としですみません)
サイレント修正しましたメモ
・細見剣効果の撲滅運動(よく誤字してしまう・・)
ロマ1七不思議
・先日来、過去ログや他サイトなどいろいろ眺めてみていますがやはりロマ1の世界は奥深いなあと。
ロマ1の謎って100個くらいあるかもしれないけど、一方で情報が点在しているので
七不思議的に1箇所にまとめても面白いかなとも思いました。(未解決問題まとめみたいな)
・以下、すこし挙げてみます。
謎の数値
http://www8.plala.or.jp/alice4/84.htm#00b (虎の巣 > 姉さん、ごめん。)
http://www8.plala.or.jp/alice4/85.htm#02b (虎の巣 > コンスタンツとの約束)
# なにかに影響するのかな?
戦闘回数476回
# 忘れがちだけど、珍しく16の倍数ではないという話。(虎の巣過去ログ0004 No.2660)
## 2023/9/26追記:460回も16の倍数ではないとのことでした。(虎の巣BBS No.6271, 6277)
未使用台詞
# 虎の巣で取り上げられているものですが、結局のところフラグ管理上のミスなんだろうか・・
砂漠の地下?
http://www8.plala.or.jp/alice4/84.htm#07e (虎の巣 > 砂漠の地下に残る)
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/914154052734375.html (LX > RalphRedさん調査)
# なぜかブルエーレぽい道具屋(カウンターすり抜けとか)だったり謎が多いし、
# どうやらパッドリセット不可版だと600金入手してハングすることもあるらしく、闇が深いイベント。
## 2023/9/4追記:2023/9/4雑記に続きを書きました。
にしのどうくつB3(マルディアス地形)
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/map/valhalland.html (JAYさんサイト)
# JAYさんサイト眺めていて思い出しましたが、これ結局なんなんだ。(ミンサガでは実装されなかった)
# 地形ができた経緯もさることながら、オブジェクトの位置とか意味あるのかな?って思ってしまう。
2023/08/29
女神異聞録ペルソナ 異空の塔編
・フィーチャーフォン向けのゲームがG-MODEアーカイブスより Switch と Steam でリリース予定(時期未定)とのこと。
# 公式サイト:https://gmodecorp.com/gmodearchives/atlus/personaikuunotou/ *あらすじにある本編ネタバレにご注意ください
・同社の、新約ラストバイブル以外にも関連作品あったの知らなかった。どういうストーリーなんだろう。気になる。
・外伝的作品ということだけど、そもそも本編はPSPリメイクが最新だったっけ。
こちらも現行機で触れられるようになるといいですね。
Sea of Stars
・こちらも気になるゲーム(本日リリース)。ぱっと見はクロノトリガーぽく、旧き良き感じもする。
カナダの会社のようですが日本語も対応しているようです。触る余裕できたらやってみたいな。
# ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1244090/Sea_of_Stars/
P5R(Steam)
・1つの山場を超えました(婉曲表現)。
・期限当日のボス戦で敗北してしまったのですが、1週間前からやり直すオプションもありました。なるほど。
2023/8/2雑記では難易度変更で対応可と書きましたが、きちんと詰み防止の設計がなされていました。
DLCペルソナも、自動的に入手することができて初回呼び出し無料ということからも救済措置と言えるのかな。
2023/08/26
ロマサガ1
・youtubeにて SQUARE ENIX MUSIC Channel というチャンネルがあって、その概要ページによると、
"スクウェア・エニックスの自社音楽レーベル「SQUARE ENIX MUSIC」の公式YouTubeチャンネルです。
ゲーム音楽にまつわる様々なコンテンツをお届けします"とのこと。作曲家インタビューなどのコンテンツもあるようです。
https://www.youtube.com/@squareenixmusicchannel9893
・そのなかでロマ1曲がおそらく更新中のようで、再生リストも作られていました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOLBWlPQqPktyUrXuQeZWkLkMvVEUgUcw
# 英題が添えられているの情報が整備されている感じがしてなんだか良いですね。
・音楽だけでなく、イベントシーンを編集した動画になっていてなかなか凝ってます。ちょっと意外だったのは、
オーバーチュア~オープニングタイトル曲動画にて、バーバラ編のシーンが開拓村の誘拐事件だったことと、
グレイ編にミリアムとガラハドのシーンがなかったことかな。一方で個別の主人公曲動画ページでは
アメジストとミリアム&ガラハドのシーンが反映されていたので妙に安堵してしまったり。
そんなしょうもないことを思案しながら懐かしく聴いてしまいました。
・ところで公式でロマ1を見掛けるとついロマ2ロマ3のようにリマスターされる未来はあるんだろうか・・
とか考えちゃうけど、さらでも公式でロマ1の姿を見られるだけでありがたいことかな。
2023/08/23
ロマサガ1
・とらさんサイトよりリンクがあるJAYさんのサイトを眺めていたところ、
ニューロードマップでのモンスター数変動が具体的に触れられていました。
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/map/frontier.html
> フロンティアのイベントを全て放置することを前提として
> (中略)
> ・・・この様子だと、かなりこまめにちょっとずつ、増えて行くみたいですねぇ。
> フロンティアのイベント進行状態にあわせて変わるようなので、放置しておくとどんどん増えました。
> 無事タルミッタ崩壊まで調査できましたとさ。抜けてるとこは多分その段階があるって程度。
・イベントリストのページによれば、壊滅条件の詳細は特定されていないようでした。
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/data/event.html
> Fro.05 ウエストエンド壊滅[ウエストエンド]・・・[攻]05.ウエストエンド壊滅
> ≪終盤≫
> 『ダンジョン』をほっとくと壊滅すると言うことですが、実際どうなんでしょ。
・実際にはニューロードモンスター数に変動があることは経験的に既知なケースもあるかもしれませんが、
やはりこう形にしてまとめられていることは資料価値があると思います。
フロンティア壊滅状況調査記事であらましをまとめた手前、いつ時点の情報なのか気になるところ、
ざっと調べた感じでは↓こういうふうで途中の更新過程まではたどれず・・
2000/06/08:Q.E.F.!(現在、冒頭のロマサガサイトほかを束ねているサイト) 開設
http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
2001/09/19:JAYさんサイトのイベント解説について LibraryXiu 内で言及 (この時点で少なくともイベント解説ページは存在)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs11/772705078125.html
2009/07/12:Destined Fate(冒頭のロマサガサイト) 最終更新日
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/top.html
# ちなみに当方が壊滅状況初版を LibraryXiu に投稿したのは2002/10/14付。
Q.E.F.!の掲示板は活動中のようにも見えるので尋ねてみてもいいかもなあと思ったり。(昔話過ぎて迷いどころ)
P3R
・新情報が更新されたそうで、発売日は 2024/2/2 とのこと。
# 未プレーの方はネタバレご注意ください。以下はPVなどですが、とはいえリメイク作品という事情もあるし、
# 関連動画がおすすめされるかもしれないので・・!
『ペルソナ3 リロード』PV02
https://www.youtube.com/watch?v=HE5ZcWIQriY
https://www.youtube.com/watch?v=ezWQ_Me2OP0 (8/25追記)
ファミ通によるインタビュー記事
https://www.famitsu.com/news/202308/23313887.html
・てことはこうなるか。P5Rは進捗60~70%くらいであんまり進んでなくて、P5R→P5S→P5Tの目論見は厳しくなってきた・・
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T(マリオRPG)
2024/02/02 P3R
2023/08/22
ロマサガ1
・細身剣効果記事で「虎の巣」定義を参照しているところ、X表記としたままだったのを魔力表記に修正。
旧い表記が残ったままだったらすみません。またなにか見つけたら直しておこう・・(サイレント修正するかも)
・しかしそもそもこの防御効果を一部無視する細身剣効果はどういう意図でWSC版に反映されたんだろう。
防御力に影響されにくいと言ったら打撃武器効果が既にあったのにな。
# 虎の巣、打撃武器効果:http://www8.plala.or.jp/alice4/35.htm#03
・よく見たら細身剣効果記事の事例4にて"同攻撃力のメイスのダメージa)741 b)701 c)671より、レイピアの細身剣効果が
仮にないとした場合のダメージを推測できる"とあるけど、打撃武器効果の有無があるから違うような?
あれ、でもケースa)b)粘液後は一致してるのか。ま、まあいいか・・。いや、よくないか・・。
ケースa)を見るとマリンムース粘液で、このケースでは記事後段の記述を信じると器用さ5まで下がり、
かつレイピアは器用さ6超過でダメージ変化が起きるので、つまりこの粘液後は細身剣効果は乗ってなくて、
それがメイスと同ダメージだったということなのかな・・?うーん。
・記憶力が心許ないってのも問題だけど、こういうとき調べてみようにも実機がないのが悩ましいところです。
2023/08/11
パワプロ
・にじさんじ甲子園(参考リンク)が今夏も開催、個人的には夏の風物詩的になってます。
・パワプロは歴史が長くてeスポーツ実績もあるゲームということだけど、オート対戦の本企画も観てておもしろくて懐が深いゲームだなあと思う。
・ゲーム配信観て楽しんだ際はゲーム開発元への還元のためにも極力ゲーム購入したりしているのですが、
ただ、自分自身はスポーツゲームをしないのでパワプロになかなか還元できないというのが悩ましい・・
けど元を正せばPR目的の配信でもあるのだし、そういうわけで今回当ブログで書いてみましたという感じです。
ウィザードリィ
・正確に状況整理できていません(すみません)が、次のような動きがあったようです。
公式アカウントは春先に見掛けていて発信元を確認できずじまいだったけど、こういう立て付けだったんですね。
2023/04/19 twitter(現X)にてウィザードリィ公式アカウント開設
2023/08/03 Wizardryポータルサイト公開
2023/08/03 ドリコム社のTOPIXでリリース
- RPGの元祖と呼ばれる不朽の名作「Wizardry(ウィザードリィ)」シリーズのポータルサイト公開/『Wizardry6、7、8』日本語版復刻決定!
・時系列が前後しますが、ウィザードリィとドリコム社の関係は検索した限りのニュース記事によると
2020/10/29 Anime News Network記事
- Japan's Drecom Acquires Wizardry Game Series Rights to Develop New Title
ということのようでした。こういうことも存じていなかった・・
・上記ドリコム社TOPIXのなかに『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』特設ページも紹介されていて、2023/12発売予定とのこと。
Steamなど含め現環境で日本語版の取扱いはなかったと思うので、とてもありがたいことですね!
2023/08/05
・堀井雄二氏とロバート・ウッドヘッド氏の対談記事(リンク)、とても貴重だ・・
2023/08/02
P5R(Steam)
・進捗は折り返しに入ったあたりかな。
・初めてボス戦でやり直してしまった。ちゃんと攻略が必要な感じでなかなか強かったです。
こういう期限付きのゲームでボス強くするのどうなんだろ、セーブデータ分けない人は詰みかねないような・・
でも難易度変更もできるし意外となんとかなるのかな。
# 2023/8/29追記
# あるボスに期限当日で敗北した際に知りましたが1週間前からやり直すオプションもあるということで、
# 上記の難易度変更などのほかきちんと詰み防止の設計がなされていました。
2023/08/01
イース8(Steam)
> 2023/07/22
> # Steam版は若干挙動不安定なとこ(ボスHPがなぜか一気に削れちゃったり)がちょっと気になるかなという感じ。
トルネードソードとかの多段技がトリガーになっているのではといった情報に接して、
確かにトルネードソード便利なのでよくセットしてたな・・と納得。怪しい技は外しておいた方がよさげですね。
自分で試してないので伝聞で恐縮ですが、書き留めておこうと思います。
あとSteamコミュニティに関連情報があるらしく、↓のことだろうか。
参考
https://steamcommunity.com/app/579180/discussions/0/2948125678371711071/
イースVIII-Lacrimosa of DANA- > 総合掲示板 > トピックの詳細
So this damage bug is starting to ruin bosses for me.
2023/07/22
イース8(Steam)
・久々に起動したら起動時エラーメッセージ(Ys8 has crashed以下省略)が出てしまい、
ゲームファイルの整合性確認や再インストールなど試したけど改善せず・・
改めて再インストールしたら起動したので、最初のはクラウド同期とかがうまくいってなかったのかな?まあよかった。。
# ゲーム機世代が進むにつれ現行機で遊べなくなる問題がSteam版であれば起きづらいと思う一方で、
# 実際のところはケースバイケースなのかなと思ったりもしました。
・ちなみにイース8は好きなゲームということで Vita→Switch→Steam と遊びましたが、
Steam版よりSwitch版がオススメです。(Switch版はPS4版と同仕様みたいなのでPS4版もよさそう)
# Steam版は若干挙動不安定なとこ(ボスHPがなぜか一気に削れちゃったり)がちょっと気になるかなという感じ。
## 本件につき2023/8/1雑記に追記しました。
といってもネガキャンしたいわけではなくて、BGMやアクションの爽快感や、キャラクタや物語の味わいとかも含めて
とても良いゲームで、半額くらいのセールも時折あるので未プレーの方は是非遊んでみてほしいです・・!
・イース1~7を触ってなくても遊べるところもなんか良いですね。
続き物感をあまり出さないのでどこから遊んでもさほど問題ないってのは・・懐が深いというか、
冒険家アドルというコンセプトが通底しているから、他ナンバリングの話がちらっと出てきたとしても
ああそういう冒険があったんだなという受け止めになるだけってことなのかな。
2023/07/15
P5R(Steam)
・ストーリ進捗率は30~40%くらいかな・・6/27開始だから都合20日弱経過かあ、
毎日触れてるわけじゃないけどなかなか進まない感ある。
・SMTのBGM吉祥寺とか、映画のワンシーンでもアレンジ曲入ってたりしてハイカラでいいなあと思ったり。
# 検索してみたところ攻略wikiにまとめられてました。ちゃんとまとまっているということが貴重だなとか。
# ネタバレ注意:リンク
2023/07/07
P5R(Steam)
・3つ目のダンジョンクリアしました。
・P3→P5でいろいろ洗練されて仕上がってる半面、できることが増えて難しい感じもあるな~
できることリストとか作ったりしないとよく把握するのが難しいというか・・余暇に仕事する感じ?というか。
適当にやってもなんとかなるけど、コミュ進捗率が見えちゃうので中途半端感出るのが悩ましい。
・その点、自分は攻略チャート準拠の進行とすることでゲーム性を犠牲にしている感じですが、
その分時間が浮くからまあいいか・・時間は有限だしな・・。そういうゲーム性とか時間とか、
まあゲーム性を尊重して時間を費やせても攻略精度の限界もある(自力攻略するか既存攻略見るかとか)し、
そんなジレンマを感じるゲームですね。
# ロマ1もイベントいろいろ回収しようとなるとその手の前提が積み上がるわけだけど、
# 一方で、どう進行させてもその旅路を評価しての三地点行きが保証されて各々1つの物語として成立するのは秀逸な気がする。
2023/07/03
P5R(Steam)
・2つ目のダンジョンクリアしました。ここの結末忘れてたけどそういえばこういう展開だった・・
・ダンジョンに割と仕掛けがあってちょいちょい行き詰まりそうになってます。
アニメだと確かスタイリッシュなダイジェスト風になってた気がするので、ゲームならではだなとか。
Steamサマーセール
・ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
P5派生作品?みたいでこれはP5Sと言うみたい。P5Rクリア後にできたらなと。
以前ちら見したことはあるのですがアクション要素が割とあって酔ったりしないかはちょっと心配。
P5Rも攻め気のある演出だしな・・(いちおう冒頭の注意喚起はあるけど)
・Symphony of War: The Nephilim Saga
ぱっと見、FEに伝説のオウガバトルを合わせた感じで気になってつい衝動買いしてしまった・・
ちょっと触ってみたけど遊びやすそう、日本語訳さほど違和感ない感じです。
・G-MODEアーカイブス+ 女神転生外伝 新約ラストバイブル
3未着手だったので履修用に。元はフィーチャーフォンのゲームだそうでツクールぽい雰囲気なので
演出面に限界があることは前提として、1はシナリオがうまくまとまってた半面、2はテキストなどが
やや過激だったので3は順番的にそうした流れを汲んでるのかな?とやや構えてしまいつつ。
2023/06/30
P5R(Steam)
・最初のダンジョンクリアしたところまで。
・P3~P5は、おおまかな立て付けで類似する部分(ペルソナ使いの学生とか日次スケ進行とか)はあるけど、
シナリオ展開とか全体含めて見ると各々だいぶ違う印象あってどれも良いのおもしろいですね。
・バトンタッチシステム、PQ2から入った身なので本家をたどれてよかったです。
・無料DLC分はいちおう取得したけどいろいろ充実し過ぎててゲームバランス的に悩ましいところ。
手詰まったときの救済措置にするといいのかな。多額のお金も手に入るのである種の区分経理が必要・・
ただ身代わりアイテムは勝手に発動してしまうから売った方がいいのかな、
とかあれこれ考えると取得を見合わせた方がいいのかも?
2023/06/27
P5R(Steam)
・5/13にちらっと触れてたP5Rですが、改めて最初からリスタートしました。
・P5A(アニメ)上ではストーリー履修済なので、ゲームの方はさらりと流していく感じにしていこうかなと。
時間は有限なのでやむなしという感じです。
・攻略wikiのチャートを追おうかなと思って見てみたところ、かなりの仕上がりというか大作のようでした。
うーんすごいな。こうしたものを作り上げる過程などは実質的に追跡できないので評価が難しいけど、
攻略情報で助かる人もいて、良いなと思います。
マリオRPGリメイクとか
・リメイク情報があったとのこと。マリオRPGは触れたことがないので気になる・・
ただマリオシリーズは言うほどやったことないってのもあるけど、RPG要素と嚙み合うとどうなるのかも
あまり想像できてない。しかしながらこういう古典(の再翻訳)にはきちんと触れた方が良い気がする。
・発売日は11/17だそうです。
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T
2023/11/17 マリオRPG NEW!!
2024/(初頭) P3R
もう破綻してますね。ま、発売直後にやらないといけないわけでもないけど。
・とはいえリアルタイムでクリアしておいた方がネタバレ踏みにくいってのもある・・
FF16も、ゲームはSteam(かSwitch)でという感じになっててPS5未所持なので触れられないけど、
もしSteam移植されるなどしていつかできたらいいなと思ってはいるのでネタバレ回避力が試されてます。
2023/06/21
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・クリアしました。
・ラスボスはロケハンついでにそのまま倒せました。その前で苦戦したボスは戦い方が拙かったのかな。
・前作と同じく、ダンジョン探索で趣向が凝らされてるとこが楽しかったです。
・逆につらかったのは戦闘中の命中不安かな。魔法とか使えばよかったんだろうか。
別クラスを途中投入するにしてもレベル差や装備差があってきつかったな・・
駆け足気味で進めてたので、クエストとかじっくりやりつつ各クラスのんびり育ててみても良かったかも?
世界樹の迷宮3(リマスター・Steam)
・はじめました。当座は最初の方を少しだけ。
・スキルポイントを振ることでパーティ外成長できるようになってて、遊びやすくなってそう。
まあ後で振り直せばレベルダウンしちゃうけど、レベル1から上げ始めるよりは心理的にも良さそうですね。
雑記
・世界樹リマスター3作の3作目に入りましたがプレイヤー側としては若干息切れしそうな感あるので、
別ゲー並行しようかな。特にP5Rは配信禁止区間が撤廃されたことで配信する人が増えてそうなのと、
P5TやP3R動画を見たことでP5R動画をおすすめされてるかもなので、P5Aだけでなくゲームの方も履修しておこうかなと。
・この点、おすすめされた動画のサムネでネタバレリスクあるの悩ましいですね。
おすすめメカニズムは分かってませんが、もし同じシリーズだけど未履修の別作品がおすすめされることが
あるとしたら怖いので安直に動画アドレス貼らない方がいいかもしれない・・
2023/06/20
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・頓挫していたボスは倒せました。
・そのボス戦でいろいろ試行錯誤できるよう別クラスをいくつか鍛えてみるとかしてたのですが、
とはいえなかなかレベルを上げ切れず、並行して当初クラスのレベルがいくらか上がったことで
当初クラス編成で再挑戦したら倒せました。作戦を練り直すには良いインターバルだったけど、
そうはいっても紆余曲折してたのはいったいなんだったのか、、
・ちなみに試行錯誤用にスキルポイントいくらか余らせてたのですが、ボス前に割り振るの忘れて
そのまま倒したのでこのゲーム遊ぶの下手すぎるかもしれない。
・フォースもつい存在忘れて一度も使ってないしな・・(前作のブーストも同じように一度も使わなかった)
2023/06/15
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・体感で進捗8割いってそうなとこまで進みました。
・前作から通してクラス固定編成(パソレバメ)でしたが、いよいよ立ちいかなさそうなボスがやってきました。
当座は別クラス(レンジャー→カースメーカー)を試そうと準備中ですが、初期レベルから鍛えるの地道にやるしかない・・
装備流用できないクラスなので、元々買いたかった高額装備があることからは出費の上乗せもなかなか悩ましいところ。
・再編成がてらスキル構成も見直したいけど、ただいわば罠スキルがそれなりにある気が・・
まあ掴みどころがないスキル説明文もままあるし、いろいろ試行錯誤してみてねっていう仕掛けなのかな。
・あと攻撃ミスが散見されるのは素早さの影響なんだろうか。(素早さダウン攻撃を受けたとか敵素早さが高いとか?)
もしそうなら素早さ補助スキルも有用なのかな?でも実地で試さないとなかなか分からないし、うーん・・って感じです。
2023/06/14
メタファー:リファンタジオ
https://twitter.com/stud_zero/status/1667955233358753792
・2024発売予定のアトラス新作とのこと、知らなかった・・
タルカジャとか見えるのである意味でそういう系譜ではあるのかな?たのしみ。
2023/06/13
P5T
https://www.youtube.com/watch?v=gv4ge-C3OPs&ab_channel=atlustube
・タクティカってなんだろと思いきやそうきたかという感じ。
ペルソナの派生作品は挑戦的というか遊びというかそういうのあっていいな。
・2023/11/17発売予定のようなのでP5A予習済ではあるけど事前にP5R触るのもありかなあ。
ただ↓を着手するとなると触る期間があまりないのかも・・
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T
2024/(初頭) P3R
・まあでも遊びたいゲームがいろいろあるのはありがたいことかな。
2023/06/12
P3R
https://twitter.com/p_kouhou/status/1667944600361926659
https://www.famitsu.com/news/202306/12305877.html
・リメイクたのしみ。なるほど基本的にはオリジナル版のリメイクなんですね。
・自分が履修したP3Pはイベントシーンがノベルゲームっぽさあったりなので、
演出が強化されたらだいぶ違う印象になりそうです。ビジュアル強化も見応えありそう!
2023/06/10
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・前作での5日間潜る系サブクエは今作で3日間になってた。3日もまあ長いけど心理的にはだいぶ短く感じる・・
世界樹の迷宮シリーズ
・3作がリマスターだから3部作的な構成なのかなと思い込んでたけど、
シリーズ作品自体はもっと多いんですね。知らなかった。
・携帯電話版やソーシャルゲーム版を除くと次の流れのようです。(モレがあったらすみません)
2007 世界樹Ⅰ(NDS)
2008 世界樹Ⅱ(NDS)
2010 世界樹Ⅲ(NDS)
2012 世界樹Ⅳ(3DS)
2013 新世界樹(3DS)
2016 世界樹Ⅴ(3DS)
2018 世界樹Ⅹ(3DS)
10年以上継続のシリーズてすごい。てことはつまりNDS版をリマスターしたってことなのかな?(よく分かってない)
・PQ1は2014、PQ2は2018とのことで世界樹シリーズと並行してたってのも知らなかったな。
・ただ好きジャンルや会社のゲームなのに通ってこなかったのなんでだろう・・
思い出せないけど、時間とれなかったとか1作目通ってないので途中から踏み込めなかったとかかな。
ビビッドナイト(Steam)
・最高難度クリアできました。シンボル集め奏功して巡り合わせに恵まれた感ある。
・いわばゲームモードが複数あって、うち1つに限ってのことで他モードだとなかなか上手くいかなかったりなので、
攻略の質が違うところが良いですね。おかげで長く遊べるというか。
2023/06/09
世界樹の迷宮(リマスター・Steam)
・クリアしました。(難易度BASIC)
・探索に手詰まってたけどマップ眺めてたら探索漏れに気付けてよかった。
マップを地道に作っていくと後の進展に繋がったりするのってこのゲームの良いところだ。
・クリア後要素もあるようですが当面はリマスター3作クリアを目標に。
・リマスターのおかげでP3P→世界樹とクリアすることができて良かったです。
さらに遡るとP4A→PQ→P3P→世界樹と変な順番だけどようやく完走できた感じがする。
こうなるとPQも遊び直したくなる。(流れ的にリマスターくるといいな)
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・ということで始めました。前作と同ギルドのパソレバメ編成を踏襲して進めてます。
2023/06/08
世界樹の迷宮(リマスター・Steam)
・細々と進めてます。
・前回14層までと書きましたが、具体的な階層の明示はネタバレになるような気がしました。すみません。
有名なダンジョン探索ゲームなのでこのくらいの階層の深さはあるだろうなという先入観でしたが、
とはいえ某試練場みたいに仕上がりが10層みたいな予想もあったりするのかも。気を付けなければ。
・一方で進捗をレベルで表すのもスキルポイントの多寡への関連もあるし微妙なのかな。
まあ、気にし過ぎると何も書けませんが、、
・ストーリは佳境まで進みました。あんまり予想してない展開で、締めくくり方が気になっているところ。
・レベルは上限に到達したようです。仮にレベルが青天井だとスキルポイント配分がやや緩慢になると思えば
上限の存在はさもありなんという感じ。スキルポイント振り直しのペナルティが5レベル低下ってのも
上限があるなら軽すぎず重すぎずの良い案配なのかも。
・ダンジョン探索では、各階層で工夫とか趣向が凝らされているのが良いですね。
あと必ずしもお約束を踏襲するとは限らない感じも良いような気がする。
例えばドラクエで言う魔法の鍵を手に入れたらカギ開けて進める先に次の目的地があるものだけど、
そうとは限らないみたいな。すると心理的な死角ができることで行き詰りやすい感もある(いま行き詰ってます)。
・逆に悩ましいなと思ったのはサブクエ関連かな。
クリアが難しく感じるのはヒントが少ないのか当方の洞察力が欠けているのか、、
(磁軸のやつクリアこそできたけど結局どういうことかよく分からなかった)
2023/06/04
世界樹の迷宮(リマスター・Steam)
・14層進入したとこまで。
・サブクエでダンジョンに5日潜るってのがあってエンカウント率高くてまあまあ大変で
怠惰界かな?と一瞬思ったけど同じ会社だった。敵遭遇しない区域があるのに気付くの遅かったために
たまった経験値貯金がまだ効いててザコ戦は初見オートでFOEも出会い頭で倒せてしまうの
ちょっとやってしまった感ある。
2023/06/03
世界樹の迷宮(リマスター・Steam)
・PQのみプレー済なので原点(?)を知るべく世界樹の迷宮はじめました。
・なんとなく感じを掴みつつ9層到達まで。クラス編成はとりあえずパソレバメで。
FOEとか壁書くマッピングとか進んだ先の壁調べてショートカット開通とかこんな感じだったなーとか。
・オートマッピング機能は床のみマッピングが初期設定で、あとは床と壁か、無しの3択。
マッピングは元のNDSとは勝手が違うことになり、操作はコントローラー、マウス、キーボードから任意。
自分はコントローラーなのでRスティック操作に加えてLTRTとかを割り当てて対応する感じになるようですが、
手への負担が大きいので謹んで床壁オートマッピングでマップアイコンも重要そうなものだけ置く方針で。
なんかうまいやり方あるんだろうか... マッピングが楽しいゲームだったろうとも思うのでちょっと悩ましいところ。
# ちなみに直近触れた3Dダンジョン探索ゲームがオートマッピング充実してたルフランの迷宮なので
# 遊ぶ順番で充実度が逆行したりするの悩ましい。P4G→P3P(合体時スキル継承やシャッフルタイムとか)や
# P4G→ミンサガ(カメラ視点)もそういう傾向ある。まあしょうがないんですが遊ぶ順番は計画的に選んだ方がいいか...
・スキルツリー方式なのでビルド考えるのも面白いですね。
ただ戦闘中の強化補助が直近3つ分までで旧いものから消去?みたいに
後で仕様が分かってきたりすると何を習得するか判断難しい面もありそう。
・あとTECは何の依存ステータスなんだろうとか(TEC上がる装備を評価できない)。
こういうの多くは語らないスタイルなのか、ゲーム内説明書がどこかにあったりするのかな。
2023/05/31
世界樹の迷宮リマスターに備えてP3Pを終えたりしました。
P3P(Steam)
・男主人公クリアしました。最終戦~エンディングのあたり良い感じだったな...
・P4Gと類似した設計も見られるけど、両者でゲームの印象がだいぶ違うの面白いですね。
・P4Gの経験を生かして全コミュ最大を目指したけど学内コミュ後回しが響いて断念。
やむなく、上げたかったとあるコミュの上げ切れない分を他コミュ最大に充てることに。
・クリア周回があるゲームなので2周目から本腰って立て付けなのかもしれないけど、
とはいえ時間確保の観点もあるので、日程が決まった一本道のゲームだと割り切って
コミュ上げスケジュールは攻略見てもいいかなと思いました。
・2周目はまたいつか。男女主人公どっちにするか迷うけど女主人公だと展開だいぶ違ったりするのかな。
ビビッドナイト(Steam)
・面白いので初トロコンしたゲームになりました。
・トロコンしたものの更に上位難易度ダンジョンが登場しているので、
アップデートで高難易度追加されたのかな?アプデでトロフィーが増えることもあるんだろうか。
・戦闘中に進行しないっぽい状態になり、その場で中断セーブして再開したらその階層の最初から再開。
で、同じ手順で進行すると同じところで進行しないっぽい状態になりました。
すると中断再開は救済措置的な見方もできる感じだけど、例えばショップの任意抽選も再現されるので
さすがに救済とかいうレベルを超えてるか。不本意な操作ミスしたときにやり直すのはありかも。
2023/05/22
間が空いてしまいましたがP3Pを細々と進めてました。
P3P(Steam)
・佳境に入ってきて先が気になる展開に(それとなくネタバレ配慮表現)。
・イベント進行がノベルゲームぽくて、かえって新鮮な感じが。P3やP3Fと違ってこういう見せ方だということらしい。
・P3P→P4Gで比べるとシステム的なところは各所かなり遊びやすく進化してるんですね。
意外だったのは合体時のスキルがランダム継承なことかな(SMT3は任意継承にアップデート修正されてたはずなので)。
逆にP3Pは人間ステータスが3つまでとか、やること多過ぎないのは助かる...ような?
ビビッドナイト(Steam)
・気になってたゲームだったので触れてみました。
いったん最初のエンディング?のとこまで進めてみて、手軽に遊べて良い感じ。
キャラクタがかわいかったりと親しみやすいのも良いですね。
2023/05/14
ミンサガ
・ミンサガ先行情報チェック物が多量になっていましたので、個別記事化させていただきました。
→ ミンサガ関連情報メモ
P3P(Steam)
・5/2まで。コミュやタルタロスに手を出してみて、だいたい要領掴めてきた。
2023/05/13
P4G(Steam)
・クリアしました。エンディング分岐は複数あるみたいですがとりあえず真エンドだけ。
・クリア後にOP改めて観て浸れる作品は良い作品ですね。
・アニメから入った身ですがゲームは選択肢とかテキスト量とかのボリュームが多くて圧倒。
戦闘面は割とシンプルぽいってのもあるためかキャラやストーリーの魅力を大きく感じる。
・コミュはメインキャラのもいいけど刑死者コミュけっこう好きだったな。機微があって。
・トロコン目指すスタイルじゃないけど攻略情報を参考に未取得残4まで追えたの良かったな。
記念にクエストとクレーンゲームも制覇(ただ形容しがたい難易度だった)。
・周回要素あるようなので記憶が薄れてきた頃にまたやろうかな。
・末筆ながら以下攻略情報を大いに参考にさせていただきました。感謝。
https://w.atwiki.jp/persona4_g/
:コミュMAXチャートなど多岐
https://h1g.jp/p4g/
:りせナビ一覧
# P4攻略界隈のことは存じておらずなかには攻略本情報とかも元手になってるかもだけど、
# 込み入ったゲームだから多くの人の手によって明らかにされてきたのかな?とも想像しました。
# こうしたいわば絆ゲー攻略は自分の独力だとすぐ限界きそう。
・P4G無事終了したので、P3PとP5Rも最初の戦闘あたりまで触れてみました。
P3P仕様はP4Gに近めだけどP4Gのが遊びやすい感じなのかな?(シャッフルタイムとか)
・謹んで派生作品除きの発売順とか調べてみると、
2006 P3
2007 P3F
2008 P4
2009 P3P
2012 P4G
2016 P5
2019 P5R
P3やP3FとP3Pはまた違う仕様ってことらしく、P4挟んでるからか。
つまり違いとか歴史をちゃんと追うには全部やらないとか。いまはSteam前提でやってるので無理だけど...
・世代順に遊びやすくなってるぽいから先にP3Pプレーがよさそうかな?
P5Rは躊躇なく大々的な赤背景など織り込んでたりして演出に驚いたなー、
ただ目を慣らさないといけないし交互にやるのはやめとこう。
# ちなみにP1はPSとPSPともひととおりプレー済で、P2はPSP超序盤で積んでしまったので、
# いつかP2とかも現行機種で遊べるようになるといいな。
2023/05/11
・P4G佳境に入りました(それとなくネタバレ配慮)。
演出はP4Aの方がさすがに良かったと思うので、ゲームだと表現の制約があるんだろうなとも考えたり。
・熱心なりせファン獲れました。りせが育つことで聞きづらいりせナビが出てくるという事象が面白い。
# トロフィーもコミュ最大チャートもそうですが攻略情報に感謝。参考にしたサイトはクリア時に記載しようと思います。
2023/05/09
・P4Gは10/26まで。
・6/1発売の世界樹の迷宮リマスターも世界樹触れたことないので気になってます。
PQで踏襲と見掛けたことがあり、PQはクリア済なのである意味元祖をたどる感じがする。
・世界樹、P3P、P5Rをやりきるとしたら終わるのはいつのことやら...(ちなみに軌跡シリーズも積んでる)
2023/05/06
・P4Gは9/22まで。コミュランクがちらほら最大近くになってカオスになってきた。
・海ヌシ様釣れました。Steam版は画質設定落とさないと釣りが厳しいとの情報を見掛けたけど、
設定触らなくても特に問題なくてよかった。(調整が入ったりしたのかな?)
2023/05/04
・P4G、細々と進めてます。(8月頭まで)
・熱心なりせファンってトロフィーの存在を知ったの学びだったな。達成条件が趣深い。
2023/05/02
ロマサガ1
・先日触れたコンスタンツよろしくねの件、「Overture」に反映されたとのことなによりです。
# https://twitter.com/snowfall_2015/status/1653027063312584710
ミンサガ
・先行情報チェックに以下を追記しました。もはや異次元だなあ、、
:2023/04/30 ドSさんによる最大単発ダメージ21474836 理論値達成(バグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=N5VR7pzM8h8
2023/05/01
積みゲーが結構あるので消化しようという気になってる。
とりあえずペルソナからかな?こんな感じです。
・P3P:PQでキャラを知ってる程度なのでちゃんと履修したい
・P4G:P4AとP4GA視聴済だったのでP4Gはリスキーで遊んだことあるけど苦行のため8月で断念
・P5R:P5A視聴済、敵役はさすがに忘れてない状態
試しに、ちょっと触ったことがある(かつストーリー結構覚えてる)P4Gで攻略サイトを参考にさせていただいて
コミュ最大チャートをちょっと追ってみたところ、これはこれで面白さがある一方で作業感とのジレンマがすごい。
ただこうして追ってみると自力でいろいろ攻略するってのも複雑で難しい気がするので悩ましい。
# 結論としては、いずれゲームやることを見越してアニメでストーリー知るのは封印した方が良いですね。。
2023/04/29
イース(フェルガナの誓いリマスター)
・クリアしました。
・フェルガナの誓いってそういう意味だったのかな。良いサブタイだった。
・イースシリーズで好きなのは、冒険記から足跡をたどることが通底している点で
コンセプトが明確で、エンディングを迎えるときに一つの冒険が終わったという気になるところ。
それで他の冒険も気になる感じ。コンセプトがしっかりしてるとブレることもないし良い。
・アクションは難しかったけどまあなんとかなってよかった。
ラスボスだけは意図的にLv高めまで上げたけどそれでもしんどかった...(指が痛い)
2023/04/27
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 2023/4/24雑記
> 恩寵後恩寵にラグあるとかだったらやりようあるかもだけど
このタイムラグに見覚えがあった気がしたので調べたところ、アルティマニアEXのようです。
http://www.bent.co.jp/special_ex/ex-1/battle1/#ex02
> いずれかの神の恩寵が発動すると、向こう10ターンはどの神の恩寵も発動しなくなる
> (このターン数はバトルをまたいで計測される)
# 「ミンサガ/ロマサガMSやり込みデータベース」の達成日基準では2006/6/10。
# http://nyusuke.com/database/minstrel/
なるほどそうだっけ。自分で調べたことなかったと思うので、アルティマニア(pp.336-339)を参考に
手持ちの2周目シフデータで確認。結果は既知情報と差異ない感じでした。
# アルティマニア:https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
調査a
・2周目シフ、初期イベントクリア後にフレイムタイラントを倒し、
デスに生贄を捧げて三柱陣を繰り返した状態。(正確な恩寵値は不明)
・草原の恐竜に対してシフ単独で防御を繰り返す。
・デス恩寵が発動するまでのターン数(恩寵発動ターンを含む)を観測。
6, 1, 1, 1, 1, 6, 4, 2, 1, 1,
8, 3, 2, 1, 5, 1, 3, 6, 4, 17 (n=20)
min1, max17, ave3.7
(コメント)
成功までの試行回数を幾何分布とみてサンプルからのデス恩寵発動率=1/3.7≒27%、
デス支配地域であることに気を付けるとデス恩寵値=(1/3.7)/2*50*100≒676。
シフの初期恩寵値合計=320との合算で1000近く。三柱陣後にデス以外が
あまり割を食わない感じだったってことかも。(少ないサンプルなのでブレはあるけど)
調査b-1
・調査aの戦闘後(デス恩寵後)に、草原の恐竜に対して同様に観測。
14, 16, 34, 15, 14, 19, 18, 18, 14, 11,
20, 15, 11, 15, 13, 27, 23, 12, 12, 19 (n=20)
min11, max34, ave17.0
調査b-2
・調査aの戦闘後(デス恩寵後)に、5ターン防御後に逃走後、草原の恐竜に対して同様に観測。
9, 14, 6, 14, 11, 5, 8, 6, 16, 15 (n=10)
min5, max16, ave10.4
調査b-3
・調査aの戦闘後(デス恩寵後)に、10回逃走後、草原の恐竜に対して同様に観測。
16, 15, 1, 4, 12, 1, 8, 3, 16, 8 (n=10)
min1, max16, ave8.4
(コメント)
逃走でもいいので10ターン稼げば恩寵再開しているようです。
ざっくり比較すると、デス恩寵値は恩寵発動後に発動前の75%になるということなので
当初発動率*0.75からの恩寵発動平均ターン数は1/(1/3.7*0.75)≒4.9。
これとave17.0-10(タイムラグ)=7.0は当たらずとも遠からずという感じかな。
ちなみにデス恩寵値1000スタートの前提で何回恩寵発動できるかについては
1000*0.75^5=237が201を超えるギリギリのところなので高々6回分。
準備の手間からするとなかなか少ないですね。
イース(フェルガナの誓いリマスター)
・はじめました。
・Switch版のみリリースなのでSwitch版です。他機種でもできるようになるといいですね。
・改めてみると1989原作、2005リメイク(2010にはPSP版)、2023リマスターってことみたい。
・初見プレーだけど、バレスタイン城BGMが良いらしいのと、
残念ながらラスボスの名前だけは知ってしまっているという...
・難易度は謹んでNORMAL。Lv8、最初のダンジョン攻略したところまで。
・全体的には時代を感じる一寸レトロな風味。BGMや通常戦闘の爽快さは抜群の安心感。
立ち絵やボイスは安定感があって落ち着ける感じがいいですね。
・聞き馴染みのあるワード(地域名や星刻とか)がちらほら出てきて立ち位置とか気になる。
・アクション苦手で、既に二番目のボスで何度かやり直したので幸先不安すぎる。
# オリジンのラスボスはレベル上げてなんとかなったので、最悪力押しできればいいけど...
・SE暫く無音になってから直るという事象が一度あったけど、最後まで持って。(祈り)
2023/04/26
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・2周目シフ進行度50%まで。
・妖精の森の台座が光らなくておかしいなと思いきや木の精霊珠ゲットできたので問題ないみたい。
・オウルの呼び声クリアした足でオウルの庵→シリルに進んでも反応なし。
クローディア外して出直したら反応あり。いつもこうだったかもしれないけど、挙動が分かりにくい感じ。
イース
・フェルガナの誓いリマスター、明日発売ということで触れてみる予定。
イース3リメイク版のリマスターで、時系列はイース4セルセタの後みたい。
見た感じゲームシステムはオリジンみたいな感じ?アクション苦手だから心配だけど、
イース3未履修なのでストーリーメインで追えればいいな。
・ミンサガもそうですが、現行機種で触れやすくなるのはありがたい。
・ちなみにイースシリーズだと8が一番好きで、ゲームの中でもかなり好き。
イース10が今年発売予定とのことなので盛り上がるといいな。
2023/04/25
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 固定敵調査
・2周目シフ進行度30%まで。
・進行ゆっくり設定にしてみたけど割と普通に進行度進む感じみたい(体感)。
> コンスタンツよろしくね
・昨日雑記の「Overture」への情報提供は問題なかったようで、いつか反映されるかも。
# 次の記事とあわせて情報提供させていただきました。
# http://www8.plala.or.jp/alice4/85.htm#00e
## 2023/5/2追記:5/1付で「Overture」に反映とのことです。
・昨日雑記に引き続きミンサガ版チェック。試しに以下を満たしてみましたがよろしくねに変化せず。
いったんクローディア主人公でのチェック待ちかな。
a)ゴールドマイン襲撃事件クリア
b)ウハンジの秘密でウハンジガードと戦ってからウハンジを許す
c)ネビルの依頼クリア
d)ナイトハルトに謁見する
e)パトリックが仲間にいる
f)アルベルトが仲間にいる
g)ラファエル、ハインリヒと話す
h)騎士団の誇りにかけてイベントでの会議に参加する
2023/04/24
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 固定敵調査
・2周目シフ進行度15%まで。
・全滅する前にデス恩寵が来てしまうので全滅チェックは別周でチェックと割り切るか。
恩寵後恩寵にラグあるとかだったらやりようあるかもだけど、どうせ他主人公もやらないとだし。
・女性主人公だと神殿兵て戦えないんだった。意外とパターンあってチェック漏れ懸念が。
まあ当座は準備の手間が掛かるデス恩寵チェックを済ませられればいいか。
> コンスタンツよろしくね
・なんとなくコンスタンツよろしくね(参考記事)もチェックしてみる。試しに、
a)ゴールドマイン襲撃事件クリア
b)ウハンジの秘密でウハンジガードと戦ってからウハンジを許す
をこなしたけどよろしくねと言わず。他の既存条件はクローディア主人公ケースか・・
騎士団の誇りにかけてをターゲットにしてみると進行度40%未満がリミットなので、
一応ネビルの依頼もチェックかな。大穴でナイトハルト謁見もあったりして。
・「A capricious place」によろしくね台詞は記載ないみたい。
# http://yasuuru.g2.xrea.com/rsms/rsmstalk/pl05_kishi.html
・あれ、「Overture」によろしくね台詞がない?未反映なのかな。
取り急ぎメールフォーム連絡しました。見間違いだったらすみません・・
# http://overture.world.coocan.jp/html/saga/scenarist/mirsa.html
## 2023/5/2追記:5/1付で「Overture」に反映とのことです。
2023/04/23
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・そういえば奴隷商人いたの忘れてた。ジャミルもやらないとか。
・三柱陣作業おわり。スキルLv3のままだった・・ので次は上げ忘れないようにしないと。
2023/04/22
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・2周目シフ開始。進行ゆっくり設定でモンスター掃討とバルハルモンスターこなして
フレイムタイラント撃破で進行度15%未満でした。でもよく考えたら開拓村の誘拐事件に
間に合わなくてもヤシの洞窟の固定敵調査はできるような?まあいいか。
・フレイムタイラントの依頼を受けて火神炎神を消してからフレイムタイラント撃破しても
火神炎神とは戦えない。そういえばそうだっけ。意外と戦いにくい固定敵なのかな。
# アルティマニアを拝見すると種族調整未決終了時にも消えるらしいのが興味深いけど、
# それはそれで珍しい進行な気が。近道開通しないのだいぶ面倒そうだ。
・死の鎧をいくつか交換したところまで。あとは三柱陣でデス恩寵調べの下地は整うかな。
2023/04/21
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・2005/4/21ミンサガ発売ということで、18周年かあ。めでたい。
・ラストダンジョンのミニオン見切りチェック。1F瞬速の矢、2F剣閃、3F電光石火、
4F全員ジャックハマーでトドメ(いずれもアルティマニアでのディフレクト×の技)。
結果、第1形態サルーインでディフレクトされたのは瞬速の矢、剣閃、電光石火でした。
つまり、オリジナル版でのミニオン調査と同じ結果みたい。
・サルーイン戦、1サルと侮ってたら複数人アニメートに海賊LP0でかなり苦戦して辛勝。
2週目でダークOP出ないな?って見返したらアサシンギルドが解決済になってなかった。
アサシンボスは確かに一度倒したけど後で再調査しようと思ってボス前ロードしてたみたい。
そんなことあるの。再戦サルーインはムーンストーン持ちに4連続ほどアニメート誘発で楽勝。
制限攻略でそのくらい緩かったらありがたいんだけど。ということで無事ダークOPになりました。
・あと一応1Fミニオンだけ相手して剣閃を見切られた状態にしておきました(メモ)。
# 他のミニオンはすべて炎のロッド火の鳥で撃破。
# 戦わなかったミニオンは竜の庭、黒海、メルビル地下、ラスダン2Fと3F。
・試しに、2023/4/17雑記で触れた周回引継ぎについてチェック。
a)クリアデータからじゃなくてもNEWGAME+できるんですね。
1. ステ引継ぎしてバーバラ開始すると1周目に一度仲間にしたバーバラは育っていて、
1周目に未加入のエルマンは育ってませんでした(=初期ステ)。この状態でセーブ。
2. 1.で作成したセーブからステ引継ぎせずに開始してセーブ。
3. 2.で作成したセーブからステ引継ぎして開始するとバーバラは育ってました。
たぶん引継ぎ対象はいつでも呼び出せるということみたい。
b)1周目に仲間にしてすぐ外した名無し傭兵は育ってなくてなんか特殊なのかと思いきや、
「ちょい研究所」によると"傭兵キャラはパーティ外だと成長しない"とのこと。そうだったのか。
# 参考:http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/statusup.html
c)ディアナのレッドドラゴン戦、チュートリアルフラグ引継ぎなしで連携未解禁にしようとしたけど
その場合は技も引継ぎなしにしないといけないということでした。そりゃそうか。
取り急ぎ連携解禁で戦ってみて龍の叫び(による恐怖)がヒヤッとしたけどなんとか勝てました。
勝っても負けたときと同じ展開なのはオリジナル版と変わらず。
# オリジナル版ではセルバ反射があったようですが、これ確認するの忘れてた。
# 参考:http://nyusuke.com/database/minstrel/torone.txt
d)1周目の所持品は2周目の所持品として引き継がれてました。
装備品だけ倉庫送りってことですね。(倉庫一杯だったら消失するのかな?)
グレイで繰り返し再開すればお宝の地図を量産できるんですね。
・グレイは未加入なので、(ステ引継ぎオフできるとはいえ)初期ステ主人公を一応選択肢として
残しときたい気もするし地図量産はやめておこう。名無し傭兵を除けば初期ステ維持キャラは
グレイ、アイシャ、ミリアム、エルマン、詩人かな?考えなしにけっこう仲間にしてしまってた。
・クローディア初期イベントをチェック。
スカイダンサー戦はさすがに全滅でゲームオーバーでした(ロマサガ1のオーク戦と同じですね)。
1ターン目はジャン単独で2ターン目に合流は、ホークvsブッチャーと同じく芸が細かい。
1ターン目でジャンHP0はさすがに無理そう(HP135に対し70くらいしか削れない)。
ちなみにジャンの隊列はクローディア、ブラウ、シルベンがいないところ(左詰め)の前列で、
合流時に競合しないようになってました。
・あと主人公限定はシフ編シルバードラゴン、グレイ編刀鬼、ホーク編初期イベントかな。
・軽微な修正として、Readme記事のミンサガ取扱範囲にて
国内オリジナル版とリマスターSteam版をプレー済の旨明記する形で追記しました。
北米版は未プレーということもあり念のため前提明記するという趣旨です。
リマスター版での変更点に言及する際においても、国内オリジナル版からの変更点というふうに
明確にしていかないとな。
2023/04/20
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・シェラハ倒したりしました。
・あ、ホークでメルビルブッチャーこなすとメルビル襲撃が解決済になるんだっけ。
エリザベス宮殿宝箱の確認を取れなくなってしまった。
一応メルビルブッチャー前のセーブは残してあるのでなんかやるとすればそこからか・・
この点、セーブスロットが6個×10グループ(+クイックセーブ+オートセーブ)あるの便利ですね。
・ちなみにホークのメルビルブッチャー戦は1ターン目がタイマン、
2ターン目開始時が敵増援、3ターン目開始時に味方増援で進行。ここで、
・1ターン目のブッチャーはおそらく腕力法固定なのでHP0での敗戦ができないみたい。
・2ターン目にHP0になるとゲームオーバーにならず3ターン目に入る(味方増援になる)。
のようで、腕力法は1ターン目にHP0にさせない意図だったりするのかな。
・できればクリア前に主要な宝箱を回収して、1周目はそろそろ切り上げ。
2周目でいろいろこなそうとするならシフがいいかな
序盤進行度的に進行ゆっくり設定にしてもいいな。
2023/04/19
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・固定敵調査、ホークでブッチャーと戦ってみたりした。
・ロマサガ1と違って固定敵では逃走不可なのかな。一応ホワイトアウトも覚えさせたけど逃走はできない。
・あとホワイトアウトってどういうふうに活用すればいいのかな。(たぶん初めて使うのでよく分かってない)
・昨日の適材記事(*2023/9/28付で非公開)、薄々そう思うことだけどガーラルとヴェルニーが最終適材となる武器種は
ロマサガ1の武器種と同じみたいですね。(長剣がガーラルなのはロマ1で言うガーラルソードと同じ)
刀はヴェルニーだからヴェルニーソードに含まれてるって感じなのかな。
# こっそり当該記事に追記しておきました。
2023/04/18
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・影縫いを覚えさせて三柱陣を繰り返すなどしました。スキルLv3ですが3連携あまりしなかったり、
中中後衛になってるはずですが三柱陣が出なかったりして思ってたより大変そう。
龍陣は未解禁ですが龍陣が優先されてたりするのかな。
・4/10雑記の先行情報チェックに以下を追記。深いところにあるので本記事冒頭にリンク貼りました。
アイテム関連
:2022/12/09 クマーバロンさんによる仮説(財宝関連の仕様)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
・備忘メモとして本記事冒頭に調べるor直すことリストも追記。本当に調べるかどうかは分かりません。
直すこととしていたジャングル奥地洞窟D宝箱の中身修正をこれを機に反映。 → 宝箱内容一覧
・適材記事を新設してみました。→ 適材一覧(補強素材別) *2023/9/28付で非公開
なにを今更の話でアルティマニアを転記して整理ってのもどうかということですが、
久々にミンサガ触れてみたらドロップした素材が適材か調べる手間があったので
もし将来久々に触れたらまた分からなくなるんだろうなと思ったというのが主な動機です。
あと素材別の整理を見かけないなという気もしたので・・
・ついでに過去のアイテム整理記事を加筆修正。→ ランダムアイテム換金効率まとめ *2023/9/28付で非公開
リマスター版で入手可能となった、または入手難度が緩和されたアイテムを追記しました。
ランダム防具の黒の石鎧とか高値で売れてよさそうですね(終盤前提、かつ出にくいかもですが)。
・一部記事がリマスター版に対応したことでReadme記事の注意書きも修正しました。
リマスター版対応範囲が広がるといいなと思いつつ。
2023/04/17
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・凍った城をクリアしたりした。ちなみに今までのミニオンはすべて炎のロッド火の鳥で倒してます(メモ)。
・残ったイベントは三地点、海底神殿、ソウルドレイン、メルビル襲撃あたりかな。
まあそこまでやってもやらなくてもいいという感じですが...
・必須なのは、固定敵調査でホーク限定ボスにあたるのでメルビルブッチャーの面倒見ることが最低限かな。
デス恩寵も調べるということで三柱陣こなさないとだっけ。
> 種族調整
・今更ながらクマーバロンさんによる2022/6/6付解説記事を発見。先行情報のチェックが甘かった。
4/10雑記の先行情報チェックに追記しました。
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
【ミンサガ】モンスター種族の生息数変動について(仕様解説)
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
種族調整シミュレーター
# 同ブログにある次の記事も併せて追記。
# https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
# 隊列と防御力についての検証
> 周回引継ぎ
・固定敵調査の仕込みでアルベルト初期イベ(レッドドラゴン戦)に向けてディアナを鍛えているのですが、
装備引継ぎどうなるか今更気になってきた。
・https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_newgame_plus.html#3
上記ミンサガ極限には「前の周のクリア時に装備していたものは、倉庫に入ります」とありましたが、
所持品はどうなるんだろう。イスマスに倉庫ってあるのかな。
# 2023/4/21雑記にて追記:1周目の所持品は2周目の所持品として引き継がれてました。
・今周で連携解禁済なことについては次の記事が参考になりました。
>> https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230105-232814/
>> ただ、そうしたプレイヤーに向けて配慮している部分もあります。具体的には、
>> 「NEW GAME+」でチュートリアルフラグを引き継ぐか選べるんですよね。RTA走者によっては、
>> 閃き縛り連携縛りをした方が、チュートリアルが表示されない分、プレイが早くなることがあったりするので。
・つまり、チュートリアルフラグ引継ぎをオフにすれば連携未解禁になるみたい。なるほど。
いろんな遊び方に対応するという点、配慮や検討が行き届いているように感じました。
# 2023/4/21雑記にて追記:チュートリアルフラグ引継ぎなしとするには技も引継ぎなしにする必要あり。
・そういえば引継ぎ要素をオフにしたとき、引継ぎ対象を初期化するか否かについてはどうなんだろう。
例えば、連携解禁してクリア→次周は引継ぎオフにして連携未解禁でクリア→さらに次周で引継ぎオン
とすると連携解禁しているのか否かとか。
# 2023/4/21雑記にて追記:NEWGAME+でステ引継ぎオフで開始後にセーブ、
# 当セーブからステ引継ぎオンで開始するとステを引き継いでました(=初期ステではなかった)。
> 4/16雑記
> ・エリザベス宮殿巡ってたときイフリートなどの最高ランクモンスターを何回か見かけたのが意外だった。
> エリザベス宮殿以外では未遭遇。多少出現しやすくなってたりするんだろうか。元からそうなのかな。
・試しにゲームランク8以上でエリザベス宮殿1F100戦闘(チェーンしたらリセット)したところ2回出現でした。
高くも低くもないという感じだろうか。
・上記のAUTOMATON記事にあるようにリマスターで乱数処理の変更がなされたそうですし、
オリジナル版(の体感)と比較してもしょうがなさそうですね。
2023/04/16
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 感想
・エリザベス宮殿巡ってたときイフリートなどの最高ランクモンスターを何回か見かけたのが意外だった。
エリザベス宮殿以外では未遭遇。多少出現しやすくなってたりするんだろうか。元からそうなのかな。
・こないだ採掘したコランダムはファランギー(だったかな?)の適材として使いました。
ただいろいろ適材素材が足りてない。適材という概念忘れてて素材売却したのは拙かったな。
倉庫に貯蔵しておくとかその手の周辺のやることリストも作ってなくて、見切り発車すぎた。
・種族調整クリアしましたので以下にメモします。
> リマスター仕様チェック
・種族調整イベント中、対象地域のダンジョン各フロア進入時に順位表がポップする(ポップ後すぐ消える)。
順位表はマップ表示時にも確認できる。
・単純に便利だし対象地域がどこかも(ダンジョンに行けば)明示的だし、良改訂ですね。
> 種族調整
*水竜の種族調整での簡易調査*
・水棲1位の状態にしてマラル湖湖岸にいる、というある時点からスタート。(=下表00の状態)
・タルミッタと湖岸を往復すると、水棲は下表のように2往復で2位、6往復で4位となった。
下線部分は直前との明確な差異がある箇所。
00:1水棲 2不定 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
01:1水棲 1不定 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
02:1不定 2水棲 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
03:1不定 2水棲 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
04:1不定 2水棲 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
05:1不定 2水棲 2植物 2昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
06:1不定 2植物 2昆虫 4水棲 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
07:以降は06と同じ模様
・水棲を除けば順位は変わっていない模様。
・タルミッタでパブ往復後に湖岸に行っても同様。
・湖岸とアサシンギルドの往復では順位変わらず。
・メルビル2Fとエリザベス宮殿を往復後に湖岸に行くと状態02。
・つまり、時間経過ポイントを通過するごとに調整か。
・タルミッタでパッと行くを繰り返しても同様。(タルミッタ進入とパッと行くは同じ扱いのようだ)
*簡易調査ここまで*
・すべてのシンボルが出現するダンジョンであれば、ある時点での敵シンボルを町に入らずに
狩り尽くすことでモンスター数分布を特定できるのかな?
・(制限攻略ネタに関連して)種族調整中にパブ出入りで仲間再加入する手順を検討したことがあるのですが、
対象順位が下がるとすれば逆風ですね。パブ出入りの回数を抑えればなんとかなる可能性はあるか。
2023/04/15
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 宝箱内容一覧、ジャングル奥地、洞窟D、1000金+ランダム武器
・正しくは1000金+ランダム武器orランダム防具でした。すみません。
・他にもミスあるかもなので記事は折を見て直そう...
・ランダム武器情報を基に吟味しようとすればランダム防具も出てきたよって話なので、
ミスの悪影響はそんなにないのかな。
・ちなみにボス倒して出現する宝箱で、ボス前セーブで吟味できる。
宝箱開けずに洞窟Dから出ると消滅。その後の再入手可能性は未確認(無理っぽく感じるけど)。
> エンカウンター
・「エンカウンター考」ではエリザベス宮殿のエンカウンターはすべて黄スライム*5としていたけど、
いま戦ってみるとすべて風・土・水・火の結晶体+雪の精霊*3だった。
・開封前をロードして別地域で戦闘後に開封しても同じ編成を確認。
・同記事では、アサシンギルドの一部宝箱でも黄色スライム*5としていたのが
別データで戦ったら結晶体+雪の精霊だったということもあったようで、
見間違いや書き間違いでなければなんか見落としてそうだ。
> リマスター仕様チェック
・進行度100%過ぎで残り3か所だったのが、進行度110%過ぎの時点では残り1か所、
その後戦闘してすべて巡ることができました。条件緩和なのか適正化なのか分からないけど
1周目で完遂できるようになったのは良かったですね。
・鉱石発掘でコランダム確認しました。補強材として特筆する点はないのかな。
調べてみると一部武器の適材だけど武器性能からすると需要はさしてないみたい。
# そういえば適材という概念がありましたね。(鍛える前に樹精結晶貼ってしまった)
2023/04/14
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・進行度100%過ぎまで。100%になったときの演出なんかこわかった。
・当面は、引継ぎ用にそれなりに鍛える、技とアイテム揃える、所定のイベント回収。
・二月ワイルとアサシンギルドは済なので、三地点こなし中にデスに会えばダークOPはいけるかな。
・龍陣解禁はどうしよう。
・シェリルは、進行度60%以降で確かに出現しました。10%ごとに出現?
あと3か所残しですが今周で回収できるかも確かめなければ。
・イベント進行よく思い出せなかったのはソウルドレイン。人が倒れた話がなかなか聞けず結局100%で入手。
そういえばそういう感じのイベントだったかもしれない。
・あとカメラワークいまだに慣れないのやばいな。これで当時はどういうふうに宝箱調査してたんだろ。
楽しんで調査してた記憶なので好奇心が勝ってたのかな。
2023/04/13
ミンサガ
・皇帝の奇病クリアまで。久々にやると割とギリギリの戦いだった...
・ホークゲラハ海賊ディアナジャミルで普通に進めてます。
ホーク初期イベとアルベルト初期イベのために鍛えようかなと。
・Steam版ですが機種差あったりするのかな?一応付記していこう。
・よく見たら周回引継ぎでマップアビリティやスキルレベルは個別に引継ぎ有無選択できるようなので、
誰に何を習得させるかはあまり気にしなくていいのか(覚えさせ方で調査に支障が出ることはない)。
・それなりに一度仲間にしちゃったので、仲間にするとパーティ外成長分が引継ぎされるとすれば
初期ステで調査したいときに支障かもと思ったけど、これもステータス能力値を引き継がずに
ステリセットすれば挽回できるのかな。
・パッと行くや2-3倍速での時短もそうですが、個別引継ぎ機能も時短になるのでありがたいですね。
・2023/4/10付の雑記に、先行情報チェックとして次を追記しました。
(4/7雑記に言及したものもありますが反映漏れてました)
キャラクター関連
:2011/04/24 「ちょい研究所」での各種調査・解析(行動履歴解析)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(仲間関連、新クラス)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
:2013/03/24 「ちょい研究所」での各種調査・解析(ステータスの成長、行動歴)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
バトル関連
:2009/07/16-2013/04/05 「ちょい研究所」での各種調査・解析
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(剣士,ロザ重,竜人,術具経由)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
:2023/01/08-2023/01/22 「ちょい研究所」でのリマスター関連の調査メモ*
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/note_remastered.html
イベント関連
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(イベント関連,システム関連,周回引き継ぎ関連etc.)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
アイテム関連
:2012/03/02 「ちょい研究所」での各種調査・解析(アイテム一覧)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(アイテム関連)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
異常事象 -- ホワイトアウトバグ活用法
:時期不詳? 青紅さんによる解説(バグ事象と活用法)
http://otakara.gozaru.jp/tips/white_out.htm
2023/04/12
ミンサガ
・ホークで始めました。
・カタコームこもり中。ヴァンパイアしもべに切り替えるんだっけ。なんか思い出してきた気がする。
・ダンジョンはさすがに忘れたので自分が描いた例のマップ見たりしてます。
正直描き直したい気持ちはある...
FFTA
・あれ、レベル?Sフレアのダメージが載ってない?(さっそく抜けが...?)
当ブログ
・ふとした拍子に当ブログをスマホ閲覧してみたら白背景で、白抜き文字が見えなかった...
・PC、ケータイ、スマホで別設定する必要があり、取り急ぎ白背景は変更しました。
・あとPCスマホにかかわらず横幅都合でレイアウト崩れが起きやすいとも思うので、
焼け石に水だけど当座は更新履歴記事のレイアウトを見直しました。
・ついでにtwitter共有ボタンも付けました。よろしければツイートください。(さすがにいないか)
・ブログ開設して14年余経ってやることではないけど、まあいいでしょう。
2023/04/11
ミンサガ
・なにか調べ物をするとすればミンサガ版の固定敵調査かな。
・具体的にはこの記事を完結させるということですが、元を正せば古城の番人にデス恩寵が有効という話に
関連して2008/3/16に当方言及したところに起因するので、すさまじく積み残している感じではある。
・制限攻略にデス恩寵や聖杯が活用され得るので固定敵への有効性を小手調べしようという趣旨だったかな
と思いますが、今となっては「ちょい研究所」のモンスターデータで種族が不死・魔族・ボスか確認するだけ
とすると賞味期限切れの話です。まあ実地調査の意味はあるか。
・あとやるならミニオン見切りやソウルドレインのトレースかな。需要があるかは分かりませんが・・
・リマスター版発売当初にクローディア開始である程度進めてはいましたが、なにやってたかもう忘れたので
再度ニューゲームからやるか。調査用に仕込みをする前提でもうちょっと考えておけばよかったな。
FFTA
・昨年末近くに縮小整理の一環で非公開としていたFFTA記事ですが、心変わりして、
ちょっと整理したものを改めて公開しました。 → FFTA覚書
・ミンサガもそんなふうな気がしますがFFTAも当時流行っていたサイトとかが閉鎖されていたりしていますね。
まあこんなものでも当時は熱心に調査したことなので掲載しておこうと思った、という感じです。
更新履歴
・更新履歴の記事のレイアウトを整理しました。
結果として見やすくなっているかは分からないけど、カテゴリ欄はすっきりした。
2023/04/10
> 先行情報チェック(随時更新)
# 2023/5/2更新分まで反映。以降更新ある場合、「ミンサガ関連情報メモ」記事にて反映させていただきます。
引き続きチェックしていたことを今更感はありますがメモ。
すべて網羅する前提で調べるのはきついので、正直抜けはあると思います。(すみません)
# 当方が関与したものは一切なくて、ただ情報を整理しただけのものです。
# ちなみに当ブログのミンサガ記事は 2010/6/2 から音沙汰なく 2022/12/15 に過去調査を記事化する形で再開。
# 2010当時も活発ではなかったと思うので、12年超のブランクがあります。(よって今更感はお許しください)
*:リマスター版
キャラクター関連
:2011/04/24 「ちょい研究所」での各種調査・解析(行動履歴解析)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2012/05/06 じょるさんによる検証(ブラウの腕力、シルベンの腕力体力を上げる方法)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11243836365.html
:2011/05/08 ドSさんによる動画、950反応、952分析(ブラウの腕力、シルベンの腕力体力を上げる方法)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm14393926
https://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1301191147/
:2012/05/09 じょるさんによる検証(竜騎士の腕力を上げる方法)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11246484059.html
:2013/03/24 「ちょい研究所」での各種調査・解析(ステータスの成長、行動歴)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(仲間関連、新クラス)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
バトル関連
:2009/07/16-2013/04/05 「ちょい研究所」での各種調査・解析
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2012/05/02 じょるさんによる検証(ドロップ率)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11239876215.html ※2016/12追記あり
:2013/08/09 じょるさんによる検証(心の闇による状態異常)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11589539401.html
:2013/11/17 じょるさんによる検証(モンスターのレア行動)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11698986741.html
https://ameblo.jp/gioru/entry-11699107571.html
:2022/12/22-2022/12/24 くらっちょさんによる検証(連携未解禁で特定ボスが連携する挙動)*
https://www.youtube.com/watch?v=t2LwySZOQ3g
https://www.youtube.com/watch?v=a54vLeF_q7w
https://www.youtube.com/watch?v=nkIh9v1Rzis
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(剣士,ロザ重,竜人,術具経由)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
:2023/01/02 クマーバロンさんによる隊列と防御力についての検証*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
:2023/01/08-2023/01/22 「ちょい研究所」でのリマスター関連の調査メモ*
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/note_remastered.html
イベント関連
:2012/08/09 じょるさんによる検証(皇帝の奇病の解決・未決条件)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11324307138.html
:2022/06/06 クマーバロンさんによる解説(モンスター種族の生息数変動)
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(イベント関連,システム関連,周回引き継ぎ関連etc.)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
アイテム関連
:2012/03/02 「ちょい研究所」での各種調査・解析(アイテム一覧)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/09 クマーバロンさんによる仮説(財宝関連の仕様)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(アイテム関連)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
異常事象・バグ技
・ナイトハルト連れ回し(アイシャ主人公、バガー利用)
:2008/07/18 茶虎Mk4さんによる事象報告(ナイトハルトでバガー戦勝利)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3995124
:2008/07/18 251, 255による反応
https://game13.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1216194698/
:2008/07/20 300による検証
https://game13.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1215577729/
:2022/12/20 ドSさんによるリマスター版での実践*
https://www.youtube.com/watch?v=pbUku-SlZok
・ナイトハルト連れ回し(アイシャ主人公、毒戦闘不能逃走利用)
:2010/07/10 頭突き姫さんによる事象報告
https://otakara-zanmai.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=2966277
:2010/07/10 ドSさんによる検証
https://www.nicovideo.jp/watch/sm12990507
・アイテム代替バグ
:時期不詳(掲示板消失のため未確認) 海砂利ボレロさんによる竜槍ケレンドロウズでの恐竜の卵代替
https://www.youtube.com/watch?v=tXOQcu_7DbQ&ab_channel=blue_peacock (実践動画)
:時期不詳(サイト消失のため未確認) Fookeさんサガ大海日記(ヴァンパイアでの聖杯代替)
:2010/04/12-2010/04/14 779, 827, 829による反応、ドSさんや青紅さんによる検証
https://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1268036925/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10380600 (聖杯の実践動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10387984 (聖杯の実践動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10407363 (聖杯、恐竜の卵、薬箱の実践動画)
:2011/03/16-2011/03/18 725報告、731-780検証、811解析、789, 814報告、832整理、865解析
https://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1295974183/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13873969 (竜の眼の実践動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13885155 (あまぐもの腕輪の実践動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13893166(火神防御輪の実践動画)
# >>811解析により>>812でアクアマリン代替が非現実な旨のコメント。
:2011/05/27 489-490, 493解析、504-505, 509, 515整理
https://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1304956143/
:2013/06/13 くらっちょさんによる解説
https://clutchon.x0.to/itembug/
# アクアマリン・ムーンストーンについて非現実的な旨もコメント。
# ナイトハルトという有用キャラをバグ利用であっても活用する、というのは不可能みたいですね。
・ホワイトアウトバグ
:時期不詳? 青紅さんによる解説(バグ事象と活用法)
http://otakara.gozaru.jp/tips/white_out.htm
・戦闘勝利回数の影響
:2013/11/14 じょるさんによる検証(戦闘勝利回数が関係する現象まとめ、PNバグ等)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11692420267.html?frm=theme
・リアル時間経過の影響?(仮説)
:2012/06/29 じょるさんによる検証(売り切れ品の再入荷)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11290164434.html
・ワープバグ
:2022/12/20 パルポロさんによるミンサガリマスターRTA Any%RTA 0:06:30(ワープバグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=t7MNPxa4Z2M&t=35s
:2022/12/27-2022/12/29 モブ兵さんによる検証(ワープバグ)*
https://note.com/mobu_he/n/n5b1be37f3d61 (手順編)
https://note.com/mobu_he/n/n4896e9b6fd09 (マップ調査編1)
https://note.com/mobu_he/n/na20dc21b45c6 (マップ調査編2)
https://note.com/mobu_he/n/n3eb98b0ccc49 (連れ回し編)
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1607868112707416064 (パルポロさんコメント)
・主人公変更バグ
:2023/01/05 パルポロさんによる検証(主人公変更)*
https://www.youtube.com/watch?v=eX-gH1pNr1Y
・ほぼ全クラスで術合成できるバグ
:2023/01/04 パルポロさんによるコメント*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1610390700016947200
:2023/01/11 パルポロさんによる検証(ほぼ全クラスで術合成する方法)*
https://www.youtube.com/watch?v=LPCBqCjjk0A
# スマホ、Steam版限定とのこと。
・ステ上昇維持バグ
:2022/12/31 milkyさんによる検証(ステ上昇維持バグ)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-26.html
# クマーバロンさんブログにてまとめられていましたので記事を引用。
・固定装備変更バグ
:2022/12/01-2022/12/02 パルポロさんによる検証(固定装備変更バグ/スマホ, Steam)*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1598626402529525760
:2022/12/10 パルポロさんによる検証(固定装備変更バグ/PS4)*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1601422020574842880
:2023/01/01 パルポロさんによる検証(新・固定装備変更バグ)*
https://www.youtube.com/watch?v=AYTfuKY8DEg
# スマホ、Steam版限定とのこと。
・全身鎧バグ
:2022/12/06 パルポロさんによる検証(防具欄に武器装備、武器欄に防具装備)*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1600039850169995266
:2022/12/31 パルポロさんによる検証(別部位に鎧装備)*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1609047186846932993
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1609054675172753415
:2023/01/01 milkyさんによる検証(全身鎧簡単版)*
https://twitter.com/gagaotarin/status/1609548404040044544
・無限強度or攻撃力上げ
:2023/01/03 パルポロさんによる検証*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1610250204288286726
・引き継ぎ不可アイテム引き継ぎ
:2023/01/03 パルポロさんによるコメント*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1610246507730726918
・異常事象 -- 改造不可装備改造
:2023/01/03 パルポロさんによるコメント*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1610195009499983873
・異常事象 -- クラス上限突破
・異常事象 -- アイテム増殖
・異常事象 -- 金,ジュエルオーバーフロー
# 発見したバグ技についての説明(パルポロさん)
# https://twitter.com/gagaotarin/status/1611793709326270465
# https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1611720528984936449
追い切れてなくてすみません・・リマスター版でもいろいろバグがあるみたいですね。
当方は積極的にバグ利用する想定はないのですが、理解は進めておかないとなという気持ちです。
特殊攻略
・最大ダメージ
:2014/09/20 じょるさんによる連携最大ダメージ挑戦 93107
https://ameblo.jp/gioru/entry-12075150460.html
:2014/09/21 じょるさんによる単発最大ダメージ11175(バグ無し)、単発最大ダメージ表示20999(バグ有り)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11928183212.html
https://ameblo.jp/gioru/entry-11928781950.html
:2022/12/07 ドSさんによるリマスター版検証(丸のみ&夢想弓バグ)*
https://www.youtube.com/watch?v=FjbHYSpb9R8
:2023/04/30 ドSさんによる最大単発ダメージ21474836 理論値達成(バグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=N5VR7pzM8h8
・条件付クリア
:2013/06/13 ドSさんによる武器固有技縛り
https://www.nicovideo.jp/watch/sm8464692
:2022/12/20 くらっちょさんによる真シェラハ単独撃破(OD/QT/幻体戦士術禁止)*
https://www.youtube.com/watch?v=gOtTwdvMTlA
:2022/12/20 パルポロさんによるミンサガリマスターRTA Any%RTA 0:06:30*
https://www.youtube.com/watch?v=t7MNPxa4Z2M
:2022/12/21 くらっちょさんによるミンサガリマスターRTA Any% 0:05:37*
https://www.youtube.com/watch?v=vsFT1C9vcgY
# 動画タイトルを拝見した限りですがロマサガ1RTAもすごい・・
:2022/12/22 パルポロさんによるミンサガリマスターRTA NEWGAME+ Any%RTA 0:04:31*
https://www.youtube.com/watch?v=QCo8u68uNQ0
:2023/01/14 パルポロさんによる極サルーイン10ターン撃破(バグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=UtWzdWG_-Ng
:2023/03/21 ドSさんによる極サルーイン1ターンノーダメージ単独撃破(バグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=fHYzFnZBW6s
# ドSさんにより、縛りありバグなし追加ボス単独撃破も達成されているようです(詳細は記載省略)。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLJARJ-xDtp4x7L6CzXmaqIkyJfUagI-z-
・攻略途上
:2022/12/28-2023/01/21 ねへほもんさんによる術法購入禁止・初期装備・術法のみ攻略*
当方の制限攻略条件について、リマスター版でサルーイン前まで進められているようです。ありがたいな。
リマスター版追加キャラを使用されていたり、攻略手順が違ったりしていて面白いです。
# 本来は準初期ステクリアの方ともどもリマスター版でトレースできるか自分で調べた方が良いよなとは思いつつ。
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12781485102.html
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12781810443.html
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12782493750.html
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12783460598.html
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12785400189.html
> アルティマニア
> ただ2005/7/15発売なのでなにか改訂してたんだっけ。覚えてないな・・
・各所での当時の書き込みを少し追ってみましたが分からず。
・単に発売日と発行日の期ズレ慣習というだけの話なのかな?
2023/04/07
> ミンサガリマスター多少触れてみたいな。ただ先行調査の情報を仕入れてないからなんとも。
先行調査の情報を少し調べてみました。
・ちょい研究所:http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
昨日修正した記事でも参照させて頂いたサイトです。
かなり深い解析・攻略情報の取扱いがあり、リマスター関連の調査メモと題してアップデートもなされているよう。
ざっと拝見した限りですが理解が進んだ気がする。(自分の手を動かしてないので本当は理解できてない)
・クマーバロンさんのブログ:https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
ミンサガリマスター Discord鯖で提供していただいた情報まとめと題して情報共有されています。
# 当Discordサーバー(ミンサガ きょうじん/ギユウ軍の里)に参加もしてみました。
## ちなみに "コンスタンツのランダム金宝箱をとると、エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱が無くなる" との記載があり、
## リマスター版でこれの再チェックする必要なくなってよかったな~とも思ったり。
・攻略情報が攻略サイトや掲示板にあって検索して調べる、というのはやや旧い感覚で、
DiscordやTwitterなどより広範に点在していてなかにはクローズドなものもあるって感じなんですね。
個人の人力で情報集約するのは難しく感じるので、このようなまとめがあるのはありがたいです。
これに加え、アルティマニアを手放していたので電子書籍で買い直しました。
・電子書籍冒頭より引用させて頂くと
本コンテンツは2005年8月5日に紙で発行した書籍を電子化し、収録したものです。
本コンテンツに掲載されている各種情報、表示価格などは、紙で発行した当時のものであり、
その後の情報とは異なっている場合がございます。何卒ご了承ください。
と、情報の固定が明瞭で助かる。ただ2005/7/15発売なのでなにか改訂してたんだっけ。覚えてないな・・
・内容を精査したり多用するなら紙媒体が良いかなと思うけど、要所チェックに留まるなら
電子媒体は大まかに目次から飛べるし場所とらないしで良いですね。
2023/04/06
・とりあえず所感置き場つくりました。
・アップデート日付だけを見ると直近まで進んでいるけど、実態は過去記事をメンテしてるだけという・・
・ミンサガリマスター多少触れてみたいな。ただ先行調査の情報を仕入れてないからなんとも。
# リマスター前の段階から仕入れてないのでついていけてない。
現行ログ
なにかありましたらお気軽にコメントください → コメント欄へのリンク
2023/11/01
ロマサガ1
・2023/10/27雑記にて、
> ロマサガ1のWikipediaも参考にさせていただくと "携帯アプリ" や "iアプリ" というワードのようで、
> 携帯アプリというWikipedia記事もあるんですね。なるほど。
と書いたけど、公式によると
https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/lineup/index.html
> Mobile(iモード)
> Mobile(Yahoo!ケータイ)
> Mobile(EZweb)
でした。感覚的にはMobileとしないで携帯アプリ版のままでいいかなと思ってそうしたけど、
iアプリとしたのはiモードに戻しておきました。(サイレント修正)
2023/10/30
ロマサガ1
・2023/10/27雑記で触れた携帯アプリ版の件(モンスター調査史)、
記事内で一定程度の完結を見るようメンテしました。とはいえ敵シンボル数の変化を示すべきところ
当方調査分で完結しておらず今後もしないってのはイマイチなので記事を残しておく理由はないとも言えます。
けど、まあせっかくなので・・という感じです。
・あわせて携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較も体裁を整えました。
管理面
・WSC版とミンサガに続き、携帯アプリ版もある程度決着。
これで体裁を保った感じにはできただろうか。(とか書くとまたなんか出てきそうだけど)
見返して気付いたところがあれば都度直していこうかと。
・ポータルリンクの情報を補充(対応機種、取扱範囲)。視認性はよくなった気がするけどどうだろ。
・積み残しメモ
- ミンサガに戻ってこれたら "ミンサガ調べるor直すことメモ" に着手し直せるといいな。
といっても調査用のセーブデータ管理ができてなかったみたいなのでまずそこ洗うとこからか。
- "その他検討メモ" もなにかしら考えてみてもいいかなあという感じ。
いまは記事が雑然とある状態なので、やるとしたらまず方針的なものを整備するとか。例えば、
-- いまは調べたいことを調べて記事にしただけなのを、例えばミンサガかじった人にも伝わるような方針
とかでやりたいんだったらそう改めるとか。
-- あとリスク的なとこだとコンプラ(著作権)は気にして対応したつもりだけど、他にケアすべき要素はないかとか。
(例えば当記事から誤認するリスク?を減らしたいなら手当てするとか)
費用対効果は不明だけど、本来は最初に決めておくような話か・・
まあ日記(ミンサガ初回プレー記)に端を発してるからなあ。
2023/10/29
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記の関連記事のモレをメンテ(サイレント修正)。例えば、
> トマエ火山10%で要Lv5だったことも。
という記載は進行度10%のことなので関連記事に進行度を反映しました。ただし、
"10%" と "進行度" にギャップがあることについては、そこまで記事内でフォローすることはせず、
言葉遣いに気を付けていきたいなと思います・・
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(6/n)
- 2005/06/29 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#41
> >草原の穴
> なんか草原の穴で恐竜のたまごが出現する可能性があるということで、
> いずれも早い段階(いつ回収したかのメモ取り忘れてました)で恐竜の穴にて卵を回収した3データでちょっと見てみた所、
> 2週目バーバラ:卵は売却、その後HP600前後のとき恐竜・草原の穴に卵なし
> 3週目アイシャ:卵は所持したまま100%超で恐竜・草原の穴に卵なし
> 4週目ジャミル:卵は売却、その後恐竜・草原の穴に85%のとき卵なし、100%のとき中央部2だけ卵あり
> でした。うーん。なんとか出現確認できた程度です。
詳細な条件はアルティマニア(p.259)が初出かなと思いますが、アルティマニア発売前に発見例はあったんですね。
自分のデータでもたまたまあったのがおもしろいな。発見経緯は不明なので確かなことは分からないけど、
独力では厳しくても人が多ければ情報が集まるということかな。
- 2005/07/20 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#49
> >エンカウンター
> ・たぶん緑でなく黄
これは・・?エンカウンターで出現するのは黄スライムであって緑スライムではない、という趣旨だと思うけど、
どっかに緑スライムと書いてあったんだろうか。謎だ。
・細かいことだけど適正距離考記事をちょい手直ししました(サイレント修正)。
具体的には、調査結果の表中数値で最大と最小に着色するとともに補足説明を追加。
どこの位置がダメージを大きく受けたか、受けなかったかは分かりやすくなったかな?
個人的には "単純な定型の集計結果" と "そのうえでの分析や評価" は分けておきたい気持ちがあるので、
混在させるようでやや違和感ある・・けど結論までのステップを増やしても冗長だし割り切っていいかなと。
ウィザードリィ
・すこし旧いですがウィザードリィ情報。いわゆる公式からの供給というか、盛り上がりがあって良いですね。
- 2023/09/17, https://twitter.com/wizardry_series/status/1703381097768526136
> Wizardry(ウィザードリィ)【official】
> @wizardry_series
> ウィザードリィ#1のリメイク『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』のアーリーアクセスが開始。
> 日本語対応も後日実装予定です。続報をお待ちください。
- 2023/09/27, https://dengekionline.com/articles/204207/
> 電撃オンライン
> 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』正式版リリースが10/26に決定。新デフォルトシナリオやエディタ続報も
2023/10/28
ミンサガ
・昨日雑記で触れたミンサガ初回プレー記の積み残しの件、取り急ぎ対応。
出典明記対応として、同記事内の各記事にて関連記事を埋め込む形としました。
ざっとメンテしましたので気になったものは追って手直ししたいと思います。
・例えば進行度についても引用元が分かるようにしました。
ミンサガ初回プレー記は元々ミンサガ極限攻略DB内の日記だったので距離が近いと言えなくもなかったけど、
当ブログはそういう事情もないので。ちなみに発売当時のスルメさんおてうさんにゅすけさんの日記を確認し、
一旦公開した日付が2005/04/30(先を越されるのを防止)ということで同日付で代表しました。
ミンサガ発売が2005/04/21だから10日足らず。改めて見ても攻略が早いなと。
・あとwar of sideデータの公開日は特定できなかったので濁しておきました。ただ、
- ゲームランクについてはミンサガ初回プレー記で最初に記載したのが2005/06/09で、
- ゲームランク9は同じく最初の記載が2005/06/14で、
- 宝箱レベルは同じく最初の記載が2005/06/19で、
- モンスターHPは同じく最初の記載が2005/11/17でした。
概ねこのあたりの時期なのではないかと推察。
# 追記:2023/11/07雑記で訂正&追記。
・他に濁したのはサイトや掲示板の閉鎖でたどれないという事情によるもの。
情報の保存てなかなか難しいですね。
2023/10/27
ミンサガ
・引き続きミンサガ記事メンテ。
- スペルエンハンスの持続ターン
スペルエンハンスの参照能力値がアルティマニア準拠と分かるよう明確化。さらっと書いててダメですね。
あと「ちょい研究所」で詳細解説ありますが紹介は控えました。適正距離の件はまた毛色の違う話かなと。
# 当記事コメント欄でFooKeさんとのやりとり懐かしいですね。いろいろと調べておられたようです。
- ソウルドレイン5回転条件 (ミンサガ)
モンスターHPに関連して「war of side」が記載モレていましたので反映。
あと渡り鳥さんの話はすこし触れるに留まっていたので明確化。ちなみに渡り鳥さんレポートによると、
http://nyusuke.com/database/minstrel/wataridori/rsms_grapple/c13.html
> 当サイト掲示板
> ……ソウルドレインに関するデータ・推論 (カタナさん・えいこさん) を参考にさせて頂きました
当方もなんらか関わっていたようです。そういえばそうだっけ。
# 掲示板は現在閲覧不可につきどういうやりとりをしていたかはたどれず。
# サガ大海(FooKeさん)もそうだけどコタツデミカン(渡り鳥さん)も閉鎖されてるしなあ。
そして本記事中段以降に当座調査メモを全部乗せしておきました。
できればきちんと再調査して、調査過程もキレイなものにしておきたいけど・・まあまたいつかという感じです。
・これでだいぶ直せてきたかな。ミンサガ過去記事の多くはミンサガ初回プレー記からの単純な転記だったりして
本当はメンテすべきところ、されないままでした。失礼いたしました。そしてそのミンサガ初回プレー記そのものも
メンテすべきところ積み残しという状況です。
# 追記:2023/10/28-29雑記にあるように対応しました。
ロマサガ1
・ロマ1記事もメンテ。
- 西の洞窟のグリーンスライム
冒頭の書籍情報につきとらさんに情報提供いただき、反映しました。
大事典の一節(p.250)は見落としてたみたい・・てかここでも5匹扱いで驚きました。
・近頃の記事では作表や整形を進めてきましたので、過去記事にもちょっと反映してみたり。(サイレント修正)
記事メンテを始めた昨年12月にほど近い記事は現行記事構成と比べると簡素だったりしたので、
多少はバランス取れただろうか。うーんでも小善行(慈善値)メモとかはちょっと寂しさを感じる。
# 追記:2023/11/04付更新して内容を拡充しました。
まあその手のバランス取ることが目的ではないんだけど。
・見返してて気になったのが携帯アプリ版の敵シンボル数調査。
まず携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較を確認してみると、
> 敵シンボルの数が変化
> シンボル数は据置、もしくは減少傾向にあるようだ。
> (参考)http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-40.html
としていて、さらにここで参考記事としているモンスター調査史では、
> 携帯アプリ版では敵シンボル数が調整の対象であるそうで、
> 実際、どの程度変化しているのかを見るためにシンボル数を勘定してみました。
として、手始めにフロンティアの敵シンボル数を調査したところでストップしているみたいです。
で、肝心のWSC版敵シンボル数との比較ができていないので証跡になっていないところ、
正直よく覚えてないのでこのフロンティア敵シンボル数を突合してみました。まず、
> ニューロード(段階11) 獣3、植物3、虫4、鬼5、鳥4
> ニューロード(段階12) 獣4、植物3、虫4、鬼5、鳥4
> ニューロード(段階13) 獣4、植物3、虫5、鬼5、鳥4、ジュエルビースト
これはWSC版(フロンティア壊滅状況調査)と同数。そして、
> ウエストエンド(段階12) 植物4、悪魔4、トカゲ4、ジュエルビースト
> きたのむら 獣2
> ほくとうのむら 獣4、骸骨5
> どうくつ B1:スライム12、ブラッディウーズ
> どうくつ B2:ゾンビ3、無機質3、トカゲ9、はんぎょじん ※ゾンビの編成は鬼系
これはSFC版(Destined Fate:http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/top.html)と同数。
# ただし、どうくつB2無機質は植物の誤りの模様。
すると "携帯アプリ版では敵シンボル数が調整の対象であるそうで" の根拠はなんだろう。
体感減ってるように感じて調べてみたフロンティア一部が同数だったってだけかな?
# 追記:2023/10/30雑記にあるように対応しました。
・もうすこし深堀してみると、
- 4Gamer.net:https://www.4gamer.net/
https://www.4gamer.net/games/036/G003681/20090305014/
配信開始時期の記事にはさすがに敵シンボル数の調整といった細部の話は載ってないですね。
- ロマンシング サガ 攻略wiki:https://seesaawiki.jp/rs1phone/
トップページ - SFC版との違い - エンカウントシンボルの減少
> 敵モンスターの数が減少し、追いかける思考ルーチンが変わった。
seesaawikiでは減少と評価されています。(atwikiの件は気にしないとして)
- ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~:https://w.atwiki.jp/gcmatome/
トップページ- SFC - ロマンシング サ・ガ - 参考:携帯アプリ版
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2516.html#id_bfdb248a
> また、敵モンスターのシンボルの数が減少し、移動ルーチンもある程度近づかなければ敵に察知されない、
> ソフトリセットが無い代わりに「タイトルに戻る」が追加されている等、携帯電話の操作性に合わせて
> 変更されている箇所がいくつかある。
こちらも減少とあります。やらかしたかと思ったけど、じゃあ当方の杞憂かな・・
- LibraryXiu:http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
LXBBS - 過去ログ - 3 - ロマンシングサガ携帯版
http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/patio/lxbbs/read.cgi?mode=past&no=4
> 日時: 2011/07/24 10:00
> 名前: Xiu
> 敵シンボルがものすごく減らされているところがある。テオドールの際のミルザブール城内など。
> WSC版でもこのくらいだったっけかなぁ。
部分的には減少しているってことかな?
とすると、前掲のモンスター調査史記事では減少した箇所を取り上げないとアンバランスとしか。
まあそうするつもりだったのが途上で断念したのかもですが・・(記憶が・・)
・こちらのLXBBSをきちんと見られてなかった(上記スレッドも見覚えあるようなないような)のですこし眺めてみました。
LXBBS - 過去ログ - 4 - VC版ロマサガ1動作検証
http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Esu1/patio/lxbbs/read.cgi?mode=past&no=23
VC版も取扱停止済とはいえ参考になる。No.13-14で砂漠の地下ニザム600金に触れられていますね。
# 2023/9/4雑記で触れた話題ですが、当記事を捕捉できていなかった。
管理面
・前後しますが前掲のLXBBS(ロマンシングサガ携帯版記事)を見ていたら、
> 日時: 2011/07/26 01:36
> 名前: Xiu
> 参照: http://eicos.blog86.fc2.com/blog-category-23.html
> (途中省略)
> Y!とDoとauでの違いは無いでしょうから、呼び方は「携帯アプリ版」でしょうね。
当方ブログアドレスがあってびっくりしました。(携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較記事)
ロマサガ1のWikipediaも参考にさせていただくと "携帯アプリ" や "iアプリ" というワードのようで、
携帯アプリというWikipedia記事もあるんですね。なるほど。
ということでXiuさんコメントを12年越しに当ブログに反映する形で iモード版 → 携帯アプリ版 に変更しました。
・あとトップページ上部のブログ説明文を変更しました。
# ただし、現行適用している様式ではスマホ版は表示されないみたい。
- 変更前:調査記事を書き連ねていく不定期更新ブログ
- 変更後:調査記事や制限攻略のほかロマサガ1(WSC版と携帯アプリ版)の取扱いもあります
新規の調査記事がないので、こうするのが実態に合ってるかなと。
・これには、試しにロマサガ1やミンサガ関連ワードで検索したところ当ブログはあまり検索にあがらないようで、
攻略とかのワードがトップにあるといいかもなあと反映した思いもあります。
検索した方がいらしたとして、たどり着けないとすると微妙だなと思ったので。
# 制限攻略が一般に攻略かというと微妙かもというのは置いとくとして。
2023/10/26
ミンサガ
・適正距離考記事をメンテ。
- せっかく調べたことなのでミンサガ初回プレー記からアディリス調査を反映。
- アルティマニアとの関連について直接引用に直すことで明確化。
- ちょい研究所記事の紹介もさせていただきました。
・たいした調査じゃないのにそれっぽい記事になってしまって、本来は体裁より中身の方が大事だと思いますが、
サンプルとしては有益な結果は出てそうな気もするからいいか。ま、読み物みたいなものだしな・・
ロマサガ1
・手を入れることはないだろうと思ってた西の洞窟のグリーンスライム記事に手を入れました。
書籍情報を冒頭に掲載していたところ、書籍名称などを謹んで記載し直しました。
ただ、いまは現物を所持しておらず頁数が書けないから謹めてもなくて悩ましいところ。
・ちなみに記事中段の数表について、桁が縦に揃うように整形。
半角スペースを入れるタグだとずれるようなのでダミー数値を背景色で塗ってみたり。
門外漢ゆえ苦肉の策というか、架空の数を入れるのは筋悪な気もするけどこれはこれでいいかという感じ。
といってもスマホ版だと背景黒なのでバレるんですが、まあそれはそれでいいか。(?)
・あと考察2で暖かくなったから説をこっそり追記しました。実際、気候変化はなんで起きてるんだろ?
2023/10/25
ミンサガ
・引き続きミンサガ過去記事をメンテしました。
- 敵の連携確率 - 旅芸人考察
アルティマニアの解説を踏まえた調査でしたが同書への言及がなかったため追記
- 術法使用時の隊列効果
アルティマニアのデータを踏まえた調査前提を置いていましたが同書への言及がなかったため追記
- エンカウンターのランダム鉱石
war of sideのデータを踏まえた予想コメントをしていましたが同サイトへの言及がなかったため追記
・当時は関連情報を既知として調査を進めていたんだろうと思いますが、粗悪な記事でした。申し訳ありません。
他にも残っているかもなので改めてチェックしていこう。
・あと連携確率調査においては、
- 連携確率 - 帝国正騎士考察
- 敵の連携確率 - 旅芸人考察
にて3つの調査をまとめましたが、3つとも調査前提の置き方とか考え方にばらつきがありますね。
調査時期が 2006, 2009, 2010 と期ズレしている影響だろうと思います。ま、まあいいか・・
2023/10/24
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(5/n)
- 連携確率のざっくり調査(帝国正騎士とか)もあったっけ。
元を正すとアルティマニアの連携確率に疑問を持ったことを動機とした調査で、
2006/06/18 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#107
> 攻略とは全然関係ないんですけど帝国正騎士を調べてみました。
というふうに調べていたようです。で、これを踏まえた追加調査を
2009/01/18付での連携確率考(http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-29.html)で記事化していたのですが、
よく見たら同記事に当初の帝国正騎士調査が反映されていなかったので、せっかくなので反映。
・まあ今となっては「ちょい研究所」(http://tyoikenkyu.web.fc2.com/)で十分にフォローされている内容かな?
と思いますが、サンプルとして多少の意味を持たせて再録しておきました。
2023/10/23
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(4/n)
- 昨日雑記で、
> これがいまだ未完の固定敵調査(とくにデス恩寵が効くかの確認)の発端のようです。
と書いたけど、それより以前に
2007/02/24 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#136
> それによるとフリーレにデスの恩寵出ず、とのことでしたが、
> デスの恩寵が発動する一般ボスの存在について
> 調べてみたいと思ってから何ヶ月経ってるのか…
と書いてました。うーんたぶん制限攻略のための調査という気がするけど、ただの知的好奇心かもしれない。
- あとウコム海底神殿のパールリングネタってのもありました。
なにか取り組んでた素振りはあるけど決着してなさそうだ。
2005/07/14 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#47
> ようやくウコムの海底神殿で全回収できない状態に遭遇。
> 抜けはパールリングでした。2つ抜けになる場合もあるとか。うーん。
> とりあえず直前データ取っておいて、放置して進めてます…
2005/08/04 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#55
> ・ウコムの海底神殿も何度かやってパールリングなし?が2回。マリーンに突き落とされ飽きましたがもう少しかまってみます。
2007/11/21 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#142
> するとベンチ宝箱ってのもあるかも?
> 宝箱はフロア切替えたところで空きっぱなしで存在するため、
> 仮にベンチに控えてたとしてもダンジョン入り直しをしない限り取れないことになりますね。
> ウコムの海底神殿でのパールリングはひょっとしてベンチに控えていた…のかもしれない。
> パールリングがなかったときの宝箱配置まで記録してないので分かりませんが。
> ウコムの鉾ももしかして?
2023/10/22
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(3/n)
- 古城の番人に対してデス恩寵が効くことについて次の記事で触れています。
2008/03/16 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#145
> かつて目論んでいたある制限攻略(実行する気配はないけど)が巨人の里ルートだったので、
> デス恩寵が古城の番人に効くかを調べたかったのですが、
> 試しに検索かけてみたら丁度こんな記事が:
> >オールドキャッスルの古城の番人戦。
> >トパーズ+物理特化装備でノーダメージなので楽勝かと思いきや
> >「死は幸いなり」デス様の恩寵発動。番人死亡。
> http://www5.atwiki.jp/docro/pages/11.html
> ここの方も低ステータス系をなさってたんですね。
> 途中で中断しているようですが結構古い記事なのかな?
これがいまだ未完の固定敵調査(とくにデス恩寵が効くかの確認)の発端のようです。
・今更気付いたこともメモします。
同記事が低ステータス系をされていたということについてたどってみると、
2005/09/08 https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html (髑髏の残念@Wiki - 低ステータスクリア)
-- ここでコンセプト、考察や戦術(主人公選択や召喚の仕様など)をコメントされていて、
2005/10/25 https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html (髑髏の残念@Wiki - 進行状況)
-- こちらが実際の進捗で、クリアには至っていないようです。
当方も低ステータスクリアをしていたことと照らし合わせてみると、
2005/09/08 https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html (髑髏の残念@Wiki - 低ステータスクリア)
2005/09/30 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#65 (当方が事前検証着手)
2005/10/16 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#70 (当方が事前検証クリア)
2005/10/22 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#74 (当方が準初期ステータスクリア達成)
2005/10/25 https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html (髑髏の残念@Wiki - 進行状況)
2008/03/16 http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#145 (古城の番人へのデス恩寵で記事を検索)
たまたま同じ時期に似たようなことをしていたからとはいえ、すごいタイミング悪いことしてて申し訳ない気が・・
2023/10/21
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記の内容を反映する形で過去記事をいくつか修正。
本当はちゃんと読み込んで一括反映した方が良い気もしますが、
文章量が多くて目が滑るとこもあるのでちょくちょく反映していこうかなと。
イース10 (Switch)
・クリアしてました。良い作品だった。期間で言えば3週間ほど掛かったけどおもしろくてあっという間でした。
・言葉選びは悪いですが、いわゆるキャラゲーのJRPGが好きなら刺さると思うのでオススメです。
# ナンバリングは10だけど10から始めても大丈夫だし、アクション苦手でも難易度選べるので大丈夫です。
# あとスペック的にSwitchよりPS5の方が快適です。
# 以下、細かめの感想(シナリオのネタバレなし)なので興味ない方はスルーしてください。
・イース8やイース9から比べると改善点が解消したようなバージョンアップ感があるというか、
例えば3Dモデルの動きや細かい表情の表現に富んでて演出面がかなり強化されてる!
不満な点は特になくて、あるとしたら処理の問題なのでSwitchよりPS5の方が良いなというくらい。
・アクションは相変わらず爽快。今回の新システムは、少なくとも難易度ノーマルではガードが結構強いので
ガードに対するコストやリスクがもうちょいあっても良かった気がする。(スト6のバーンアウトみたいな)
あとワイヤーアクションが慣れるまで大変だったけど、足場アシスト使えるようになってるの安心感ありました。
・音楽も安定して良かったです。過去作だとイース8のSUNSHINE COASTLINEやイース9のNORSE WINDなどが
かなり刺さったのですが、今作はそこまでの強烈な印象は残らなかったのでちゃんと聴き込みたいな。
音楽以外の要素が良くなった分、音楽への集中が薄れたからだと思うので。
・イラストも安定感あって良かったな。ちょっと面白いなと思ったのはキャラクター衣装が無彩色に近い配色多めで、
若者たちの物語でもあるからどこか強い色には染まっていないというトーンなのかな?と思ったり。
ただいろんなシーンに馴染む色合いに見える半面、印象に残りづらいとこは悩ましいなとも。
お揃いのノーマン衣装で旅を続けたからそう思うだけかもだけど。
・そしてシナリオが良かったですね。(ネタバレになるので割愛)
2023/10/20
ミンサガ
・ミンサガ初回プレー記再録によって、忘れてたのを思い出せたことの続き。(2/n)
- FooKeによるベンチシンボルやベンチ鉱石、逃走での宝箱復活についてのコメント。
そういえば逃走でもいいんだった。
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#142
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#143
・ただ、FooKeさんサイト(サガ大海)も閉鎖されてるんですよね。
試しにサガ大海で検索したところ、こちらで閉鎖に関してコメントされていました。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/index.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/close.txt
なるほど・・FooKeさんの情報が埋もれるのは惜しいと思ったけどやむなしですね。
2023/10/19
ミンサガ
・昨日雑記で触れたミンサガ初回プレー記について抜粋版を再録。
- ミンサガ初回プレー記 (抜粋版)
# 抜粋しなかった事例としては、ミンサガ以外のゲーム記事や攻略本についてのコメントなど、
# ミンサガ研究そのものと関わらないものを削りました。
・これと合わせて、ミンサガ初回プレー記をよりどころとするミンサガ記事について
根拠資料(情報の出所)として関連記事リンクを差し替えました。
- エンカウンター考
- ミニオンの見切り
- 鉱石分布
- 適正距離考
- 術法使用時の隊列効果
- スペルエンハンスの持続ターン
- エリザベス宮殿の鬼眼刀
- 取得マップリスト考
- エンカウンターのランダム鉱石
・結果として関連記事リンクが充実できてよかったなと。
- 例えばエリザベス宮殿の鬼眼刀は、今回メンテ前は当方予想となる2008/10/26付記事の記録のみだったのが、
鬼眼刀消失事例に当方が2005/07/07付遭遇できたところから遡って記録できたということで、
期間だけ見れば足掛け3年という感じだったようです。
まあざっと見て直した限りなので、気付いた点があったら追記しておこう。
・あと忘れてたのを思い出せたこともありました。(1/n)
- 例えば財宝の洞窟ボスがゲームランクに応じて変化することを2005/07/05付投稿していて、
アルティマニア発売(2005/07/15)より前なんですね。まあ調べた経緯までは読み取れてないけど・・
ボスが異なるのは既知で気になって調べたのかな?
# http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-90.html#43
2023/10/18
ブログ管理
・当ブログ記事でののりおすくりゅう~掲示板過去ログの引用にはインターネットアーカイブURLを掲載していましたが、
よく見てみるとULTIMAGARDENミラーサイトに掲示板過去ログも内包されていました。
# http://ultimagarden.net/ (ULTIMAGARDENトップページ)
# http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html (のりすく掲示板過去ログミラー)
# トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー - のりおすくりゅう~ - 過去トップ - その前… - 過去ログ
・ただし、インターネットアーカイブとミラーサイトを比較すると次の差異があるようです。
- ①インターネットアーカイブによるとメイン掲示板と過去ログ1~72の構成。
- ②ミラーサイトではおそらくメイン掲示板の内容を過去ログ73として付随。メイン掲示板はリンク切れで閲覧不可。
# ①メイン掲示板と②過去ログ73が一致するかについて当方は確認できていませんが、少なくとも
# 当方手元で①メイン掲示板をざっと探った内容と比べ、②の方が広範にカバーされているようでした・・
・あとミラーサイトの方が軽いという差異もあるかな。
・そういうわけで、各記事でのインターネットアーカイブURLをミラーサイトURLに差し替えました。
# なお、元々インターネットアーカイブを研究目的のために用いて引用していたものを、取扱いに特別な制約のない
# ULTIMAGARDENに差し替えて引用することは、緩めの対応への変更となることを踏まえサイレント修正としました。
・インターネットアーカイブに関連して、"ミンサガ初回プレー記" の取扱いも検討しました。
・ミンサガ初回プレー記は当ブログ(ミンサガ調査プレー記)の前身にあたるもので、
ミンサガ発売当時、ミンサガ極限攻略DB(https://kyokugen.info/minsaga/)の管理人を担当するにあたり、
スルメさんに場所をお借りしたものです。(現在はリンク切れ)
・そこで、インターネットアーカイブを利用して当ブログにミンサガ初回プレー記を再録するかということについては、
その妥当性としては利用規約にある研究目的の範囲内で取り扱うことになるかな。
まあ元々は自分の投稿ではありますが、襟を正して利用しようという考えです。
# https://archive.org/ (インターネットアーカイブトップページ)
# https://archive.org/about/terms.php (利用規約)
# トップページ - ABOUT - Terms of Service (updated 12/31/2014)
# > Access to the Archive’s Collections is provided at no cost to you
# > and is granted for scholarship and research purposes only.
・具体的には次の取扱いで、ミンサガ研究に資するものと解釈する形を採ろうかなと。
- ミンサガ初回プレー記のうちミンサガに関わるものを抜粋し、当ブログに再録する形で記事化。
- 同記事を、ミンサガ初回プレー記をよりどころとする当ブログ内ミンサガ記事の根拠資料(情報の出所)として利用。
・ミンサガ初回プレー記は相応の文章量がある(153回まである)ので対応に時間が掛かりそうだけど、
追って記事化していこうと考えてます。
参考サイト
https://www.ndl.go.jp/index.html (国立国会図書館トップページ)
https://warp.da.ndl.go.jp/ (国立国会図書館インターネット資料収集保存事業; WARP)
# トップページ - 資料の収集 - インターネット資料の収集 - インターネット資料収集保存事業(WARP)
https://warp.da.ndl.go.jp/contents/reccommend/mechanism/index.html
# WARP - ウェブアーカイブのしくみ
インターネットアーカイブも、次の説明で紐付いてたりするんですね。(後追いで理解)
https://warp.da.ndl.go.jp/contents/reccommend/world_wa/world_wa01.html
# WARP - ウェブアーカイブのしくみ - 保存したウェブサイトの公開 - ウェブアーカイブ機関の連携・協力
2023/10/17
イース10 (Switch)
・ラスト付近の積み残し(サブクエとか)を消化。次回クリアかな。
# 勢いでクリア目指すこともできたかもだけど終わるのが寂しいので止めました。
ミンサガ
・積み残しの固定敵調査について記事下書き状態で枠だけ作ってみた。
レイアウトは "逃走 / 全滅 / 復活 / デス(恩寵) / 聖杯(聖なる輝き)" で、
ロマサガ1と違って勝利時に雑魚シンボルが消えるケースもなさそうだし勝利の欄は省略でいいかなと。
・まあ調査の続きはまたいつかって話だけど。調査の発端は2008or2010ぽいから10数年は経ってる話ですね。
# 2023/4/11雑記でも今やちょい研究所データがあるから賞味期限切れだけど実地調査の意味はあるかと書いたけど、
# こういうことをやろうとしたことの完遂というか、まあ取り組んだらなんか気付きがあるかもしれないしな。
2023/10/16
ブログ管理
・積み残しへの対応として、過去記事ほぼ全般に亘って各記事最下部に更新履歴を追記しました。
・これで更新履歴の点ではだいたいカバーできるようになったと思うけど、
更新内容がざっくりし過ぎてて具体的になにを更新したのか分からないとも思う。
程度問題かもだけど、もし完全に解決するなら修正前後の対比表を用意する・・ってのは冗長だしやむなしか。
ミンサガ
・ミニオン考 → ミニオンの見切り、ソウルドレイン考 → ソウルドレイン5回転条件 に改題しました。
前からなんとなくそう思ってたことには、考察というよりはピンポイントな話な気がしたので。
# まあ修験者考とかもあるけどざっくり調査レベルなのでとりあえず存置。
・ミニオン見切り調査にはアルティマニアとの関連が強いので、その点も踏まえた修正についても実施。
2023/10/15
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査を若干修正。
・細切れになってしまったけど、以下、主な修正箇所をメモしておきます。
・2023/10/13 - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足、【追記】余談コメントを追記
- 1. フロンティア壊滅状況(後述2の変動要素を伴わない場合) - 戦闘回数に伴う変動
-- 表のレイアウトを修正してヒートマップのように作表。
・シンボル数を右向きに降順になるよう並べ替え。
シンボル数増加の規則性が見えやすくなるかなと。まあだからどうってわけでもないですね。
元記事(LXおまもりスレ)の種族記載順は手元の調査メモがその順番だったのをそのまま転記したのかな?
# http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html (おまもりもらえる条件 など)
・フロンティア壊滅状況を図示。
元記事で例えば"476~北東の村壊滅"と併記していたのは476での変動要因を特記したという意味合いで、
一度壊滅したものが560以降に復興することはない(JB撃破後除く)と暗黙に予想できるので問題はなさそう。
ただ、壊滅がいわば単調に進行するのではなく固定敵撃破で戻ることもあるから、
476での変動要因とするよりは476, 560, ... の各断面での壊滅状況が分かるようになってた方が良いかと再考し、
その趣旨で図示しました。(フロー的な変動要因じゃなくてストックで見る的な)
・あと "野良ジュエルビースト" という呼称を謹んで使用させていただきました。
調べてみたところDAIさん(2000/11/02)が名付け親ぽいですね。
# https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rebbs7/81512451171875.html (Xiuさん曰くこれ正式名称にしましょう)
- 2. フロンティア壊滅状況の変動要素 (戦闘回数以外の要素) - アサシンギルドクリア
-- タルミッタ壊滅の手順を追記。
・元記事の当方コメント(2002/10/24)を拾う形で説明を追記しました。
> 特に、戦闘回数800までにアサシンギルドをクリアすることでモンスター数を増加させた後、固定敵を倒さずに
> 戦闘回数880とすることで上表 *B の状態とすることができ、タルミッタが壊滅します。
- 3. 補足
-- 壊滅条件を修正。
・ウエストエンドとタルミッタの壊滅条件を記載していたところ、一般論的な内容に直しました。
> 壊滅条件は、上表定義の壊滅に該当する状態になっていること。
> もしタルミッタまで壊滅させたい場合には前述2. "アサシンギルドクリア" の項目を参照。
-- 壊滅阻止条件を追記。
・元記事の当方コメント(2002/10/15, 2002/10/24, 2002/10/30)を拾う形で追記。
当方が調べたことではないですが、SFC版ケースもおさまりよく補足させていただきました。
> 全住人を無事とするには、最終的に、北東のムラが壊滅する前の状態(上表定義の戦闘回数476未満)に持ち込めばOK。
> 固定敵を温存し、アサシンギルドクリア後に固定敵を倒して壊滅状況を改善させていく手順となります。
> # どうくつ、ダンジョン、バンパイアをマップ表示させておき、戦闘回数800回未満にアサシンギルドクリアすることで
> # ジュエルビーストをマップ表示しつつ、戦闘回数880の後に固定敵13体を倒すことで壊滅を最小化することも可。
> ただし、ジュエルビーストを倒さないこと。(開拓村の村人が消失した状態で固定化されてしまうため)
> # SFC版では、ジュエルビーストを倒したとしても、その後に十分に温存していた固定敵を倒していけばいいようです。
> # ちなみに開拓村の誘拐事件で救出した子供は、ジュエルビーストを倒して村人が消失した後でも村に残ります。
- 余談
-- "フロンティア壊滅推移" と "所感" の項目を新設して追記。
・フロンティア壊滅推移は調査結果に対する考察というかコラム的な。(文章量の割りに内容は薄いけど)
・所感も、こうした目線でのコメントがあってもいいかなと。
・2023/10/14 - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
- 2. フロンティア壊滅状況の変動要素 (戦闘回数以外の要素) - フロンティア固定敵撃破
-- 固定敵一覧を作表。
・ダンジョンごとの固定敵の個数が視認しやすく明瞭になればという趣旨。
-- *Aの補足を追記。
・ニューロード初期状態とニューロードモンスター数最少状態の対応について補足を追記。
# 初期状態は本来戦闘回数0を指すかもですがここでは実態重視でバーバラ初期戦闘回数64に代表。
> フロンティア到達は最速で戦闘回数64回(バーバラの初期戦闘回数)のため、*A にするには固定敵撃破が必要です。
・2023/10/15 - 【修正】分かりやすさの観点で作表や補足
- 1. フロンティア壊滅状況(後述2の変動要素を伴わない場合) - 戦闘回数に伴う変動
-- 表中の状態*C(JB撃破後)を若干分離。
WSC版では固定敵を倒しても壊滅状況が改善しない特殊状態ということを踏まえ対応。
SFC版との機種差なので、作表に違いが出る部分になりますね。
- 2. フロンティア壊滅状況の変動要素 (戦闘回数以外の要素) - ジュエルビースト撃破
-- 元記事の当方コメント(2002/10/30)を拾う形で追記。
> # この結果SFC版ではジュエルビーストと繰り返し戦えたけど、WSC版では二度戦えない仕様に変更されたのかも。
2023/10/14
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査を若干手直ししました。
・あとウエストエンド壊滅のパブの張り紙すっかり忘れてたような・・
LXおまもりスレの馬具さんはちょっと言及されていて、虎の巣記事に張り紙条件の記載がありますね。
当時の当方投稿では言及してないので言外の含みじゃなくて裏付けをとらなかったんだろうな。
# ウエストエンドに行かなくても重要情報がとれるので割と大事なことな気がするけど。
2023/10/13
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査を更新。
LXおまもりスレの当方書込みを拾って記載充実したり、今更だけど所感を追加したりしました。
とりあえずこの記事は仕上がった感ある。けどこういうこと書くとまた直すことになりそう。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html (LXおまもりスレ)
・あと昨日雑記で
> 記事全般をざっと見直したけど作表した方が分かりやすいかなと思ったのはこれくらいかな。
と書きましたが即撤回して壊滅状況表をリメイクしてみました。まあたまにはこういう表もいいかなと。
LXおまもりスレでの当方の作表も当時苦心して作ったんだろうと思うけど、改めて見ると
こうした方がいいかな?とかいろいろ思っちゃったりしますね。
・LXおまもりスレ見てて思い出した(?)のは、2002/10/25付馬具さん投稿の後段にある時間経過での
壊滅進行では段階14が限界だろうという検証。検証手順がこなれててちょっと面白いのと、この手の段階進行の
上限についてはノーケアだったのはまあWSC版だと無関係だからやむなしだけど視点としては確かにあるなあと。
2023/10/12
ロマサガ1
・固定敵調査記事にて表の整形をもう一段直す形で改めました。多少改善したかな?
- "勝利"の項目を追加。逃走全滅を項目立てしてて勝利は備考に記載はアンバランスかなと思い直したため。
- 各表の列の幅を揃えて見やすくしました。
# スマホ閲覧でもかろうじて見られるかな・・
# あとFC2ブログ編集機能で仕上がりを確認しながら直せるのはありがたいですが、
# タグそのものはごちゃついたままで良くないかもしれない。まああまり深く気にしないようにしよう。
・ついでに細身剣効果記事でも作表してみました。
あと算式の定義部分などで分かりやすくしようと記述を修正。
・一例として、"W=6*(武器攻撃力-5)" とWを定義して器用さがW超の場合に効果ありとしてたけど、
斧系命中率での基準腕力(虎の巣定義)に倣って基準器用さとリネームしました。
武器攻撃力依存だからW(Weapon)としていたけど対比するのは器用さだからこちらの方がいいなと。
ちなみにこの基準腕力=(攻撃力-5)*5と形は似ているんですね。まあ、ままある表現なのかな。
# 元記事ではαとしてたから読めれば良いの精神でやってたぽいのと比べるとだいぶ改善したかもしれない。
# http://www8.plala.or.jp/alice4/ (虎の巣トップページ)
# http://www8.plala.or.jp/alice4/32.htm#06g (トップページ - 率関連 - 命中率と回避率 - 斧系の命中率)
・そもそもWSC版でぽっと出の細身剣効果というのも違和感ある(なんらかの原因でSFC版で登場せず?)けど、
細身剣の効果としても違和感あるし、防御に影響されにくいって形は違えど打撃武器で体現されてるしな・・
結局よく分からないですね。
ミンサガ
・鉱石分布記事でも作表を試みました。
・記事全般をざっと見直したけど作表した方が分かりやすいかなと思ったのはこれくらいかな。
・あと昨日雑記で制限攻略レポートのヘッダー部分追記をサイレント修正としていたところ、
レポート内容に関わらないメンテなのでこのようにしていましたが、更新履歴に反映するよう改めました。
どういう直しをしてきたか後から振り返れるようにするのも大事かなと。
ブログ管理
・2023/10/2雑記にて、①"FFTA ダメージ計算"で検索してみたという話で、
> ちなみに FFTA ダメージ計算 で検索してみたら当ブログ記事は出てこないようだ。
> FFTA情報を求めてここにたどり着ける人はいるのだろうか。。
という件、②"FFTA ダメージ計算 ミンサガ調査プレー記"で検索しても出てこなかった?ので、
試しにFFTA記事を10/11付で再投稿してみました。
・結果、この試行の影響かはさておき、②は検索表示され①も検索表示されたけどReadme記事でした。そっちか。
検索結果表示のメカニズムを分かってないので当方の環境でそうなだけなのか
一過性のものなのかは分からないけど、当座様子見かな。
# 可能な範囲で、一応探せばたどり着ける体裁は取り持っておきたいなと。
2023/10/11
ロマサガ1
・雑記で整理していたことを記事化しました。 - 聖杯力の水と火の術法、補助術法による異常回避
・ミンサガの戦譜などで表を整形したように、表形式にすると分かりやすいかなと思ったものに
固定敵調査があったのでトライしてみました。視認性は上がったかな? - 固定敵調査
# 視認性が確保できていると間違いがある場合に気付きやすいことも良い点かもしれない。
ついでに所感1点目を追記。イベント進行と固定敵編成がかみ合っているケースを見ると作り込みが細かいなと思う。
ミンサガ
・初期術のみ初期装備クリアのサルーイン戦の戦譜を直した後、"与ダメ"の列は要らないかなと感じて
サルーインの行動の列にて現在HP表示があることから現在HP変動要素として寄せる形で削除しました。
・"与ダメ累計"の列も、エナジースティールのHP回復を差し引いた純増ベースで表現しているから
サルーインの現在HPの列があれば最大HPとの差分相当でしかなくあまり価値がないかなという気もするけど、
与ダメ累計自体が分かりやすい指標だからまあこのままでいいのかな。
・レポート中の謝辞に記載の通りもともとは右弐さんによる戦譜の取り方を参考にしたものなので、
改めて見返してみると、ボスの列は与ダメ累計を記載されているんですね。なるほど。味方は現在HPで、
ボスは与ダメ累計という使い分け・・ボスの最大HPは既知なのだからそうする方が分かりやすくて無駄がないですね。
# http://uniright2.fc2web.com/ (右弐のホームページ)
# http://uniright2.fc2web.com/battlerecord/mirudo1.html (トップページ - 戦譜のとりかた - ミルドラース変身前戦(DQ5))
・右弐さんの戦譜についてのコメントとしては戦譜をうまくとることで気付きを得られやすいメリットがあるというような話で、
戦譜に限らず資料の整備にも共通点があるなあと思ったり。当方も反省しないとですね。
・ついでにミンサガ制限攻略レポートのヘッダー相当として"レポート一覧の取得"と"前後の記事へのリンク"を追加しました。
# 更新履歴への記載は省略。(サイレント修正)
## 2023/10/11追記
## レポート内容に関わらない修正なのでこのようにしていましたが、更新履歴に反映して記録するよう改めました。
2023/10/10
雑記
・昨日雑記で準初期ステクリアに触れた折、そういえば初期術のみ初期装備クリアのサルーイン戦のところで
excel作表した画像で代替して編成や戦譜を掲載してたっけと思い出したのでこれを機にメンテしました。
画像貼付よりはブログ上で作表しておいた方が仮に直しがある場合に対応しやすいしやっておこうという感じ。
・ついでにこれはさすがに誤植だろうと気付いた点を直してみたり。本来は直しをするなら
攻略当時時のメモを基に検分するのがよさそうですが、そのようなデータはもう残っていない・・
・ただ慣れない作業で作表に手間取ったので、たしか過去記事にてテーブルをうまく反映できずに
とりあえずテキストで代替したとこがあった気がするのをこれを機に直してもいいかなって一瞬思ったけど、
作業してたらやらない方向に傾きつつある。まあ、変に転記ミスしてもあれだしな・・(気が向いたらなんか対応するかも)
・あと思ったのは、当方のミンサガ制限攻略は2つあって
- 初期術のみ初期装備クリアはクリア時に当ブログ内でレポートを作成。
- 準初期ステクリアは、クリア当時にミンサガ極限にレポート掲載いただいていたものを当ブログに再録。
と2つとも当ブログに反映しましたが、ロマサガ1制限攻略は当ブログで取り扱ってないということかな。
振り返ってみると、ロマ1の方は結果を掲示板で報告しているだけでレポートの体裁になってないので、
攻略手順とか再現性とかが不透明で評価できないというか・・(無責任な言い方になってしまうけど20余年前で全然思い出せない)
当ブログに再録することはなさそう。
# 完全一人旅とか地名最小のジャンルは当方が初?かもなので、その点にスポットを当てるのはできるかもってくらいかな。
ロマサガ1
・昨日雑記の続き。(過去の当方調査物チェック)
・力の水で検索掛けていたら、そういえばWSC版特有の一部補助術での異常回避というのもあったっけ。
特異な事象なので誰が発見者っていうものでもないかもだけど、わずかばかり調査はしてたので取り上げてもいいかも。
・関連投稿を探ってみると(以下抜粋して引用)、次の投稿群がWSC版発売(2001/12/20)後1週間弱での気付きのようです。
# 経験則が徐々に積み上がる時期だろうし、早いとも遅いとも言えない微妙なところだ。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/290283203125.html
- 当方投稿
> 主人公と同じか強いモンスターだと、セルフバーニングやスペルエンハンスをかけられたとき、
> 少なくともその次のターンはミスしやすい気がします。私の(弱い)アイシャでは竜神族にガーラルスピア熟練値11でも
> ミス連発でした。アイシャが強くなるとそういうことはなかったですが…。思い過ごしかな?
> [2001年12月26日 9時40分38秒]
- スルメさん投稿
> >補助魔法
> スペルエンハンスをアンシリーゴートにかけられたときはミスしやすかった気がします。
> [2001年12月26日 21時13分40秒]
- JAYさん投稿
> >セルフバーニング
> ウィヒトラインが後衛でかけていたんですけど、どうせ一撃だからーと
> 通常攻撃してみたらば。4人連続でミスしてくれました。(汗)
> [2001年12月26日 21時40分12秒]
・異常回避に具体的に触れられたのはスルメさんかな?(発売から3週間ほど)
http://rsaga-wsc.nyusuke.com/log03/rswsclog243.html
- スルメさん投稿
> [6] セルフバーニングでしょ(笑) 2002/01/13(日)10:33:52
> 個人的にはセルフバーニングはお薦めですな。カウンターダメージはそれなりにありますし。
> 術に耐性もできるし、なんといってもWSCでは回避率がとんでもないことになるので(爆)。
> とりあえず、全ステータス99で裸なら直接攻撃はほぼ完全に回避できる。
・当方が調べていくつか補足したようです。(発売から1.5か月後くらい)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html
- 当方投稿
> えっと、力の水でも回避できました。
> 回避率が異常に上昇する術法といえば、私が確認した限りでは、
> 力の水、セルフバーニング、夢想法、スペルエンハンスなのですが、
> ターン経過で効果が消滅する補助術法という共通点があるみたいですね。
> (夢想法も効果が消滅することを確認)
> 意図的に回避上昇の効果を持たせたとは考えにくいですし…、
> プログラムミス?と思ったりもします(^^;
> [2002年2月2日 17時9分4秒]
- スルメのリアクション
> >補助魔法
> いったいなんなんでしょうね。
> SFCでは、夢想法はこちらの攻撃が当たらなくなってたし(爆)。
> 一体なにをデバッグしているのかかなり不明です。
> 力の水でも回避できるんですか知らなかった。(水系使わんし・・・・)
> [2002年2月3日 15時19分41秒]
- 当方更投稿
> アースヒールでも、回避できるみたいです。一応、これも、ターンで効果は消失しますが…。
> でも、ターンで効果が失われる(と、視覚的に思われる)術法といえば、
> カモフラージュとインビジですが、これらは回避率は変わらない気がします…(^^;
> (インビジは若干効果があるかもしれませんが…)
> ウインドバリアも回避率が上がっているとは思えませんし…。
> [2002年2月3日 17時9分28秒]
・だいたいこんなとこかな。(LXBBS、WSC専用BBS、虎の巣BBS、RPG INSTITUTE合同研究会、にゅすけさんサイトを確認)
2001/12/20 WSC版発売
2001/12/26 モンスターの一部補助術で回避上昇の気付き
2002/01/13 スルメさん投稿 (セルフバーニングで回避上昇)
2002/02/02 当方投稿 (力の水、夢想法、スペルエンハンスを追加)
2002/02/03 当方投稿 (アースヒールを追加)
・力の水と火の法力の件も併せてチェックしたところ別な関連投稿見当たらずだったので、事前調査は終了かな。
・この調査途中で誘惑状態の行動についての関連調査(にゅすけさん調査)に今更ながらたどり着きましたので、
誘惑状態の行動記事に追記しました。
2023/10/09
イース10 (Switch)
・大詰めまで進みました。
・好きで楽しめているゲームが結末を迎えそうになってくると、もう終わってしまうのか・・と寂しい感じもする。
ストーリーの雰囲気から察してしまうってのもそうだけど総合探索率の数字で見えると余計に。
・前回雑記で触れた画面切換えのロード時間の件、PS5でのイース10配信を拝聴したところ
ロード時間なしで感動しました。さすがにか。当方はPS5未所持だけど、選べるならこっちの方が良いですね。
# PS4版は未確認です。
・あとちょっと気になった不具合ケースを一応メモ。なんらかの処理落ちで発生している印象で、
深刻な進行不能ではないという点でちょっと気になったというレベルです。
a) ふとした拍子で地面を突き抜けて謎の空間に行くことがある。
- 少し動くと水中に落下した挙動となり元の場所に復帰するのでゲーム進行不能になることはない。
- 合計3回発生。再現性は未確認。崖から落ちた先でとか、戦闘中の込み入った動きになった際でとかって感じ。
b) 奪還戦の後半パートで次のエリアが開かないときがある。
- 奪還戦のやり直しを選ぶことはできるのでゲーム進行不能になることはない。
- 合計2回発生。再現性は未確認。隠しスイッチを押しても進まなかったり、敵殲滅しても進まなかったりって感じ。
正確に説明できないけどいずれも込み入った動きが起因という気もする。
ロマサガ1
・当方過去調査物の確認続き。
・今まではなんらかアタリをつけてから "時間経過" とかめぼしいキーワードで検索していたけど、
今回は自分のHNで検索する方法で虎の巣過去ログBBSを確認してみました。
# 最初からそうしていればよかった説あるけど、QA対応がたくさん出てくるだろうと思って心理的に敬遠していました。
・結論としては、そういえば聖杯力の水で関与していたことがあったなあと。すっかり失念してた。
ま、まあこれだけで記事化するのは厚顔すぎる気もするけど、失念してたことなのでメモ的に記事化するのもアリかも。
・虎の巣BBS過去ログ0003より謹んで抜粋引用して時系列で流れを追ってみると、
まず聖杯力の水のとらさん投稿。
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0003&page=30&bl=0
> とらメモ とら - 2006/01/21(Sat) 18:35 No.2171
> 聖杯の「力の水」の効果は水の法力に影響されず、法力0で計算すればOK。
> メイジスタッフのスペルエンハンス、ウエポンブレスはまだ未調査ですが、これも法力0で計算すれば多分OKかな。
・これに当方が反応?(1か月近く空いてるけど)
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0003&page=30&bl=0
> 聖杯力の水 えいこ - 2006/02/16(Thu) 06:22 No.2238
> >聖杯力の水
> おお、法力は無関係なんですねぃー
> 実はWSC版では法力に応じて変わることを見ていて、その調査を途中で投げていた分、
> SFC版ではどうなのかなと密かに心待ちにしていた次第でした。
> Re: 聖杯力の水 えいこ - 2006/02/17(Fri) 01:30 No.2243
> >聖杯
> 手元に少しWSC版メモがあったのですが、
> ・聖杯14知力99火99土99でダメージ増加なし、
> ・火以外を固定して火法力が変化するとダメージが変化する
> みたいなことを見てたようです。
・とらさんの返信と調査。
> Re: 聖杯力の水 とら - 2006/02/18(Sat) 20:36 No.2244
> >火以外を固定して火法力が変化するとダメージが変化する
> ん?火の法力も影響したってのは初耳ですな。
> これについては未調査ですので、また調べてみますね。
> Re: 聖杯力の水 とら - 2006/02/19(Sun) 17:55 No.2250
> うぉ!火の術法を修得したら、力の水の効果が全く無くなりました。
> (中略)
> どうやら聖杯の力の水、回復の水には「火の法力」ではなく「火の術の法力」が影響するようです。
・当方の返信。
> Re: 聖杯力の水 えいこ - 2006/02/20(Mon) 01:11 No.2252
> >どうやら聖杯の力の水、回復の水には「火の法力」ではなく「火の術の法力」が影響するようです。
> 確かに当時、ヘルファイアで水術を忘れ火法力3、さらに火術を覚え火法力を上げるという見方をしていましたXD
> No.2243投稿後、気になったので少し調べていたのですが、
> “火法力が同一”でも増加量が違う…というようなことがあったのですが、そういうカラクリだったんですね。
・とらさんメイジスタッフ投稿。
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0003&page=10&bl=0
> Mスタッフ振り振り とら - 2006/09/21(Thu) 17:48 No.2323
> ■メイジスタッフの「ウエポンブレス」
> 効果が確認できずで放置していたメイジスタッフの「ウエポンブレス」ですが、その原因が分かりました。
> 仕組みが分かれば何てことない、これも「火の術の法力」依存だったのです。
# 前述の投稿(2006/01/21付)で聖杯とともにメイジスタッフを挙げていたことや、
# 火の術の法力絡みってことも合わせるとメイジスタッフの件は聖杯調査結果に関連してるかなと思ったけど、
# 実際には半年余経過後の投稿なので直接の繋がりはないかもしれない。
・重要な投稿を見落としてたらすみませんが、以上が一連の投稿かなと抜粋。
・虎の巣記事においては聖杯力の水の項目で紹介いただいています。
http://www8.plala.or.jp/alice4/
http://www8.plala.or.jp/alice4/72.htm#01b (トップページ - ■持続時間系算出式 - 力の水 - -聖杯ver)
> 聖杯の「力の水」には「火術の術法習得値」が影響する。 (調査協力:えいこさん)
・ちょっと気になったのは当方がなぜ
"聖杯14知力99火99土99でダメージ増加なし、火以外を固定して火法力が変化するとダメージが変化する"
"確かに当時、ヘルファイアで水術を忘れ火法力3、さらに火術を覚え火法力を上げるという見方をしていました"
こんなことをしていたのかってことかな。当初とらさんが見ていたように水の法力に着目するなら理解できるので
水術を忘れるまでは理解の範疇だけど、たぶん火法力アップの影響を見るにあたり火術習得で代替したってこと?うーん。
・あと懐かしさの余り別件の投稿を引用。(21年前)
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0001&page=130&bl=1
> 幻影魅力術…? えいこ - 2002/02/26(Tue) 23:56 No.343
> 樹霊
> ニッカール とかげ戦士
> (↑敵の隊列です)
> 前衛のとかげ戦士を倒し、次にニッカールを片付けた後、樹霊を攻撃していたのですが…、
> 敵の幻影魅力術が反射して、樹霊に「ゆうわく」と表示された瞬間に沈んでいきました。
> う~ん、と考えても原因が分からなかったので質問しますが…、
> 樹霊が倒されたのは何故なのでしょうか…?
> Re: 幻影魅力術…? とら - 2002/02/27(Wed) 07:26 No.346
> 私も以前同様の現象に遭遇したことがあります。
> その時は精神波でマヒさせたら戦闘が終わりました。
> その時の具合から、既に倒している敵に精神波が効いたことで死亡カウントが増えて戦闘が終了したと解釈していたのですが、
> えいこさんの場合だと樹霊の前に敵がいないから説明がつきませんね。
> (詳しく説明すると複雑になるんで省きます。)
> ぼんやりと心当たりはあるので、また調べておきます。しばらく時間を下さい。
・以下には特段の記載がないから結局よく分からないのかな。
http://www8.plala.or.jp/alice4/
http://www8.plala.or.jp/alice4/29.htm#01 (トップページ - 戦闘終了条件)
・ただ当方投稿を見るにそんなこともあったんだろうなレベルの感想しか湧いてこない・・
SFC版かWSC版かもどっちなのやらだけど、WSC版発売が2001/12/20だからさすがにWSC版か?
とかげ戦士倒してニッカール倒すという謎戦闘の不自然さからは一人旅だったのかな?くらいには不明瞭ですね。
雑記
・ふとした拍子に以下ページを見かけたらミンサガで当方の名前がありました。
当ブログでも再録した準初期ステクリアか・・ありがたいですね。
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/square-enix_llc.html#saga (トップページ - 記録データベース - サガ低レベルクリア)
・ちなみに準初期ステの "準" はマップ系スキルとマップアビリティが自由だから完全初期ステではないという意味合い。
まあ装備自由はさすがにいいでしょうという感じ。制限攻略上、ステ制限と装備制限は暗に別扱いというイメージかな。
で、完全初期ステクリアもかつて一時期検討したけど、以下のポイントからすると大変そうってことだった気がする。
- クライミングがないのでスカーブ山を探索できず風のささやきが取れない。
# ナイトハルトがクライミング持ちだけど、進行度的に初期ステ維持できない以前にジャンプがないのでアクアマリンが無理。
- ジャンプがないのでトマエ火山を探索できず火のゆらめきが取れない。
- 水竜は依頼無視で種族調整までいけるけど、初期ステ維持で中ボス戦(トゥマンとか)と種族調整はきつそう。
- アディリスは巨人の里(古城の番人はデス恩寵で突破)の後に種族調整いける。
# 恩寵値は逃走上げになるので、初期ステ維持の観点からグレイ主人公が妥当かな。
- するとサルーイン戦の最大戦力はせいぜい水竜アディリス恐竜ムーンストーン(アニメート空打ち狙い)となってきつそう。
# ウコム恩寵の助力もなくはないけど逃走上げが前提なので・・
・あと同ページ(http://ultimagarden.net/square-enix_llc.html#saga)にロマサガ2の低レベルクリアがないんですね。
にゅすけさんのやり込みデータベース・リンク集(http://nyusuke.com/database/)にもロマサガ2データベースはない。
当方はロマ2界隈は無知で、かなり昔に年代ジャンプの解説ページを見たことがある程度なので、
- 濃いやりこみはなされてるイメージがあったので低レベルクリアも実績あるけど報告リスト化されてないだけなのか
- 低レベルが馴染まないゲームで特段の実績がないのか
いずれか見分けがつかないけど、クリアできるギリギリの低レベルのラインは存在するだろうから前者なのかな?
あるいは結果としてインパクトのある見た目の記録にならないってことだろうか。(実は結構ステ上がっちゃうとか)
2023/10/06
イース10 (Switch)
・進捗率はたぶん7割いってそう?引き続き面白いです。
・戦闘はガードが強いのでこなしやすい。アクションゲームとしてはどうなのかという気もするけど、
ガード崩し攻撃や掴み攻撃etc.をする敵には対応が必要で、そういうジャンケンになることもあるようだ。
# 難易度は謹んでノーマルですが高難易度ではまた違った感じになるのかな。
・画面切換えのロード時間が概ね5秒以上(長くて10秒ほど)あるのがちょっと気になるところ。
確認していませんがPS5版なら早いのかな?機種を選べるなら検討するとよさそう。
# 2023/10/9追記:PS5でのイース10配信を拝聴したところロード時間なしで感動しました。
ロマサガ1
・昨日雑記について文意を変えない範囲で若干手直し。
・加えて、4)二次使用に関する明記へのコメントにおいて孫引きについて追記。
ブログ管理
・昨日雑記で触れた出典明記ルールからの続きといってはなんですが、
ブログ管理上の要改善点として出典の記載方法がありますね。
・調べてみるといろいろな記載方法があるそうで、各所サイトが検索ヒットするなか1点紹介させていただくと、
https://www.library.osaka-u.ac.jp/doc/ISLIB_017.pdf
にて詳細解説がなされていました。流儀がいろいろあって分野によって違ったりするみたい。
・ここで "V. インターネットサイトも参考文献に挙げたい!" で一例とされている参考文献についての記載方法に倣うと、
大阪大学 外国学図書館|箕面キャンパス|ラーニングコモンズ るくす|LS チーム (2021) 「参考文献の書き方」
大阪大学附属図書館. https://www.library.osaka-u.ac.jp/doc/ISLIB_017.pdf (閲覧日:2023/10/06)
が妥当な記載方法になるのかな。
・閲覧日については、当ブログで過去記事に遡って正確に記録するのはさすがに無理かな。
けど実質的には記事公開日や最終更新日で代替して差支えないかも。
# すると更新履歴記事から転記が必要。記事によっては更新履歴が多くなるのがやや気になるけど、
# 記事の末尾に書くことでさして気にならないかな?で、Readme記事に代替する旨補足すれば体裁は整いそう。
2023/10/05
ロマサガ1
・昨日雑記で触れた、
> ・スルメさんサイトの運営方針を見ていて、当方もきちんと考えて対応しないと思ったのでメモ。(今更だけど・・)
> # サイト上の引用ルールを遵守するよう直すとか、免責事項的な注意書きをするとか。
のうちスルメさんサイトの引用ルールについて襟を正して読解したのでメモ。
# 超今更だけど意義はあるし自戒も込めて。
・結論は、以下検討してみたところ特段の対応は不要でいいかな・・という印象です。
出典
http://surume5.han-be.com/ins/ (RPG INSTITUTEトップページ)
http://surume5.han-be.com/readme.htm
#トップページ - サイトの運営方針
・まず前提の確認として、RPG INSTITUTEの "規制" コンテンツは次の通り。つまり攻略情報はすべて規制コンテンツ。
- 3.このサイトの情報の引用・転載について - 引用のルール - RPG INSTITUTE より抜粋して引用
> 規制
> 内容が内容だけに、以下に示したもの以外全てです
> 規制外
> やり込みにおける、戦略および戦術
> 一般的な、2進法、16進法の説明
・関連してリンクに関するルールは次の通り。つまり規制コンテンツへのリンクは事後報告が必要。
- 4.このサイトへのリンクについて より抜粋して引用
> 当サイトはTOPページのみリンクフリーとなっております。(報告不要)
> 掲示板など以外からのコンテンツ内への直リンクは事後報告が必要です。
・そのうえで引用ルールについて、当ブログを "一般サイト" として確認すると、
- 3.このサイトの情報の引用・転載について - 引用のルール - 基本事項 より抜粋して引用
> 一般サイト(固定的)
1a> 引用したコンテンツ内で当サイトをリンク付きで紹介してください。
1b> 情報提供者が書いてある場合は、その方の名前も明記してください。
1c> 例:○×については、FF2よ永遠なれより引用しました。
2a> このルールに従えば、規制するコンテンツ以外はメールでの事後報告のみで良いです。
2b> (有用なコンテンツに対しては全て規制がかかっていると思いますが・・・)
3a> ただし、罵倒・中傷目的での引用は一切不可能です。
4a> また、二次的使用を行わないように明記してください。
5a> トップページ以外に直リンクをした場合は、メールで事後報告をお願いします。
5b> ただし、新しいウィンドウで開き(フレーム内は厳禁)、別サイトに行くことを明記してください。
5c> 直リンクは規制ページにリンクをしてもかまいません。
# 各行左端の付番は当方が確認用に付したもの。
・1)は明記規定。当ブログではリンク付きで記載するようにしているので大丈夫そうだけどチェックはしておこう。
1b)は現時点で当ブログは対象外。
# 情報提供があるアイテムショートカットバグ・キャラ外しバグ・足バグについて当ブログで取扱いがないため。
2)は無関係。(規制外コンテンツに対する緩和規定なので)
# 緩和した結果がメール事後報告のみで良いってことなので、規制コンテンツの引用の際は事後報告のみはダメ。
# つまり暗黙に事前許諾が必要という前提かな。
3)は禁止規定。当方はセーフのはず・・
4)は明記規定。スルメさんの著作物を用いて当方が自ブログ(一般サイト)内で批評等するのは一次使用で、
二次使用の例示としては当方が同人誌に掲載して頒布するケースとか・・かな?
そういう意味での活動の幅を広げる実態や予定もないので起こり得なさそうですが、読み誤ってたらすみません。
もしくは、いわゆる孫引き防止のための明記なのかな。
5a)は報告規定。少なくとも現状は活動実態を踏まえると報告は現実的でなさそう。
5b)は明記規定。当ブログ記事では外部サイトへのリンクタグ控えめ(スルメさんサイトへのリンクタグは該当なし)なので、
基本的には明記不要と解釈。そういう趣旨じゃないかもだけど。
# コメント欄は自動リンクになるので気を付けないとかな。
5c)は権限規定。リンクタグではないけど規制ページへのアドレスは掲載。
・総合すると規制コンテンツの引用について次のような解釈ができそう。(この解釈が想定されたものかは別として)
- 著作権者の許諾があれば著作物の使用は適法。
規制コンテンツの引用に事前許諾が必要、という前提と見られることはこれに沿うような運用。
- 著作権者の許諾がない場合でも、法的には一定の条件のもとでの引用は適法。
この解釈のもとで一定の条件を満たして引用することを謹んで心掛けるのがいいかな。
# まあ第三者意見を伴わないといった態勢上の弱点はありますが・・
・明記と報告の規定を見るに、実態を踏まえると現状維持で問題ないような気もする。
# ただそうするとルールが形骸化するのが問題という問題が。
・引用ルールのうち "掲示板等" についても確認。
- 3.このサイトの情報の引用・転載について - 引用のルール - 基本事項 より抜粋して引用
> 掲示板等(流動的)
6a> 同上です。(掲示板の利用者が情報を詳しく知りたいときに役に立ちます)
7a> ただし、メールでの事後報告は必要ありませんし。
7b> 規制コンテンツに関しても、引用可能です。
7c> 報告なしに全てのコンテンツに対して直リンク可能です。
8a> ただし、罵倒・中傷目的での引用は一切不可能です。
9a> また、二次的使用を行わないように明記してください。
# 各行左端の付番は当方が確認用に付したもの。
・7)は緩和規定。
7a)は2)の省略。
7b)は2)を規制コンテンツにも適用する形で緩和し、かつ7a)により報告不要とするという解釈になりそうかな。
7c)は5a)の省略。
8)9)は3)4)の再掲。
・焼き直すと、1)3)4)5b)5c)存置 2)5a)削除 7b)新設 と緩やかな運用としていただいていたということだけど、
掲示板過去ログと照らし合わせるとリンクなしで紹介してたりしてのっけから1)と齟齬があるのでは・・
当方の活動範囲はロマサガ1攻略サイト集(http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1/)か
関連する近傍(にゅすけさんサイトくらいかな)だったと思うので、その界隈でよく知られた事実を使用していた
と言うことはできるかもしれない・・(その節は失礼しました)
2023/10/04
ロマサガ1
・時間経過ポイント通史の記事にて
> 次の一連の投稿はメルビル襲撃に係るもので、独立した複数人によって
> まあまあ近い時期に判明していっているのが面白いですね。
と書いたけど、よく考えたら独立の意味合いによっては本当に独立しているかは分からないので
"別々の人によって" に修正しました。
・あと便宜上WSC版ロマサガ1の範疇で取り扱っています(当方調査がWSC版ベースのため)が、
記事内容(引用部分)はSFC版ベースが大部でまあまあ微妙なカテゴライズなので、
前提等 - 補足のところに次を反映しました。
"- 当方調査がWSC版ベースのため当ブログではWSC版ロマサガ1のカテゴリで整理していますが、
本記事の引用部分はSFC版ベースとした情報が大部のためご注意ください。
# 時間経過ポイントはSFC版とWSC版でおそらく相違ないと見て、
# 本記事は基本的には機種差に触れずに整理したという趣旨です。"
ブログ管理
・スルメさんサイトの運営方針を見ていて、当方もきちんと考えて対応しないと思ったのでメモ。(今更だけど・・)
# サイト上の引用ルールを遵守するよう直すとか、免責事項的な注意書きをするとか。
参考
http://surume5.han-be.com/ins/ (RPG INSTITUTEトップページ)
http://surume5.han-be.com/readme.htm
#トップページ - サイトの運営方針
2023/10/03
イース10 (Switch)
・イース10配信されてる方もいらっしゃるようでおすすめ動画に上がってきたりしてて、
まだ序中盤頃なので早くクリアしないとと思うようになってきた。配慮したサムネにされている方も
もちろんいるけど、もしサムネでネタバレされてしまったら回避不可能だしな・・
・そもそもクリアするまで配信サイトなどを開かないよう自衛(観たいチャンネルはブックマークからたどるとか)
するのが正解という説は大いにあるので悩ましいところ。
ロマサガ1
・時間経過ポイント通史にて
> ・時間経過ポイントの歴史を自分なりに振り返ってみて、なかでも偉大だなと思うのはやはり
> のりすくが時間経過ポイントの存在を明らかにして、分かりやすい名前で定義されたことでしょうか。
と当方がコメントしたけど、よく考えてみると、
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_time_z.html (【ミンサガ】時間経過ポイント研究暫定版)
で "時間経過ポイントを通過してもシナリオ進行度が進むことはありません" と補足されているように、
まあ確かに時間経過反映ポイントとかの方が名は体を表しそうと今更ながら思ってしまった。
・今となっては時間経過が聞き馴染んでるから違和感ないけど、新規の方は果たして誤認したりするのだろうか。
ブログ管理
・昨日雑記でのレベル感不整合の件、"ロマサガ1記事内で、ミンサガリメイクでどうなったかを
触れる触れないの差" もありますね。タイトル的にはミンサガ調査ブログだし触れる方針とするのもアリかな?
# ロマサガ1での事象をヒントにミンサガ調査することも取扱いの対象とするという解釈。
# 広い意味ではロマ1とミンサガの差異チェックってことになるかな。まあ今更だけど。
・ただ、ミンサガでノータッチなもの(例えばフロンティア壊滅)は心理的には今更触れづらいから結局ケースバイケースか・・
2023/10/02
ロマサガ1
・時間経過ポイント通史にて、本文中の引用部分が分かりやすくなるよう引用タグを用いて修正しました。
引用部分と出典の対応がより明示的となったのと、引用部分と当方コメント部分の切り分けが
より明確になったのとで見やすくなったかな。
ブログ管理
・あとちょっと気になってたのは各記事間のレベル感の違いかな。例えば、
- 直近のロマ1記事は背景整理を丁寧にしているつもりだけど、旧い記事だと簡素な体裁だったりする。
- ロマ1記事は当方調査の後で虎の巣で詳細整理されたことに言及していることがあるが、
ミンサガ小手調べ記事はちょい研究所で詳細整理されていることを紹介していない。
- ロマサガ1記事内で、ミンサガリメイクでどうなったかを触れる触れないの差がある。*2023/10/3追記
とか。
・後者についてはReadme記事で"検証精度は低いので鵜呑みは禁物"とあり、
ノーガードってわけじゃないから深く気にしないという考え方もある・・
ちょい研究所さんの記事を理解できてるわけでもないしなあ。
・ちなみに FFTA ダメージ計算 で検索してみたら当ブログ記事は出てこないようだ。
FFTA情報を求めてここにたどり着ける人はいるのだろうか。。
2023/10/01
ロマサガ1
・雑記で取り扱っていた時間経過ポイント話のとりまとめとして時間経過ポイント通史を新設しました。
# ネーミングはXiuさんのマルディアス通史に倣いました。
・やや引用多めとか書き過ぎとかあるかもだけどまあ歴史の記録目的ということで割り切ってます。
ブログ管理
・過去調査の記事化はこれで終わりかな?ほかに思い当たるものはない感じ。
こういうこと言うと後でなんか出てきそうではある。
・もう少しちゃんとした資料保存を生きているうちにやっておこうってとこで始めたので、
ブログ再始動した2022/12/15から1年近くでまあまあメンテできてよかったです。
・積み残しはミンサガ調べることor直すことメモとかか。直すことは直した方がいいけど、
エンカウンター(宝箱のワナ)か、まあ重要性は乏しそうだけど・・
# けど重要性が乏しければ直さなくてもいいって理屈にはならないですね。
2023/09/30
イース10 (Switch)
・イース10はじめてました。
・イース8や9でのシステムとはまた違った風に改まったってことで、これはこれで遊びやすくてたのしいな。
戦闘の爽快さとストーリー進行の丁寧さは変わりないですね。
・戦闘モードが複数あり、その分ボタン操作が忙しくなってアクション苦手なので押し間違いとか出てしまう。
けどガードが強めなので、守って落ち着ければまあまあ大丈夫なように作られているみたい。
バランスがとられているように見えてありがたいですね。
・ただプレーに時間を置くとリハビリが必要になりそうだから一気に進めた方がよさそうだ。
# まあそれはP5Sにも同じことが言えるわけだけど。
ロマサガ1
・雑記に記載していたフローズンボディの時間経過については、
よく見たらのりすくでカバーされていましたので遡って削除しました。
2023/09/29
ロマサガ1
・2023/9/25雑記で整理したものを、以下ざっと時系列順にまとめてみました。
# さすがになかなかの規模になるなあ。けど時間経過ポイントの同一報告あった場合に
# 後発分を省略してたりするので、実際はもうちょい多めかな?
・これを時系列メモに掲載したとき、本文に何を書くのかというと・・自分が参加したのが固定敵調査なので
カテゴリー別(固定敵/イベント/etc.)に分類してもいいかも?でも迷ったときは時系列が鉄則な気がするので
時系列メモの詳述を試みる感じがいいだろうか。
1998/**/**?のりおすくりゅう~での時間経過ポイント(仮称)ページでのとりまとめ
1999/11/26 天浄神衣さん予想 (ゴールドドラゴンSを倒すと時間経過)
2001/01/19 スルメさん報告 (モンスター掃討でボス2体倒した後にガトと話す)
2001/06/15 極悪大魔王さん報告 (メルビルブッチャーを倒した後に画面切替えで時間経過)
2001/07/30 kusiusagiさん報告 (メルビル海賊のアジトで密談している海賊を倒すと時間経過)
2001/08/28 cheapさん予想 (恐らくアイシャ初期のガレサステップでは戦闘終了後に時間経過)
2001/09/10 cheapさん報告 (ガトと話して騎士団領マップ入手で時間経過)
2002/03/03 にゅすけさん調査 (メルビルブッチャー、サイクロプスとの接触は時間経過イベント)
2002/03/06 にゅすけさん更調査 (メルビルブッチャー、サイクロプスとの接触は時間経過イベント)
2002/03/18 にゅすけさん調査 (メルビルキングリベンジ1F1匹目と2匹目との接触は時間経過イベント)
2002/09/11 当方調査 (どうくつやダンジョンの固定敵で逃げたり全滅したりすると時間経過 / WSC版)
2002/10/25 馬具さん調査 (どうくつ固定スライム、ダンジョン固定犬、ジュエルビースト固定花の逃走で時間経過)
2003/01/29 当方調査 (ゴールドドラゴンSに勝利・逃走・全滅で時間経過 / WSC版)
2003/02/25 馬具さん調査 (メルビルブッチャーでの時間経過についての詳細分析)
2007/07/24 とらさん整理 (基本はのりすく通りで物語進行具合と最終時間経過を絡めた補完&拡張版)
2021/05/02 かずさん調査 (フロンティア固定敵は勝利で時間経過せず逃走で時間経過する)
2021/08/14 とらさん調査 (かずさん情報を受けてフロンティア全ての固定敵で逃走時の時間経過を確認)
2022/11/23 とらさん整理 (時間経過ポイントの変遷まとめ暫定版 / のりすく、にゅすけさん、虎の巣)
2022/11/23 とらさん調査 (ゴールドマイン襲撃事件で金を返してあげたときに時間経過しない確認)
2022/11/23 とらさん整理 (アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時に時間経過)
2022/12/05 とらさん整理 (当方情報を受けてフロンティア固定敵の時間経過で全滅した場合を追加)
2023/09/28
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査記事について、JAYさんサイトでのニューロード敵シンボルまとめの時期を
掲示板で回答いただいたことを受け、Destined Fate情報を反映させていただきました。
・アイスソード記事は先行調査の存在を理由に非公開予定(2023/9/22雑記)としていましたが、
WSC版調査として先例なさそうとのことで加筆修正して公開継続することにしました。
ちょっと苦しいピッチングだけど・・お騒がせしてすみません。
・少し思うことは、調査時期の先行後行という単純な前後関係によらずいろいろ価値を見出せるってことかな。
そもそも有志検証だもんな。例えば、独立した調査によって調査の正確性といった妥当性を検証できたり、
調査自体は妥当であったとしても表現上のミス(誤植とか)があった際に別の人が正せるとか。
調査結果は同じであってもまとめ方に違いとか特色が出たり。
# 自分は文才や整理術が乏しいので読みにくくてすみませんというのはある。
ブログ管理、ミンサガ
・今回のアイスソード記事非公開を考える際、公開継続するか否かの観点で過去記事を見返していたところ、
結論としてミンサガのアイテム関連記事3件を非公開としました。
同記事の意図としてはソートの工夫で有用なアイテム一覧情報になり得るだろうということですが、
書籍情報(アルティマニア)への依拠の仕方を考えると引用の正当性に難があると思い直しました。
今更ながら申し訳ありません。
# そもそもアイテムを自力収集しないのかという点では、オリジナル版はかなりきつい部分があったけど、
# リマスターで一部入手難度が大幅緩和の恩恵で現実的になってるようだしな・・(それでもレアドロはきつい)
# 自力断念するにしても情報提供を募るという手段もあったかなと思う。
2023/09/27
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査記事を若干修正しました。
日々修正となっていてすみませんが、徐々に改善しているつもりなので割り切ろう。
# 追記:JAYさんサイト掲示板で回答いただいたことを受け、Destined Fate情報を同記事に反映。(9/28雑記でも触れますね)
・時間経過ポイント発見についての調査の続き。一通りの確認は終了しました。
# 既調査対象:のりすくサイト&掲示板、LX掲示板、RPG INSTITUTE掲示板、WSC専用掲示板、にゅすけさんサイト&掲示板、cheapさんサイト&掲示板
# 今回追加分:虎の巣サイト&掲示板、LXサイト、RPG INSTITUTEサイト、5ch※
# ※5ch - 家ゲーレトロ - 【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part27【SFC/WSC】
# からpart12(2016/8/3)まで遡って時間経過で検索しましたが、それより以前はたどれず。
・2023/9/25雑記では虎の巣での時間経過ポイント記事更新時期をざっくり幅で表現していましたが、
確認したところ下掲の通り 2007/07/24 のようでした。
- 時間経過と物語進行についてのまとめ (虎の巣)
2007/07/24 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0005&page=100&bl=1
> 時間経過と物語進行についてのまとめをUPしました。
> 基本はのりすくの通りだけど、物語進行具合と最終時間経過を絡めた補完&拡張版ってことで。。。
> のりお?さん許してくださいませ。
・そして、変遷まとめ整理については 2022/11/23 の投稿より確認可。
# 以下は部分的な抜粋で、整理の趣旨は「オリジナリティーとは?」での記述に関連するもの。
- 時間経過ポイントの変遷まとめ暫定版 (虎の巣)
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> 次は時間経過ポイント。
> 初出はのりすくで、にゅすけさんがメルビル襲撃絡みについて調査。
> シュウさん、スルメさんのところにもあるかと思ったけど、パッと見では見つからず。
> なので、とりあえず、のりすく、にゅすけさん、虎の巣での変遷をまとめる。
・以下、今回確認に伴う追加分です。(2023/9/25雑記にも追記)
- フロンティア壊滅段階に関わる固定敵との戦闘で逃げた場合。
(※注:全滅でも時間経過となるのは"時間経過ポイント"ページで反映済)
2021/08/14 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0008&page=50&bl=0
> 2021/05/02に、かずさんからいただいた情報
> >フロンティアの固定敵の時間経過ですが、
> >・戦闘勝利→時間経過せず
> >・戦闘逃走→時間経過する!
> について、フロンティア全ての固定敵で確認し、正しいことを確認しました。
2022/12/05 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> えいこさんからフロンティアの壊滅段階に関わる固定敵の時間経過は「全滅した場合」も起こる
> という情報をいただいたので、時間経過のところに追記しました。
- [ゴールドマイン襲撃事件]金を返してあげたとき
(※注:時間経過ポイントではないことの調査)
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> のりすくにおいて時間経過ポイントとして記載されている
> 「[ゴールドマイン襲撃事件]金を返してあげたとき」
> について、実際に確認してみた。
> ・ゴールドマインでゴブリン×9と戦った時
> ・↑後に金庫前でパトリックと話した時
> ・↑後にメルビル下水で盗賊と戦った時
> ・↑後に金塊を返すを選んだ時
> ・↑後にパトリック逮捕~皇帝に謹慎を言われた時
> のいずれにおいても時間経過は起きず。
> #その後に、そのままイスマス南から出たら時間経過したので、上記では時間経過していないはず。
- アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時。
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> 時間経過ポイント・・・厳密には虎の巣に未記載のものがまだある。
> それはアルとシフを除いた6人の主人公の物語開始時である。
> つまり、戦闘回数0回開始ではない主人公は物語開始時に時間経過が起こって、それぞれの戦闘回数の時間経過の段階になっている。
> #実質的に意味が無いから記載してなかったけれど、念のために記載しておくことにする。
> #ということで、時間経過ポイントに「アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時。」を追記しました。
・以上でひとまず確認終了です。
結果、発見時期を確認できなかったのは "騎士団領への地図を貰う際のシフとの会話。" かな?
当方の見落としかもだけど・・。
# 関連する投稿だと、次のバルハラント進行段階投稿には記載ないようでした。
# 時期的にはこの投稿日2007/1/9と、2007/7/24とらさんまとめの間だろうか。
# 2007/01/09 とらさん
# http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0004&page=40&bl=0
# > バルハラント進行段階
・こうして振り返ってみた感想としては、時間経過ポイントの発見経緯としては
- 時間経過ポイントを偶然発見した
- 既存の投稿を見て、時間経過ポイントではないかと目星をつけた
- 特定の調査に付随して時間経過ポイントについても確認した
というふうに様々で面白いです。見方を変えると、
時間経過ポイントを完全に把握する目的で研究しようとしたというよりは、
各サイトで散発的に発見報告されてきたみたい。
・その背景には、のりすくの "時間経過ポイント(仮称)とは" の完成度が高かったからってのもあるのかな。
実用性の高いものからピンポイントなものまでフォローされてますもんね。
あと著作物を尊重する精神があったことも近因としてある気がする。なお、のりすく過去トップによると
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kakoindex.html
"このHPの全てのコンテンツは私の制作・著作です。無断使用(引用、転載、盗用等)を禁じます。"
と明記あることもあるのでしょうね。
# 当方は謹んで引用させていただいているけど・・
・のりすく発表より以降の時間経過ポイント発見経緯についておおまかですが把握できたので、
当ブログでの記事化を検討してみようと思います。当方の発見物も一応あるので、まあいいかなと。
あくまでいちプレイヤー視点なので偏りはあるだろうけど多少なりとも歴史が見えるふうにできれば。
・ただ最終時間経過については紹介レベルの補足に留めようと考えてます。
# そもそも最終時間経過を迎えたことがないってのもある。
具体的にはとらさん記事(ロマ1研究歴史探訪 - 最終時間経過)への誘導がいいかな。
女神異聞録ペルソナ 異空の塔編
・Switchで2023/9/14配信済だったみたい。知らなかった。
Steamは2023/9/29配信とのことで結構日が空いてるんですね。
イース10が9/28ということもあり即着手は厳しいけどいつか履修しておきたいな。
全部はできないけど気になるゲームまとめ
2023/09/14 バテンカイトスリマスター、ペルソナ異空の塔(Switch)
--------------------------------
2023/09/28 イース10
2023/09/29 ペルソナ異空の塔(Steam)
2023/11/17 P5T、マリオRPG
2024/02/02 P3R
2024/03/08 ユニコーンオーバーロード
2024/**/** メタファーリファンタジオ、サガエメ、ビビッドワールド
2023/09/26
ロマサガ1
・時間経過ポイント発見についての調査の続き。
# 既調査対象:のりすくサイト、LX掲示板
# 今回追加分:のりすく掲示板、RPG INSTITUTE掲示板、WSC専用掲示板、にゅすけさんサイト&掲示板、cheapさんサイト&掲示板
・以下は追加分です。(2023/9/25雑記にも追記)
# 時系列の把握のためににゅすけさん調査分も追記しました。
## 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
- ゴールドドラゴンSとの戦闘後。
1999/11/26 天浄神衣さん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako37.html
> また、曖昧な記憶で書かせてもらいますが、確か過去ログでは
> 『ゴールドドラゴン倒してその後メルビルへ行ったら海賊がいました』
> みたいな事がいくつかあったような・・・。これらは、他のポイントを通ったのかな?
- モンスター掃討でボス2匹を倒した後に時間経過。
2001/01/19 スルメさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako61.html
> 新たな時間経過ポイントらしき場所を発見できました。
> LXのBBSで書き込んだやつですか、こちらにもご報告ということで
> 。 モンスター掃討で、グリーンスライムとシリリーファズを
> 倒した後にガトと話すと数秒フリーズしたので ここでおそらく時間が経過していると思います。
> (150戦闘程度戦った後だったと思う)
LXのBBSの方の書込みの方が先日付かもしれないけど、当該書込を発見できなかった。
- ブッチャーとの戦闘後。
2001/06/15 極悪大魔王さん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
> そういえば、メルビルでブッチャー倒した後にも時間経過してるみたいですね。
> 一度画面切り替えないと有効になりませんけど。
2002/03/03 にゅすけさん
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> ブッチャーとの接触も時間経過イベントである.
2022/3/6付で追加検証あり。
2003/02/25 馬具さん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/794106192029179.html
> それでブッチャー倒したか逃げた時、
> ・ブッチャーを倒したか逃げたのが2回以上になる
> ・832回以上で時間経過させてない状態で前回のブッチャーを倒したか逃げた時、時間経過した
> (暗くなってた時間で判断するのだが難しい)
> この2つを満たしていたら
> ブッチャー倒したか逃げて海賊船から出ると、
> 前回ブッチャー倒した時の戦闘回数に応じた襲撃イベントになってます。
ブッチャー戦に関する詳細分析より抜粋。
- マックス&サイクロプスとの戦闘後。
2002/03/03 にゅすけさん
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> サイクロプスとの接触は時間経過イベントである.
2022/3/6付で追加検証あり。
- 固定キングリベンジとの戦闘後。
2002/03/18 にゅすけさん
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> キングリベンジ(1F1匹目)との接触は時間経過イベントである.
> キングリベンジ(1F2匹目)との接触は時間経過イベントである.
- 海賊のアジトのボスとの戦闘後。
2001/07/30 kusiusagiさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
> それから時間経過ポイントをひとつ見つけました、メルビルの海賊のアジトで密談している海賊を倒すと時間経過します。
- 補足 (時間経過ポイントがないことの調査)
2000/04/02 ファントムさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
> 今、アルベルトで始めて、なんとかイナーシーの嵐を回避できないかとやっていましたが、
> 時間経過ポイントがないことに気づき断念。(馬鹿)
> ・イスマスで120回戦闘→やっぱり嵐。
> ・イスマスで120回戦闘→ローバーンで帝国兵虐殺(40回)→やっぱり嵐。
> ・ゴールドマインを教えてくれる人、出現せず。
> ・未発見の時間経過ポイントもここらへんにはないっぽいです。
> (捕まったり、ジャン救出の出口に行ったりもしましたが)
・上記調査を進めるなかで記事に目を通してたら、
時間経過以外についても気になるものがあったので副産物的に下記します。
- アサシンギルドクリアでジュエルビーストをマップ表示する条件
2001/03/19 Xiuさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs8/2227783203125.html
> これはあくまで予測なんですが、
> フラグが「ジュエルビーストをクリアしているか否か」ではなくて、
> その時点で「ジェルトンが壊滅しているか否か」なのではないでしょうか?
> のりおすくりゅう~の戦闘回数を見るとわかるように、
> アサシンギルドの発生と、ウェストエンド壊滅の戦闘回数には
> けっこう開きがあります。
> その間にアサシンギルドをクリアすると、
> (あるいはその間隔から外れてからクリアすると?)
> ジュエルビーストが表示されたりされなかったりする分岐条件になるのでは?
> と思います。
ジェルトンはウエストエンドの誤植と後に訂正済。
2001年時点で、アサシンギルドクリアでジュエルビーストがマップ表示されたりされなかったりする報告例を踏まえ
ウエストエンド壊滅と関連して条件があるのではないか?との推測が立てられていました。
フロンティア壊滅状況調査記事に背景情報として加筆修正しよう。
- 南エスタミルPUBのマスターと左のお客さん
2001/04/01 ヒ魔人さん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs9/9884033203125.html
> 酒場の女の人が「左の客に聞いてみな」と言い、左を見ると詩人しかいません。
> こいつか?話してみると「サルーインのふっかつがまぢかにせまっています・・・」(笑
2001/04/08 スルメさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs9/9884033203125.html
> >左のお客さん
> 実はパブの主人が左のお客さんに話しかけろというのを終える戦闘回数と
> 左のお客さんが消える戦闘回数は違います。
> たしか、アルベルトの初期戦闘基準で行けば
> パブの主人が話を変える(アサシンギルドが始まる)戦闘回数が624戦闘
> 左のお客さんが消える(セケト宮殿に入れなくなる)戦闘回数が540戦闘
> だったはずです。
540は560の誤植かな。アサシンギルド手前段階での状況も変だけど、
三地点宣告時点でもこうなるってるのは面白いですね。
- 別れないブラウ
1999/06/14 JAYさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako26.html
> クローディアで始めるとムーンストーンをとるためにブラウがはずれないと行けないと書いてあったように思うのですが・・・
> 自分の時はブラウがいてもムーンストーンはとれたように思います。それで皇帝の奇病もクリアできたんですけど・・・
ブラウが外れないケースもあるかもしれない?
- 皇帝の奇病クリア後の光の神官が不在
2004/07/10 Tamtomさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/910830654743226.html
> はじめて書込みさせて頂きます。
> えーと、皇帝の奇病をクリアした後に、光の神官に会いに行くと魔の島の情報がもらえる、ハズなんですが、神官がいないんですよ。
> しかもその後もメルビル襲来とか起こった間もずっといなくて、光の方術が買えなかったり。
> この神官がいなくなるってのは戦闘回数とかと関係有るんでしょうか?
> 皇帝の奇病を起こしてから、水竜イベントとかを進めていると、いつのまにか神官がいなくなってることが多いような…。
> どなたかご存知でしたら教えてください。初歩的な質問だったらごめんなさい。
2004/07/12 馬具さん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/910830654743226.html
> 戦闘回数816回以上の時に皇帝の奇病治して褒美もらった後に時間経過し、それで光の神官いなくなったのかなと思ったのですが、
> >戦闘回数はそこまでいってないと思うんですが…。
> このあたりがひっかかったのでもう少し調べてみました。
> 裏技でムーンストーン手に入れてこもんじょとらず、
> 戦闘回数240回ほどして時間経過ポイントに入り皇帝の奇病を発生させ、それ以降時間経過させずに戦闘回数稼いで
> 皇帝の奇病治して(褒美もらった後に時間経過する)光の神官に会いに行きました。
> 結果、戦闘回数816回にして褒美もらった後、メルビル襲撃(海賊+モンスター襲撃)になって外にでて
> 仲間集めたりしてから光の神官に会いに行ったら、普通はいないはずなのにいました。
> 念のため皇帝の奇病クリアせずにメルビル襲撃(海賊+モンスター襲撃)時に行ったら、光の神官いませんでした。
> 戦闘回数960回にして褒美もらった後でも光の神官いました。
> 尚、RPG INSTITUTEのイベント発生表を参考にして戦闘回数書いてます。
> パッドリセットできるROMを使ってます。
> ムーンストーンを正規の方法で手に入れた場合の実験はやってません。
> 戦闘回数816回からはいないはずの神官がいて、Tamtomさんの現象は起こりませんでした。
> すいません、前回の書き込みを撤回します。
> 結局のところわからないです。
2004/07/12 Tamtomさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/910830654743226.html
> 私の場合は戦闘回数192で皇帝の奇病を起こした後に、南エスタミルのホークから古文書を手に入れました。
> その後
> →バンパイア→水竜→グレートピット→アイスソ-ドをアルツールで購入→スカーブ山→
> で、ノースポイントから船で渡ってジャングルに行きました。
> それでムーンストーンを手に入れてから皇帝を治療すると、何故か光の神官がいなくなるんですよ~。
> アサシンギルドが発生していないので、戦闘回数は576回未満だと思います。
> 魔の島が発生した後では遅いとか、なんかあるんでしょうかね~。
ソフィアの移動がうまくいかないケースがあるのかな?
- 慈善値(虎の巣定義)の呼称
2002/01/16 いいねまさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html
> 悪行すごい調べてますねーw
> オマケ程度に付け加えると
> ジャミルのみファラの母親に施しをしても子供にしたのと同じ効果がありますよ。
> メルビル下水金塊強奪の悪行よくきづいたもんですねぇ
> ウチの秘蔵と思ってたけど世界は広い。
> 小善行値(墓荒らし)についてももっと調べてみたいですね!
2002/02/26 Xiuさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1st/faq39.htm
> EisSchwert
> ガラハドと聖杯と悪行イベントの関係(完結編?)
とらさんがラベル付けされた慈善値について、発見当初は小善行と呼称と考えていました。
ただ、小善行で検索すると上記にあるいいねまさん(名付け親?)と当方(新規発見時に小善行と呼称)くらい。
おそらくだけど、慈善値まわりについてはEisSchwertにてとりまとめられたところ、
これは"悪人呼ばわり回避法"としてフラグを立てることができる話なので、そもそも慈善値として数値化して
評価するようなタイミングがなかったのかも(ラベル付けの必要がない)?しいて聖杯入手くらいですもんね。
で、いいねまさんは善行の検証で特に貢献された方(下記参照)ということもあって、当方もこれに倣ったのかな?
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs11/7452392578125.html
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1st/eve04.htm
2004/06/04 Xiuさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/320538618675531.html
> 記憶が定かではないので、間違っているかもしれないのですが……。
> ・カタコームで戦っても悪行は減りません。
> ・悪人呼ばわり状態を解除したいのなら、南エスタミルで子供に施しをすればOKです。
> (スルメさん言う所の「善人値」を1以上にする?)
2004/06/07 Xiuさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/320538618675531.html
> そしてこれはまだ想像の域を出ないのですが、
> ・カタコームで堕落した死者と戦う
> ・子供に施しをする
> ・ファラの母に金を渡す
> これらの操作によって「善人値(仮称)」が1づつ増えるのではないかと考えられます。
> で、善人値が1以上ならガラハドに悪人呼ばわりされることはない。
> 善人値が10以上のときに墓を調べると、聖杯が出てくる。
> こんな感じかなぁ……。
ややタイムラグがあって2004年のXiuさん投稿。ここでは"スルメさんの言う所の善人値"で仮称して
数値化することで評価。でも善人値もLXで全然ヒットしないな・・
スルメさんの善人値がどこ発祥かは分からなかったけど、
https://surume5.han-be.com/ins/RS1/text17.htm
このページでは使用されてました。公開日2002/1/6、最終更新2004/4/9で、
EisSchwert記事との前後関係はよく分からない感じかな。
2023/09/25
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査記事を追記しました。
- 虎の巣でのフロンティア壊滅記事追加の日付(2007/10/26)を追記
2023/9/1雑記では同記事追加の日付がたどれない旨コメントしていましたが、単純に見落としていただけでした。
検索では捕捉していたけど目視で漏れていたみたいです。失礼しました。(2023/9/1雑記にも追記済)
・昨日の記事更新時点で体裁がある程度整ったけど、Destined Fate 情報(イベント進行とニューロード敵シンボル数の関係)
については未反映のままなので Q.E.F.! にある掲示板で尋ねてみました。
# 直近のJAYさん書き込みが 2022/1 ということもありちょっと躊躇する部分もあるけど、まあいいかなと・・
・昨日雑記で触れた時間経過ポイントの発見経緯についてひとまず取り掛かってみました。
・ざっくりとした確認作業イメージとしては、
http://www8.plala.or.jp/alice4/111.htm#00 (トップページ - ロマ1研究歴史探訪 - 善行値・悪行値・慈善値)
にて"時間経過ポイントの大まかな発見の変遷"を整理していただいていることを下敷きにして、
- 1) この比較表の虎の巣とのりおすくりゅう~の差分について調査する。
# 現在はにゅすけさん調査が差し込まれているところ、他にないかという確認。
- 2) 確認対象となる投稿時期のアタリをつけると 1998 ~ 2007 or 2008 頃かな?まあまあ幅広ですね。
# のりすくの時間経過ポイント記事は 1998 ?と仮定。(過去ログ最古の年数から判断)
# 虎の巣の時間経過ポイント記事は 2007/6/9 ~ 2008/3/13 の間?(次の過去ログ2投稿から判断)
-- 物語の進行で過去ログ検索すると、旧くは2008/3/13付で"「■物語の進行→時間経過と物語進行」
をご覧ください"との虎の巣記事を案内。(この時点では時間経過ポイント記事が存在してそう)
-- 時間経過ポイントで過去ログ検索すると、2007/6/9付で時間経過ポイントの説明とともにのりすくを案内。
## 改めて確認したところ 2007/07/24 (過去ログ0005 No.2872)のようでした。 *2023/9/27追記
というふうになるかと考えています。
# 比較表外の新規発見物が過去にあればこの限りではない。
# こういうのって結果として仕事を増やす取組みになりかねないので抵抗感あるけど、まあ今更かなと割り切り。
・ひとまずのりすく時間経過ポイントページとLX過去ログ(時間経過で検索)の2点を確認したところ、
## 後日追加分:のりすく掲示板、RPG INSTITUTE掲示板、WSC専用掲示板、にゅすけさんサイト&掲示板、cheapさんサイト&掲示板 *2023/9/26追記
## 後日追加分:虎の巣サイト&掲示板、LXサイト、RPG INSTITUTEサイト、5ch※ *2023/9/27追記
## ※5ch - 家ゲーレトロ - 【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part27【SFC/WSC】
## からpart12(2016/8/3)まで遡って時間経過で検索しましたが、それより以前はたどれず。
### 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
- グレイの仲間との別れイベント。
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/jikan.html (ミラーサイト)
> [仲間達との別れ]メルビルで3択を選択後 (※注:比較表上はのりすくに寄せる形かな?)
- アイシャ初期でのガレサステップ戦闘後。
2001/08/28 cheapさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/32086181640625.html
> 恐らく、初期のステップでは戦闘終了後に時間経過するのだと思います。
- 騎士団領への地図を貰う際のガトとの会話。 (※注:以下の投稿内容的にたぶんこれだろうか?)
2001/09/10 cheapさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/853515625.html
> バルハラントでいろいろやっていたら、時間経過ポイントを発見しました。
> (中略)
> 予備知識
> 1、バルハラントでの時間経過
> A,グレイのみ
> イーナシーの嵐に襲われる→アルベルトを仲間にする→ガドと話す
> (注:ガドに話し掛ける前に時間経過させてはいけない)
> B,シフ、アル以外なら可能
> 南の洞窟の悪魔を倒す→ガドの話を聞く→
> →宿屋にいるアルベルトを仲間にする→ガドと話す
- フロンティア壊滅段階に関わる固定敵との戦闘で逃げた場合。
(※注:全滅でも時間経過となるのは"時間経過ポイント"ページで反映済)
2002/09/11 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html
> どうくつやダンジョンの固定敵で逃げたり全滅したりすると時間経過するように思います(WSC版)。
2002/10/25 馬具さん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/422547119277628.html
> 固定敵から逃げたり全滅で、時間経過するみたいとありましたが、
> どうくつの固定スライム ダンジョンの固定犬 ジュエルビーストの固定花
> だけ試したのですが、逃げたら時間経過したのを確認できました。
2021/08/14 とらさん *2023/9/27追記
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0008&page=50&bl=0
> 2021/05/02に、かずさんからいただいた情報
> >フロンティアの固定敵の時間経過ですが、
> >・戦闘勝利→時間経過せず
> >・戦闘逃走→時間経過する!
> について、フロンティア全ての固定敵で確認し、正しいことを確認しました。
2022/12/05 とらさん *2023/9/27追記
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> えいこさんからフロンティアの壊滅段階に関わる固定敵の時間経過は「全滅した場合」も起こる
> という情報をいただいたので、時間経過のところに追記しました。
- ゴールドドラゴンSとの戦闘後。
1999/11/26 天浄神衣さん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako37.html
> また、曖昧な記憶で書かせてもらいますが、確か過去ログでは
> 『ゴールドドラゴン倒してその後メルビルへ行ったら海賊がいました』
> みたいな事がいくつかあったような・・・。これらは、他のポイントを通ったのかな?
2003/01/29 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/794106192029179.html
> ゴールドドラゴン(S):○.○.×/勝利…画面切換でゴールドマインの敵消滅,時間経過、逃走・全滅…台詞(*),時間経過
- モンスター掃討でボス2匹を倒した後に時間経過。
2001/01/19 スルメさん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako61.html
> 新たな時間経過ポイントらしき場所を発見できました。
> LXのBBSで書き込んだやつですか、こちらにもご報告ということで
> 。 モンスター掃討で、グリーンスライムとシリリーファズを
> 倒した後にガトと話すと数秒フリーズしたので ここでおそらく時間が経過していると思います。
> (150戦闘程度戦った後だったと思う)
# LXのBBSの方の書込みの方が先日付かもしれないけど、当該書込を発見できなかった。
- ブッチャーとの戦闘後。
2001/06/15 極悪大魔王さん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
> そういえば、メルビルでブッチャー倒した後にも時間経過してるみたいですね。
> 一度画面切り替えないと有効になりませんけど。
2002/03/03 にゅすけさん *2023/9/26追記
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> ブッチャーとの接触も時間経過イベントである.
# 2022/3/6付で追加検証あり。
2003/02/25 馬具さん *2023/9/26追記
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/794106192029179.html
> それでブッチャー倒したか逃げた時、
> ・ブッチャーを倒したか逃げたのが2回以上になる
> ・832回以上で時間経過させてない状態で前回のブッチャーを倒したか逃げた時、時間経過した
> (暗くなってた時間で判断するのだが難しい)
> この2つを満たしていたら
> ブッチャー倒したか逃げて海賊船から出ると、
> 前回ブッチャー倒した時の戦闘回数に応じた襲撃イベントになってます。
# ブッチャー戦に関する詳細分析より抜粋。
- マックス&サイクロプスとの戦闘後。
2002/03/03 にゅすけさん *2023/9/26追記
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> サイクロプスとの接触は時間経過イベントである.
# 2022/3/6付で追加検証あり。
- 固定キングリベンジとの戦闘後。
2002/03/18 にゅすけさん *2023/9/26追記
http://nyusuke.com/game/rsaga/merville.html
> キングリベンジ(1F1匹目)との接触は時間経過イベントである.
> キングリベンジ(1F2匹目)との接触は時間経過イベントである.
- 海賊のアジトのボスとの戦闘後。
2001/07/30 kusiusagiさん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako64.html
> それから時間経過ポイントをひとつ見つけました、メルビルの海賊のアジトで密談している海賊を倒すと時間経過します。
- 補足 (時間経過ポイントがないことの調査)
2000/04/02 ファントムさん *2023/9/26追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
> 今、アルベルトで始めて、なんとかイナーシーの嵐を回避できないかとやっていましたが、
> 時間経過ポイントがないことに気づき断念。(馬鹿)
> ・イスマスで120回戦闘→やっぱり嵐。
> ・イスマスで120回戦闘→ローバーンで帝国兵虐殺(40回)→やっぱり嵐。
> ・ゴールドマインを教えてくれる人、出現せず。
> ・未発見の時間経過ポイントもここらへんにはないっぽいです。
> (捕まったり、ジャン救出の出口に行ったりもしましたが)
- 時間経過と物語進行についてのまとめ (虎の巣) *2023/9/27追記
2007/07/24 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0005&page=100&bl=1
> 時間経過と物語進行についてのまとめをUPしました。
> 基本はのりすくの通りだけど、物語進行具合と最終時間経過を絡めた補完&拡張版ってことで。。。
> のりお?さん許してくださいませ。
- [ゴールドマイン襲撃事件]金を返してあげたとき *2023/9/27追記
(※注:時間経過ポイントではないことの調査)
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> のりすくにおいて時間経過ポイントとして記載されている
> 「[ゴールドマイン襲撃事件]金を返してあげたとき」
> について、実際に確認してみた。
> ・ゴールドマインでゴブリン×9と戦った時
> ・↑後に金庫前でパトリックと話した時
> ・↑後にメルビル下水で盗賊と戦った時
> ・↑後に金塊を返すを選んだ時
> ・↑後にパトリック逮捕~皇帝に謹慎を言われた時
> のいずれにおいても時間経過は起きず。
> #その後に、そのままイスマス南から出たら時間経過したので、上記では時間経過していないはず。
- アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時。 *2023/9/27追記
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> 時間経過ポイント・・・厳密には虎の巣に未記載のものがまだある。
> それはアルとシフを除いた6人の主人公の物語開始時である。
> つまり、戦闘回数0回開始ではない主人公は物語開始時に時間経過が起こって、それぞれの戦闘回数の時間経過の段階になっている。
> #実質的に意味が無いから記載してなかったけれど、念のために記載しておくことにする。
> #ということで、時間経過ポイントに「アルベルトとシフを除いた6人の主人公の物語開始時。」を追記しました。
- 時間経過ポイントの変遷まとめ暫定版 (虎の巣) *2023/9/27追記
2022/11/23 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0009&page=10&bl=0
> 次は時間経過ポイント。
> 初出はのりすくで、にゅすけさんがメルビル襲撃絡みについて調査。
> シュウさん、スルメさんのところにもあるかと思ったけど、パッと見では見つからず。
> なので、とりあえず、のりすく、にゅすけさん、虎の巣での変遷をまとめる。
・他の掲示板とかも調べて、もし追加があれば言及したうえでこちらに追記します。
# 一通りの確認は終了しました。 *2023/9/27追記
・のりすく(やwar of side)のミラーサイトはありがたくて、ただアドレスにある ULTIMAGARDEN でどう管理されているか
よく把握してなかったので調べてみたところ、こちらのページで一覧化されていました。
http://ultimagarden.net/archive/archive.html (トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー)
ロマ1関連だとのりすく、アストラルゲート、Lapse Pointer があるのかな?
・ただ Lapse Pointer さんは虎の巣トップにある通り移行後サイトリンクがあるということのようなので、
一応(にゅすけさんサイト掲示板に)報告しておきました。
2023/09/24
ロマサガ1
・フロンティア壊滅状況調査記事を加筆修正しました。
- 当方調査(2002年)より以前の情報として、のりすく掲示板投稿(1998年)をピックアップ
- ガンダルバの抜けでジプシーさん投稿を見て気付いた件を反映
- "おまもりもらえる条件など"スレッドで当方が触れていたウエストエンドPUB情報もおまけ的に補足に追記
って感じです。
・もともと不可解で詳細がよく分からないイベントと思われていたところ、当方はフロンティア壊滅の調査を意図することなく
シーアルジストさん調査の後追いでニューロードシンボル数に触れていたら見えてきた。なおニューロードシンボル数が
進行に伴い変動すること自体は経験的に知られていた(当方が発見者ではない)、という感じかな。
・あと、"お守りもらえる条件など"スレッド2002/9/11付当方投稿でどうくつやダンジョンの固定敵での逃走・全滅が
時間経過と触れているのは当方が発見者かも?といっても時間経過調査の歴史からすると貢献度が限定的というか、
重箱の隅なやつだし、これだけで記事化するのはどうなんだろって感じはする。一方でフロンティア付近の
時間経過ポイントとして利用価値がある(同スレッド2002/10/30付投稿)、という点で意味があるかもしれない。
# 実際に利用するとしたらだいぶテクニカルだけど。
2023/09/23
ロマサガ1
・携帯版ロマサガ1攻略wikiにまつわる動きに関連して、形式的なものですが対応をメモします。
・概略
- 2009 iモード版ロマサガ1配信開始。当ブログでiモード版記事を取扱開始。
攻略wiki(atwiki)にて無断転載があり、これを一因として記事更新停止。
- 2014 atwiki騒動(情報流出)を受け、攻略wikiの内容を引き継いだ後継wiki(seesaawiki)が公開。
# atwikiでは無断転載に一部対応されていたが未対応箇所も多数あったようで、
# seesaawikiは形式的にこれも継承した模様。
- 2022 当ブログで取扱コンテンツ縮小整理に伴い、一部の携帯版記事を非公開。
# 更新停止記事といった攻略情報がないものが対象。
- 2023 とらさんがseesaawikiに削除申請(無断転載対応)、seesaawikiにて修正対応開始。
こうした状況を見て、今回、当ブログにて2009当時の経緯を読み取れるようメンテ。
# 非公開記事を再公開、更新履歴に追記
・てことで形はどうあれ経緯が追える形になっていた方がいいかなと手直ししました。
昨年非公開にしたときはもう既に用をなさないだろうと非公開にしたけど、見通しというか考え方が甘かったですね。
# 昨年10年超振りにブログ再稼働した際は、雑然としてたのを簡素化して改善する思いが強すぎたみたい。
# リンク集とかリンク切れが多すぎてばっさり削ったりしてたしなあ。
・ところで携帯版は2018配信終了していてアプリが生きていない当方にはプレー環境はないのですが、
携帯版プレイヤー人口ってどのくらいいるんだろう。WSC版人口もどうなのかな。
今更感あるけどそもそもいま当ブログ記事に需要あるのかなって感じはする。
いや、旧いゲームの記事ってそういう運命にあってリマスターとかでの需要復活もあるし気にしてもしょうがないか。
・あとwikiの実態について不勉強で恐縮ですが、過去バージョンがすべて保存されてるわけでもないのかな?
バージョン管理できて検証可能性とかのメリットありそうと勝手ながら思ってたので、
実際に確認してみたら遡り切れなかったりして意外でした。
時系列メモ (携帯版攻略に関する動き)
2009/03/05 iモード版ロマサガ1配信開始 (同年3/18Yahoo!ケータイ版配信開始、同年7/9EZ版配信開始)
2009/03/08 当ブログ記事:iモード版ロマサガ1記事取扱開始
2009/03/15 当ブログ記事:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較 (初版)
2009/03/21 当ブログ記事:モンスター調査史 (初版)
2009/03/22 当ブログ記事:モンスター調査史 (最終更新)
2009/04/05 当ブログ記事:獲得金考察 (初版)
2009/04/12 当ブログ記事:獲得金考察 (最終更新)
2009/04/13 当ブログ記事:iモード版とWSC版ロマサガ1の比較 (最終更新)
2009/05/09 とらさんが攻略wiki(atwiki)での無断転載に言及 *1
2009/05/** 当方が攻略wiki(atwiki)での当ブログからの無断転載を確認
2009/05/12 当ブログ記事:iモード版ロマサガ1記事更新停止
2009/05/** 攻略wik(atwiki)にて無断転載の記述に一部対応
2009/05/19 当ブログ記事:メールフォーム等への返信まとめ (いただいたコメントへの回答)
2014/03/08 atwikiにおける問題発生 (情報流出) *2
2014/03/21?代替の攻略wiki(seesaawiki)が公開 (atwiki騒動を受け避難目的で作成) *3
2018/03/31 携帯版ロマサガ1配信終了 (スクエニモバイルサービス終了) *4
2022/11/27 当ブログでの取扱コンテンツ縮小整理 (一部のiモード版ロマサガ1記事を非公開etc.)
2023/09/16 とらさんによるseesaawikiへの削除申請 (無断転載対応) *5
2023/09/19 seesaawikiにて修正対応開始 *5
2023/09/23 当ブログにて、2009当時の経緯を読み取れるよう対応 (非公開記事の再公開、更新履歴への追記)
*1 http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0006&page=70&bl=0 (虎の巣BBS No.3685)
*2 https://ja.wikipedia.org/wiki/@wiki
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/09/news007.html
*3 https://seesaawiki.jp/rs1phone/
# ゲームの始め方の履歴によると2014/3/21バージョンあり。
*4 https://www.jp.square-enix.com/announce/semobile/
*5 http://www8.plala.or.jp/alice4/ (虎の巣BBS No.6215, 6231)
# とらさんはseesaawiki以外にも対応されていますが、ここでは携帯版攻略wikiに限定して抜粋。
# (例えば関連投稿として 2021/12/24 虎の巣BBS過去ログ0008 No.5190 など多数)
2023/09/22
ブログ管理
・アイスソード記事は、先行調査が存在していたということで追って非公開にしようと考えています。
・この意図の説明として、ひとまず調査記事をざっくり分類してみると、
- ①当方が発見したものについて、調査経緯や背景を整理
- ②当方が発見者でないが関与したものについて、調査経緯や背景を整理
- ③当方は関与していないが整理 (先行情報チェック、基礎資料整備etc.)
- ④その他 (小手調べ調査メモ、考察etc.)
・すると現状は概してミンサガ記事は①③④が混在し、ロマ1記事は原則①で一部④にあたりそう。
②については該当なさそうで、当方の関与になにか役割があれば記事化してもよさそうかなって印象。
ただこういったことはReadme記事に明記していないので、せいぜい暗にそういう方針というレベルです。
・この点、アイスソード記事は①のつもりだったけど結果としては②だったってことで、
付言すると仮に先行調査を事前に知っていれば記事化していなかったってこともあり、中途半端な立ち位置。
したがって一旦非公開にしてリセットしようという考え方です。
# 2023/9/28追記:
# 上記のような懸念点を持っていましたが、WSC版調査としては先例がなさそう(①相当)と位置付けて
# 本記事の公開を継続(2002年先行調査を追記のうえ背景部分を加筆修正)することとしました。
# お騒がせしてすみません。
・ただ当方の関与度合いによらず②③には歴史をまとめるという意味もあり、今後そういう記事を取り扱うこともアリかな?
# どういったものを対象として、どうまとめるかといった具体的見通しはまだないですが・・
P5R (Steam)
・クリアしてました。6/27スタートで9/20クリアの約3か月と、なかなか長く掛かってしまった。
・P4Gから全体的にバージョンアップした作品とも言えるような、そしてやはりP3~P5は類似の設計も見られるなかで
各作品に特色があってだいぶ違った印象で受け止められるの面白い。
個人的に良かった点を一言で挙げると、P3P:ストーリー通しての雰囲気、P4G:仲間の絆、P5R:ハイカラさかな。
ま、まあハイカラって正しい使い方とも言えないというかP4的言い回しというか・・オシャレさが抜きん出てますね。
・3Dモデルの動きも洗練されていてこれだけで十分にアニメになりそうだけど、これとともにゲーム内アニメや
P5Aがあるということで、表現の幅が広いなあとも思ってしまった。
・攻略としては、事前にP5A視聴済ゆえ大まかにはストーリ把握済ということで攻略チャートを追う形で進めました。
- ペルソナ5ザ・ロイヤル総合攻略Wiki P5R攻略 Wiki
https://wikiwiki.jp/persona5r/c4m (一周目全コープMAX攻略+全イベント鑑賞チャート)
# ネタバレご注意ください。(若干の配慮意図で全体チャートのうち初月分のアドレスを掲載)
## 攻略Wikiがどのように形成されたかの過程は分からないけど、情報の充実という点で圧倒される出来だなあと。
## P4G攻略Wikiに対しても同じような思いでしたが、大作だなと思います。
・チャートに沿ったことで、多少の手間を加えてトロコンできました。
ただギャラリー要素を開放するためのいわばポイントがあって特定のアワードをこなすと貯まるという仕掛けがあり、
この基準での達成率は5割弱でした。トロフィーの意味とは・・って気もするけど、やりこみ要素が多いですね。
例によって周回要素もあるようですが一旦パスしてます。
P5S (Steam)
・P5Rクリアしたということでちょっと進めてみたけど想像以上にアクション要素が多くてびっくり。
アトラスとコーエーテクモゲームスの共同開発とのことで、無双シリーズ的な要素があるようです。
# 無双シリーズは未プレーなので詳しくは分からないですが・・
## ちなみに若干の動作不安定について次の投稿を参考にさせていただき、解消しました。感謝。
## https://steamcommunity.com/id/NinetyNine-Nine/recommended/1382330/
・アクションは不安だけど、拠点での回復について配慮があるようでとてもありがたい。
初見ゆえ攻略見ずに難易度は謹んでノーマルですが、なんとかなるといいな。
# ボリューム感は分からないけど、11/17発売のP5Tをリアタイするならそれまでにクリアしたいところ。
・あとP5R同様センスあふれるゲームで、メニュー画面のキャラクタの動きがいいですね。
ビビッドワールド
・2024年発売予定、ビビッドナイトに続く完全新作とのこと。ビビッドナイト面白かったのでたのしみ。
PVをちらっと見る限りシステム的には前作に近いのかな。
https://store.steampowered.com/app/2468550/Vivid_World/
全部はできないけど気になるゲームまとめ
・もうすぐイース10たのしみ。
2023/09/14 バテンカイトスリマスター
--------------------------------
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T、マリオRPG
2024/02/02 P3R
2024/03/08 ユニコーンオーバーロード
2024/**/** メタファーリファンタジオ、サガエメ、ビビッドワールド
2023/09/20
ロマサガ1
・引き続き過去ログ調査。(暫定メモ)
# 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
2002/04/24 にゅすけさん
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/085906982421875.html
> 「アイスソードが売ってない」かつ「ガラハドがいない」という状態は
> グレイ主人公でアルツールに直行したときに見られる現象です.
> ちなみに草原はクリアしていません.
> 但し、この現象は戦闘回数48回にした後に時間経過を踏むことで
> 解除され、アイスソードが店頭に並ぶようになります.(SFCで調査済み)
# しまったこちらの記事を見落としてました、失礼しました。
# アイスソード記事は追って非公開かな。
2002/12/15 えいこ
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/606110031324537.html
> 下の固定敵とはガンダルバのことですね(汗)。
> 勘違いしていてすみませんでした。
# ジプシーさんの書き込みを見てガンダルバに気付いたという流れを反映モレてました。
# フロンティア壊滅調査記事に追って反映しますね。
1998/09/14 ゆまつさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako10.html
> それでは、ちょいと質問を。
> ウエストエンドが壊滅してもしなくても、後半ニューロードの敵シンボルは増えます?
> あと、ウエストエンドが壊滅しても復活するって言ううわさを聞いたんですが、条件等知ってる方おられます?
# のりすくでゆまつさんがニューロードシンボル数の変動に触れられてました。
# そういえばJAYさんサイトのニューロードマップ情報で触れられている件、手付かずだったな・・
# あとジュエルビーストと繰り返し戦える話題はのりすくやLX見るといくつかある。
# うーんこうした点をフロンティア壊滅調査記事の背景としてさらっと触れてもいいような気はする。
1998/07/02 DCCさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako4.html
> フラーマに話を聞きに来たを選んだときに「サルーインについて」がなかったんですが、なにかイベントをクリア してなければいけないんですか?
# フラーマからサルーインに聞ける条件、のりすくでDCCさんの質問はあったけど回答はないようでした。
# LX見ても馬具さん以外で条件の話題はやはりなさそうかな?(第1発見者だと思うけど見落としもあり得るということで確認中って感じです)
2023/09/19
ロマサガ1
・グレイ主人公時のアイスソード販売開始条件で戦闘回数が96回なのどうしてだろ?とか思いつつ
反映モレてたので考察を追記しました。(プレー環境がないためなんとなく書いてます) → アイスソードを売る男
ブログ管理
・関連記事の記載方法を過日変更した件、取り急ぎ9/18付で過去記事に遡って直しました。
# 前回雑記に追記したことですが改めて記載。
2023/09/18
ロマサガ1
・近頃雑記で取り扱っていた件を記事化しました。 → アイスソードを売る男
・記事冒頭の緑字箇所のうち、関連記事の記載方法を次の通り変更しました。(過去記事についても追って遡及修正予定 → 同日付で対応済)
- トップページリンクと個別リンクを両方掲載のうえ、トップページからの行き方を補足。
# 変更前 :トップページアドレスの記載がないなどのケースがあった。
# 変更趣旨:リンク記載方法としてトップページリンク推奨に沿う対応、アドレス変更でリンク切れしてもたどりやすくする対応
- 参照したサイトごとにまとめる形で整理。
# 変更前 :基本的には時系列順に列挙。
# 変更趣旨:どの情報を参照したかをサイトごとに把握可とする対応 (時系列については時系列メモで追跡可)
・全体としては情報過多であったりキレイな整理の仕方でないために視認性が悪化する変更かもですが、
他サイト情報を参照させていただいている以上は見やすさ以前に襟を正してやらないとと考え直した次第です。
2023/09/16
略称
・昨日雑記にて公式タグがサガエメなのでサガエビからサガエメに直しましたと書いたところ、
河津さんいわく"エビなんですか?"とのことでエビもワンチャンあるかもしれない。
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1702698565280346282
・サガエメ、サガエビ・・ミンサガ流ならエメサガ、エビサガかなあ。どれも言いやすいですね。
・思えばミンサガも発売当初に呼称の揺れがありましたね。ロマサガMS、ロマミン、サガミンとかだったかな?
公式タグはミンサガになってますね。
https://twitter.com/Romasaga2_PR/status/1649371000893767681
# SQUARE ENIX MUSIC ChannelはSEMチャンネルでいいようだ。
ロマサガ1
・昨日雑記で触れたグレイでのアイスソード販売条件を調べてみました。
・以下、抜けがある可能性もありますが、各サイト(のりおすくりゅう~, LibraryXiu, RPG INSTITUTE, 虎の巣)の
掲示板過去ログより抜粋して引用させていただきます。(時系列順)
# 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
・こうして見ると多くの人が関わったものでもあるような。グレイ限定だからあまり情報が整わなかった面もあるかも。
・背景チェックとしてはだいたい掴めましたので、当ブログでも追って記事化しようと思います。
#2023/9/18追記:記事化しました。 → アイスソードを売る男
1998/09/09 AMさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> アイスソードが売ってない...... グレイでやっているんですが..... ちなみにガラハドはまだでてきてません どうして?だれかおしえて下さい
# のりすく過去ログを遡るとAMさんの質問が契機の模様。
1998/09/10 シュウさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> 不思議な状況になってますね。
> 戦闘回数が足りないと言う可能性もありますが、店でアイスソードを売ってないというのも妙です。
> その状況に至る過程に興味があるので、ぜひ詳しく書いてください。
1998/09/10 のりおソニックさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> アイスソードが売ってないというのは...グレイの場合はアルツールでは買えなかったような気が..
> ううっよく覚えてないや...ごめんよう...
1998/09/10 ちひろさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> グレイでアイスソードは買えますよぉん。私が持ってるもん♪
1998/09/11 AMさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> じつはあのあと、グレイではじめからやってみたのですが、ほとんど(2~3回)しか戦っていないのに売ってませんでした。
> どうもグレイではアルツールでアイスソードは買えないようです。でも、買った人もいるようなので、
> もしかしたらROMによって差があるのかもしれません。(私のはパッドリセットできないやつです。)
1998/09/12 マロさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> 私はいつもグレイでプレイしてますが、アルツールでアイスソードを売っているのをバッチリ見たことが何度かあります。
> あ、でもROMはパッドリセット効くやつです。やっぱりROMの違い?
1998/09/12 シュウさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> グレイでアイスソードが買えるかどうか、検証しました。結論からいうと、買えません。
> スタート後、アルツールに直行しても、アイスソードは売ってません。ガラハドをはずしても変わりません。
> 2つのROM(どちらもパッドリセット可)でやってみましたが、どちらも同じでした。
1998/09/12 ちひろさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> 私は普通に財宝イベントをクリアして、二人と別れ、クローディアを仲間にして、特に変わった事はせずに進めたら
> アイスソード売ってましたけど。光の術法を買い損ねて3ジュエルも貯まってたので、何となく買いました。
> ガラハド出現後は勿論買えませんけど。ちなみにパッドリセット効かないやつです。
1998/09/13 シュウさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako10.html
> アイスソードの件について、新たな事実が分かったので報告します。
> 財宝探しのイベントをクリアし、ふたりと別れた場合のみ、アイスソードが購入できるようです。
> ガラハドあるいはミリアブと一緒の時にはアイスソードは出ません。
> 酒場で仲間をはずしても、時間経過させても状況は変わりません。
# 仲間達との別れでふたりと別れた場合のみ購入できるという仮説で決着したのかな?
# 仮に対照実験だったとすると、その他のケースで販売されなかったというのは気になるところ。
2000/08/05 榊みやさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako53.html
> ☆フレア様へ
> アイスソードは序盤(グレイなら条件によりいつでも)にアルツールにて3ジュエルにて売っております。
# 条件によりとあることの詳細は不明。(新説が見当たらないので、Xiuさんの検証結果を踏まえたものかも?)
2001/08/17 零式さん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/886322021484375.html
> アイスソードに関しては、グレイで進めた場合はガラハドと別れるまでアイスソードは売ってくれません。
# ガラハドと別れた場合に限定されているのは零式さんの投稿が初かも。
2004/01/04 えいこ
https://surume5.han-be.com/cgi-bin/ins/gb60.htm
> ところで最近ロマ1熱上昇気味で、何故かどうでもいいことを調べてましたり。
> それで、主人公グレイでアルツールにアイスソードが売り出される条件て解明されてたでしょうか?
> LXには「二人と別れると売られる」とか「一人旅でいつの間にか売り出されていた」とかはあったのですが…。
> 時間があったら調べてみようかな。
# 当方が合同研究会で質問。("どうでもいいこと"ではない)
# LXに触れておきながらLXで尋ねなかったのは何故だろう・・前段のロマ1話の流れで質問したのかな。
2004/01/04 スルメさん
https://surume5.han-be.com/cgi-bin/ins/gb60.htm
> >アイスソード
> 未確定だったと思います。個人的には、ガラハドを外して時間経過ぐらいだと思いますけど。
# スルメさんの返答(明察)。
2004/01/06 えいこ
https://surume5.han-be.com/cgi-bin/ins/gb60.htm
> 「のりおすくりゅう~」と「虎の巣」も確認してみましたが、
> どうも正確な記述はないようでした。
2004/01/21 ミカサさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako71.html
> ジュエルが3たまったのでいつも通りアイスソードを買いに行くと、売っていませんでした。
> ガラハドも出ていません。理由は多分「恐竜世界の財宝」のイベントをクリアせず、仲間を逃がしたのだ原因だと思います。
> 一応報告しに来ました。
2004/01/22 えいこ
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako71.html
> >ミカサさん
> #アイスソード関連はそのうち調べようかなとか思っているのですが…(いつ?
> WSC版で一寸調べたことですが、グレイ主人公でガラハドを速攻外して(この時点では売られず)、
> 戦闘回数を少し増やして時間経過させたら売られてました。時間経過は必須だと思われますが、どうなのでしょうね。
> ちなみに、その後ガラハドが登場してアイスソードが販売されなくなり、これは他の主人公と同じでした。
# のりすくでのミカサさん報告を受けて、当方がちょっと調べたようです。
2005/03/30 えいこ
https://surume5.han-be.com/cgi-bin/ins/guest.htm
> グレイ主人公でのアイスソード販売条件の調査結果の報告です。
> 機種はWSCで、戦闘回数48~475をチェックして、ガラハドを外す際はPUBを利用しています。
> #たぶん、「仲間たちとの別れ」で外しても同じ…かな
> その結果、
> ・戦闘回数96(時間経過が必要)
> ・パーティーにガラハドがいない
> の2条件を満足したときに、アルツールにアイスソードが販売されることが分かりました。
> ということで、グレイ主人公でガラハドを外すつもりなら、早めに外しておいた方がお得かもしれませんね。
# 当方が調査結果を合同研究会で報告。
# なぜか仲間達との別れを経由していないのが興味深い(ちょっとした裏付けくらい取ったら良いのにと思うけど)。
2006/11/08 ジャスタウェイさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/99924866932361.html
> また、あまり意識していなかったので先頃初めて気付いた事があります。
> グレイではゲーム開始時にアイスソードが買えないです。
> でも48戦闘(南エスにアイシャ等出現)になったから買える様になりました。
> アイスソードが買えないと思いガーラルシリーズを買ってしまった後で気付いたので後悔しました。
> これを知っていれば少しは主人公グレイで進める際の参考、少なくとも私のような失敗はなくなると思います。
# その後、LXでジャスタウェイさんも検証。
# 情報共有で失敗をなくすということは至言なので当方はLXでも報告すればよかったんだろうな・・
# 結果的には、ジャスタウェイさんの検証も合わさって条件精度は高まった形です。
2006/11/16 ジャスタウェイさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/99924866932361.html
> グレイでアイスソードが買えるのは戦闘回数だけ関係あると思ったけど無理かも。48戦闘にしただけでは買えず。
> 48戦闘+ブルでガーラル防具を買う事で出現する気もするが… 後で確認します。偶然かもしれないし。
2007/01/08 ジャスタウェイさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/99924866932361.html
> 主人公グレイでのアイスソード購入可能時期ですが、やはり48戦闘(南エスに詩人出現)の時間経過後っぽいです。
> ただし、48戦闘の前に財宝の穴をクリアしてメルビルでガラハド達と別れています。(その前にもPUBで一度別れてます)
> そして、3ジュエル以上の所持金も48戦闘の前にありました。←これは関係無いと思うけど。
2007/10/31 えいこ
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0005&page=60&bl=0
> それで、グレイ主人公のときは少し勝手が違いませんでしたっけ。
> 確かWSC版での個人的な調べ(が間違ってる可能性もありますが)では、
> ・ガラハドを外した状態で絶対戦闘回数96で時間経過すると販売される
> ・96回を超過すると販売されないまま
> だったような。SFC版ではどうなんでしょうか。
# とらさんのイベント調査(アイスソードを持つ男の記事更新)のタイミングで、当方が虎の巣で質問。
2007/10/31 とらさん
http://alice4.ie-t.net/cgi-bin/torabbs/toraregi.cgi?mode=past&pastlog=0005&page=60&bl=0
> おっしゃる通り、ガラハド数値は96回の時間経過で上書きされるのでSFC版でも↑のようになります。
> #ガラハドと別れると「放浪中」になるが、上書きされて「放浪中」ではなくなるため販売開始になる。
# とらさんの回答。齟齬がなくてよかったなという感じです。
2023/09/15
サガエメ
・昨日雑記でサガ エメラルド ビヨンドをサガエビと書いてしまいましたが、
公式のハッシュタグがサガエメでしたのでサガエメに直しました。重ね重ねすみません。
・ファミ通インタビュー記事:https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html (事前情報ご注意ください)
おおボリュームのあるインタビュー記事が。事前情報を入れすぎるのもあれなので気になったQに対するAを見たところ
"(2014年の)わりと早い時期に出ると思います"ということで楽しみですね。
あと小林智美さんは本作に参加していないとのこと。なるほど。個人的にはロマサガといえば小林さんのイラストに
鮮烈な印象を受けているのですが、それはそれとしてそもそもロマサガじゃなかった。
ブログ管理
・当方調査記事にて先行情報についても努めて併記しているけど、先行情報の取得対象を明確にし忘れてた。
主なところを明確にした方がいいという考え方もある。ロマサガ1はある程度列挙できそうだけど、ミンサガはできるだろうか・・
まあ当座は明確にできるところはそうするのがいいかな。
・暫定メモ(更新履歴や過去ログ) *サイトは順不同
のりおすくりゅう~
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html (ミラーサイト)
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html (過去ログ)
# 2023/9/9雑記に補足あり。
## 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに差替え。
LibraryXiu
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ (トップ - 掲示板メニュー - 過去ログ)
虎の巣
http://www8.plala.or.jp/alice4/ (トップ - BBS - 過去ログ)
Overture (トップ - rsaga - サガコンテンツ更新記録 / トップ - Note)
http://overture.world.coocan.jp/
RPG INSTITUTE
https://surume5.han-be.com/ins/index.htm (トップ - 掲示板 - 合同研究会)
にゅすけ的やり込み攻略
http://nyusuke.com/ (トップ - 掲示板 - ゲーム専用掲示板)
WSC版ロマサガ専用共同掲示板
http://rsaga-wsc.nyusuke.com/
cheapなゲーム攻略情報
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/ (トップ - ゲーム日記(兼更新記録), 掲示板跡地)
ちょい研究所
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/ (トップ - 最近の更新, 更新履歴)
・後で見返して抜けているものは随時追記するとして、結果的にリンク集に近いものになったりして。
# ちなみに当ブログのリンク集は、13年振り更新に伴い多数閉鎖になっていたことを受けていっそのこと閉じて簡素化したけど、
# 本来はお世話になっているサイトのことなので定期メンテしていくのが筋なのかも。
# リンク集の意義をちゃんと整理してないから後でこう考え直すことになるって感じか。。
・あと合同研究会を改めて見返してたら、グレイ主人公でのアイスソード販売条件ってのもあったっけ。
2004/01/04 当方が質問
2004/01/04-05 スルメさん回答
# 質問回答の付近で当方は LX、のりすく、虎の巣 に目を通してるかのような気配。
2005/03/30 当方が調査結果を投稿
そしてそれから時を経て虎の巣過去ログ(0005 No.3016, 3017)にも痕跡があって、
2007/10/31 当方が調査結果を付して質問 (アイスソードを持つ男の記事へのリアクション)
2007/10/31 とらさん回答 (販売条件は当方調査結果と同じ)
グレイ主人公では人知れず大事な条件だから記事化していいような気がする。
# 2023/9/16追記:2023/9/16雑記にて背景を詳述しました。
# 2023/9/18追記:記事化しました。 → アイスソードを売る男
2023/09/14
ロマサガ2
・9/12雑記で触れたロマサガ2再生リストにバトル1入ってました。その動画のコメント欄から知りましたが、
2014発売サントラリマスターでバトル1が入っているそうです。サントラの歴史はノータッチだったため、
きちんと踏まえず発言してすみません。失礼しました。
気になっている新作ゲーム等メモ
・サガ エメラルド ビヨンド (2024発売予定)
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
サガ新作とのこと朗報ですね!戦闘シーンを見るとサガスカぽい感じなのかな。
# サガスカはラスボス倒せなくて緩やかに鍛え直してるうちに積んでしまった思い出があるのでちょっと不安はある・・
・ユニコーンオーバーロード (2024/3/8発売予定)
https://www.atlus.co.jp/news/22249/
面白そう。アトラス×ヴァニラウェアの新生シミュレーションRPGの新生ってどういう意味なんだろう。
ヴァニラウェア作品は気になってるのに通ってきてないので触れたい気持ちもあります。
・バテン・カイトス I & II HD Remaster (2023/9/14発売)
https://btkt.bn-ent.net/
発売日チェックしそこねててもう発売だったの存じて上げてなかった・・。お名前だけは聞いたことがあって、
履修したいゲーム。いまやると手が回らなくなるからどこかのタイミングでできたらいいな。
・全部はできないけど今までのまとめ:
2023/09/14 バテンカイトスリマスター
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T、マリオRPG
2024/02/02 P3R
2024/03/08 ユニコーンオーバーロード
2024/**/** メタファー:リファンタジオ、サガエメ
2023/09/12
SQUARE ENIX MUSIC Channel
・ロマサガ1再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLOLBWlPQqPktyUrXuQeZWkLkMvVEUgUcw
先日触れたロマサガ1の再生リストが完成していました。公式チャンネルでの取扱い、ありがたいですね。
再生数でいうと戦闘曲が多いけど、下水道も多めに再生されている(バトル1と同程度)のは頷けるところ。
下水道動画のシーンのようにゴールドマイン鉱山やシルバーの洞窟も下水道なんだっけ。
ミンサガはそうではなくてダンジョン1アレンジだったかな?場面ごとに選曲し直されてるんですね(とても今更感のある感想)。
・ロマサガ2再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLOLBWlPQqPkuTyHJ0o9ItJrgX2s5_UoCv
ロマサガ2も更新開始のようです。プロローグ一連のシーンは今観てもなんともいえず魅入ってしまう。
ロマサガ2では七英雄の物語がとくに好きなこともあって良い導入だと思う。
あとサントラ以前持ってましたが通常戦闘曲はプロローグに内包されてて独立してないんですよね、たしか。
単品でループしたい曲なのでちょっと惜しく感じてしまいますね。
# 2024/9/14追記
# 再生リストにバトル1入ってました。その動画のコメント欄から知りましたが、
# 2014発売サントラリマスターでバトル1が入っているそうです。サントラの歴史はノータッチだったため、
# きちんと踏まえず発言してすみません。失礼しました。
ブログ管理
・調査記事一覧記事における最終更新日が"記事更新日ベース"となっていて、
"当方調査の最終更新日ベース"になっていなかったためサイレント修正しました。
# 併せて、ポータルリンク上で調査記事において"更新日は当方調査分"と特記しました。
・更新履歴記事は記事更新日ベースなので自ら取り違えてしまう二重定義かのようになっているけど、
まあいずれも意味がある日付なのでやむなしかな。
2023/09/11
ロマサガ1
・のりすく過去ログうち当方の投稿を一通り見直してみたところ、記事化未了の調査などは特になかったというか、
割と真っ当にQA対応していたようです。当時のことは覚えてないけど、質問に答えるというそもそもの目的のほか、
ときに質問をきっかけに調査ネタを見出せることもあるということで取り組んでいたようにも思う。
・のりすく投稿を見直していたところ、タラール族消失詳細調査記事が当方が原因発見したようにも見える書き振りで、
実際にはFu-Maさん投稿のプレイレポートを参考に調査したということが元記事をたどることなく分かるよう
内容を補充して修正しました。実際、
1) 2002/12/11 Fu-Maさんが事象発見についてプレイレポートありでのりすくに投稿
2) 2002/12/12 当方が投稿に基づき事象再現した旨のりすくに投稿
3) 2003/01/13 当方が調査結果を、経緯としてのりすく投稿に言及しつつLXに投稿
という流れでした。(3)の時点でのりすくログ番号更新してないのにあえて投稿先を泣き別れさせてるのなんでだろ
とは思ったけど、話題が流れちゃってるし、投稿内容量的にテーマ別のスレッドにできるLXの方が書きやすかったのかな。
2023/09/10
ロマサガ1
・のりすく過去ログでの文字化けの件、ブラウザの文字コードを適切なものに変更すれば解消できる旨ご指摘いただき、
当該部分に追記して修正しました。失礼いたしました。
2023/09/09
ブログ管理
・検証記事と調査記事の表記揺れというか、正しく使い分けずに混在している問題について、
仮説止まりの記事も多いしそもそも調査プレー記なので調査記事に直しました。
ロマサガ1
・先日のりすく過去ログを調べた際に気付事項的なこともあると思いましたので、行儀悪いけどメモします。
- メイン掲示板は、インターネットアーカイブの仕様を把握してないこともあってうまくたどれなかったのですが、
例えば左上の 6 captures から時期を指定しつつ前15件や次15件と巡っていくことである程度捕捉できるのかな?
# 2023/10/18追記
# のりすく過去ログについてインターネットアーカイブ上のURLを後掲していたところ、ULTIMAGARDENでのミラーサイトにて
# 過去ログもカバーされていましたのでミラーサイト上のURLに置き換えました。
#
# http://ultimagarden.net/ (ULTIMAGARDENトップページ)
# http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html (ミラーサイト過去ログ)
# トップページ - やり込み関連リンク集 - 閉鎖されたサイトのミラー - のりおすくりゅう~ - 過去トップ - その前… - 過去ログ
#
# インターネットアーカイブ上でのメイン掲示板のログはおそらくミラーサイト上は過去ログ73として整理されているようです。
# - インターネットアーカイブでは過去ログ1-72&メイン掲示板 (メイン掲示板の閲覧は一応可能)
# - ミラーサイト上は過去ログ1-73&メイン掲示板 (メイン掲示板は閲覧不可)
- 過去ログ69→70で掲示板変更あり。久々に掲示板を更新とコメントがあり、実際やや日付が空いているのはこのためか。
- 過去ログ3-9のリンク先が、実際には1つ若い過去ログ番号になっている。
過去ログ9を閲覧するには、過去ログ10のうち上部にある過去ログ9へのリンクをクリックすればOK。
- 一部文字化けしている過去ログがある(当方の環境の問題?)。
# 2023/9/10追記
# ブラウザの文字コードを適切なものに変更すれば解消できるとのご指摘いただきました。失礼いたしました。
# 例えば、クロームならば拡張機能に「Charset」を入れて過去ログの文字化けするページで「日本語(EUC-JP)」に変更。
## 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに
## 差替えを行いましたので、ミラーサイト上で文字化けが生じ得るかは把握していません。
- 前後の整合性チェックのために日付も見ましたので、以下日付付きで整理します。LibraryXiu過去ログ等との突合に有用かも。
のりおすくりゅう~(ミラーサイト):http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html
過去ログ:http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html
73 2004/10/11-2005/06/03 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako73.html
72 2004/07/06-2004/09/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako72.html
71 2004/01/19-2004/07/02 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako71.html
70 2003/07/03-2004/01/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako70.html
69 2002/05/20-2003/06/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako69.html
68 2002/03/18-2002/05/19 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako68.html
67 2002/02/01-2002/03/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako67.html
66 2001/12/27-2002/01/30 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako66.html
65 2001/10/26-2001/12/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako65.html
64 2001/07/11-2001/10/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako64.html
63 2001/05/11-2001/07/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
62 2001/03/06-2001/05/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako62.html
61 2001/01/11-2001/03/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako61.html
60 2000/12/18-2001/01/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako60.html
59 2000/11/29-2000/12/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako59.html
58 2000/11/09-2000/11/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako58.html
57 2000/10/26-2000/11/09 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako57.html
56 2000/10/11-2000/10/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako56.html
55 2000/08/16-2000/10/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako55.html
54 2000/08/08-2000/08/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako54.html
53 2000/07/17-2000/08/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako53.html
52 2000/06/19-2000/07/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako52.html
51 2000/06/05-2000/06/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako51.html
50 2000/05/16-2000/06/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako50.html
49 2000/04/26-2000/05/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako49.html
48 2000/03/29-2000/04/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
47 2000/03/16-2000/03/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako47.html
46 2000/03/08-2000/03/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako46.html
45 2000/03/01-2000/03/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako45.html
44 2000/02/18-2000/03/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako44.html
43 2000/01/27-2000/02/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako43.html
42 2000/01/17-2000/01/27 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako42.html
41 2000/01/08-2000/01/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako41.html
40 1999/12/27-2000/01/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako40.html
39 1999/12/06-1999/12/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako39.html
38 1999/11/29-1999/12/06 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako38.html
37 1999/11/24-1999/11/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako37.html
36 1999/11/17-1999/11/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako36.html
35 1999/11/11-1999/11/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako35.html
34 1999/10/29-1999/11/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako34.html
33 1999/10/15-1999/10/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako33.html
32 1999/10/01-1999/10/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako32.html
31 1999/09/13-1999/10/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako31.html
30 1999/08/12-1999/09/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako30.html
29 1999/07/28-1999/08/12 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako29.html
28 1999/07/07-1999/07/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako28.html
27 1999/06/22-1999/07/06 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako27.html
26 1999/06/11-1999/06/21 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako26.html
25 1999/05/24-1999/06/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako25.html
24 1999/05/14-1999/05/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako24.html
23 1999/04/28-1999/05/14 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako23.html
22 1999/03/30-1999/04/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako22.html
21 1999/03/23-1999/03/30 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako21.html
20 1999/03/10-1999/03/20 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako20.html
19 1999/02/27-1999/03/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako19.html
18 1999/02/10-1999/02/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako18.html
17 1998/12/31-1999/02/09 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako17.html
16 1998/12/09-1998/12/31 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako16.html
15 1998/11/18-1998/12/08 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako15.html
14 1998/11/06-1998/11/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako14.html
13 1998/10/17-1998/11/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako13.html
12 1998/10/03-1998/10/16 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako12.html
11 1998/09/23-1998/10/03 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako11.html
10 1998/09/13-1998/09/22 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako10.html
09 1998/08/27-1998/09/13 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
08 1998/08/10-1998/08/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako8.html
07 1998/08/01-1998/08/09 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako7.html
06 1998/07/28-1998/07/31 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako6.html
05 1998/07/24-1998/07/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako5.html
04 1998/07/01-1998/07/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako4.html
03 1998/06/11-1998/07/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako3.html
02 1998/05/26-1998/06/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako2.html
01 1998/02/13-1998/05/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako1.html
2023/09/08
ブログ管理の点でいくつかメンテしました。
・ポータルリンク記事を新設してトップ記事に固定
- 従来は更新履歴記事にポータルリンクが付随していましたが、独立しました。
・更新履歴記事を充実
- 従来は当記事新設日(2022/12/25)以降を対象に記録していましたが、当ブログ開設まで遡って記録しました。
・PC閲覧の場合に右側に"カテゴリ"欄があったところ、"検証記事"に改題して各記事をぶらさげるように改めました。
- ポータルリンクから誘導している検証記事一覧(ミンサガ / ロマサガ1)の内容の方が従来の"カテゴリ"より充実し、
実際、"カテゴリ"にのみある情報はその他ゲーム(FFTA)へのリンクがあることだけでした。そうなると、
"カテゴリ"は用をなさないため削除してすっきりさせてもいいかなとも思いましたが、ポータルリンクからクリックすることなく
記事一覧が概観できるのもアリかな?と思い、今回のように改めてみました。当座はこの状態でやってみようかなと。
2023/09/06
ロマサガ1
・雑記で近頃取り扱っていた内容を踏まえ、以下3点、記事新設と修正を行いました。
・WSC版ロマサガ1「ジャミル主人公時のファラ関連イベント」 - 過去調査で記事化未了だったため作成
・WSC版ロマサガ1「仲間達との別れとジャンとの出会い」 - とらさんによるSFC版調査結果(メルビル襲撃時のジャン不在手順)について追記
・WSC版ロマサガ1「タラール族消失詳細」 - 具体的な調査内容を補足
雑記
・雑記が長くなってきたということもあって、過去ログに分けさせていただきました。見づらくて失礼しました。
・現行ログ運用は次で考えてます。
- 基本的には、現行ログが長くならないよう定期的に過去ログに収納。(忘れないようにしないと、、)
- 今回のロマ1記事メンテのように、「メンテのために雑記内で整理中の雑記」はメンテ実施までは残す感じにしようかな。
・過去ログ運用は特に考えてませんが、新たに支障が出てきそうだったらまた分割するといいかな?おざなりであれだけど。
・現行ログと過去ログともに、冒頭にコメント欄へのリンクを付しましたので、なにかありましたらお気軽にコメントください。
2023/09/05
ロマサガ1
・昨日雑記を一部修正:
- 関連投稿がいくつか漏れていたため追記しました。(追記した投稿に *2023/9/5追記 を付記)
- 長文のため本文省略していた投稿について、流れを追いやすくするために抜粋して引用するよう改めました。
とはいえそもそも関連する全投稿を網羅することなくある程度省略しています。
それでも流れは多少掴めたかなと思うので、当ブログのロマ1記事を近日メンテできたらいいな。
・調べ物の流れで 虎の巣 > 攻略サイトリンク集 を拝見したところ、Astral Gateさんとサルーイン2世さんHPも
インターネットアーカイブの状態で確認できるようでした。いま眺めてみると当時の書き手の心情が乗っているように見えたり、
ネタの宝庫だったりしておもしろいですね。
2023/09/04
ロマサガ1
ファラの母親乱心
昨日雑記から引き続き調査。
のりすく、LibraryXiu、WSC版ロマサガ専用共同掲示板を調べてみました(ファラや乱心で検索)。
以下、情報整理の観点で謹んで抜粋して引用させていただきます。
# ちなみにのりすくBBSを当たってみたところ、一部の過去ログ番号では文字化けが起きているみたい?
# (例)過去ログ65
# http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako65.html
# 当方の環境の問題だったらすみません。ただ文字化けがあったとしても捕捉率は一定程度あると思う。
## 2023/9/10追記
## ブラウザの文字コードを適切なものに変更すれば解消できるとのご指摘いただきました。失礼いたしました。
## 例えば、クロームならば拡張機能に「Charset」を入れて過去ログの文字化けするページで「日本語(EUC-JP)」に変更。
### 2023/10/18追記:のりすく過去ログURLについてインターネットアーカイブからULTIMAGARDENミラーサイト上のリンクに
### 差替えを行いましたので、ミラーサイト上で文字化けが生じ得るかは把握していません。
1998/09/04 ゆまつさん *2023/9/5追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
> サルーイン二世さんのページでも書いたんですけど、
> アサシンギルドを MAPに出す方法として、
> ダウド(アサシン)に襲われる以外に、ファラの母親から話を聞く方法があったと思うんです。
> 詳しい事知ってる方いませんか?
> 発生条件等お知らせ頂けるとうれしいです。
# この質問が発端かな?
# 虎の巣 > 攻略サイトリンク集 > サルーイン2世 > ポータルサイト > SaGa掲示板 をたどってはみたけど、たどりきれず。
1998/09/05 シュウさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/folderbbs/33221435546875.html
> ファラの母親から、アサシンギルドの情報が聞けるかも、という未確認情報が入っていますので、確認したいと思います。
1998/10/12 もきちさん *2023/9/5追記
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako12.html
> いま一部で話題になっている(?)「ファラの母親」のイベントの件:
> 以前に行ったジャミルでHP65534のデータがあったので、ダメもとで試してみたら、
> なぜか成功してしまいました????
> そのときのセリフはまたあとで書き込むとして、なぜ
> イベントが発生したのかいまだに理解できません。
> (既にダウドを2回殺した後で、アサシンギルドのイベントは終わっていたし、
> サルーインもいつでも倒せる状態だったし、でもフロンティアのイベントは
> ほとんどやってないし・・・・・・)
> イベントをこなした順番等の細かいことはほとんど覚えていないので、
> 残念ながら、発生条件は判りませんでした。
> あまり参考にはならないと思いますが、襲われたときの状態は、以下の通りです。
> 1、パーティーはジャミル一人
> 2、ダウドは冥府で生贄にした後、南エスタミルの宿屋で殺した
> 3、アサシンギルドのイベントはクリアした
> 4、ハーレム進入作戦はクリアしたけれども、善行にしたかどうかは覚えていません
1998/11/26 のりおソニックさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako15.html
> ジャミルで...
> 女装してから戦闘回数80回ぐらい(よく数えなかった...だいたいこれくらい...と思う♪)...でせいはいをとる...
> でファラとしゃべると「おんなじゃないね」とくる...その後画面が変わると女装がとける
> ファラのかあちゃん乱心....ダウドを殺す...アサシンギルドクリア...ファラと話す....と乱心した
> ちなみに戦闘回数か832回ぐらいで最終試練等の情報が出ていた、きれいなうでわはあげなかった、ダウドは途中ではずした。
> クリア前だと乱心しなかった。どんな条件で乱心するのかはよくわからない...うみゅ
1999/03/25 マジカルバニーさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/folderbbs/7000732421875.html
> そういえばファラの母親が操られるイベント、あれを見た後も宿に泊まると
> ダウドが襲ってきました。
# 意外だけど、乱心後にダウドが襲ってくるケースもあるってことかな?
2000/02/06 シュウさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1bbs2/04193115234375.html
> 正式に検証はしていないのですが、
> ダウドを外す
> イベント発生
> ダウドに襲われる
> アサシンギルドクリア
> ファラに話しかける
> で、いいと思います。
2000/04/08 榊みやさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
> >ファラの母親が乱心するそうですね。非常に興味深いです。これの発生条件て?
> 謎です。今のところある程度の必要条件は判っていますが十分条件が判っていません。
> 基本的にロマサガの正規イベントの中では「アディリスへ捧げる哀歌」(今勝手につけたイベント名)と並ぶほど
> レアで見ることの難しく、条件の判り難いイベントであります。
2000/06/19 シュウさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1bbs5/7291259765625.html
> 「ファラの母乱心」などと呼称されている、ジャミル限定(と思われる)の隠しイベントです。
> 発生がアサシンギルドクリア後(らしい)なので、
> 誰の目に触れることもなくいまだにマイナーです(笑)。
> なお、現在想定している発生条件は、
> 「主人公ジャミルで、宿屋でダウドを殺し、アサシンギルドをクリア」です。
# 2000年時点では、発生報告あるけど条件は仮説段階で未検証みたい。
2000/07/16 Co-gさん (ファラの母親乱心が発生した際のプレイレポート)
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako52.html
> ・オープニング(ファラかあちゃんに一回だけ金を渡した。ファラにはきれいな腕輪をさっさとあげた)
> ・ハーレム潜入作戦(下水道の奴隷たちは助け忘れてしまった。アフマドは殺さない)
(省略)
> ダウドには「そんなことないぜ」を選んでから「しょうがないな」で別れた。その後、聖杯を入手。
(省略)
> ・アサシンギルドを潰せ(パブや盗賊ギルドで依頼を受けた。ギルドの宝はぜんぶもらった。ダウドを殺した。殺す前も後もファラかあちゃんは正常。すべてふつう通り。
> だがクリア後…。まさかと思ったら奴はとち狂った。歓喜した僕。もちろん、しばらく遊んだのちいっぱつかまして治してやった)
2002/01/08 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> SFC版で、ファラの母親乱心のイベントは
> パーティーにダウドがいて、アサシンギルドクリア後、
> ファラの母親に話し掛ければ発生するのでしたっけ?
> 過去ログの最新の情報はこの通りなのですが、なにせ見たことないので自信がなく…(^^;
> しょうもない質問ですみません、ちょっと検証とれないもので…。
# なるほど、乱心を見たことなくて自分で質問してたみたいですね。
# 約1か月後に自ら発生条件報告してるので、結局自分で調べてみたってことかな。
2002/01/08 Xiuさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> SFCの「ファラの母乱心」は、
> 主人公ジャミルで、アサシンギルドをクリアしたあとに起こります。
> WSCでは発生しませんでした。
2002/01/21 あほまほうつかいさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> かなり古いレスなんですが、WSでファラの母は乱心しました。
> 僕のやったのは、ジャミルできれいな腕輪を渡す、冥府でダウドを殺す、
> その後でアサシンギルトを発生さし、死んだ筈のダウドに襲われる(笑)、
> その後アサシンギルトをクリアしてファラの母親に話しかけると乱心しました。
# WSC版では乱心しないという説への回答のようです。
2002/02/11 えいこ (ファラの母親乱心の発生条件)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html
2007/01/25 とらさん (ファラの母親乱心の発生条件、過去ログ0004 No.2686)
http://www8.plala.or.jp/alice4/
(補足) 乱心条件に係るTさんサイト掲載情報と当方調査報告の前後関係について:
2003/12/26 Tさん
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako70.html
> 早速ですが後でできなくなる事って何がありますか?
> とりあえず・・・
> 戦闘回数とともにできなくなるイベント(基本ですね。)
> 三拠点(ガラハド殺害&ゲッコ解放による善行値+∞)
> 「きれいなうでわ」はジャミルのみ
> 「おまもり」は必ず入手できるわけではない
> フロンティアの方々をジュエルビースト後も残せる
> 「~のシンボル」は複数入手可能
> までは調べてみました。
> 他ありましたら、お願いします。どんな細かいことでも結構ですので、重ねてお願いします。m(__)m
Tさんによる乱心条件検証時期はたどれていませんが、上記投稿を踏まえると
2002/02/11 当方調査結果
2003/12/26 Tさんがのりすくで"後でできなくなる事"を質問 (ファラ母親乱心への言及がない状態)
という時系列なので、当方調査が先行と見るのが自然かな。
砂漠の地下
2023/9/1雑記
> 砂漠の地下?
> http://www8.plala.or.jp/alice4/84.htm#07e (虎の巣 > 砂漠の地下に残る)
> https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/914154052734375.html (LX > RalphRedさん調査)
> # なぜかブルエーレぽい道具屋(カウンターすり抜けとか)だったり謎が多いし、
> # どうやらパッドリセット不可版だと600金入手してハングすることもあるらしく、闇が深いイベント。
これ、よく見たら続きがありました。
2003/03/04 馬具さんによる検証
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/964268247437762.html
# 2004/10/30 Tさんによる補足
# http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/0657682272876663.html
吟遊詩人からオールドキャッスルの話を聞くというのが唐突感あっておもしろいですね。
まあ不具合の範疇で、なにが起きても不思議じゃないってことかな。
# 2023/10/27追記:2023/10/27雑記に続きを書きました。
きれいな腕輪
ついでに気になったことをメモします。
2000/05/12 mountさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1bbs4/324981689453125.html
> 主人公がジャミルなのに、ファラに話し掛けると「みかけないかおだね」と言われます。
> 戦闘回数は50回程度ですが、既にケルベロスが頻繁に出て来たりもします(他は普通の強さ)
> レイディバグのような危険なバグは使っていないんですが・・・。
2000/05/15 mountさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1bbs4/324981689453125.html
> ジャミルで始める→きれいな腕輪をファラに渡す→ファラの母親に10金渡す→
> 強盗を1人殺す→ダウドを外し、下水道から北エスタミルへ(この時7回程戦闘)→
> ミルザブールへ船で渡って宝箱を漁る→船でオービルに渡る→船で南エスタミルに渡る→
> グレートソード購入→40回程戦闘→アルベルトを仲間にして地図入手(すぐにおさらば^^;)
> 少し違うかもしれませんが、大体こんな感じに進めました。
> あと、変な反応をするのはファラだけで、ファラの母親は普通のセリフを喋りました。
# 同スレッドの他の投稿を見ると不可解事象がいくつか起こっている模様。
2002/01/08 A・Hさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> ファラにきれいな腕輪をやらないで(やっても)放置しておくと、
> アサシンギルドを壊滅した辺りからヨソ者呼ばわりされるのは普通ですか。
> また、この場合はファラの母は乱心するのですか。
2002/01/08 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> A・Hさん>
> ファラ救出のイベントをすると、後半まで「助けてくれてありがとう」になりますね。
> (ファラの母親は「世話になったねー」)
> ファラ救出のイベントをしないと、後半でもきれいな腕輪を渡すイベントになりました。
> 次にバンパイア、ジュエルビースト、アサシンギルドを片付けてから
> ファラに会いにいくと「みかけない顔だね」と言われました。
> (ファラの母親は「調子はどうだった?」)
2002/01/09 ELLさん *2023/9/5追記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> 綺麗な腕輪を 売った時、捨てた時、仲間に持たせて放逐した時、
> のそれぞれの変化ってありましたっけ。
2002/01/09 えいこ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/83453369140625.html
> >ファラ、きれいな腕輪、アサシンギルド
> WSCで確認をとったのですが、
> きれいな腕輪を売った、捨てた、仲間に持たせて別れたときは「景気はどう?」だけで、
> 再び仲間からきれいな腕輪を取り戻すときれいな腕輪のイベントが始まりました。
> また、きれいな腕輪のイベントは、ファラが連れ去られている間、ハーレム潜入作戦クリア、フローズンボディを倒す、
> これらの場合は発生しないようです。
ファラへのきれいな腕輪献上は終盤でもできるけど、アサシンギルドクリア後はできなくなるみたい。
ところで、ここで"調子はどうだった?"とあるのは Overture での「ジャミル きょうはどうだった?」のことかな?
そうだとするとこのときのファラは「よう ファラ!」「あら ジャミル けいきは どう?」となりそうですが、
"みかけない顔だね"となっているのが面白いですね。
最終試練2回
2004/11/08 Tさん
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/0657682272876663.html
よく見たらTさんは結局試練2回できなかったのでTさんサイトでは報告例の紹介に留めてたんですね。
手順が合っていれば試練2回できない方が珍しいようにも見えるけど、これも何か条件あるのかな。
2023/09/03
ロマサガ1
・Tさんサイトにあるファラの母親乱心で"えいこさんのWSC版での調査結果と同じ"と記載あるところ、
こんなこと調べてたのかと思ったけど2002/2/11にLibraryXiuで書き込んでいました。
といっても"メモ紛失で詳細はうろ覚え"とか眠たいこと書いてて、そこまで綿密でもなかったのかな?
# https://ninja114514.hide-yoshi.net/saga/roma1info.htm#7 (Tさんサイト、ファラの母親乱心)
# https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs12/06365966796875.html (当方調査結果)
・当ブログに再録してもいいかなとは思うけど、調査動機を全然覚えてないのが引っ掛かる。
たぶん、ファラ母乱心ってそれなりに話題性ありそうだし気になって自発的に調べたのかな?
あるいは誰かが調べてて自分も参戦したのか・・フラグ調査は好きだったからどっちもありそう。うーむ。
# 2023/9/4追記:9/4雑記に続きを書きました。
・あと同スレッドの2002/2/8に細身剣効果の小手調べがあるなあ。これが当方の最初のデータかな?
# 改めて見ているといろいろと整理し切れていないものが出てきますね。
2023/09/02
サガシリーズ
・いろいろ調べ物していたところ、サガシリーズのポータルサイトにたどりつきました。
# SaGa Series Portal Site
# https://www.jp.square-enix.com/saga_portal/
・コンテンツがいろいろあって、特に Chronicle や Line up のページは歴史を紐解ける気がしてイイですね。
・ちょっと興味深いなと思ったのは Line up のページでロマ1が2つ項目立てされていて、
かたやSFC・携帯電話・バーチャルコンソール、かたやWSCとなっているところかな。なるほど。
iモード版ってWSC仕様に近かった記憶があるけど公式にはSFC版と同分類で整理されているとのことでした。
# ロマ2ロマ3のリマスター版は独立しているので、WSC版もそういう立ち位置で独立してるってことなのかな。
・2022/12ミンサガリマスターが New のところにないので未反映?かな。ただ、一元化するのって
管理コストあると思うのでこうして形にしていただいているのはありがたいことですね。
2023/09/01
ロマサガ1
過去記事で手直ししたいと思っていることメモ
・細身剣効果記事では2023/3/8付で調査過程を末尾に追記したけど、他記事では調査過程を追記しておらず不整合。
・そもそもは元記事(LX等)で ①調査過程 → ②結論 という構成で報告していたものを、当ブログでは見やすさ重視で
②(見やすさのために若干編集) のみ掲載していました。しかしそうは言っても ② の正当性を高める意図もあって
① を添えていたわけなので、冗長だとしても努めて拡充するよう改めた方がいいか・・と思い直しているところです。
# 自分がやったことを当ブログに再録しているという趣旨に照らしても、そうするのが良いかな。
# 最初にコンセプトを固めておかないから後でやることが増えるという悪い例ですね。
・仲間達との別れとジャンとの出会い記事の最下段にある、メルビル襲撃時に皇帝の寝室にジャンがいないケースについて、
とらさんに具体的手順を示していただいていた(虎の巣過去ログ0006 No.3628)にもかかわらず反映モレ。
# 当記事作成時に失念しており失礼しました・・
過去記事の手直しを検討したけど手直ししないかもしれないメモ
・フロンティア壊滅状況調査記事冒頭の関連記事に"とらさんによるSFC版調査結果"を紹介しているところ、
前段の時系列メモにはいつ時点かの記載がない。情報整備としては不十分に見えてしまうけど、
とはいえ虎の巣過去ログを確認した限り具体的日付はたどれなさそう?
# 当記事作成時も現認できなかったから時系列メモに記載しなかったのかな?記憶が曖昧ですが。。
・例えば"段階"で検索してみると、
- 過去ログ0003 [2375] Re: フロンティア壊滅LV 投稿者:とら 投稿日:2006/10/23(Mon) 01:13
→ フロンティア壊滅についてTさんサイトを紹介
- 過去ログ0004 [2741] 密やかな設定 投稿者:とら 投稿日:2007/02/11(Sun) 18:08
→ ジュエビ所在地の説明において虎の巣定義の壊滅段階を使用
・両投稿の間にあたる2007/1/8からBBS投稿されている"イベント進行値調査"シリーズがあやしいなと思ったけど
フロンティア壊滅に関する記述はないようでした。
# ただ、先行情報(Tさんサイト)の存在を踏まえ言外にあるということかもしれない。
## 2023/9/25追記:過去ログ0005 No.3003 (2007/10/26) でフロンティア壊滅記事追加を確認可でした。(単純な見落としですみません)
サイレント修正しましたメモ
・細見剣効果の撲滅運動(よく誤字してしまう・・)
ロマ1七不思議
・先日来、過去ログや他サイトなどいろいろ眺めてみていますがやはりロマ1の世界は奥深いなあと。
ロマ1の謎って100個くらいあるかもしれないけど、一方で情報が点在しているので
七不思議的に1箇所にまとめても面白いかなとも思いました。(未解決問題まとめみたいな)
・以下、すこし挙げてみます。
謎の数値
http://www8.plala.or.jp/alice4/84.htm#00b (虎の巣 > 姉さん、ごめん。)
http://www8.plala.or.jp/alice4/85.htm#02b (虎の巣 > コンスタンツとの約束)
# なにかに影響するのかな?
戦闘回数476回
# 忘れがちだけど、珍しく16の倍数ではないという話。(虎の巣過去ログ0004 No.2660)
## 2023/9/26追記:460回も16の倍数ではないとのことでした。(虎の巣BBS No.6271, 6277)
未使用台詞
# 虎の巣で取り上げられているものですが、結局のところフラグ管理上のミスなんだろうか・・
砂漠の地下?
http://www8.plala.or.jp/alice4/84.htm#07e (虎の巣 > 砂漠の地下に残る)
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rs13/914154052734375.html (LX > RalphRedさん調査)
# なぜかブルエーレぽい道具屋(カウンターすり抜けとか)だったり謎が多いし、
# どうやらパッドリセット不可版だと600金入手してハングすることもあるらしく、闇が深いイベント。
## 2023/9/4追記:2023/9/4雑記に続きを書きました。
にしのどうくつB3(マルディアス地形)
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/map/valhalland.html (JAYさんサイト)
# JAYさんサイト眺めていて思い出しましたが、これ結局なんなんだ。(ミンサガでは実装されなかった)
# 地形ができた経緯もさることながら、オブジェクトの位置とか意味あるのかな?って思ってしまう。
2023/08/29
女神異聞録ペルソナ 異空の塔編
・フィーチャーフォン向けのゲームがG-MODEアーカイブスより Switch と Steam でリリース予定(時期未定)とのこと。
# 公式サイト:https://gmodecorp.com/gmodearchives/atlus/personaikuunotou/ *あらすじにある本編ネタバレにご注意ください
・同社の、新約ラストバイブル以外にも関連作品あったの知らなかった。どういうストーリーなんだろう。気になる。
・外伝的作品ということだけど、そもそも本編はPSPリメイクが最新だったっけ。
こちらも現行機で触れられるようになるといいですね。
Sea of Stars
・こちらも気になるゲーム(本日リリース)。ぱっと見はクロノトリガーぽく、旧き良き感じもする。
カナダの会社のようですが日本語も対応しているようです。触る余裕できたらやってみたいな。
# ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1244090/Sea_of_Stars/
P5R(Steam)
・1つの山場を超えました(婉曲表現)。
・期限当日のボス戦で敗北してしまったのですが、1週間前からやり直すオプションもありました。なるほど。
2023/8/2雑記では難易度変更で対応可と書きましたが、きちんと詰み防止の設計がなされていました。
DLCペルソナも、自動的に入手することができて初回呼び出し無料ということからも救済措置と言えるのかな。
2023/08/26
ロマサガ1
・youtubeにて SQUARE ENIX MUSIC Channel というチャンネルがあって、その概要ページによると、
"スクウェア・エニックスの自社音楽レーベル「SQUARE ENIX MUSIC」の公式YouTubeチャンネルです。
ゲーム音楽にまつわる様々なコンテンツをお届けします"とのこと。作曲家インタビューなどのコンテンツもあるようです。
https://www.youtube.com/@squareenixmusicchannel9893
・そのなかでロマ1曲がおそらく更新中のようで、再生リストも作られていました。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOLBWlPQqPktyUrXuQeZWkLkMvVEUgUcw
# 英題が添えられているの情報が整備されている感じがしてなんだか良いですね。
・音楽だけでなく、イベントシーンを編集した動画になっていてなかなか凝ってます。ちょっと意外だったのは、
オーバーチュア~オープニングタイトル曲動画にて、バーバラ編のシーンが開拓村の誘拐事件だったことと、
グレイ編にミリアムとガラハドのシーンがなかったことかな。一方で個別の主人公曲動画ページでは
アメジストとミリアム&ガラハドのシーンが反映されていたので妙に安堵してしまったり。
そんなしょうもないことを思案しながら懐かしく聴いてしまいました。
・ところで公式でロマ1を見掛けるとついロマ2ロマ3のようにリマスターされる未来はあるんだろうか・・
とか考えちゃうけど、さらでも公式でロマ1の姿を見られるだけでありがたいことかな。
2023/08/23
ロマサガ1
・とらさんサイトよりリンクがあるJAYさんのサイトを眺めていたところ、
ニューロードマップでのモンスター数変動が具体的に触れられていました。
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/map/frontier.html
> フロンティアのイベントを全て放置することを前提として
> (中略)
> ・・・この様子だと、かなりこまめにちょっとずつ、増えて行くみたいですねぇ。
> フロンティアのイベント進行状態にあわせて変わるようなので、放置しておくとどんどん増えました。
> 無事タルミッタ崩壊まで調査できましたとさ。抜けてるとこは多分その段階があるって程度。
・イベントリストのページによれば、壊滅条件の詳細は特定されていないようでした。
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/data/event.html
> Fro.05 ウエストエンド壊滅[ウエストエンド]・・・[攻]05.ウエストエンド壊滅
> ≪終盤≫
> 『ダンジョン』をほっとくと壊滅すると言うことですが、実際どうなんでしょ。
・実際にはニューロードモンスター数に変動があることは経験的に既知なケースもあるかもしれませんが、
やはりこう形にしてまとめられていることは資料価値があると思います。
フロンティア壊滅状況調査記事であらましをまとめた手前、いつ時点の情報なのか気になるところ、
ざっと調べた感じでは↓こういうふうで途中の更新過程まではたどれず・・
2000/06/08:Q.E.F.!(現在、冒頭のロマサガサイトほかを束ねているサイト) 開設
http://drajayght.html.xdomain.jp/index.html
2001/09/19:JAYさんサイトのイベント解説について LibraryXiu 内で言及 (この時点で少なくともイベント解説ページは存在)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs11/772705078125.html
2009/07/12:Destined Fate(冒頭のロマサガサイト) 最終更新日
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/top.html
# ちなみに当方が壊滅状況初版を LibraryXiu に投稿したのは2002/10/14付。
Q.E.F.!の掲示板は活動中のようにも見えるので尋ねてみてもいいかもなあと思ったり。(昔話過ぎて迷いどころ)
P3R
・新情報が更新されたそうで、発売日は 2024/2/2 とのこと。
# 未プレーの方はネタバレご注意ください。以下はPVなどですが、とはいえリメイク作品という事情もあるし、
# 関連動画がおすすめされるかもしれないので・・!
『ペルソナ3 リロード』PV02
https://www.youtube.com/watch?v=HE5ZcWIQriY
https://www.youtube.com/watch?v=ezWQ_Me2OP0 (8/25追記)
ファミ通によるインタビュー記事
https://www.famitsu.com/news/202308/23313887.html
・てことはこうなるか。P5Rは進捗60~70%くらいであんまり進んでなくて、P5R→P5S→P5Tの目論見は厳しくなってきた・・
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T(マリオRPG)
2024/02/02 P3R
2023/08/22
ロマサガ1
・細身剣効果記事で「虎の巣」定義を参照しているところ、X表記としたままだったのを魔力表記に修正。
旧い表記が残ったままだったらすみません。またなにか見つけたら直しておこう・・(サイレント修正するかも)
・しかしそもそもこの防御効果を一部無視する細身剣効果はどういう意図でWSC版に反映されたんだろう。
防御力に影響されにくいと言ったら打撃武器効果が既にあったのにな。
# 虎の巣、打撃武器効果:http://www8.plala.or.jp/alice4/35.htm#03
・よく見たら細身剣効果記事の事例4にて"同攻撃力のメイスのダメージa)741 b)701 c)671より、レイピアの細身剣効果が
仮にないとした場合のダメージを推測できる"とあるけど、打撃武器効果の有無があるから違うような?
あれ、でもケースa)b)粘液後は一致してるのか。ま、まあいいか・・。いや、よくないか・・。
ケースa)を見るとマリンムース粘液で、このケースでは記事後段の記述を信じると器用さ5まで下がり、
かつレイピアは器用さ6超過でダメージ変化が起きるので、つまりこの粘液後は細身剣効果は乗ってなくて、
それがメイスと同ダメージだったということなのかな・・?うーん。
・記憶力が心許ないってのも問題だけど、こういうとき調べてみようにも実機がないのが悩ましいところです。
2023/08/11
パワプロ
・にじさんじ甲子園(参考リンク)が今夏も開催、個人的には夏の風物詩的になってます。
・パワプロは歴史が長くてeスポーツ実績もあるゲームということだけど、オート対戦の本企画も観てておもしろくて懐が深いゲームだなあと思う。
・ゲーム配信観て楽しんだ際はゲーム開発元への還元のためにも極力ゲーム購入したりしているのですが、
ただ、自分自身はスポーツゲームをしないのでパワプロになかなか還元できないというのが悩ましい・・
けど元を正せばPR目的の配信でもあるのだし、そういうわけで今回当ブログで書いてみましたという感じです。
ウィザードリィ
・正確に状況整理できていません(すみません)が、次のような動きがあったようです。
公式アカウントは春先に見掛けていて発信元を確認できずじまいだったけど、こういう立て付けだったんですね。
2023/04/19 twitter(現X)にてウィザードリィ公式アカウント開設
2023/08/03 Wizardryポータルサイト公開
2023/08/03 ドリコム社のTOPIXでリリース
- RPGの元祖と呼ばれる不朽の名作「Wizardry(ウィザードリィ)」シリーズのポータルサイト公開/『Wizardry6、7、8』日本語版復刻決定!
・時系列が前後しますが、ウィザードリィとドリコム社の関係は検索した限りのニュース記事によると
2020/10/29 Anime News Network記事
- Japan's Drecom Acquires Wizardry Game Series Rights to Develop New Title
ということのようでした。こういうことも存じていなかった・・
・上記ドリコム社TOPIXのなかに『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』特設ページも紹介されていて、2023/12発売予定とのこと。
Steamなど含め現環境で日本語版の取扱いはなかったと思うので、とてもありがたいことですね!
2023/08/05
・堀井雄二氏とロバート・ウッドヘッド氏の対談記事(リンク)、とても貴重だ・・
2023/08/02
P5R(Steam)
・進捗は折り返しに入ったあたりかな。
・初めてボス戦でやり直してしまった。ちゃんと攻略が必要な感じでなかなか強かったです。
こういう期限付きのゲームでボス強くするのどうなんだろ、セーブデータ分けない人は詰みかねないような・・
でも難易度変更もできるし意外となんとかなるのかな。
# 2023/8/29追記
# あるボスに期限当日で敗北した際に知りましたが1週間前からやり直すオプションもあるということで、
# 上記の難易度変更などのほかきちんと詰み防止の設計がなされていました。
2023/08/01
イース8(Steam)
> 2023/07/22
> # Steam版は若干挙動不安定なとこ(ボスHPがなぜか一気に削れちゃったり)がちょっと気になるかなという感じ。
トルネードソードとかの多段技がトリガーになっているのではといった情報に接して、
確かにトルネードソード便利なのでよくセットしてたな・・と納得。怪しい技は外しておいた方がよさげですね。
自分で試してないので伝聞で恐縮ですが、書き留めておこうと思います。
あとSteamコミュニティに関連情報があるらしく、↓のことだろうか。
参考
https://steamcommunity.com/app/579180/discussions/0/2948125678371711071/
イースVIII-Lacrimosa of DANA- > 総合掲示板 > トピックの詳細
So this damage bug is starting to ruin bosses for me.
2023/07/22
イース8(Steam)
・久々に起動したら起動時エラーメッセージ(Ys8 has crashed以下省略)が出てしまい、
ゲームファイルの整合性確認や再インストールなど試したけど改善せず・・
改めて再インストールしたら起動したので、最初のはクラウド同期とかがうまくいってなかったのかな?まあよかった。。
# ゲーム機世代が進むにつれ現行機で遊べなくなる問題がSteam版であれば起きづらいと思う一方で、
# 実際のところはケースバイケースなのかなと思ったりもしました。
・ちなみにイース8は好きなゲームということで Vita→Switch→Steam と遊びましたが、
Steam版よりSwitch版がオススメです。(Switch版はPS4版と同仕様みたいなのでPS4版もよさそう)
# Steam版は若干挙動不安定なとこ(ボスHPがなぜか一気に削れちゃったり)がちょっと気になるかなという感じ。
## 本件につき2023/8/1雑記に追記しました。
といってもネガキャンしたいわけではなくて、BGMやアクションの爽快感や、キャラクタや物語の味わいとかも含めて
とても良いゲームで、半額くらいのセールも時折あるので未プレーの方は是非遊んでみてほしいです・・!
・イース1~7を触ってなくても遊べるところもなんか良いですね。
続き物感をあまり出さないのでどこから遊んでもさほど問題ないってのは・・懐が深いというか、
冒険家アドルというコンセプトが通底しているから、他ナンバリングの話がちらっと出てきたとしても
ああそういう冒険があったんだなという受け止めになるだけってことなのかな。
2023/07/15
P5R(Steam)
・ストーリ進捗率は30~40%くらいかな・・6/27開始だから都合20日弱経過かあ、
毎日触れてるわけじゃないけどなかなか進まない感ある。
・SMTのBGM吉祥寺とか、映画のワンシーンでもアレンジ曲入ってたりしてハイカラでいいなあと思ったり。
# 検索してみたところ攻略wikiにまとめられてました。ちゃんとまとまっているということが貴重だなとか。
# ネタバレ注意:リンク
2023/07/07
P5R(Steam)
・3つ目のダンジョンクリアしました。
・P3→P5でいろいろ洗練されて仕上がってる半面、できることが増えて難しい感じもあるな~
できることリストとか作ったりしないとよく把握するのが難しいというか・・余暇に仕事する感じ?というか。
適当にやってもなんとかなるけど、コミュ進捗率が見えちゃうので中途半端感出るのが悩ましい。
・その点、自分は攻略チャート準拠の進行とすることでゲーム性を犠牲にしている感じですが、
その分時間が浮くからまあいいか・・時間は有限だしな・・。そういうゲーム性とか時間とか、
まあゲーム性を尊重して時間を費やせても攻略精度の限界もある(自力攻略するか既存攻略見るかとか)し、
そんなジレンマを感じるゲームですね。
# ロマ1もイベントいろいろ回収しようとなるとその手の前提が積み上がるわけだけど、
# 一方で、どう進行させてもその旅路を評価しての三地点行きが保証されて各々1つの物語として成立するのは秀逸な気がする。
2023/07/03
P5R(Steam)
・2つ目のダンジョンクリアしました。ここの結末忘れてたけどそういえばこういう展開だった・・
・ダンジョンに割と仕掛けがあってちょいちょい行き詰まりそうになってます。
アニメだと確かスタイリッシュなダイジェスト風になってた気がするので、ゲームならではだなとか。
Steamサマーセール
・ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
P5派生作品?みたいでこれはP5Sと言うみたい。P5Rクリア後にできたらなと。
以前ちら見したことはあるのですがアクション要素が割とあって酔ったりしないかはちょっと心配。
P5Rも攻め気のある演出だしな・・(いちおう冒頭の注意喚起はあるけど)
・Symphony of War: The Nephilim Saga
ぱっと見、FEに伝説のオウガバトルを合わせた感じで気になってつい衝動買いしてしまった・・
ちょっと触ってみたけど遊びやすそう、日本語訳さほど違和感ない感じです。
・G-MODEアーカイブス+ 女神転生外伝 新約ラストバイブル
3未着手だったので履修用に。元はフィーチャーフォンのゲームだそうでツクールぽい雰囲気なので
演出面に限界があることは前提として、1はシナリオがうまくまとまってた半面、2はテキストなどが
やや過激だったので3は順番的にそうした流れを汲んでるのかな?とやや構えてしまいつつ。
2023/06/30
P5R(Steam)
・最初のダンジョンクリアしたところまで。
・P3~P5は、おおまかな立て付けで類似する部分(ペルソナ使いの学生とか日次スケ進行とか)はあるけど、
シナリオ展開とか全体含めて見ると各々だいぶ違う印象あってどれも良いのおもしろいですね。
・バトンタッチシステム、PQ2から入った身なので本家をたどれてよかったです。
・無料DLC分はいちおう取得したけどいろいろ充実し過ぎててゲームバランス的に悩ましいところ。
手詰まったときの救済措置にするといいのかな。多額のお金も手に入るのである種の区分経理が必要・・
ただ身代わりアイテムは勝手に発動してしまうから売った方がいいのかな、
とかあれこれ考えると取得を見合わせた方がいいのかも?
2023/06/27
P5R(Steam)
・5/13にちらっと触れてたP5Rですが、改めて最初からリスタートしました。
・P5A(アニメ)上ではストーリー履修済なので、ゲームの方はさらりと流していく感じにしていこうかなと。
時間は有限なのでやむなしという感じです。
・攻略wikiのチャートを追おうかなと思って見てみたところ、かなりの仕上がりというか大作のようでした。
うーんすごいな。こうしたものを作り上げる過程などは実質的に追跡できないので評価が難しいけど、
攻略情報で助かる人もいて、良いなと思います。
マリオRPGリメイクとか
・リメイク情報があったとのこと。マリオRPGは触れたことがないので気になる・・
ただマリオシリーズは言うほどやったことないってのもあるけど、RPG要素と嚙み合うとどうなるのかも
あまり想像できてない。しかしながらこういう古典(の再翻訳)にはきちんと触れた方が良い気がする。
・発売日は11/17だそうです。
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T
2023/11/17 マリオRPG NEW!!
2024/(初頭) P3R
もう破綻してますね。ま、発売直後にやらないといけないわけでもないけど。
・とはいえリアルタイムでクリアしておいた方がネタバレ踏みにくいってのもある・・
FF16も、ゲームはSteam(かSwitch)でという感じになっててPS5未所持なので触れられないけど、
もしSteam移植されるなどしていつかできたらいいなと思ってはいるのでネタバレ回避力が試されてます。
2023/06/21
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・クリアしました。
・ラスボスはロケハンついでにそのまま倒せました。その前で苦戦したボスは戦い方が拙かったのかな。
・前作と同じく、ダンジョン探索で趣向が凝らされてるとこが楽しかったです。
・逆につらかったのは戦闘中の命中不安かな。魔法とか使えばよかったんだろうか。
別クラスを途中投入するにしてもレベル差や装備差があってきつかったな・・
駆け足気味で進めてたので、クエストとかじっくりやりつつ各クラスのんびり育ててみても良かったかも?
世界樹の迷宮3(リマスター・Steam)
・はじめました。当座は最初の方を少しだけ。
・スキルポイントを振ることでパーティ外成長できるようになってて、遊びやすくなってそう。
まあ後で振り直せばレベルダウンしちゃうけど、レベル1から上げ始めるよりは心理的にも良さそうですね。
雑記
・世界樹リマスター3作の3作目に入りましたがプレイヤー側としては若干息切れしそうな感あるので、
別ゲー並行しようかな。特にP5Rは配信禁止区間が撤廃されたことで配信する人が増えてそうなのと、
P5TやP3R動画を見たことでP5R動画をおすすめされてるかもなので、P5Aだけでなくゲームの方も履修しておこうかなと。
・この点、おすすめされた動画のサムネでネタバレリスクあるの悩ましいですね。
おすすめメカニズムは分かってませんが、もし同じシリーズだけど未履修の別作品がおすすめされることが
あるとしたら怖いので安直に動画アドレス貼らない方がいいかもしれない・・
2023/06/20
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・頓挫していたボスは倒せました。
・そのボス戦でいろいろ試行錯誤できるよう別クラスをいくつか鍛えてみるとかしてたのですが、
とはいえなかなかレベルを上げ切れず、並行して当初クラスのレベルがいくらか上がったことで
当初クラス編成で再挑戦したら倒せました。作戦を練り直すには良いインターバルだったけど、
そうはいっても紆余曲折してたのはいったいなんだったのか、、
・ちなみに試行錯誤用にスキルポイントいくらか余らせてたのですが、ボス前に割り振るの忘れて
そのまま倒したのでこのゲーム遊ぶの下手すぎるかもしれない。
・フォースもつい存在忘れて一度も使ってないしな・・(前作のブーストも同じように一度も使わなかった)
2023/06/15
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・体感で進捗8割いってそうなとこまで進みました。
・前作から通してクラス固定編成(パソレバメ)でしたが、いよいよ立ちいかなさそうなボスがやってきました。
当座は別クラス(レンジャー→カースメーカー)を試そうと準備中ですが、初期レベルから鍛えるの地道にやるしかない・・
装備流用できないクラスなので、元々買いたかった高額装備があることからは出費の上乗せもなかなか悩ましいところ。
・再編成がてらスキル構成も見直したいけど、ただいわば罠スキルがそれなりにある気が・・
まあ掴みどころがないスキル説明文もままあるし、いろいろ試行錯誤してみてねっていう仕掛けなのかな。
・あと攻撃ミスが散見されるのは素早さの影響なんだろうか。(素早さダウン攻撃を受けたとか敵素早さが高いとか?)
もしそうなら素早さ補助スキルも有用なのかな?でも実地で試さないとなかなか分からないし、うーん・・って感じです。
2023/06/14
メタファー:リファンタジオ
https://twitter.com/stud_zero/status/1667955233358753792
・2024発売予定のアトラス新作とのこと、知らなかった・・
タルカジャとか見えるのである意味でそういう系譜ではあるのかな?たのしみ。
2023/06/13
P5T
https://www.youtube.com/watch?v=gv4ge-C3OPs&ab_channel=atlustube
・タクティカってなんだろと思いきやそうきたかという感じ。
ペルソナの派生作品は挑戦的というか遊びというかそういうのあっていいな。
・2023/11/17発売予定のようなのでP5A予習済ではあるけど事前にP5R触るのもありかなあ。
ただ↓を着手するとなると触る期間があまりないのかも・・
2023/09/28 イース10
2023/11/17 P5T
2024/(初頭) P3R
・まあでも遊びたいゲームがいろいろあるのはありがたいことかな。
2023/06/12
P3R
https://twitter.com/p_kouhou/status/1667944600361926659
https://www.famitsu.com/news/202306/12305877.html
・リメイクたのしみ。なるほど基本的にはオリジナル版のリメイクなんですね。
・自分が履修したP3Pはイベントシーンがノベルゲームっぽさあったりなので、
演出が強化されたらだいぶ違う印象になりそうです。ビジュアル強化も見応えありそう!
2023/06/10
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・前作での5日間潜る系サブクエは今作で3日間になってた。3日もまあ長いけど心理的にはだいぶ短く感じる・・
世界樹の迷宮シリーズ
・3作がリマスターだから3部作的な構成なのかなと思い込んでたけど、
シリーズ作品自体はもっと多いんですね。知らなかった。
・携帯電話版やソーシャルゲーム版を除くと次の流れのようです。(モレがあったらすみません)
2007 世界樹Ⅰ(NDS)
2008 世界樹Ⅱ(NDS)
2010 世界樹Ⅲ(NDS)
2012 世界樹Ⅳ(3DS)
2013 新世界樹(3DS)
2016 世界樹Ⅴ(3DS)
2018 世界樹Ⅹ(3DS)
10年以上継続のシリーズてすごい。てことはつまりNDS版をリマスターしたってことなのかな?(よく分かってない)
・PQ1は2014、PQ2は2018とのことで世界樹シリーズと並行してたってのも知らなかったな。
・ただ好きジャンルや会社のゲームなのに通ってこなかったのなんでだろう・・
思い出せないけど、時間とれなかったとか1作目通ってないので途中から踏み込めなかったとかかな。
ビビッドナイト(Steam)
・最高難度クリアできました。シンボル集め奏功して巡り合わせに恵まれた感ある。
・いわばゲームモードが複数あって、うち1つに限ってのことで他モードだとなかなか上手くいかなかったりなので、
攻略の質が違うところが良いですね。おかげで長く遊べるというか。
2023/06/09
世界樹の迷宮(リマスター・Steam)
・クリアしました。(難易度BASIC)
・探索に手詰まってたけどマップ眺めてたら探索漏れに気付けてよかった。
マップを地道に作っていくと後の進展に繋がったりするのってこのゲームの良いところだ。
・クリア後要素もあるようですが当面はリマスター3作クリアを目標に。
・リマスターのおかげでP3P→世界樹とクリアすることができて良かったです。
さらに遡るとP4A→PQ→P3P→世界樹と変な順番だけどようやく完走できた感じがする。
こうなるとPQも遊び直したくなる。(流れ的にリマスターくるといいな)
世界樹の迷宮2(リマスター・Steam)
・ということで始めました。前作と同ギルドのパソレバメ編成を踏襲して進めてます。
2023/06/08
世界樹の迷宮(リマスター・Steam)
・細々と進めてます。
・前回14層までと書きましたが、具体的な階層の明示はネタバレになるような気がしました。すみません。
有名なダンジョン探索ゲームなのでこのくらいの階層の深さはあるだろうなという先入観でしたが、
とはいえ某試練場みたいに仕上がりが10層みたいな予想もあったりするのかも。気を付けなければ。
・一方で進捗をレベルで表すのもスキルポイントの多寡への関連もあるし微妙なのかな。
まあ、気にし過ぎると何も書けませんが、、
・ストーリは佳境まで進みました。あんまり予想してない展開で、締めくくり方が気になっているところ。
・レベルは上限に到達したようです。仮にレベルが青天井だとスキルポイント配分がやや緩慢になると思えば
上限の存在はさもありなんという感じ。スキルポイント振り直しのペナルティが5レベル低下ってのも
上限があるなら軽すぎず重すぎずの良い案配なのかも。
・ダンジョン探索では、各階層で工夫とか趣向が凝らされているのが良いですね。
あと必ずしもお約束を踏襲するとは限らない感じも良いような気がする。
例えばドラクエで言う魔法の鍵を手に入れたらカギ開けて進める先に次の目的地があるものだけど、
そうとは限らないみたいな。すると心理的な死角ができることで行き詰りやすい感もある(いま行き詰ってます)。
・逆に悩ましいなと思ったのはサブクエ関連かな。
クリアが難しく感じるのはヒントが少ないのか当方の洞察力が欠けているのか、、
(磁軸のやつクリアこそできたけど結局どういうことかよく分からなかった)
2023/06/04
世界樹の迷宮(リマスター・Steam)
・14層進入したとこまで。
・サブクエでダンジョンに5日潜るってのがあってエンカウント率高くてまあまあ大変で
怠惰界かな?と一瞬思ったけど同じ会社だった。敵遭遇しない区域があるのに気付くの遅かったために
たまった経験値貯金がまだ効いててザコ戦は初見オートでFOEも出会い頭で倒せてしまうの
ちょっとやってしまった感ある。
2023/06/03
世界樹の迷宮(リマスター・Steam)
・PQのみプレー済なので原点(?)を知るべく世界樹の迷宮はじめました。
・なんとなく感じを掴みつつ9層到達まで。クラス編成はとりあえずパソレバメで。
FOEとか壁書くマッピングとか進んだ先の壁調べてショートカット開通とかこんな感じだったなーとか。
・オートマッピング機能は床のみマッピングが初期設定で、あとは床と壁か、無しの3択。
マッピングは元のNDSとは勝手が違うことになり、操作はコントローラー、マウス、キーボードから任意。
自分はコントローラーなのでRスティック操作に加えてLTRTとかを割り当てて対応する感じになるようですが、
手への負担が大きいので謹んで床壁オートマッピングでマップアイコンも重要そうなものだけ置く方針で。
なんかうまいやり方あるんだろうか... マッピングが楽しいゲームだったろうとも思うのでちょっと悩ましいところ。
# ちなみに直近触れた3Dダンジョン探索ゲームがオートマッピング充実してたルフランの迷宮なので
# 遊ぶ順番で充実度が逆行したりするの悩ましい。P4G→P3P(合体時スキル継承やシャッフルタイムとか)や
# P4G→ミンサガ(カメラ視点)もそういう傾向ある。まあしょうがないんですが遊ぶ順番は計画的に選んだ方がいいか...
・スキルツリー方式なのでビルド考えるのも面白いですね。
ただ戦闘中の強化補助が直近3つ分までで旧いものから消去?みたいに
後で仕様が分かってきたりすると何を習得するか判断難しい面もありそう。
・あとTECは何の依存ステータスなんだろうとか(TEC上がる装備を評価できない)。
こういうの多くは語らないスタイルなのか、ゲーム内説明書がどこかにあったりするのかな。
2023/05/31
世界樹の迷宮リマスターに備えてP3Pを終えたりしました。
P3P(Steam)
・男主人公クリアしました。最終戦~エンディングのあたり良い感じだったな...
・P4Gと類似した設計も見られるけど、両者でゲームの印象がだいぶ違うの面白いですね。
・P4Gの経験を生かして全コミュ最大を目指したけど学内コミュ後回しが響いて断念。
やむなく、上げたかったとあるコミュの上げ切れない分を他コミュ最大に充てることに。
・クリア周回があるゲームなので2周目から本腰って立て付けなのかもしれないけど、
とはいえ時間確保の観点もあるので、日程が決まった一本道のゲームだと割り切って
コミュ上げスケジュールは攻略見てもいいかなと思いました。
・2周目はまたいつか。男女主人公どっちにするか迷うけど女主人公だと展開だいぶ違ったりするのかな。
ビビッドナイト(Steam)
・面白いので初トロコンしたゲームになりました。
・トロコンしたものの更に上位難易度ダンジョンが登場しているので、
アップデートで高難易度追加されたのかな?アプデでトロフィーが増えることもあるんだろうか。
・戦闘中に進行しないっぽい状態になり、その場で中断セーブして再開したらその階層の最初から再開。
で、同じ手順で進行すると同じところで進行しないっぽい状態になりました。
すると中断再開は救済措置的な見方もできる感じだけど、例えばショップの任意抽選も再現されるので
さすがに救済とかいうレベルを超えてるか。不本意な操作ミスしたときにやり直すのはありかも。
2023/05/22
間が空いてしまいましたがP3Pを細々と進めてました。
P3P(Steam)
・佳境に入ってきて先が気になる展開に(それとなくネタバレ配慮表現)。
・イベント進行がノベルゲームぽくて、かえって新鮮な感じが。P3やP3Fと違ってこういう見せ方だということらしい。
・P3P→P4Gで比べるとシステム的なところは各所かなり遊びやすく進化してるんですね。
意外だったのは合体時のスキルがランダム継承なことかな(SMT3は任意継承にアップデート修正されてたはずなので)。
逆にP3Pは人間ステータスが3つまでとか、やること多過ぎないのは助かる...ような?
ビビッドナイト(Steam)
・気になってたゲームだったので触れてみました。
いったん最初のエンディング?のとこまで進めてみて、手軽に遊べて良い感じ。
キャラクタがかわいかったりと親しみやすいのも良いですね。
2023/05/14
ミンサガ
・ミンサガ先行情報チェック物が多量になっていましたので、個別記事化させていただきました。
→ ミンサガ関連情報メモ
P3P(Steam)
・5/2まで。コミュやタルタロスに手を出してみて、だいたい要領掴めてきた。
2023/05/13
P4G(Steam)
・クリアしました。エンディング分岐は複数あるみたいですがとりあえず真エンドだけ。
・クリア後にOP改めて観て浸れる作品は良い作品ですね。
・アニメから入った身ですがゲームは選択肢とかテキスト量とかのボリュームが多くて圧倒。
戦闘面は割とシンプルぽいってのもあるためかキャラやストーリーの魅力を大きく感じる。
・コミュはメインキャラのもいいけど刑死者コミュけっこう好きだったな。機微があって。
・トロコン目指すスタイルじゃないけど攻略情報を参考に未取得残4まで追えたの良かったな。
記念にクエストとクレーンゲームも制覇(ただ形容しがたい難易度だった)。
・周回要素あるようなので記憶が薄れてきた頃にまたやろうかな。
・末筆ながら以下攻略情報を大いに参考にさせていただきました。感謝。
https://w.atwiki.jp/persona4_g/
:コミュMAXチャートなど多岐
https://h1g.jp/p4g/
:りせナビ一覧
# P4攻略界隈のことは存じておらずなかには攻略本情報とかも元手になってるかもだけど、
# 込み入ったゲームだから多くの人の手によって明らかにされてきたのかな?とも想像しました。
# こうしたいわば絆ゲー攻略は自分の独力だとすぐ限界きそう。
・P4G無事終了したので、P3PとP5Rも最初の戦闘あたりまで触れてみました。
P3P仕様はP4Gに近めだけどP4Gのが遊びやすい感じなのかな?(シャッフルタイムとか)
・謹んで派生作品除きの発売順とか調べてみると、
2006 P3
2007 P3F
2008 P4
2009 P3P
2012 P4G
2016 P5
2019 P5R
P3やP3FとP3Pはまた違う仕様ってことらしく、P4挟んでるからか。
つまり違いとか歴史をちゃんと追うには全部やらないとか。いまはSteam前提でやってるので無理だけど...
・世代順に遊びやすくなってるぽいから先にP3Pプレーがよさそうかな?
P5Rは躊躇なく大々的な赤背景など織り込んでたりして演出に驚いたなー、
ただ目を慣らさないといけないし交互にやるのはやめとこう。
# ちなみにP1はPSとPSPともひととおりプレー済で、P2はPSP超序盤で積んでしまったので、
# いつかP2とかも現行機種で遊べるようになるといいな。
2023/05/11
・P4G佳境に入りました(それとなくネタバレ配慮)。
演出はP4Aの方がさすがに良かったと思うので、ゲームだと表現の制約があるんだろうなとも考えたり。
・熱心なりせファン獲れました。りせが育つことで聞きづらいりせナビが出てくるという事象が面白い。
# トロフィーもコミュ最大チャートもそうですが攻略情報に感謝。参考にしたサイトはクリア時に記載しようと思います。
2023/05/09
・P4Gは10/26まで。
・6/1発売の世界樹の迷宮リマスターも世界樹触れたことないので気になってます。
PQで踏襲と見掛けたことがあり、PQはクリア済なのである意味元祖をたどる感じがする。
・世界樹、P3P、P5Rをやりきるとしたら終わるのはいつのことやら...(ちなみに軌跡シリーズも積んでる)
2023/05/06
・P4Gは9/22まで。コミュランクがちらほら最大近くになってカオスになってきた。
・海ヌシ様釣れました。Steam版は画質設定落とさないと釣りが厳しいとの情報を見掛けたけど、
設定触らなくても特に問題なくてよかった。(調整が入ったりしたのかな?)
2023/05/04
・P4G、細々と進めてます。(8月頭まで)
・熱心なりせファンってトロフィーの存在を知ったの学びだったな。達成条件が趣深い。
2023/05/02
ロマサガ1
・先日触れたコンスタンツよろしくねの件、「Overture」に反映されたとのことなによりです。
# https://twitter.com/snowfall_2015/status/1653027063312584710
ミンサガ
・先行情報チェックに以下を追記しました。もはや異次元だなあ、、
:2023/04/30 ドSさんによる最大単発ダメージ21474836 理論値達成(バグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=N5VR7pzM8h8
2023/05/01
積みゲーが結構あるので消化しようという気になってる。
とりあえずペルソナからかな?こんな感じです。
・P3P:PQでキャラを知ってる程度なのでちゃんと履修したい
・P4G:P4AとP4GA視聴済だったのでP4Gはリスキーで遊んだことあるけど苦行のため8月で断念
・P5R:P5A視聴済、敵役はさすがに忘れてない状態
試しに、ちょっと触ったことがある(かつストーリー結構覚えてる)P4Gで攻略サイトを参考にさせていただいて
コミュ最大チャートをちょっと追ってみたところ、これはこれで面白さがある一方で作業感とのジレンマがすごい。
ただこうして追ってみると自力でいろいろ攻略するってのも複雑で難しい気がするので悩ましい。
# 結論としては、いずれゲームやることを見越してアニメでストーリー知るのは封印した方が良いですね。。
2023/04/29
イース(フェルガナの誓いリマスター)
・クリアしました。
・フェルガナの誓いってそういう意味だったのかな。良いサブタイだった。
・イースシリーズで好きなのは、冒険記から足跡をたどることが通底している点で
コンセプトが明確で、エンディングを迎えるときに一つの冒険が終わったという気になるところ。
それで他の冒険も気になる感じ。コンセプトがしっかりしてるとブレることもないし良い。
・アクションは難しかったけどまあなんとかなってよかった。
ラスボスだけは意図的にLv高めまで上げたけどそれでもしんどかった...(指が痛い)
2023/04/27
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 2023/4/24雑記
> 恩寵後恩寵にラグあるとかだったらやりようあるかもだけど
このタイムラグに見覚えがあった気がしたので調べたところ、アルティマニアEXのようです。
http://www.bent.co.jp/special_ex/ex-1/battle1/#ex02
> いずれかの神の恩寵が発動すると、向こう10ターンはどの神の恩寵も発動しなくなる
> (このターン数はバトルをまたいで計測される)
# 「ミンサガ/ロマサガMSやり込みデータベース」の達成日基準では2006/6/10。
# http://nyusuke.com/database/minstrel/
なるほどそうだっけ。自分で調べたことなかったと思うので、アルティマニア(pp.336-339)を参考に
手持ちの2周目シフデータで確認。結果は既知情報と差異ない感じでした。
# アルティマニア:https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757514874/
調査a
・2周目シフ、初期イベントクリア後にフレイムタイラントを倒し、
デスに生贄を捧げて三柱陣を繰り返した状態。(正確な恩寵値は不明)
・草原の恐竜に対してシフ単独で防御を繰り返す。
・デス恩寵が発動するまでのターン数(恩寵発動ターンを含む)を観測。
6, 1, 1, 1, 1, 6, 4, 2, 1, 1,
8, 3, 2, 1, 5, 1, 3, 6, 4, 17 (n=20)
min1, max17, ave3.7
(コメント)
成功までの試行回数を幾何分布とみてサンプルからのデス恩寵発動率=1/3.7≒27%、
デス支配地域であることに気を付けるとデス恩寵値=(1/3.7)/2*50*100≒676。
シフの初期恩寵値合計=320との合算で1000近く。三柱陣後にデス以外が
あまり割を食わない感じだったってことかも。(少ないサンプルなのでブレはあるけど)
調査b-1
・調査aの戦闘後(デス恩寵後)に、草原の恐竜に対して同様に観測。
14, 16, 34, 15, 14, 19, 18, 18, 14, 11,
20, 15, 11, 15, 13, 27, 23, 12, 12, 19 (n=20)
min11, max34, ave17.0
調査b-2
・調査aの戦闘後(デス恩寵後)に、5ターン防御後に逃走後、草原の恐竜に対して同様に観測。
9, 14, 6, 14, 11, 5, 8, 6, 16, 15 (n=10)
min5, max16, ave10.4
調査b-3
・調査aの戦闘後(デス恩寵後)に、10回逃走後、草原の恐竜に対して同様に観測。
16, 15, 1, 4, 12, 1, 8, 3, 16, 8 (n=10)
min1, max16, ave8.4
(コメント)
逃走でもいいので10ターン稼げば恩寵再開しているようです。
ざっくり比較すると、デス恩寵値は恩寵発動後に発動前の75%になるということなので
当初発動率*0.75からの恩寵発動平均ターン数は1/(1/3.7*0.75)≒4.9。
これとave17.0-10(タイムラグ)=7.0は当たらずとも遠からずという感じかな。
ちなみにデス恩寵値1000スタートの前提で何回恩寵発動できるかについては
1000*0.75^5=237が201を超えるギリギリのところなので高々6回分。
準備の手間からするとなかなか少ないですね。
イース(フェルガナの誓いリマスター)
・はじめました。
・Switch版のみリリースなのでSwitch版です。他機種でもできるようになるといいですね。
・改めてみると1989原作、2005リメイク(2010にはPSP版)、2023リマスターってことみたい。
・初見プレーだけど、バレスタイン城BGMが良いらしいのと、
残念ながらラスボスの名前だけは知ってしまっているという...
・難易度は謹んでNORMAL。Lv8、最初のダンジョン攻略したところまで。
・全体的には時代を感じる一寸レトロな風味。BGMや通常戦闘の爽快さは抜群の安心感。
立ち絵やボイスは安定感があって落ち着ける感じがいいですね。
・聞き馴染みのあるワード(地域名や星刻とか)がちらほら出てきて立ち位置とか気になる。
・アクション苦手で、既に二番目のボスで何度かやり直したので幸先不安すぎる。
# オリジンのラスボスはレベル上げてなんとかなったので、最悪力押しできればいいけど...
・SE暫く無音になってから直るという事象が一度あったけど、最後まで持って。(祈り)
2023/04/26
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・2周目シフ進行度50%まで。
・妖精の森の台座が光らなくておかしいなと思いきや木の精霊珠ゲットできたので問題ないみたい。
・オウルの呼び声クリアした足でオウルの庵→シリルに進んでも反応なし。
クローディア外して出直したら反応あり。いつもこうだったかもしれないけど、挙動が分かりにくい感じ。
イース
・フェルガナの誓いリマスター、明日発売ということで触れてみる予定。
イース3リメイク版のリマスターで、時系列はイース4セルセタの後みたい。
見た感じゲームシステムはオリジンみたいな感じ?アクション苦手だから心配だけど、
イース3未履修なのでストーリーメインで追えればいいな。
・ミンサガもそうですが、現行機種で触れやすくなるのはありがたい。
・ちなみにイースシリーズだと8が一番好きで、ゲームの中でもかなり好き。
イース10が今年発売予定とのことなので盛り上がるといいな。
2023/04/25
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 固定敵調査
・2周目シフ進行度30%まで。
・進行ゆっくり設定にしてみたけど割と普通に進行度進む感じみたい(体感)。
> コンスタンツよろしくね
・昨日雑記の「Overture」への情報提供は問題なかったようで、いつか反映されるかも。
# 次の記事とあわせて情報提供させていただきました。
# http://www8.plala.or.jp/alice4/85.htm#00e
## 2023/5/2追記:5/1付で「Overture」に反映とのことです。
・昨日雑記に引き続きミンサガ版チェック。試しに以下を満たしてみましたがよろしくねに変化せず。
いったんクローディア主人公でのチェック待ちかな。
a)ゴールドマイン襲撃事件クリア
b)ウハンジの秘密でウハンジガードと戦ってからウハンジを許す
c)ネビルの依頼クリア
d)ナイトハルトに謁見する
e)パトリックが仲間にいる
f)アルベルトが仲間にいる
g)ラファエル、ハインリヒと話す
h)騎士団の誇りにかけてイベントでの会議に参加する
2023/04/24
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 固定敵調査
・2周目シフ進行度15%まで。
・全滅する前にデス恩寵が来てしまうので全滅チェックは別周でチェックと割り切るか。
恩寵後恩寵にラグあるとかだったらやりようあるかもだけど、どうせ他主人公もやらないとだし。
・女性主人公だと神殿兵て戦えないんだった。意外とパターンあってチェック漏れ懸念が。
まあ当座は準備の手間が掛かるデス恩寵チェックを済ませられればいいか。
> コンスタンツよろしくね
・なんとなくコンスタンツよろしくね(参考記事)もチェックしてみる。試しに、
a)ゴールドマイン襲撃事件クリア
b)ウハンジの秘密でウハンジガードと戦ってからウハンジを許す
をこなしたけどよろしくねと言わず。他の既存条件はクローディア主人公ケースか・・
騎士団の誇りにかけてをターゲットにしてみると進行度40%未満がリミットなので、
一応ネビルの依頼もチェックかな。大穴でナイトハルト謁見もあったりして。
・「A capricious place」によろしくね台詞は記載ないみたい。
# http://yasuuru.g2.xrea.com/rsms/rsmstalk/pl05_kishi.html
・あれ、「Overture」によろしくね台詞がない?未反映なのかな。
取り急ぎメールフォーム連絡しました。見間違いだったらすみません・・
# http://overture.world.coocan.jp/html/saga/scenarist/mirsa.html
## 2023/5/2追記:5/1付で「Overture」に反映とのことです。
2023/04/23
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・そういえば奴隷商人いたの忘れてた。ジャミルもやらないとか。
・三柱陣作業おわり。スキルLv3のままだった・・ので次は上げ忘れないようにしないと。
2023/04/22
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・2周目シフ開始。進行ゆっくり設定でモンスター掃討とバルハルモンスターこなして
フレイムタイラント撃破で進行度15%未満でした。でもよく考えたら開拓村の誘拐事件に
間に合わなくてもヤシの洞窟の固定敵調査はできるような?まあいいか。
・フレイムタイラントの依頼を受けて火神炎神を消してからフレイムタイラント撃破しても
火神炎神とは戦えない。そういえばそうだっけ。意外と戦いにくい固定敵なのかな。
# アルティマニアを拝見すると種族調整未決終了時にも消えるらしいのが興味深いけど、
# それはそれで珍しい進行な気が。近道開通しないのだいぶ面倒そうだ。
・死の鎧をいくつか交換したところまで。あとは三柱陣でデス恩寵調べの下地は整うかな。
2023/04/21
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・2005/4/21ミンサガ発売ということで、18周年かあ。めでたい。
・ラストダンジョンのミニオン見切りチェック。1F瞬速の矢、2F剣閃、3F電光石火、
4F全員ジャックハマーでトドメ(いずれもアルティマニアでのディフレクト×の技)。
結果、第1形態サルーインでディフレクトされたのは瞬速の矢、剣閃、電光石火でした。
つまり、オリジナル版でのミニオン調査と同じ結果みたい。
・サルーイン戦、1サルと侮ってたら複数人アニメートに海賊LP0でかなり苦戦して辛勝。
2週目でダークOP出ないな?って見返したらアサシンギルドが解決済になってなかった。
アサシンボスは確かに一度倒したけど後で再調査しようと思ってボス前ロードしてたみたい。
そんなことあるの。再戦サルーインはムーンストーン持ちに4連続ほどアニメート誘発で楽勝。
制限攻略でそのくらい緩かったらありがたいんだけど。ということで無事ダークOPになりました。
・あと一応1Fミニオンだけ相手して剣閃を見切られた状態にしておきました(メモ)。
# 他のミニオンはすべて炎のロッド火の鳥で撃破。
# 戦わなかったミニオンは竜の庭、黒海、メルビル地下、ラスダン2Fと3F。
・試しに、2023/4/17雑記で触れた周回引継ぎについてチェック。
a)クリアデータからじゃなくてもNEWGAME+できるんですね。
1. ステ引継ぎしてバーバラ開始すると1周目に一度仲間にしたバーバラは育っていて、
1周目に未加入のエルマンは育ってませんでした(=初期ステ)。この状態でセーブ。
2. 1.で作成したセーブからステ引継ぎせずに開始してセーブ。
3. 2.で作成したセーブからステ引継ぎして開始するとバーバラは育ってました。
たぶん引継ぎ対象はいつでも呼び出せるということみたい。
b)1周目に仲間にしてすぐ外した名無し傭兵は育ってなくてなんか特殊なのかと思いきや、
「ちょい研究所」によると"傭兵キャラはパーティ外だと成長しない"とのこと。そうだったのか。
# 参考:http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/statusup.html
c)ディアナのレッドドラゴン戦、チュートリアルフラグ引継ぎなしで連携未解禁にしようとしたけど
その場合は技も引継ぎなしにしないといけないということでした。そりゃそうか。
取り急ぎ連携解禁で戦ってみて龍の叫び(による恐怖)がヒヤッとしたけどなんとか勝てました。
勝っても負けたときと同じ展開なのはオリジナル版と変わらず。
# オリジナル版ではセルバ反射があったようですが、これ確認するの忘れてた。
# 参考:http://nyusuke.com/database/minstrel/torone.txt
d)1周目の所持品は2周目の所持品として引き継がれてました。
装備品だけ倉庫送りってことですね。(倉庫一杯だったら消失するのかな?)
グレイで繰り返し再開すればお宝の地図を量産できるんですね。
・グレイは未加入なので、(ステ引継ぎオフできるとはいえ)初期ステ主人公を一応選択肢として
残しときたい気もするし地図量産はやめておこう。名無し傭兵を除けば初期ステ維持キャラは
グレイ、アイシャ、ミリアム、エルマン、詩人かな?考えなしにけっこう仲間にしてしまってた。
・クローディア初期イベントをチェック。
スカイダンサー戦はさすがに全滅でゲームオーバーでした(ロマサガ1のオーク戦と同じですね)。
1ターン目はジャン単独で2ターン目に合流は、ホークvsブッチャーと同じく芸が細かい。
1ターン目でジャンHP0はさすがに無理そう(HP135に対し70くらいしか削れない)。
ちなみにジャンの隊列はクローディア、ブラウ、シルベンがいないところ(左詰め)の前列で、
合流時に競合しないようになってました。
・あと主人公限定はシフ編シルバードラゴン、グレイ編刀鬼、ホーク編初期イベントかな。
・軽微な修正として、Readme記事のミンサガ取扱範囲にて
国内オリジナル版とリマスターSteam版をプレー済の旨明記する形で追記しました。
北米版は未プレーということもあり念のため前提明記するという趣旨です。
リマスター版での変更点に言及する際においても、国内オリジナル版からの変更点というふうに
明確にしていかないとな。
2023/04/20
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・シェラハ倒したりしました。
・あ、ホークでメルビルブッチャーこなすとメルビル襲撃が解決済になるんだっけ。
エリザベス宮殿宝箱の確認を取れなくなってしまった。
一応メルビルブッチャー前のセーブは残してあるのでなんかやるとすればそこからか・・
この点、セーブスロットが6個×10グループ(+クイックセーブ+オートセーブ)あるの便利ですね。
・ちなみにホークのメルビルブッチャー戦は1ターン目がタイマン、
2ターン目開始時が敵増援、3ターン目開始時に味方増援で進行。ここで、
・1ターン目のブッチャーはおそらく腕力法固定なのでHP0での敗戦ができないみたい。
・2ターン目にHP0になるとゲームオーバーにならず3ターン目に入る(味方増援になる)。
のようで、腕力法は1ターン目にHP0にさせない意図だったりするのかな。
・できればクリア前に主要な宝箱を回収して、1周目はそろそろ切り上げ。
2周目でいろいろこなそうとするならシフがいいかな
序盤進行度的に進行ゆっくり設定にしてもいいな。
2023/04/19
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・固定敵調査、ホークでブッチャーと戦ってみたりした。
・ロマサガ1と違って固定敵では逃走不可なのかな。一応ホワイトアウトも覚えさせたけど逃走はできない。
・あとホワイトアウトってどういうふうに活用すればいいのかな。(たぶん初めて使うのでよく分かってない)
・昨日の適材記事(*2023/9/28付で非公開)、薄々そう思うことだけどガーラルとヴェルニーが最終適材となる武器種は
ロマサガ1の武器種と同じみたいですね。(長剣がガーラルなのはロマ1で言うガーラルソードと同じ)
刀はヴェルニーだからヴェルニーソードに含まれてるって感じなのかな。
# こっそり当該記事に追記しておきました。
2023/04/18
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・影縫いを覚えさせて三柱陣を繰り返すなどしました。スキルLv3ですが3連携あまりしなかったり、
中中後衛になってるはずですが三柱陣が出なかったりして思ってたより大変そう。
龍陣は未解禁ですが龍陣が優先されてたりするのかな。
・4/10雑記の先行情報チェックに以下を追記。深いところにあるので本記事冒頭にリンク貼りました。
アイテム関連
:2022/12/09 クマーバロンさんによる仮説(財宝関連の仕様)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
・備忘メモとして本記事冒頭に調べるor直すことリストも追記。本当に調べるかどうかは分かりません。
直すこととしていたジャングル奥地洞窟D宝箱の中身修正をこれを機に反映。 → 宝箱内容一覧
・適材記事を新設してみました。→ 適材一覧(補強素材別) *2023/9/28付で非公開
なにを今更の話でアルティマニアを転記して整理ってのもどうかということですが、
久々にミンサガ触れてみたらドロップした素材が適材か調べる手間があったので
もし将来久々に触れたらまた分からなくなるんだろうなと思ったというのが主な動機です。
あと素材別の整理を見かけないなという気もしたので・・
・ついでに過去のアイテム整理記事を加筆修正。→ ランダムアイテム換金効率まとめ *2023/9/28付で非公開
リマスター版で入手可能となった、または入手難度が緩和されたアイテムを追記しました。
ランダム防具の黒の石鎧とか高値で売れてよさそうですね(終盤前提、かつ出にくいかもですが)。
・一部記事がリマスター版に対応したことでReadme記事の注意書きも修正しました。
リマスター版対応範囲が広がるといいなと思いつつ。
2023/04/17
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・凍った城をクリアしたりした。ちなみに今までのミニオンはすべて炎のロッド火の鳥で倒してます(メモ)。
・残ったイベントは三地点、海底神殿、ソウルドレイン、メルビル襲撃あたりかな。
まあそこまでやってもやらなくてもいいという感じですが...
・必須なのは、固定敵調査でホーク限定ボスにあたるのでメルビルブッチャーの面倒見ることが最低限かな。
デス恩寵も調べるということで三柱陣こなさないとだっけ。
> 種族調整
・今更ながらクマーバロンさんによる2022/6/6付解説記事を発見。先行情報のチェックが甘かった。
4/10雑記の先行情報チェックに追記しました。
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
【ミンサガ】モンスター種族の生息数変動について(仕様解説)
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
種族調整シミュレーター
# 同ブログにある次の記事も併せて追記。
# https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
# 隊列と防御力についての検証
> 周回引継ぎ
・固定敵調査の仕込みでアルベルト初期イベ(レッドドラゴン戦)に向けてディアナを鍛えているのですが、
装備引継ぎどうなるか今更気になってきた。
・https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_newgame_plus.html#3
上記ミンサガ極限には「前の周のクリア時に装備していたものは、倉庫に入ります」とありましたが、
所持品はどうなるんだろう。イスマスに倉庫ってあるのかな。
# 2023/4/21雑記にて追記:1周目の所持品は2周目の所持品として引き継がれてました。
・今周で連携解禁済なことについては次の記事が参考になりました。
>> https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230105-232814/
>> ただ、そうしたプレイヤーに向けて配慮している部分もあります。具体的には、
>> 「NEW GAME+」でチュートリアルフラグを引き継ぐか選べるんですよね。RTA走者によっては、
>> 閃き縛り連携縛りをした方が、チュートリアルが表示されない分、プレイが早くなることがあったりするので。
・つまり、チュートリアルフラグ引継ぎをオフにすれば連携未解禁になるみたい。なるほど。
いろんな遊び方に対応するという点、配慮や検討が行き届いているように感じました。
# 2023/4/21雑記にて追記:チュートリアルフラグ引継ぎなしとするには技も引継ぎなしにする必要あり。
・そういえば引継ぎ要素をオフにしたとき、引継ぎ対象を初期化するか否かについてはどうなんだろう。
例えば、連携解禁してクリア→次周は引継ぎオフにして連携未解禁でクリア→さらに次周で引継ぎオン
とすると連携解禁しているのか否かとか。
# 2023/4/21雑記にて追記:NEWGAME+でステ引継ぎオフで開始後にセーブ、
# 当セーブからステ引継ぎオンで開始するとステを引き継いでました(=初期ステではなかった)。
> 4/16雑記
> ・エリザベス宮殿巡ってたときイフリートなどの最高ランクモンスターを何回か見かけたのが意外だった。
> エリザベス宮殿以外では未遭遇。多少出現しやすくなってたりするんだろうか。元からそうなのかな。
・試しにゲームランク8以上でエリザベス宮殿1F100戦闘(チェーンしたらリセット)したところ2回出現でした。
高くも低くもないという感じだろうか。
・上記のAUTOMATON記事にあるようにリマスターで乱数処理の変更がなされたそうですし、
オリジナル版(の体感)と比較してもしょうがなさそうですね。
2023/04/16
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 感想
・エリザベス宮殿巡ってたときイフリートなどの最高ランクモンスターを何回か見かけたのが意外だった。
エリザベス宮殿以外では未遭遇。多少出現しやすくなってたりするんだろうか。元からそうなのかな。
・こないだ採掘したコランダムはファランギー(だったかな?)の適材として使いました。
ただいろいろ適材素材が足りてない。適材という概念忘れてて素材売却したのは拙かったな。
倉庫に貯蔵しておくとかその手の周辺のやることリストも作ってなくて、見切り発車すぎた。
・種族調整クリアしましたので以下にメモします。
> リマスター仕様チェック
・種族調整イベント中、対象地域のダンジョン各フロア進入時に順位表がポップする(ポップ後すぐ消える)。
順位表はマップ表示時にも確認できる。
・単純に便利だし対象地域がどこかも(ダンジョンに行けば)明示的だし、良改訂ですね。
> 種族調整
*水竜の種族調整での簡易調査*
・水棲1位の状態にしてマラル湖湖岸にいる、というある時点からスタート。(=下表00の状態)
・タルミッタと湖岸を往復すると、水棲は下表のように2往復で2位、6往復で4位となった。
下線部分は直前との明確な差異がある箇所。
00:1水棲 2不定 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
01:1水棲 1不定 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
02:1不定 2水棲 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
03:1不定 2水棲 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
04:1不定 2水棲 3植物 3昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
05:1不定 2水棲 2植物 2昆虫 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
06:1不定 2植物 2昆虫 4水棲 5有翼 5魔族 5不死 8獣人 9ハ虫 10獣系
07:以降は06と同じ模様
・水棲を除けば順位は変わっていない模様。
・タルミッタでパブ往復後に湖岸に行っても同様。
・湖岸とアサシンギルドの往復では順位変わらず。
・メルビル2Fとエリザベス宮殿を往復後に湖岸に行くと状態02。
・つまり、時間経過ポイントを通過するごとに調整か。
・タルミッタでパッと行くを繰り返しても同様。(タルミッタ進入とパッと行くは同じ扱いのようだ)
*簡易調査ここまで*
・すべてのシンボルが出現するダンジョンであれば、ある時点での敵シンボルを町に入らずに
狩り尽くすことでモンスター数分布を特定できるのかな?
・(制限攻略ネタに関連して)種族調整中にパブ出入りで仲間再加入する手順を検討したことがあるのですが、
対象順位が下がるとすれば逆風ですね。パブ出入りの回数を抑えればなんとかなる可能性はあるか。
2023/04/15
ミンサガ(リマスター・Steam版)
> 宝箱内容一覧、ジャングル奥地、洞窟D、1000金+ランダム武器
・正しくは1000金+ランダム武器orランダム防具でした。すみません。
・他にもミスあるかもなので記事は折を見て直そう...
・ランダム武器情報を基に吟味しようとすればランダム防具も出てきたよって話なので、
ミスの悪影響はそんなにないのかな。
・ちなみにボス倒して出現する宝箱で、ボス前セーブで吟味できる。
宝箱開けずに洞窟Dから出ると消滅。その後の再入手可能性は未確認(無理っぽく感じるけど)。
> エンカウンター
・「エンカウンター考」ではエリザベス宮殿のエンカウンターはすべて黄スライム*5としていたけど、
いま戦ってみるとすべて風・土・水・火の結晶体+雪の精霊*3だった。
・開封前をロードして別地域で戦闘後に開封しても同じ編成を確認。
・同記事では、アサシンギルドの一部宝箱でも黄色スライム*5としていたのが
別データで戦ったら結晶体+雪の精霊だったということもあったようで、
見間違いや書き間違いでなければなんか見落としてそうだ。
> リマスター仕様チェック
・進行度100%過ぎで残り3か所だったのが、進行度110%過ぎの時点では残り1か所、
その後戦闘してすべて巡ることができました。条件緩和なのか適正化なのか分からないけど
1周目で完遂できるようになったのは良かったですね。
・鉱石発掘でコランダム確認しました。補強材として特筆する点はないのかな。
調べてみると一部武器の適材だけど武器性能からすると需要はさしてないみたい。
# そういえば適材という概念がありましたね。(鍛える前に樹精結晶貼ってしまった)
2023/04/14
ミンサガ(リマスター・Steam版)
・進行度100%過ぎまで。100%になったときの演出なんかこわかった。
・当面は、引継ぎ用にそれなりに鍛える、技とアイテム揃える、所定のイベント回収。
・二月ワイルとアサシンギルドは済なので、三地点こなし中にデスに会えばダークOPはいけるかな。
・龍陣解禁はどうしよう。
・シェリルは、進行度60%以降で確かに出現しました。10%ごとに出現?
あと3か所残しですが今周で回収できるかも確かめなければ。
・イベント進行よく思い出せなかったのはソウルドレイン。人が倒れた話がなかなか聞けず結局100%で入手。
そういえばそういう感じのイベントだったかもしれない。
・あとカメラワークいまだに慣れないのやばいな。これで当時はどういうふうに宝箱調査してたんだろ。
楽しんで調査してた記憶なので好奇心が勝ってたのかな。
2023/04/13
ミンサガ
・皇帝の奇病クリアまで。久々にやると割とギリギリの戦いだった...
・ホークゲラハ海賊ディアナジャミルで普通に進めてます。
ホーク初期イベとアルベルト初期イベのために鍛えようかなと。
・Steam版ですが機種差あったりするのかな?一応付記していこう。
・よく見たら周回引継ぎでマップアビリティやスキルレベルは個別に引継ぎ有無選択できるようなので、
誰に何を習得させるかはあまり気にしなくていいのか(覚えさせ方で調査に支障が出ることはない)。
・それなりに一度仲間にしちゃったので、仲間にするとパーティ外成長分が引継ぎされるとすれば
初期ステで調査したいときに支障かもと思ったけど、これもステータス能力値を引き継がずに
ステリセットすれば挽回できるのかな。
・パッと行くや2-3倍速での時短もそうですが、個別引継ぎ機能も時短になるのでありがたいですね。
・2023/4/10付の雑記に、先行情報チェックとして次を追記しました。
(4/7雑記に言及したものもありますが反映漏れてました)
キャラクター関連
:2011/04/24 「ちょい研究所」での各種調査・解析(行動履歴解析)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(仲間関連、新クラス)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
:2013/03/24 「ちょい研究所」での各種調査・解析(ステータスの成長、行動歴)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
バトル関連
:2009/07/16-2013/04/05 「ちょい研究所」での各種調査・解析
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(剣士,ロザ重,竜人,術具経由)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
:2023/01/08-2023/01/22 「ちょい研究所」でのリマスター関連の調査メモ*
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/note_remastered.html
イベント関連
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(イベント関連,システム関連,周回引き継ぎ関連etc.)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
アイテム関連
:2012/03/02 「ちょい研究所」での各種調査・解析(アイテム一覧)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(アイテム関連)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
異常事象 -- ホワイトアウトバグ活用法
:時期不詳? 青紅さんによる解説(バグ事象と活用法)
http://otakara.gozaru.jp/tips/white_out.htm
2023/04/12
ミンサガ
・ホークで始めました。
・カタコームこもり中。ヴァンパイアしもべに切り替えるんだっけ。なんか思い出してきた気がする。
・ダンジョンはさすがに忘れたので自分が描いた例のマップ見たりしてます。
正直描き直したい気持ちはある...
FFTA
・あれ、レベル?Sフレアのダメージが載ってない?(さっそく抜けが...?)
当ブログ
・ふとした拍子に当ブログをスマホ閲覧してみたら白背景で、白抜き文字が見えなかった...
・PC、ケータイ、スマホで別設定する必要があり、取り急ぎ白背景は変更しました。
・あとPCスマホにかかわらず横幅都合でレイアウト崩れが起きやすいとも思うので、
焼け石に水だけど当座は更新履歴記事のレイアウトを見直しました。
・ついでにtwitter共有ボタンも付けました。よろしければツイートください。(さすがにいないか)
・ブログ開設して14年余経ってやることではないけど、まあいいでしょう。
2023/04/11
ミンサガ
・なにか調べ物をするとすればミンサガ版の固定敵調査かな。
・具体的にはこの記事を完結させるということですが、元を正せば古城の番人にデス恩寵が有効という話に
関連して2008/3/16に当方言及したところに起因するので、すさまじく積み残している感じではある。
・制限攻略にデス恩寵や聖杯が活用され得るので固定敵への有効性を小手調べしようという趣旨だったかな
と思いますが、今となっては「ちょい研究所」のモンスターデータで種族が不死・魔族・ボスか確認するだけ
とすると賞味期限切れの話です。まあ実地調査の意味はあるか。
・あとやるならミニオン見切りやソウルドレインのトレースかな。需要があるかは分かりませんが・・
・リマスター版発売当初にクローディア開始である程度進めてはいましたが、なにやってたかもう忘れたので
再度ニューゲームからやるか。調査用に仕込みをする前提でもうちょっと考えておけばよかったな。
FFTA
・昨年末近くに縮小整理の一環で非公開としていたFFTA記事ですが、心変わりして、
ちょっと整理したものを改めて公開しました。 → FFTA覚書
・ミンサガもそんなふうな気がしますがFFTAも当時流行っていたサイトとかが閉鎖されていたりしていますね。
まあこんなものでも当時は熱心に調査したことなので掲載しておこうと思った、という感じです。
更新履歴
・更新履歴の記事のレイアウトを整理しました。
結果として見やすくなっているかは分からないけど、カテゴリ欄はすっきりした。
2023/04/10
> 先行情報チェック(随時更新)
# 2023/5/2更新分まで反映。以降更新ある場合、「ミンサガ関連情報メモ」記事にて反映させていただきます。
引き続きチェックしていたことを今更感はありますがメモ。
すべて網羅する前提で調べるのはきついので、正直抜けはあると思います。(すみません)
# 当方が関与したものは一切なくて、ただ情報を整理しただけのものです。
# ちなみに当ブログのミンサガ記事は 2010/6/2 から音沙汰なく 2022/12/15 に過去調査を記事化する形で再開。
# 2010当時も活発ではなかったと思うので、12年超のブランクがあります。(よって今更感はお許しください)
*:リマスター版
キャラクター関連
:2011/04/24 「ちょい研究所」での各種調査・解析(行動履歴解析)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2012/05/06 じょるさんによる検証(ブラウの腕力、シルベンの腕力体力を上げる方法)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11243836365.html
:2011/05/08 ドSさんによる動画、950反応、952分析(ブラウの腕力、シルベンの腕力体力を上げる方法)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm14393926
https://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1301191147/
:2012/05/09 じょるさんによる検証(竜騎士の腕力を上げる方法)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11246484059.html
:2013/03/24 「ちょい研究所」での各種調査・解析(ステータスの成長、行動歴)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(仲間関連、新クラス)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
バトル関連
:2009/07/16-2013/04/05 「ちょい研究所」での各種調査・解析
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2012/05/02 じょるさんによる検証(ドロップ率)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11239876215.html ※2016/12追記あり
:2013/08/09 じょるさんによる検証(心の闇による状態異常)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11589539401.html
:2013/11/17 じょるさんによる検証(モンスターのレア行動)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11698986741.html
https://ameblo.jp/gioru/entry-11699107571.html
:2022/12/22-2022/12/24 くらっちょさんによる検証(連携未解禁で特定ボスが連携する挙動)*
https://www.youtube.com/watch?v=t2LwySZOQ3g
https://www.youtube.com/watch?v=a54vLeF_q7w
https://www.youtube.com/watch?v=nkIh9v1Rzis
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(剣士,ロザ重,竜人,術具経由)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
:2023/01/02 クマーバロンさんによる隊列と防御力についての検証*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
:2023/01/08-2023/01/22 「ちょい研究所」でのリマスター関連の調査メモ*
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/note_remastered.html
イベント関連
:2012/08/09 じょるさんによる検証(皇帝の奇病の解決・未決条件)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11324307138.html
:2022/06/06 クマーバロンさんによる解説(モンスター種族の生息数変動)
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(イベント関連,システム関連,周回引き継ぎ関連etc.)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
アイテム関連
:2012/03/02 「ちょい研究所」での各種調査・解析(アイテム一覧)
http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
:2022/12/09 クマーバロンさんによる仮説(財宝関連の仕様)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
:2022/12/27 クマーバロンさんによるリマスター版提供情報まとめ(アイテム関連)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
異常事象・バグ技
・ナイトハルト連れ回し(アイシャ主人公、バガー利用)
:2008/07/18 茶虎Mk4さんによる事象報告(ナイトハルトでバガー戦勝利)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3995124
:2008/07/18 251, 255による反応
https://game13.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1216194698/
:2008/07/20 300による検証
https://game13.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1215577729/
:2022/12/20 ドSさんによるリマスター版での実践*
https://www.youtube.com/watch?v=pbUku-SlZok
・ナイトハルト連れ回し(アイシャ主人公、毒戦闘不能逃走利用)
:2010/07/10 頭突き姫さんによる事象報告
https://otakara-zanmai.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=2966277
:2010/07/10 ドSさんによる検証
https://www.nicovideo.jp/watch/sm12990507
・アイテム代替バグ
:時期不詳(掲示板消失のため未確認) 海砂利ボレロさんによる竜槍ケレンドロウズでの恐竜の卵代替
https://www.youtube.com/watch?v=tXOQcu_7DbQ&ab_channel=blue_peacock (実践動画)
:時期不詳(サイト消失のため未確認) Fookeさんサガ大海日記(ヴァンパイアでの聖杯代替)
:2010/04/12-2010/04/14 779, 827, 829による反応、ドSさんや青紅さんによる検証
https://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1268036925/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10380600 (聖杯の実践動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10387984 (聖杯の実践動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10407363 (聖杯、恐竜の卵、薬箱の実践動画)
:2011/03/16-2011/03/18 725報告、731-780検証、811解析、789, 814報告、832整理、865解析
https://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1295974183/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13873969 (竜の眼の実践動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13885155 (あまぐもの腕輪の実践動画)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13893166(火神防御輪の実践動画)
# >>811解析により>>812でアクアマリン代替が非現実な旨のコメント。
:2011/05/27 489-490, 493解析、504-505, 509, 515整理
https://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1304956143/
:2013/06/13 くらっちょさんによる解説
https://clutchon.x0.to/itembug/
# アクアマリン・ムーンストーンについて非現実的な旨もコメント。
# ナイトハルトという有用キャラをバグ利用であっても活用する、というのは不可能みたいですね。
・ホワイトアウトバグ
:時期不詳? 青紅さんによる解説(バグ事象と活用法)
http://otakara.gozaru.jp/tips/white_out.htm
・戦闘勝利回数の影響
:2013/11/14 じょるさんによる検証(戦闘勝利回数が関係する現象まとめ、PNバグ等)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11692420267.html?frm=theme
・リアル時間経過の影響?(仮説)
:2012/06/29 じょるさんによる検証(売り切れ品の再入荷)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11290164434.html
・ワープバグ
:2022/12/20 パルポロさんによるミンサガリマスターRTA Any%RTA 0:06:30(ワープバグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=t7MNPxa4Z2M&t=35s
:2022/12/27-2022/12/29 モブ兵さんによる検証(ワープバグ)*
https://note.com/mobu_he/n/n5b1be37f3d61 (手順編)
https://note.com/mobu_he/n/n4896e9b6fd09 (マップ調査編1)
https://note.com/mobu_he/n/na20dc21b45c6 (マップ調査編2)
https://note.com/mobu_he/n/n3eb98b0ccc49 (連れ回し編)
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1607868112707416064 (パルポロさんコメント)
・主人公変更バグ
:2023/01/05 パルポロさんによる検証(主人公変更)*
https://www.youtube.com/watch?v=eX-gH1pNr1Y
・ほぼ全クラスで術合成できるバグ
:2023/01/04 パルポロさんによるコメント*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1610390700016947200
:2023/01/11 パルポロさんによる検証(ほぼ全クラスで術合成する方法)*
https://www.youtube.com/watch?v=LPCBqCjjk0A
# スマホ、Steam版限定とのこと。
・ステ上昇維持バグ
:2022/12/31 milkyさんによる検証(ステ上昇維持バグ)*
https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-26.html
# クマーバロンさんブログにてまとめられていましたので記事を引用。
・固定装備変更バグ
:2022/12/01-2022/12/02 パルポロさんによる検証(固定装備変更バグ/スマホ, Steam)*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1598626402529525760
:2022/12/10 パルポロさんによる検証(固定装備変更バグ/PS4)*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1601422020574842880
:2023/01/01 パルポロさんによる検証(新・固定装備変更バグ)*
https://www.youtube.com/watch?v=AYTfuKY8DEg
# スマホ、Steam版限定とのこと。
・全身鎧バグ
:2022/12/06 パルポロさんによる検証(防具欄に武器装備、武器欄に防具装備)*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1600039850169995266
:2022/12/31 パルポロさんによる検証(別部位に鎧装備)*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1609047186846932993
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1609054675172753415
:2023/01/01 milkyさんによる検証(全身鎧簡単版)*
https://twitter.com/gagaotarin/status/1609548404040044544
・無限強度or攻撃力上げ
:2023/01/03 パルポロさんによる検証*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1610250204288286726
・引き継ぎ不可アイテム引き継ぎ
:2023/01/03 パルポロさんによるコメント*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1610246507730726918
・異常事象 -- 改造不可装備改造
:2023/01/03 パルポロさんによるコメント*
https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1610195009499983873
・異常事象 -- クラス上限突破
・異常事象 -- アイテム増殖
・異常事象 -- 金,ジュエルオーバーフロー
# 発見したバグ技についての説明(パルポロさん)
# https://twitter.com/gagaotarin/status/1611793709326270465
# https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1611720528984936449
追い切れてなくてすみません・・リマスター版でもいろいろバグがあるみたいですね。
当方は積極的にバグ利用する想定はないのですが、理解は進めておかないとなという気持ちです。
特殊攻略
・最大ダメージ
:2014/09/20 じょるさんによる連携最大ダメージ挑戦 93107
https://ameblo.jp/gioru/entry-12075150460.html
:2014/09/21 じょるさんによる単発最大ダメージ11175(バグ無し)、単発最大ダメージ表示20999(バグ有り)
https://ameblo.jp/gioru/entry-11928183212.html
https://ameblo.jp/gioru/entry-11928781950.html
:2022/12/07 ドSさんによるリマスター版検証(丸のみ&夢想弓バグ)*
https://www.youtube.com/watch?v=FjbHYSpb9R8
:2023/04/30 ドSさんによる最大単発ダメージ21474836 理論値達成(バグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=N5VR7pzM8h8
・条件付クリア
:2013/06/13 ドSさんによる武器固有技縛り
https://www.nicovideo.jp/watch/sm8464692
:2022/12/20 くらっちょさんによる真シェラハ単独撃破(OD/QT/幻体戦士術禁止)*
https://www.youtube.com/watch?v=gOtTwdvMTlA
:2022/12/20 パルポロさんによるミンサガリマスターRTA Any%RTA 0:06:30*
https://www.youtube.com/watch?v=t7MNPxa4Z2M
:2022/12/21 くらっちょさんによるミンサガリマスターRTA Any% 0:05:37*
https://www.youtube.com/watch?v=vsFT1C9vcgY
# 動画タイトルを拝見した限りですがロマサガ1RTAもすごい・・
:2022/12/22 パルポロさんによるミンサガリマスターRTA NEWGAME+ Any%RTA 0:04:31*
https://www.youtube.com/watch?v=QCo8u68uNQ0
:2023/01/14 パルポロさんによる極サルーイン10ターン撃破(バグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=UtWzdWG_-Ng
:2023/03/21 ドSさんによる極サルーイン1ターンノーダメージ単独撃破(バグ利用)*
https://www.youtube.com/watch?v=fHYzFnZBW6s
# ドSさんにより、縛りありバグなし追加ボス単独撃破も達成されているようです(詳細は記載省略)。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLJARJ-xDtp4x7L6CzXmaqIkyJfUagI-z-
・攻略途上
:2022/12/28-2023/01/21 ねへほもんさんによる術法購入禁止・初期装備・術法のみ攻略*
当方の制限攻略条件について、リマスター版でサルーイン前まで進められているようです。ありがたいな。
リマスター版追加キャラを使用されていたり、攻略手順が違ったりしていて面白いです。
# 本来は準初期ステクリアの方ともどもリマスター版でトレースできるか自分で調べた方が良いよなとは思いつつ。
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12781485102.html
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12781810443.html
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12782493750.html
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12783460598.html
https://ameblo.jp/nehe-blog/entry-12785400189.html
> アルティマニア
> ただ2005/7/15発売なのでなにか改訂してたんだっけ。覚えてないな・・
・各所での当時の書き込みを少し追ってみましたが分からず。
・単に発売日と発行日の期ズレ慣習というだけの話なのかな?
2023/04/07
> ミンサガリマスター多少触れてみたいな。ただ先行調査の情報を仕入れてないからなんとも。
先行調査の情報を少し調べてみました。
・ちょい研究所:http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
昨日修正した記事でも参照させて頂いたサイトです。
かなり深い解析・攻略情報の取扱いがあり、リマスター関連の調査メモと題してアップデートもなされているよう。
ざっと拝見した限りですが理解が進んだ気がする。(自分の手を動かしてないので本当は理解できてない)
・クマーバロンさんのブログ:https://kumaabaron.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
ミンサガリマスター Discord鯖で提供していただいた情報まとめと題して情報共有されています。
# 当Discordサーバー(ミンサガ きょうじん/ギユウ軍の里)に参加もしてみました。
## ちなみに "コンスタンツのランダム金宝箱をとると、エリザベス宮殿の鬼眼刀宝箱が無くなる" との記載があり、
## リマスター版でこれの再チェックする必要なくなってよかったな~とも思ったり。
・攻略情報が攻略サイトや掲示板にあって検索して調べる、というのはやや旧い感覚で、
DiscordやTwitterなどより広範に点在していてなかにはクローズドなものもあるって感じなんですね。
個人の人力で情報集約するのは難しく感じるので、このようなまとめがあるのはありがたいです。
これに加え、アルティマニアを手放していたので電子書籍で買い直しました。
・電子書籍冒頭より引用させて頂くと
本コンテンツは2005年8月5日に紙で発行した書籍を電子化し、収録したものです。
本コンテンツに掲載されている各種情報、表示価格などは、紙で発行した当時のものであり、
その後の情報とは異なっている場合がございます。何卒ご了承ください。
と、情報の固定が明瞭で助かる。ただ2005/7/15発売なのでなにか改訂してたんだっけ。覚えてないな・・
・内容を精査したり多用するなら紙媒体が良いかなと思うけど、要所チェックに留まるなら
電子媒体は大まかに目次から飛べるし場所とらないしで良いですね。
2023/04/06
・とりあえず所感置き場つくりました。
・アップデート日付だけを見ると直近まで進んでいるけど、実態は過去記事をメンテしてるだけという・・
・ミンサガリマスター多少触れてみたいな。ただ先行調査の情報を仕入れてないからなんとも。
# リマスター前の段階から仕入れてないのでついていけてない。
ポータルリンク
雑記
・不定期日記 2023/11/28更新 過去ログ (2023/04/06-)
管理記事
・初めにお読みください 2023/04/18更新
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・メールフォーム 返信まとめ 2009/05/19更新
・リンク集 2023/11/05仮公開
調査記事 (更新日は当方調査分)
・ミンサガ調査記事一覧 2023/04/18更新 対応機種:PS2版(国内版) ※リマスター未対応
・ロマサガ1調査記事一覧 2023/10/30更新 対応機種:WSC版、携帯アプリ版
・その他ゲーム 2023/04/11更新 取扱範囲:FFTA
直近の記事更新
・2023/11/05
:リンク集
- 【新設】仮公開
:固定敵調査 (WSC版ロマサガ1)
- 【修正】不備修正 (ヴァンパイア編成)
- 【追記】関連記事を追記 (虎の巣)
・2023/11/04
:小善行(慈善値)メモ (WSC版ロマサガ1)
- 【追記】時系列メモと関連記事を補充、補足を追記
・2023/11/02
:状態異常発生率 - 修験者考察 (ミンサガ)
- 【修正】「状態異常発生率 - 修験者考察」に改題
:エンカウンター出現モンスター (ミンサガ)
- 【修正】「エンカウンター出現モンスター」に改題
・2023/10/30
:携帯アプリ版とWSC版ロマサガ1の比較 (携帯アプリ版ロマサガ1)
- 【修正】見やすさの観点で再整理 (目次の追加、レイアウトや文言の修正、関連記事の充実)
:モンスター調査史 (携帯アプリ版ロマサガ1)
- 【追記】補足を追記
・2023/10/28
:ミンサガ初回プレー記 (抜粋版) (ミンサガ)
- 【追記】各記事にて関連記事を追記
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リンク集
2023/11/05 仮公開 (初版)
2023/11/27 仮公開 (最終更新)
前提等
・本リンク集は、ミンサガやロマサガ1の攻略情報等について資料保存することも目的として作成。
・歴史研究目的でインターネットアーカイブ(https://archive.org/)を活用し、同趣旨でリンク切れアドレスも掲載しています。
・各プレイヤーのSNS等併記について、ミンサガ等に関わる話題がないため併記していないケースもあります。
・掲載許可を得たものではありません。支障ありましたら対応しますので、ご連絡いただけますと幸いです。
(連絡先:コメント欄、 メールフォーム、ブログ拍手コメント)
目次
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・ロマサガ1 ゲーム・書籍 攻略サイト・ブログ・掲示板・SNS・動画
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ミンサガ
ロマサガ1
利用規約・サイトポリシー・リンクポリシー (参考)
情報提供
・2023/11/23 とらさん
- Library Xiu情報 (サイト名変遷、ロマサガ1攻略の歴史)
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-78.html#comment65
過去ログ番号と日付対応 (のりおすくりゅう~掲示板ミラー)
のりおすくりゅう~ (ミラーサイト)
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html (掲示板過去ログ)
73 2004/10/11-2005/06/03 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako73.html
72 2004/07/06-2004/09/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako72.html
71 2004/01/19-2004/07/02 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako71.html
70 2003/07/03-2004/01/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako70.html
69 2002/05/20-2003/06/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako69.html
68 2002/03/18-2002/05/19 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako68.html
67 2002/02/01-2002/03/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako67.html
66 2001/12/27-2002/01/30 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako66.html
65 2001/10/26-2001/12/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako65.html
64 2001/07/11-2001/10/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako64.html
63 2001/05/11-2001/07/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
62 2001/03/06-2001/05/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako62.html
61 2001/01/11-2001/03/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako61.html
60 2000/12/18-2001/01/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako60.html
59 2000/11/29-2000/12/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako59.html
58 2000/11/09-2000/11/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako58.html
57 2000/10/26-2000/11/09 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako57.html
56 2000/10/11-2000/10/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako56.html
55 2000/08/16-2000/10/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako55.html
54 2000/08/08-2000/08/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako54.html
53 2000/07/17-2000/08/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako53.html
52 2000/06/19-2000/07/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako52.html
51 2000/06/05-2000/06/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako51.html
50 2000/05/16-2000/06/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako50.html
49 2000/04/26-2000/05/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako49.html
48 2000/03/29-2000/04/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
47 2000/03/16-2000/03/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako47.html
46 2000/03/08-2000/03/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako46.html
45 2000/03/01-2000/03/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako45.html
44 2000/02/18-2000/03/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako44.html
43 2000/01/27-2000/02/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako43.html
42 2000/01/17-2000/01/27 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako42.html
41 2000/01/08-2000/01/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako41.html
40 1999/12/27-2000/01/07 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako40.html
39 1999/12/06-1999/12/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako39.html
38 1999/11/29-1999/12/06 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako38.html
37 1999/11/24-1999/11/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako37.html
36 1999/11/17-1999/11/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako36.html
35 1999/11/11-1999/11/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako35.html
34 1999/10/29-1999/11/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako34.html
33 1999/10/15-1999/10/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako33.html
32 1999/10/01-1999/10/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako32.html
31 1999/09/13-1999/10/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako31.html
30 1999/08/12-1999/09/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako30.html
29 1999/07/28-1999/08/12 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako29.html
28 1999/07/07-1999/07/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako28.html
27 1999/06/22-1999/07/06 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako27.html
26 1999/06/11-1999/06/21 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako26.html
25 1999/05/24-1999/06/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako25.html
24 1999/05/14-1999/05/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako24.html
23 1999/04/28-1999/05/14 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako23.html
22 1999/03/30-1999/04/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako22.html
21 1999/03/23-1999/03/30 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako21.html
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11 1998/09/23-1998/10/03 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako11.html
10 1998/09/13-1998/09/22 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako10.html
09 1998/08/27-1998/09/13 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
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04 1998/07/01-1998/07/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako4.html
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02 1998/05/26-1998/06/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako2.html
01 1998/02/13-1998/05/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako1.html
更新履歴
・2023/11/05 【新設】仮公開
2023/11/27 仮公開 (最終更新)
前提等
・本リンク集は、ミンサガやロマサガ1の攻略情報等について資料保存することも目的として作成。
・歴史研究目的でインターネットアーカイブ(https://archive.org/)を活用し、同趣旨でリンク切れアドレスも掲載しています。
・各プレイヤーのSNS等併記について、ミンサガ等に関わる話題がないため併記していないケースもあります。
・掲載許可を得たものではありません。支障ありましたら対応しますので、ご連絡いただけますと幸いです。
(連絡先:コメント欄、 メールフォーム、ブログ拍手コメント)
目次
・ミンサガ ゲーム・書籍 攻略サイト・ブログ・掲示板・SNS・動画
・ロマサガ1 ゲーム・書籍 攻略サイト・ブログ・掲示板・SNS・動画
・補足情報 利用規約・サイトポリシー・リンクポリシー 情報提供
ミンサガ
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発売元 / 出版 / 執筆 | 発売日 | 現況 | 特記事項 | |
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- | スクウェア・エニックス | 2005/04/21 | ■PS2 / 国内版 | |
ロマンシングサガ-ミンストレルソング プレイステーション2版 (Vジャンプブックス ゲームシリーズ) | 集英社 / 著 Vジャンプ編集部 | 2005/04/21 | ■攻略本 / 紙媒体 | |
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- 公式ファーストガイド (SE-MOOK) | スクウェア・エニックス | 2005/04/30 | ■攻略本 / 紙媒体 | |
ロマンシング サガ-ミンストレルソング- パーフェクトガイド | エンターブレイン / 著 ファミ通書籍編集部 | 2005/06/20 | ■攻略本 / 紙媒体 | |
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア | スクウェア・エニックス / 著 スタジオベントスタッフ | 2005/07/15 | ■攻略本 / 紙媒体 ・スタジオベントスタッフ該当ページ | |
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- 皇帝の華 | スクウェア・エニックス / 著 妹尾ゆふ子 | 2005/09/30 | 販売中 | ■小説 / 紙媒体 |
Romancing SaGa | スクウェア・エニックス | 2005/10/11 | ■PS2 / 北米版 ・タイトルと発売日はWikipediaを参考にしました | |
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- | スクウェア・エニックス | 2006/05/11 | ■PS2 / アルティメットヒッツ / 国内版 | |
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- | スクウェア・エニックス | 2015/04/15 | ■PS3 / ゲームアーカイブス / 国内版 | |
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア | スクウェア・エニックス / 著 スタジオベントスタッフ | 2022/11/01 | 販売中 | ■攻略本 / 電子媒体 |
Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター | スクウェア・エニックス | 2022/12/01 Steam版 2022/12/02 | 販売中 | ■PS5 / PS4 / Switch / Steam / iOS / Android ■日本語 / 英語 |
週刊ファミ通 2022年12月29日号 No.1776 | KADOKAWA / 著 週刊ファミ通編集部 | 2022/12/15 | 販売中 | ■雑誌 / 紙媒体 / 電子媒体 ・ファミ通.com該当ページ |
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5ch.net (2ch.net) / 2ch.sc | 2005/04/21 暫定 | 稼働中 リマスター内包 | ||
ミンサガリマスター極限攻略データベース (ミンサガ極限攻略データベース) | おてう / Arso / ZEZA / にゅすけ / 真珠 / スルメ / Xiu / eico (えいこ) | 同上 | 稼働中 リマスター内包 | ■フラグ調査:進行度 / 時間経過ポイント / ジュエルビースト etc. ■システム面:ゲームランク / 術合成計算式 / 術合成追加効果 etc. ■各種データ:技 / 術 / クラス / スキル / アイテム / ショップ / 仲間 ■攻略ガイド:イベント攻略 / 攻略マップ / ボス攻略 / 初心者ガイド / リマスター情報* ■制限攻略 :準初期ステータスクリア / 地名最少クリア / 術法のみ・アイテム入手制限クリア ■プレイ日記:おてう / にゅすけ ( スルメ / Xiu / えいこ ) |
ふにゃ!? にゅすけ的やり込み攻略 (ふにゃ!?~にゅすけ的ゲーム攻略~) | にゅすけ | 同上 | 稼働中 | ■制限攻略 :地名最少クリア / やり込みデータベース ■プレイ日記:地名出現条件 / 地名最少クリア / TA / RTA |
RPG INSTITUTE | スルメ | 同上 | 稼働中 | ■プレイ日記:フラグ調査 / 術合成追加効果 |
Library Xiu | Xiu | 同上 | 稼働中 | ■攻略ガイド:合成術 / EP / BP / クラス ■プレイ日記:攻略ガイド / よくある質問 |
MASTER&DREAM ミンストレルソング支部 | トカマク | 同上 | 稼働中 | ■テクニック:レベル5地図 / 王冠シンボル ■各種データ:財宝関連データ置き場 (状況再現) ■制限攻略 :初期クラス・初期装備・術法購入無しクリア (達成日:プレイレポート - 2005年分の日記 - 9月分の日記 - 19日) やり込みレポート (掲示板投稿分) ホーク地名最少クリア (釣り人ホーク / ミラー参照) ■プレイ日記 ■情報共有 :掲示板 (財宝発掘 etc.) ・ミラー主体:にゅすけ的やり込み攻略 |
A capricious place | やすうる | 同上 | 稼働中 | ■各種データ:台詞集 / プレイヤーノート ■プレイ日記 (閉鎖) |
RITZ CODE | リザレス | 同上 | 稼働中 | ■各種データ:武器リスト / 財宝テーブル / 敵ドロップアイテムリスト / 適材リスト / 派生技リスト / 派生技逆引きリスト ・参考リンク:移行前 |
ミンサガ初回プレー記 | eico (えいこ) | 同上 | 移行済 | ■フラグ調査:ミニオン見切り / エリザベス宮殿鬼眼刀宝箱 etc. ■各種データ:宝箱分布 / 鉱石分布 etc. ■制限攻略 :準初期ステータスクリア ■プレイ日記:フラグ調査 / 宝箱調査 / 鉱石調査 etc. |
ミンサガ調査プレー記 | 2008/10/26 | 稼働中 | ■フラグ調査:ミニオン見切り / エリザベス宮殿鬼眼刀宝箱 / ソウルドレイン5回転 etc. ■各種データ:宝箱分布 / 鉱石分布 etc. ■制限攻略 :準初期ステータスクリア / 初期術のみ初期装備クリア ■プレイ日記 | |
Bauling-Moon | bau | 2005/05/06 暫定 | 稼働中 (更新停止) | ■制限攻略 :TA (NewGame - クリア後セーブ 1:29, 1:17, 1:15) RTA (NewGame - クリア後セーブ 3:21:04, 2:52:46) ■プレイ日記 |
ぼけ日和 | ヨマイ・G (爺) | 2005/**/** | 閉鎖 | ■情報共有 :財宝発掘掲示板 ■テクニック:レベル5地図 / 地図リサイクル ・参考リンク:移行前 |
RomaSaga_MS データ置き場 | コモドドラゴン | 2005/07/** | 稼働中 | ■各種データ:武器 / 防具 / 適材 / 素材 / 売却価格 / 財宝 / 地図リサイクル / 王冠赤スラ / イフリート火の鳥 etc. ■プレイ日記 |
発掘掲示板出張所 エキサイト支店 | 突 | 2005/07/25 | 稼働中 | ■情報共有 :財宝発掘 |
war of side | ZEZA | 2005/08/** | 閉鎖 (ミラー) | ■システム面:ゲームランク / 成長率 / モンスターHP ■各種データ:敵ランク / 財宝 / 宝箱 / 鉱石 ・取扱開始日:インターネットアーカイブによると8/18-8/26の間 ・ミラー主体:ULTIMAGARDEN |
髑髏の残念@Wiki | 匿名ユーザー | 2005/09/02 | 稼働中 | ■制限攻略 :術法禁止体術オンリー一人旅 (レポート未了) / 低ステータスクリア (攻略途上) |
うるちあにま | ducky | 2005/09/15 | 稼働中 | ■便利ツール:連携クイックチェッカー ■制限攻略 :TA (NewGame - クリア後セーブ 1:55) RTA (NewGame - クリア後セーブ 3:25:18) ■プレイ日記:RTA |
コタツデミカン | 渡り鳥 | 2005/09/21 | 閉鎖 (ミラー) | ■制限攻略 :一人旅 - 完全一人旅 (アイシャ / シフ) - 体術のみ一人旅 / アイテム購入制限術法のみ一人旅 真サルーイン単独撃破 - 真サルーイン単独撃破 / 真サルーインOD禁止単独撃破 ■プレイ日記 ・ミラー主体:にゅすけ的やり込み攻略 |
ロマンシングサガMS 真サルーインOD禁止単独撃破への挑戦 | sorayobu ・YouTube | 2006/02/22 | 閉鎖 (ミラー) | ■制限攻略 :真サルーインOD禁止2人撃破 (報告) 真サルーインOD禁止単独撃破 - 真サルーインOD禁止単独撃破・幻体リヴァイヴァ (アーカイブ / YouTube1 2 3 4 5 6) - 真サルーインOD禁止単独撃破・連携解禁・クローディア (ミラー参照 / アーカイブ1 2 / Youtube1 2 3 4 5 6 7 8 9) 真サルーインロザ重&OD禁止 - 真サルーインロザ重&OD禁止2人撃破 (ミラー参照 / アーカイブ) 真サルーイン最速撃破 - 真サルーイン9ターン撃破 (アーカイブ / 事前情報収集) - 真サルーイン8ターン撃破 (アーカイブ / YouTube) - 真サルーイン7ターン撃破 (ミラー参照 / アーカイブ / YouTube) アイシャ地名最少完全一人旅 (ミラー参照) ・ミラー主体:にゅすけ的やり込み攻略 / インターネットアーカイブ |
プラチの・・・忘れてくださいっ! | プラチ | 200*/**/** | 稼働中 | ■フラグ調査:刀イベント発生ポイント ■プレイ日記 ・取扱開始日:ミンサガ記事が一部2003年(発売前)のため時期不明 (ミンサガ最新記事は2006/02/28付の模様) |
かめごうらうさぎ | マキ割り | 2006/04/02 | 閉鎖 (ミラー) | ■制限攻略 :真サルーインOD禁止単独撃破・連携解禁・シフ (ミラー参照) 真サルーイン6ターン撃破 (ORさん / アーカイブ) ■プレイ日記 ・ミラー主体:にゅすけ的やり込み攻略 / インターネットアーカイブ |
ミンスト 一人旅日記 | som | 2006/06/26 | 稼働中 | ■制限攻略 :裸一貫一人旅 / アイシャ地名最小完全一人旅 戦闘系スキル禁止一人旅 / 気術のみ一人旅 ■プレイ日記:制限攻略 |
おたから三昧 | 青紅の剣 ・YouTube | 2006/10/26 暫定 | 稼働中 | ■各種データ:術法研究所 ■テクニック:デス恩寵地図狩り / しもべ狩り / ヴァンパイアスミシー / リサイクルモード / 調合 etc. ■バグ技 :ホワイトアウトバグ活用法 ■異常事象 :バグチェーン (ヒカル) ※ヒカルさんサイトがたどれないため当記事で代替 ■プレイ日記 ・取扱開始日:暫定的に動画公開日 / サイト開設日は数日後 |
Lapse Pointer | T | 2006/**/** | 稼働中 | ■攻略ガイド:プレイヤーノート / 二者択一 / 詩人の曲 etc. (次週に継続される事 / とりかえしがつかなくなる事) ・取扱開始日:インターネットアーカイブによると11/6-12/12の間 ・参考リンク:移行前1 2 |
黒鉄の牙城 | クロガネ | 2006/11/29 | 閉鎖 | ■バグ技 :竜人障壁 (ミンサガちょい研究による解説) |
クマーの咆哮 | クマーバロン ・YouTube | 2007/02/01 暫定 | 稼働中 | ■便利ツール:発掘大辞典 (ver.1-1.2 / ojiki ver.2.0-2.5) ■乱数解析 :煉獄乱数調査 / 財宝決定の規則 ■テクニック:毒ダメージランク調整 / エンカウント調査 etc. ■制限攻略 :真サルーイン単独撃破 (ロザ重&障壁併用せず / HP800未満) ■プレイ日記 |
クマーの咆哮2 | 2022/05/08 | 稼働中 リマスター内包 | ■システム面:種族調整 (参考動画) / 隊列と防御力* / 財宝* ■各種データ:リマスター情報提供まとめ* ■便利ツール:ミンサガ魚群探知機 / ミンサガHP上昇再現ツール / 種族調整シミュレーター / ゴールドマインシミュレーター ■バグ技 :ステ上昇維持バグ* (milky) ■攻略ガイド:追加ボス解説* ■小ネタ :ごろつき ■プレイ日記 | |
ぷらん亭 | 酒キャップ | 2007/05/16 (参考) | 移行済 | ■異常事象 :古刀バグ |
P亭 | 20**/**/** | 閉鎖 | ※リンク切れのため詳細不明 | |
サガ大海 / 辺境惑星 | FooKe | 2007/06/10 | 閉鎖 (閉鎖コメント) | ■フラグ調査:運命石自動献上 / 宝箱復活 etc. ■制限攻略 :単発最大ダメージ (20481 / 夢想弓バグあり) |
アルティマニアEX | スタジオベントスタッフ | 2007/07/11 | 稼働中 | ■制限攻略 :HP30のアイシャひとりで最強ボス5体を撃破 ・参考リンク:達成日は2006/06中旬 |
微妙なおたくによる日記。 | かんな・カンナ | 2007/08/11 | 稼働中 | ■異常事象 :四天王召喚バグ (検証1 2 3 4) ■プレイ日記:財宝発掘 |
サイヴァの薬指 | 2008/12/01 | 閉鎖 | ■各種データ:北米版 | |
気まぐれゲームプレイ記 | kisara ・ニコニコ動画 | 2007/11/27 | 稼働中 | ■プレイ日記:財宝発掘 / お宝の地図消失事件 / 睡眠ジュエルビーストVS四天王 (天輪陣 05:19) |
ミンサガゆとり攻略 | とらお | 2008/03/10 | 稼働中 | ■システム面:アイテム交渉 / リサイクルモード / ゲームランク5 / 種族調整 / ベンチモンスター etc. ■プレイ日記 |
ミンサガ チラ裏日記 | 茶虎 ・ニコニコ動画 (1 2 3 4) | 2008/05/** | 閉鎖 | ■異常事象 :ナイトハルト連れ回し ■プレイ日記 ・参考リンク:現認できる最古のミンサガニコニコ動画は2008/01/16 |
戦のこTV | たかにP ・ニコニコ動画 / ニコニコ生放送 (コミュニティ) | 2009/01/26 | 稼働中 | ■制限攻略 :真サルーイン撃破 (刀縛り / 体術縛り) |
ミンサガちょい研究 | gummi | 2009/07/16 暫定 | 移行済 | ■システム面:ダメージ計算 / ステータス etc. ■各種データ:技 / 術 / 武器 etc. ■便利ツール:術合成計算機 |
ちょい研究所 | 2010/09/16 | 稼働中 リマスター内包 | ■システム面:ステータス成長 / ダメージ回復計算 / 追加効果 etc. リマスター関連調査メモ* ■各種データ:クラス / アイテム / 技 / 術 / 閃き / モンスター ■便利ツール:武器&防御力計算機 / 術合成検索 | |
ちょっと一息ついてみたい~ | ぴでお | 2009/08/07 | 稼働中 | ■各種データ:ステータス成長限界 (セケト宮殿兵 / 雪原) ■制限攻略 :真サルーイン単独撃破 (攻略途上1 2 3) 真サルーイン5ターン撃破 (攻略途上1 2) ホーク地名最少一人旅 (攻略途上) ■バグ技 :アイテム代替バグ ■プレイ日記 |
- | ドS ・ニコニコ動画 ・YouTube ・X (Twitter) | 2009/10/09 | 稼働中 リマスター内包 | ■フラグ調査:ブラウの腕力/シルベンの腕力体力を上げる方法 ■制限攻略 :武器固有技縛りクリア 最大ダメージ - 丸のみ&夢想弓バグリマスター検証* - 最大単発ダメージ理論値21474836* 追加ボス単独撃破 - 血誓ボス単独撃破・バグなし合成術なしDSなし (1 2 3 4 5 6 7 8 9 10)* - 真デス単独撃破・バグなし合成術なしDSなし・術のみ術具なし* - 真シェラハ単独撃破・バグなし合成術なしDSなし・術のみ術具なし・幻体なし* - 極サルーイン単独撃破・バグあり・1ターンノーダメージ* - 極サルーイン単独撃破・バグなしODあり* - 極サルーイン単独撃破・バグなし合成術なし* (無編集版) ■バグ技 :ナイトハルト連れ回し (毒死亡逃走 / リマスター検証*) アイテム代替バグ1 2 3 4 5 武器改造オーバーフローバグ (コメント欄も参照)* |
禿げ増毛 | ひいたん ・ニコニコ動画 ニコニコ生放送 (コミュニティ) | 2010/03/25 | 稼働中 | ■制限攻略 :RTA (通常RTA 2:53:44 / 真サル4:59:26 / 座談会RTA 40:28:06) |
ひいたんのブログ | 2010/11/29 | 稼働中 | ■制限攻略 :RTAチャート (真猿RTAジャミル主人公チャート) ■フラグ調査:DS必須イベント&献上フラグ / 義勇軍以外での進行度判断 / さまよえるエスタミル人墓調査 ■プレイ日記:RTA | |
- | 祝)ミンサガリマスター ・ニコニコ動画 | 2010/04/21 | 稼働中 | ■バグ技 :実践動画 (アイテム代替バグ / ナイトハルト連れ回し) ■異常事象 :バグチェーン / ウハンジの秘密関連 |
ミルドのさわやか配信 | ミルド ・ニコニコ動画 / ニコニコ生放送 (コミュニティ1 2) | 2010/07/01 | 稼働中 | ■制限攻略 :真サルーイン撃破・弓縛り RTA - RTA (NewGame - スタッフロール後タイトルロゴ表示 3:49:16) - バルハルTA 0:26:39 |
(ノ・ω・)ノ | くらっちょ ・ニコニコ動画 / ニコニコ生放送 (コミュニティ) ・YouTube | 2010/12/12 | 稼働中 (更新停止) | ■制限攻略 :強ボス単独撃破 - 真サルーイン単独撃破 - 初期 or 低ステータス強ボス単独撃破 シェラハ (初期ステータス) デス (初期ステータス / 竜人障壁あり) ジュエルビースト (初期ステータス / 連携解禁 / 竜人障壁・セルフ盾あり) サルーイン (愛以外初期ステータス / 竜人障壁あり) RTA - 3:18:24 - バルハルTA 0:23:38 - 古刀TA 0:05:07 etc. ■各種データ:レア会話イベント / 読み込み比較 ■バグ技 :アイテム代替バグ解説 |
Clutch ON! | 2021/02/01 | 稼働中 | ■制限攻略 :強ボス単独撃破 - 真シェラハ単独撃破・ODQT幻体戦士術禁止* RTA - NewGame - クリア後セーブ Any% 0:05:37 / ワープバグあり* ■バグ技 :アイテム代替バグ解説 ■便利ツール:ミンサガいろいろ計算機 | |
アンチ廃石1~6総合 | 古刀 ・ニコニコ生放送 (コミュニティ1 2) | 2011/05/23 | 稼働中 | ■制限攻略 :RTA (古刀TA 0:03:13 / 鬼神刀TA 4:29:57 etc.) |
【ニコ動RTA】ニコニコ動画リアルタイムアタック記録wiki | wiki管理人 | 2011/11/21 暫定 | 稼働中 | ■制限攻略 :ニコニコ動画RTA記録 ・取扱開始日:編集履歴が確認できないため暫定的に開設日 |
ドラクエ4プレイ日記 | さち ・ニコニコ生放送 (コミュニティ) | 2012/02/20 | 稼働中 | ■制限攻略 :RTA - NewGame - スタッフロール後タイトルロゴ表示 3:06:50 - 配信内外別の主人公別記録も掲載 ■各種データ:RTA資料室 ・参考リンク:現認できる最古のミンサガニコニコ生放送は2011/08/03 |
ミンサガ用画像庫 | ジョル ・ニコニコ動画 | 2012/04/24 | 稼働中 | ■各種データ:パーティ外成長 / ドロップ率 / 心の闇 etc. ■制限攻略 :連携最大ダメージ - 93107 単発最大ダメージ - 11175 / バグなし - 20999 / 表示バグ・夢想弓バグあり / 実際のダメージは19999 最大被ダメージ - 11893 / 連携 - 3100 / 単発 ※最大ダメージまとめ動画 ■異常事象 :固定宝箱復活バグ / PNバグ ■小ネタ :敵の行動 / 売り切れ再入荷 |
C'SaGa | かたショ ・ニコニコ動画 | 2014/08/29 暫定 | 稼働中 | ■制限攻略 :ノーセーブノーダメージクリア (ニコニコ動画) |
ニコ生RTA Wiki (ニコニコ生放送 リアルタイムアタック記録wiki Plus) | wiki管理人 | 2015/04/19 暫定 | 稼働中 | ■制限攻略 :ニコニコ生放送RTA記録 ・取扱開始日:編集履歴より確認 / 2015/04/02@wikiから移行とある以前は未確認 |
発掘大辞典 | ojiki | 2016/08/04 暫定 | 稼働中 | ■便利ツール:発掘大辞典 (ver.2.0-2.5) ※クマーバロンver.1-1.2の改変版に相当 |
- | シェロル ・ニコニコ生放送 (コミュニティ) | 2016/09/18 | 稼働中 | ■制限攻略 :RTA - NewGame - スタッフロール後タイトルロゴ表示 2:48:03 / ラップタイム[アーカイブ] / タイムシフト[非公開] |
- | パルポロ ・X (Twitter) ・YouTube | 2022/12/01 | 稼働中 リマスター内包 | ■バグ技 :発見したバグ技についてのコメント1 2* - 固定装備変更バグ1 2* / 新・固定装備変更バグ* (コメント欄に追記あり / スマホ Steam Switch) - クラス上限突破バグ* - 全身鎧バグ1 2 3* (milky*) - アイテム増殖バグ* - 引き継ぎ不可アイテム引き継ぎバグ* - 主人公変更バグ* - 金ジュエルオーバーフローバグ* - 改造不可装備改造バグ* - マップアビリティ重複バグ* / ワープバグ1 2* (モブ兵*) - 無限強度or攻撃力上げバグ* - ほぼ全クラスで術合成できるバグ1 2* (スマホ Steam) ■制限攻略 :RTA - NewGame - クリア後セーブ Any% 0:06:30 / ワープバグあり)* - NewGame+ - クリア後セーブ Any% 0:04:31 / ワープバグあり)* 極サルーイン10ターン撃破・バグあり* (全身鎧バグ / クラス上限突破 / 無限強度強化) |
- | みるきぃ・milky ・X (Twitter) ・YouTube | 2022/12/03 | 稼働中 リマスター内包 | ■バグ技 :ステ上昇維持バグ* / 全身鎧バグ* |
- | aytsu ・X (Twitter) | 2022/12/08 | 稼働中 リマスター内包 | ■バグ技 :無限強度or攻撃力上げバグ1 2 3 4 5 6 7 8 9 10* ■制限攻略 :最大ダメージ1 2 3 4理論値* 最大連携ダメージ1 2 3* (考察1 2 / 武器準備1 2 3 4 5 6 7 8 9) ■各種データ:引き継ぎ不可アイテム* / 術防マイナス* / コランダム重量* / スキルLv上限* |
- | モブ兵 ・note | 2022/12/27 | 稼働中 リマスター内包 | ■バグ技 :ワープバグ1 2 3 4* |
ねへほもんの言う言う亭 | ねへほもん | 2022/12/28 | 稼働中 リマスター内包 | ■制限攻略 :初期術のみ初期装備クリア (攻略途上1 2 3 4 5)* |
ロマサガ1
ゲーム・書籍 | ||||
公式リンク | ||||
発売元 / 出版 / 執筆 | 発売日 | 現況 | 特記事項 | |
ロマンシング サ・ガ | スクウェア・エニックス (スクウェア) | 1992/01/28 | ■SFC | |
ロマンシング サ・ガ | スクウェア・エニックス (スクウェア) | 2001/12/20 | ■WSC | |
ロマンシング サ・ガ | スクウェア・エニックス | 2009/03/05 | サービス終了 | ■携帯アプリ / iモード |
ロマンシング サ・ガ | スクウェア・エニックス | 2009/03/18 | サービス終了 | ■携帯アプリ / Yahoo!ケータイ |
ロマンシング サ・ガ | スクウェア・エニックス | 2009/07/09 | サービス終了 | ■携帯アプリ / EZ |
ロマンシング サ・ガ | スクウェア・エニックス | 2009/11/24 | サービス終了 | ■バーチャルコンソール / Wii ・現況のリンクは任天堂ウェブサイトへのリンクです。(参考) |
ロマンシング サ・ガ | スクウェア・エニックス | 2013/12/18 | サービス終了 | ■バーチャルコンソール / Wii U ・発売日以外のリンクは任天堂ウェブサイトへのリンクです。(参考) |
ロマンシング サ・ガ | スクウェア・エニックス | 2016/11/21 | サービス終了 | ■バーチャルコンソール / 3DS ・発売日以外のリンクは任天堂ウェブサイトへのリンクです。(参考) |
利用規約・サイトポリシー・リンクポリシー (参考)
情報提供
・2023/11/23 とらさん
- Library Xiu情報 (サイト名変遷、ロマサガ1攻略の歴史)
http://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-78.html#comment65
過去ログ番号と日付対応 (のりおすくりゅう~掲示板ミラー)
のりおすくりゅう~ (ミラーサイト)
http://ultimagarden.net/
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/r.saga.html
http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako.html (掲示板過去ログ)
73 2004/10/11-2005/06/03 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako73.html
72 2004/07/06-2004/09/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako72.html
71 2004/01/19-2004/07/02 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako71.html
70 2003/07/03-2004/01/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako70.html
69 2002/05/20-2003/06/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako69.html
68 2002/03/18-2002/05/19 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako68.html
67 2002/02/01-2002/03/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako67.html
66 2001/12/27-2002/01/30 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako66.html
65 2001/10/26-2001/12/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako65.html
64 2001/07/11-2001/10/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako64.html
63 2001/05/11-2001/07/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako63.html
62 2001/03/06-2001/05/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako62.html
61 2001/01/11-2001/03/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako61.html
60 2000/12/18-2001/01/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako60.html
59 2000/11/29-2000/12/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako59.html
58 2000/11/09-2000/11/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako58.html
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56 2000/10/11-2000/10/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako56.html
55 2000/08/16-2000/10/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako55.html
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48 2000/03/29-2000/04/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako48.html
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41 2000/01/08-2000/01/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako41.html
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37 1999/11/24-1999/11/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako37.html
36 1999/11/17-1999/11/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako36.html
35 1999/11/11-1999/11/17 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako35.html
34 1999/10/29-1999/11/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako34.html
33 1999/10/15-1999/10/29 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako33.html
32 1999/10/01-1999/10/15 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako32.html
31 1999/09/13-1999/10/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako31.html
30 1999/08/12-1999/09/11 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako30.html
29 1999/07/28-1999/08/12 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako29.html
28 1999/07/07-1999/07/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako28.html
27 1999/06/22-1999/07/06 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako27.html
26 1999/06/11-1999/06/21 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako26.html
25 1999/05/24-1999/06/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako25.html
24 1999/05/14-1999/05/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako24.html
23 1999/04/28-1999/05/14 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako23.html
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20 1999/03/10-1999/03/20 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako20.html
19 1999/02/27-1999/03/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako19.html
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16 1998/12/09-1998/12/31 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako16.html
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14 1998/11/06-1998/11/18 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako14.html
13 1998/10/17-1998/11/05 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako13.html
12 1998/10/03-1998/10/16 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako12.html
11 1998/09/23-1998/10/03 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako11.html
10 1998/09/13-1998/09/22 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako10.html
09 1998/08/27-1998/09/13 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako9.html
08 1998/08/10-1998/08/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako8.html
07 1998/08/01-1998/08/09 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako7.html
06 1998/07/28-1998/07/31 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako6.html
05 1998/07/24-1998/07/28 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako5.html
04 1998/07/01-1998/07/24 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako4.html
03 1998/06/11-1998/07/01 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako3.html
02 1998/05/26-1998/06/10 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako2.html
01 1998/02/13-1998/05/26 http://ultimagarden.net/archive/norio_sukuryu/kako1.html
更新履歴
・2023/11/05 【新設】仮公開